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[Outdated][Bot] Automatisation De La Version 8.1


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436 réponses à ce sujet

#41 moriced3

moriced3

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Posté 30 September 2013 - 11:25

Salut,

TakeWP=3,0,0,0
3 : Chapitre visé (Target chapter)
0 : numéro visé (Target number)
0 : Chapitre courant (Current chapter)
0 : numéro courant (Current number)

Ces se que j'ai vue sur le site,mais va t’avouer pas toujours évident.
ce qui concerne pour aller tuer les boss si tu test une séquence soit sur de tourner autour du boss
quand tu va faire tes point x,y,z,car le problème ses mec qu'il aura fini sa séquence il voudra TP.
A tester?

Bon ben bonne journée a toi.
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MoriceD3

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#42 moriced3

moriced3

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Posté 02 October 2013 - 03:36

Salut rabbit2000,

J'ai finalement intégrer ta fonction a mon bot, même si elle n'est pas final, j'étais trop impatient de l'utiliser avec mes fonction et stast.
Je posterez un résultat de mes stast une fois que j'aurai une longue période de bot.
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#43 moriced3

moriced3

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Posté 04 October 2013 - 01:50

Voici mes stast apres 5:30 de bot:
Spoiler


Edit: je vien de tester ton SelectionDuneQuete.rar. (juste comme ca, pour le fun)
Bizzard, il ne fonction pas cher moi. Peut être une raison pourquoi les gens ne la test pas.
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#44 rabbit2000

rabbit2000

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Posté 04 October 2013 - 07:05

bonjour,
Ai Je vais laisser ça comme ça pour ce week end Lundi je mettrais le poste#1 à jour avec la dernière version
j'ai optimiser le code pour l'instant c'est en test.
En plus dedans j'ai mis ta séquence pour aller tuer en boucle Ghom elle fonctionne nickel
je prend mes charges sur les remparts et je tue ghom et c'est repartie pour un tour.
J'ai plein d'idée dans la tête mais j'avance pas

je suis en train de créer 4 Grablist normal, enfer, cauchemar et arma mais j'ai des petits soucis

je voudrais que le Bot changer de niveau et la puissance de monstre en automatique.(ça c'est pas trop un problème)

Bon week end
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#45 adelas93

adelas93

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Posté 04 October 2013 - 07:41

Attention la redbuul c'est mauvais pour la santé comme pas mal de choses d'ailleurs.

j'ai une question en passant qui a tester deux bot dans la même partie (act1 par ex) car je verrai bien un bot PL .

Bonne journée

#46 rabbit2000

rabbit2000

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Posté 04 October 2013 - 11:23

Jamais testé
par contre je suis en train d'installer une VM pour voir si je peux jouer avec mon bot a savoir que c'est lui qui va mener la danse pour relancer les parties.
Pour justement faire du PL.
mais 2 bots pour moi cela doit être faisable mais il vaudrais qu'il communique entre eux pour ce synchroniser Autoit en est capable il peut gérer des threads donc une com réseau. Il vaudrais déjà tester cette partie la et si c ok l'intégrer dans le bot. Cela peut être intéressant à développer

Bonne journée
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#47 pavergi

pavergi

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Posté 04 October 2013 - 11:32

pour le pl y'a pas possibilité de faire que le premier bot ( le compte qui pl) face une micro pause de 30sec après avoir quitté la partie a la fin du run (pour que le petit compte puisse avoir le temps de quitté) puis c'est repartie le premier bot lance la partie pour les deux et hop

au pire enlever la partie de script (du compte a pl ) qui clic sur jouer pour qu'il ne commence son script qu'une fois dans le "village"


ps : je ne suis pas super clair je pense ^^
build bot croisé 100% foudre
journal D'un fétiche en HC
build ros-bot fetiche HC pet feu
tu joue trop a diablo quand tu croise un nain avec un sac à dos et que tu luis cours après pour le tuer.

