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Zone Bot Core


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494 réponses à ce sujet

#421 Marcis

Marcis

    Gamer lvl 1

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Posté 07 November 2012 - 10:06

salut :)

je viens de faire un run qui rajoute les remparts et la tour des maudits niveau 1.

si ça vous dit de le tenter, je vous le poste ce soir le temps de le mettre au propre.


Salut,

Ca m'intéresse.
Merci d'avance.

#422 batos

batos

    Newbie lvl 4

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Posté 07 November 2012 - 14:46

Hello
J'ai essayé de faire le big run et le gros run de l'acte 1, mais c'est quoi le wp «retour a la vieille Tristram» ? Il est ou exactement ?
J'ai un wp la route de la nouvelle Tristram mais rien de plus similaire...
Part contre pour le cimetière ça fonctionne bien mais c'est un peu court.
Quelqu'un pourrait poster une image ou alors me donner le numero de l'acte plus le sous menu ?
Merci

Edit: je vie.s de lire su'il fait peut être aller au checpoint retour a la vieille tristram a pied,

Edit 2 : Bon je ne le trouve pas, quelqu'un pourrait il me dire ou est ce checkpoint plz ?
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#423 D3Shines

D3Shines

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Posté 07 November 2012 - 21:50

Quelqu'un aurait svp la monsterlist pour faire le big run acte1


En vous remerciant
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#424 lightmojitos

lightmojitos

    Newbie lvl 4

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Posté 09 November 2012 - 16:25

salut tout le monde !

je n'arrive vraiment pas a comprendre la manipe pour créer/changer de zone ...

quelqu'un un tuto pour noob en script ? ou dans le meilleur des cas ,un fichier a copier coller ^^

merci a de prendre le temps d'éclairer cette zone d'ombre avec moi .
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#425 durfor

durfor

    Gamer lvl 3

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Posté 09 November 2012 - 22:56

Quel est l'interet de rester en Act 3 PM0 par rapport à l'act 1 PM3 ? Car à PM3 on a les meme proba de trouver les items qu'à l'act 3 PM0 :/

Les legendaires droppés en A3 ont ils meilleurs qu'en A1?
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#426 max68

max68

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Posté 09 November 2012 - 23:48

quand tu actives les pm non // mais le run act 3 est plus efficace plus d élite et de monstre rapproché donc plus de possibilité de loot et de gold
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#427 raphaël

raphaël

    Fragger débutant

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Posté 11 November 2012 - 12:29

Hello,

Personne n'aurait un script fonctionnel pour le repos du guerrier svp? (warrior's rest)
;)

#428 Marcis

Marcis

    Gamer lvl 1

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Posté 16 November 2012 - 16:55

Je vous propose une version de Fort de Pierre (Stonefort).

Important :
Dans main.au3, rajoutez

Global $banlist=""
avant et après sequence() ---> sera utile si vous voulez utiliser les shrines ou coffres(voir topic).
dans toolkit.au3 recherchez attack() et remplacez :

If $item[0] <> "" And $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < 120 And StringInStr($IgnoreList, $item[8]) == 0 And StringInStr($IgnoreItemList, $item[1]) = 0 Then

par :

$mypos = getcurrentpos()

If $item[0] <> "" and $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < 120 and abs($item[4]-$mypos[2])<=10 and StringInStr($IgnoreList, $item[8]) = 0 and stringinstr($banlist, $item[8]) = 0 And StringInStr($IgnoreList, $item[8]) == 0 Then


Est-il possible d'avoir une version Stonefort adaptée à CorePlusField_v5.12 stp ?

#429 bilabou

bilabou

    Hard Gamer

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Posté 20 November 2012 - 16:18

héhé !

c'est décidé, j'veux des clés donc:

j'me lance dans mes propres movetopos ! attention chaud devant ! (putain j'arrive pas à bosser moi cet aprèm :D )

#430 Metooyoo

Metooyoo

    *Zlatan*

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Posté 20 November 2012 - 18:15

Bonjour a tous,
pour moi la zone fort de pierre marche impeccablement.
Merci pour ce rajout qui est vraiment intéressant pour les clefs ^^
J'ai suivi TOUTES les instructions mot à mot donc faites attentions à faire toutes les modifs.

Sinon j'ai une petite question.
J'essaye de trouver le nom de monstre pour les ajouter dans la monsterlist mais je n'arrive pas a trouver leur nom.....
Voila comment je procède (cf FAQ Les réglages approfondis) :
- je desactive le mode bot sur setting ini
- je me place dans ma partie
- j'execute le main.au3
- j'appuie sur shift et je clic gauche
Mais rien n'apparait.

ENsuite j'ai essayer une deuxieme solution, un des monstres concerné (Acte 1) s'appel cadavre affamé jai donc rechercher en anglais (meme si je sais que ce sera pas forcement le nom anglais) et j'ai ensuite cherché ici : http://www.d3lexicon...a-actor#monster mais pas corpse sauf une araignée et pas de starving.

Pouvez vous m'aider ?

Merci par avance!

