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[Bot] D3 Ros Bot V8.2I


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1036 réponses à ce sujet

#421 Meldarion

Meldarion

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Posté 11 March 2014 - 16:34

Le patch ne sortant que demain probablement chez nous , il est difficile de le rendre encore compatible ;)
Laisse les développeurs souffler, il y aura surement des offsets a trouvé et a changer...

933298meldarionsign.pngCompte 1 // Para 750 - Ban (wave pré 2.1)Compte 2 // Para 1200 - Moyennement legit :P Compte 3 // Para 100 Merci aux devs ^^


#422 dead04

dead04

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Posté 11 March 2014 - 16:34

Le bot est-il compatible avec la nouvelle patch 2.0.3?


Il est compatible avec la version actuelle du jeu, après on verra xD

Edit : désolé je répète mon VDD mais on a posté en même temps ;)

#423 CesiXXX

CesiXXX

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Posté 11 March 2014 - 17:43

-BAG ACT 1(crypt)
http://imageshack.co...6/3346/36nk.png

-many bag in act3 tower, better remove it..... or fixed...:)
-in act3 field better do so go a pair of meters in behind because there almost always a buff...

I hope of be useful... :)

#424 toto125

toto125

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Posté 11 March 2014 - 17:46

Pour la contribution, 97 runs en version C sur un Wizzard :

Image IPB

#425 max68

max68

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Posté 11 March 2014 - 17:48

Je viens de constater un problème assez gênant ! Cela fait deux trois fois que je retrouve le bot arrêter dans l'écran "Echap" après un run du coup à chaque fois que je le vois, j'ai été déconnecter du serveur, mais là, je regardais le bot et j'ai remarqué qu'il s'est bloquer sur ce menu après être mort ! D'ailleurs, son comportement lors d'une mort est bizarre : il ressuscite, clean la zone ou il est, et ce tp en ville pour relancer la game il ne fini pas le run ...

PS : ça n'arrive pas à tous les coups heureusement, mais je pense qu'il n'y a que a ce moment qu'il reste bloquer.


je confirme je viens de le voir en live dans la crypte, une mort --> revient clean --> TP --> et en ville il fait echap et la plus rien
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#426 WhoIAm

WhoIAm

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Posté 11 March 2014 - 17:58

[...]
J'ai remarqué un autre soucis hier soir et ce matin à nouveau :
Lors du clique sur le bouton 'Jouer' dans le menu, il clique de temps en temps sur 'Paramètre de la partie' et du coup le bot reste figé sur cette fenêtre.
J'ai l'impression que ce soucis viens d'un lag de la VM au moment du déplacement de la souris.
Pourrais-t-on rajouter, dans le settings.ini pour être facultatif, une variable de tempo entre le move et le clique sur jouer ?


Je ne crois pas avoir vu une réponse à ce soucis :) Up ? ;)
Quelques liens utiles à lire avant de poser une question : ;)

Ce post vous à aidé? Pensez au [+]


#427 madmax666

madmax666

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Posté 11 March 2014 - 18:47

-BAG ACT 1(crypt)
http://imageshack.co...6/3346/36nk.png

-many bag in act3 tower, better remove it..... or fixed...:)
-in act3 field better do so go a pair of meters in behind because there almost always a buff...

I hope of be useful... :)


look at that. Blocage coffre act 1


Je viens de constater un problème assez gênant ! Cela fait deux trois fois que je retrouve le bot arrêter dans l'écran "Echap" après un run du coup à chaque fois que je le vois, j'ai été déconnecter du serveur, mais là, je regardais le bot et j'ai remarqué qu'il s'est bloquer sur ce menu après être mort ! D'ailleurs, son comportement lors d'une mort est bizarre : il ressuscite, clean la zone ou il est, et ce tp en ville pour relancer la game il ne fini pas le run ...PS : ça n'arrive pas à tous les coups heureusement, mais je pense qu'il n'y a que a ce moment qu'il reste bloquer.

je confirme je viens de le voir en live dans la crypte, une mort --> revient clean --> TP --> et en ville il fait echap et la plus rien



J'ai le même problème que toi, mais une fois de temps en temps il revient en ville pour soit rester sur place et ne rien faire ou faire "escape" et reste à rien faire pendant 10min, j'ai pas attendu plus.