#48 moriced3

moriced3

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Posté 06 October 2013 - 20:33

Salut rabbit2000,

voici la liste des boss pouvant être tuer avec le bot.(rien tester encore a part Ghom qui est une réussite)
Donc des que j'ai un petit moment je débuterez les plus facile.
BOSS              Quete     difficulté     Charge nephalem possible  

ACT1

Skeleton King      xxx          xxx        xxxxxx
Queen Araneae      xxx          xxx        xxxxxx
The Butcher        xxx          xxx        xxxxxx

ACT2

Maghda             3.2          ++         gorge noire - avant poste de khasim(a séquencer) - route alcarnus 
Zoltun Kulle       8.3          ++         gorge noire - avant poste de khasim(a séquencer) - route alcarnus - oasis de dahlgur
Belial             10.1         +++++      gorge noire - avant poste de khasim(a séquencer) - route alcarnus - oasis de dahlgur

ACT3

Ghom               3.3          +          fort de pierre - Rempart               
Siegebreaker       6.2          +          fort de pierre - Rempart - champs du carnage
Cydaea             xxx          xxx        xxxxxx
Azmodan            7.3          +          fort de pierre - Rempart - champs du carnage - tour des damnés nv1 - le coeur d'arreat

ACT4

IsKatu             1.1          ++++       Non
Rakanoth           2.1          +          Non peut-etre 1 ou 2
Izual              XXX          xxx        xxxxxx
Diablo             4.2          +          a définir

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#49 rabbit2000

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Posté 07 October 2013 - 08:27

Bonjour moriced3,

en faite les séquences les plus rentable et réalisable sont celles de l'act 2 et 3

Après plusieurs essaies sur Gohm
le résultat est parlant de lui même

sans charge : 1 jaunes ou 2 et du bleu par run
avec charge : une Étreinte de Natalya (=souffre stat HS) et un Ersatz de sagesse de Tal Rasha + pas mal de jaune

J'ai croisé les doigts pour le plan de Cain mais il n'est pas tombé alors info ou intox d'internet ???

J'ai remis à jour le poste #1 avec la dernière version j'espère que je n'ai rien oublié
par contre j'ai mis les lignes à modifiées et les fichiers.

bonne journée

ps : je vais tester tes nouvelles séquence ;)
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#50 adelas93

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Posté 07 October 2013 - 20:43

salut,

pb avec la séquence de ghom il ne quitte pas la cinématique du début de combat du coup il quitte en plein combat .Y a t il une astuce pour ne pas avoir les cinematiques?

edit : en fait il ne tape pas

#51 moriced3

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Posté 07 October 2013 - 22:22

Salut tu dois mettre dans ton settings.ini dans specialmonsterList= Gluttony et pour cinématique,
j`ais tenter plusieurs chose mais rien de concluant. Si trouve je posterez.
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#52 adelas93

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Posté 07 October 2013 - 23:26

merci effectivement ça marche beaucoup mieux .je pensais que la monsterlist du fichier de séquence suffisait .

#53 moriced3

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Posté 08 October 2013 - 02:30

Salut rabbit2000

a première vu, a moin que je me trompe :rolleyes:
Tu aurais pas oublier ca dans main.au3 dans la marche a suivre:
#include <File.au3>


Et malheureusement j'ai détecter un petit bogue pour tuer ghom en continue quand il fait la fonction StashAndRepair(),
il check inventaire et il me sort une erreur (détection de stuff modifié) je crois que ces du au dialogue d'azmodam
dans le rectangle qui empiète sur inventaire .J'ai tester sur un bot clean et même erreur.si tu veut tester fait repairafter=1.
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#54 moriced3

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Posté 08 October 2013 - 03:33

RE

Bug réglé :lol: ,quand il y a quoi qui trotte dans tête sa tape ces nerfs.
Solution: c'étais du qu'on fermais pas l'inventaire a cause du dialogue d'azmodam, en gros j'ai réglé 2 en 1,
le bug ma donner l'idée pour la cinématique, bref tout incorporé dans la nouvel séquence. ;)
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#55 rabbit2000

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Posté 08 October 2013 - 09:03

Bonjour,
pour le
#include <File.au3>
j'ai zappé cette modif par contre je me demande si il faut pas le mettre GestionMenu.au3 je vais tester si c'est concluant je remettrais à jour
le poste#1 je ne crois pas que dans le main on utilise la gestion de fichier.