#431 sil

sil

    Débutant lvl 2

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Posté 20 November 2012 - 21:43

- j'appuie sur shift et je clic gauche

dans la premier page (premier message), partie 2 :
Pour afficher le nom des acteurs on appui sur la touche "µ" (shift + *) (c'est à coté de la touche ENTRER ;) )

tu devrais voir dans les logs de scite apparaitre le nom de tout ce qui t'entoure.

#432 sil

sil

    Débutant lvl 2

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Posté 20 November 2012 - 21:48

Est ce qu'un moderateur ou la personne qui a crée ce topic pourrait rajouter dans la premiere page, l'information venant du post de assmaton (qui a du galerer pour trouver cette réponse) :
https://forum.gmstem...showtopic=12264

Fonctionnement de la fonction takewp (qui est utiliser comme son nom l'indique pour prendre les tp au sol)
Le premier chiffre correspond à la zone,exemple pour l'acte 1:tristram=0,la cathédrale=1,le cimetère=2 ,les champs=3
Le second chiffre correspond au WP lui meme (qui est dans la zone),exemple:nouvelle tristram=0,les vielles ruines=1,jardin de la cathédrale=0(on recommence car new zone),crypte royal=2
Les 2 derniers chiffres correspondent à la quête en cours et à la sous-quête.Cela semble optionnel tu peut donc mettre 0 et 0.

Exemple concret: TakeWP(1,2,0,0)à l'acte 1 correspond donc à la cathédrale-->les cryptes royales.



Merci d'avance
  • keitofu aime ceci

#433 Metooyoo

Metooyoo

    *Zlatan*

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Posté 20 November 2012 - 22:06


- j'appuie sur shift et je clic gauche

dans la premier page (premier message), partie 2 :
Pour afficher le nom des acteurs on appui sur la touche "µ" (shift + *) (c'est à coté de la touche ENTRER ;) )

tu devrais voir dans les logs de scite apparaitre le nom de tout ce qui t'entoure.


J'ai deja essayer mais je n'y arrive pas.
Je ne vois pas ou es situé mon log je n'ai aucun fichier autoit allumé....
SI je trouve le log je pourrais sans doute y voir plus clair.
Peux tu me dire ou il se situe ?
Pour desactivé le bot, il suffit bien de mettre true dans setting ini pour le dev mod ?
Merci :)

#434 Lokiro

Lokiro

    Fragger

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Posté 20 November 2012 - 22:12

pour activer les log right clique et editer le fichier avec le programme de autoit, ensuite lancer avec F5

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

Image IPB

Mes Fonctions

[Fonction] Désactiver L'identification D'items

Ma Chaine Youtube

http://www.youtube.com/user/JokersQc


#435 Metooyoo

Metooyoo

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Posté 20 November 2012 - 22:25

pour activer les log right clique et editer le fichier avec le programme de autoit, ensuite lancer avec F5

Le log apparait bien en bas de la fenetre main.au3 ?

Si oui, j'ai un message d'erreur qui apparait :
''Program Files (*86)/AutoIt3/.../autoit3.exe'' / ErrorStdOut
''Desktop/Bot/main.au3''
>Exit code : 0 Time 3.878

Mais rien d'autre n'apparait....

Merci pour votre aide!

#436 Lokiro

Lokiro

    Fragger

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Posté 20 November 2012 - 22:45

desactiver l'uac -_-

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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http://www.youtube.com/user/JokersQc


#437 Metooyoo

Metooyoo

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Posté 20 November 2012 - 22:49

desactiver l'uac -_-


J'ai desactivé l'UAC, je redemarre mon pc et je te dis ce qu'il en est ^^

Merci


Edit : impeccable :)
Merci bcp!!!

#438 Metooyoo

Metooyoo

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Posté 21 November 2012 - 00:40

----Sinon, pour taper les arbres de l'act1, j'ai mis tous ça : WoodWraith_A_01,WoodWraith_A_02,WoodWraith_A_03,WoodWraith_B_01,WoodWraith_B_02,WoodWraith_B_03,WoodWraith_Unique_A ...
Mais j'ai l'impression que c'est trop lourd lors du chargement du script.
Sinon, vous mettez lequel ou lesquels exactement ?
[/quote]----


J'ai le même problème, malgré la fonction que Euclide a ajouté avec les gobelins, mon bot n'attaque pas les arbres et je meurs uniquement a cause de leur poison... :(

Ps : j'ai essayer de rajouté les différents types de WoodWraith listés ci-dessus dans la monsterlist mais cela ne marche pas non plus.

Ps 2 : Acte 1 Arma PM: 3

Merci

#439 sil

sil

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Posté 21 November 2012 - 11:29

Et si tu rajoutes juste WoodWraith (sans le _ ni les autres nom) dans la monsterlist.
Il me semble que sur les sequences de l'acte 1 c'est ce que j'avais rajouter dans la monsterlist et il les tapait bien ces arbres.

#440 Metooyoo

Metooyoo

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Posté 21 November 2012 - 11:32

Et si tu rajoutes juste WoodWraith (sans le _ ni les autres nom) dans la monsterlist.
Il me semble que sur les sequences de l'acte 1 c'est ce que j'avais rajouter dans la monsterlist et il les tapait bien ces arbres.


J'essayerais en rentrant chez moi cet aprem et je vous dirais si ca marche ou non ^^

Merci pour l'aide en tout cas :)