#428 max68

max68

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Posté 11 March 2014 - 18:48

oui sans doute un timer foireux, ou une boucle infini qui se déclenche ds des conditions bien précises
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#429 Pacoboz

Pacoboz

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Posté 11 March 2014 - 19:03

J'ai test la function recycler de Zollingam , et je ne comprend pas comment ramasser tous les jaunes car quand je met qualityitems 6 il me ramasse effectivement tout mais range egalement le tout dans mon coffre .

Et j'ai aussi vraiment l'impression qu'il ne ramasse pas toujours les larmes irridescente en quality 9 . Quel est le nom des larmes dans la grablist ?
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#430 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 11 March 2014 - 19:05

Il faut rajouter la modification de moriced3 : https://forum.gmstem...ndpost&p=156891

et ne pas changer le qualityitems sinon il va effectivement stocker les jaunes :)
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#431 Pacoboz

Pacoboz

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Posté 11 March 2014 - 19:24

Merci :)
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#432 sp1n0z

sp1n0z

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Posté 11 March 2014 - 20:03

yop,

petit bug, je reste bloqué dans la séquence : act3_fdp_1

le bot but dans un muret,

si vous m'indiquez une façon d'arranger cela, je veux bien tenter,
malgré que je ne connaisse rien en programmation.

Merci encore pour le développement.

#433 soichi93

soichi93

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Posté 11 March 2014 - 20:15

Je voudrais savoir quelle ligne mettre pour que le bot ramasse les potions ?

Merci

#434 max68

max68

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Posté 11 March 2014 - 20:19

aucune il les ramasse de base ...
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#435 Latoux

Latoux

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Posté 11 March 2014 - 21:39

Hier soir Il marchait, et aujourdhui non....

ça dit :

Line 9264 (file''c: blablablablalbablabl\D3ROSBOTv8.2c.exe''):

Error : variable used without being declared.

Pourquoi...

#436 jobes911

jobes911

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Posté 11 March 2014 - 21:42

Je viens d'essayer la nouvelle patch, le bot aura besoin d'une mise à jour.

#437 jobes911

jobes911

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Posté 11 March 2014 - 21:43

Hier soir Il marchait, et aujourdhui non....

ça dit :

Line 9264 (file''c: blablablablalbablabl\D3ROSBOTv8.2c.exe''):

Error : variable used without being declared.

Pourquoi...


Il y a une nouvelle patch donc le bot ne sera pas fonctionnel pour quelques heures/jours..

#438 Latoux

Latoux

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Posté 11 March 2014 - 21:44


Hier soir Il marchait, et aujourdhui non....

ça dit :

Line 9264 (file''c: blablablablalbablabl\D3ROSBOTv8.2c.exe''):

Error : variable used without being declared.

Pourquoi...


Il y a une nouvelle patch donc le bot ne sera pas fonctionnel pour quelques heures/jours..

Ok parfais, désoler

#439 Kunu911

Kunu911

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Posté 11 March 2014 - 22:15

Hello,

Situation: MONK/p300/Farm CRYPT T1/T2

De temps en temps lors du TP retour en ville, la fenêtre OPTION s'ouvre :P

j’appuie sur la touche Echap et hop le jeu défige, je reviens (tp) en ville


comme la version est jeune, je tourne en mode console scite ;)
Spoiler


Bizarre Leave Game Done, need read source code :D

voilà un point de blocage potentiel :P bon ok j'ai copié 12 min de logs :wub:



Have.FUN

#440 lorenco

lorenco

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Posté 11 March 2014 - 22:46

J'ai ajoute un compteur DPS dans le fonction KillMob()
Voici ma version.
Func KillMob($Name, $offset, $Guid, $test_iterateallobjectslist2)
	$return = True
	$begin = TimerInit()