J'ai eu le bug "détection de stuff modifié" mais 1 fois sur 70 run environ et j'ai retrouvé le BOT prés de l'entrée des profondeurs du donjon.
Je vais tester ta nouvelle séquence.

Par contre j'ai eu un autre BUG mon BOT est mort en voulant prendre le pt de sauvegarde dans le coeur,
il a quitter et à relancer une partie.
Résultat, il est resté bloquer dans le donjon car pas de portail il faut que je trouve une astuce
ou alors il me semble que tu peut lui dire de recommencer la séquence si il meurt au lieux de quitter
je crois qu'il y a une astuce entre mort et ressuscité j'ai pas encore bien l'outil en main.

Et pour terminer j'ai un blocage sur le pont act3 il reste bloquer en attaque sur des caisses, il y a des moments il en fait qu'a sa tête.
Hier il a tourner plus de 8h d'affiler sans bloquer mais à la différence j'ai tourné sur exe en compilant le programme au nv gestion de mémoire je me demande si c'est pas mieux que de ce servir de Autoit pour l’exécution du programme.

Il faut que je trouve un peut de temps aujourd’hui pour tester tout ça et continuer la modif mais c'est pas gagné

bonne journée
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#56 moriced3

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Posté 08 October 2013 - 11:12

Salut,

Pour ton bug (''mon BOT est mort en voulant prendre le pt de sauvegarde dans le coeur,il a quitter et à relancer une partie.'')
Ces surement du qu'il soit mort plus d'une fois en voulant prendre le point sauvegarde, tout dépend comment ta mit ton ResLife=
dans ton settings.ini.Mais je les souvent vus mourir qu'une seul fois et quitter alors que mon ResLife= étais a 3?

Et pour ton blocage (''blocage sur le pont act3'') ,Moi personnellement j'utilise que le main.au3,j'ai trop souvent rencontrer des
problèmes avec le main.exe.

Bonne journée!
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#57 rabbit2000

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Posté 11 October 2013 - 07:38

Bonjour à tous,

J'ai mis à votre disposition la version 2 du Bot

fichiers modifiés disponible
et aussi une version complète du Bot (sans les séquences et le fichier setting.ini n'est pas configuré)

cette version gère les Héros, les difficultés et le niveau des monstres le tout en auto

il suffit de lancer Diablo 3 en 800*600 et si vous avez mis votre mot de passe dans le fichier setting.ini le bot s'occupe de tout

-> connections /!\ tempo à régler valeur par défaut (cela peut paraitre long)
-> Sélection du Héros (dans l'interface on peut changer la position des Héros)
-> Sélection de la difficulté et du niveau des monstres
-> Sélection de la quête
-> lance la partie

bonne journée et bon bot

PS : si vous avez des idées de modification je suis preneur dans la mesure de leur faisabilité. ;)
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#58 sabrina;)

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Posté 12 October 2013 - 01:58

Merci pour ces modification.;)+1
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#59 moriced3

moriced3

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Posté 12 October 2013 - 04:53

Salut,

Voici les 2 séquences pour tuer azmodam et Siegebreaker comme je te disait il y a de quoi qui
nous bloque dans une des fonction. Si tu veut tester de ton coté. :D

Et merci pour l'autre version je vais tester des que possible.(car même pas fini un lv 100 encore :blush: )

A+
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#60 Taarva

Taarva

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Posté 14 October 2013 - 09:24

Hello,

Je test ta v2 du bot mais j'ai quelques soucis avec les différentes sequences.
En effet j'ai repris les différents fichiers sur le fofo mais j'ai du mal à tous les identifier ( oué noob Inside )
Pourrais tu éventuellement poster ces dernières et ce pour les différents act?

D'avance un grand merci

Taarva