Perfect

Je reviens vers toi si je remarque d'autres anomalies!
Par contre plus sa va et plus je penses que la fonction OU est indispensable,
juste avec l'exemple des plastrons/jambieres, il faudrait pouvoir mettre :
Stat_Name : Strenght/Dexterity/Intelligence|Vitality|ResistAll // Strenght/Dexterity/Intelligence|Vitality|ResistAll|Socket
Stat_Value : 150/150/150|150|60 // 100/100/100|50|60|2
Bon ok c'est a l'arache, mais c'est pour dire que juste dans le plastron, on peut avoir des sockets, les 3 stats différentes, des resists, de la vita, donc un plastron fumé sans socket a bien entendu des stats nettement supérieures qu'un plastron avec socket, mais pour autant, un plastron avec 100 strenght, 50 vita, 60 resist all et 2-3 sockets serait facilement vendable plusieurs millions.
Je penses qu'il faut que l'on puisse définir plusieurs groupes de variables, même si tu ne peux pas coder ca dans un premier temps sur une ligne, le fait que l'on puisse avoir plusieurs "modeles" de stats, serait tres optimal.
Il faudrait que sur chaque items on puisse mettre autant de filtre de stats différent que l'on veut, genre filtre 1, filtre 2 etc.. quitte a faire un filtre par stat basiques, genre pour le plastron on aurait au moins 3 modeles différents, force dex int.
Par contre ne m'y connaissant pas du tout, je veux bien que tu m'éclaire sur ce qui te semble envisageable et ce qui ne le pourrait pas