	Dim $pos = UpdateObjectsPos($offset)

	$Coords = FromD3toScreenCoords($pos[0], $pos[1], $pos[2])
	MouseMove($Coords[0], $Coords[1], 3)

	$elite = DetectElite($Guid)
	;loop the attack until the mob is dead

	_log("Attacking : " & $Name & "; Type : " & $elite);


	Local $maxhipi = Round(IterateActorAtribs($Guid, $Atrib_Hitpoints_Cur))
	Local $timerinit = TimerInit()
	Local $timetokill
	Local $dps
	_log("Targets hp: " & $maxhipi)
	While IterateActorAtribs($Guid, $Atrib_Hitpoints_Cur) > 0

		;_log(IterateActorAtribs($Guid, $Atrib_Hitpoints_Cur))

		$myposs_aff = GetCurrentPos()

		If _playerdead_revive() Then
			$return = False
			ExitLoop
		EndIf
		Dim $pos = UpdateObjectsPos($offset)

		If $gestion_affixe = "true" Then maffmove($myposs_aff[0], $myposs_aff[1], $myposs_aff[2], $pos[0], $pos[1])
		For $a = 0 To UBound($test_iterateallobjectslist2) - 1

			$CurrentACD = GetACDOffsetByACDGUID($test_iterateallobjectslist2[$a][0]); ###########
			$CurrentIdAttrib = _memoryread($CurrentACD + 0x120, $d3, "ptr"); ###########

			If GetAttribute($CurrentIdAttrib, $Atrib_Hitpoints_Cur) > 0 Then
				Dim $dist_maj = UpdateObjectsPos($test_iterateallobjectslist2[$a][8])
				$test_iterateallobjectslist2[$a][9] = $dist_maj[3]
			Else
				$test_iterateallobjectslist2[$a][9] = 10000
			EndIf
		Next

		_ArraySort($test_iterateallobjectslist2, 0, 0, 0, 9)

		$dist_verif = GetDistance($test_iterateallobjectslist2[0][2], $test_iterateallobjectslist2[0][3], $test_iterateallobjectslist2[0][4])
		Dim $pos = UpdateObjectsPos($offset)
		If $pos[3] > $dist_verif + 5 Then ExitLoop

		;if getDistance($pos[0], $pos[1], $pos[2])>20 and IterateFilterZone(30,1) then exitloop


		$Coords = FromD3toScreenCoords($pos[0], $pos[1], $pos[2])
		MouseMove($Coords[0], $Coords[1], 3)
		GestSpellcast($pos[3], 1, $elite, $Guid, $offset)
		If TimerDiff($begin) > $a_time Then
			$killtimeout += 1
			; after this time, the mob should be dead, otherwise he is probly unkillable
			$return = False
			ExitLoop
		EndIf
	WEnd

	If Not IsNumber(IterateActorAtribs($Guid, $Atrib_Hitpoints_Cur)) Then
		_log(IterateActorAtribs($Guid, $Atrib_Hitpoints_Cur)) ; return false, you can even comment out this line
	Else
		If IterateActorAtribs($Guid, $Atrib_Hitpoints_Cur) > 0 Then
			$maxhipi = $maxhipi - IterateActorAtribs($Guid, $Atrib_Hitpoints_Cur)
		EndIf
	EndIf

	$timetokill = Round(TimerDiff($timerinit) / 1000, 2)
	$dps = Round($maxhipi / $timetokill)
	_log("Average dps: " & $dps)
	Return $return
EndFunc   ;==>KillMob

Ce serait peut-etre utile plus tard pour calculer le dps du heros par run et de proposer un niveau de torment pour eviter de mourrir bcp.
Fixer le DPS qu'il faut pour chaque niveau de torment, et d'apres ca, proposer le niveau correct.
+ vous pourriez ajouter le dps par run dans le $DebuggMessage.

P.S Desole pour les erreurs, je ne parle pas bien francais.
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