Quand je voit les retours sur les mapData et les séquences je voit pas pourquoi j'irais me casser le c.l pour des besoins que j'ai pas
[Bot] Fichier Skills.au3
#21
Posté 22 May 2014 - 19:19
Quand je voit les retours sur les mapData et les séquences je voit pas pourquoi j'irais me casser le c.l pour des besoins que j'ai pas
#22
Posté 22 May 2014 - 20:50
Si je rajoute la gestion des runes avec peaufinages des skills est ce que ca intéresse du monde ou bof ?
Car cela veut dire 5 fois plus de lignes a maintenir au final et pas mal de R&D pour faire le matching des runes avec les ids
Hello
je vais deja regarder combien de runes changent les couts / duree / ress. des skills
apres on discute si ca vaut le coup / cout de dev ou pas
sinon on risque de multiplier le nombres d entrees par 6 pour pas grand chose ...
#23
Posté 22 May 2014 - 22:28
[$Witchdoctor_FetishArmy, "Witchdoctor_FetishArmy", 120000, "buff", 0, "mana", "", ""], _
par
[$Witchdoctor_FetishArmy, "Witchdoctor_FetishArmy", 120000, "attack&elite", 0, "mana", "", ""], _
#24
Posté 22 May 2014 - 22:28
Hello,
v1.8.0[$X1_Monk_MantraOfConviction_v2, "Monk_MantraOfConviction", 30000, "buff&elite", 50, "spirit", "", ""], _ [$X1_Monk_MantraOfEvasion_v2, "Monk_MantraOfEvasion", 30000, "buff", 50, "spirit", "", ""], _ [$X1_Monk_MantraOfHealing_v2, "Monk_MantraOfHealing", 30000, "buff", 50, "spirit", "", ""], _ [$X1_Monk_MantraOfRetribution_v2, "Monk_MantraOfRetribution", 30000, "buff", 50, "spirit", "", ""], _ 3000 et non 30000[$Monk_SweepingWind, "Monk_SweepingWind", 6000, "buff&attack", 75, "spirit", "", 30], _ 6000 et non 2000
oui il y a une erreur pour Vent tournoyant, ca sera corrige dans la prochaine version
par contre pour les mantras, etant donne que le mentra est permanent,c'etait voulu, de facon a eviter tout spamming
éviter le spamming oui pourquoi pas mais généralement ont le spam car sa boost énormément lorsqu'il est activé que soit défensif ou offensif, depuis que j'ai fait la modif perso j'ai de meilleur résultat.
Apres oui peut être le laisser à 30000 et laissez le joueurs le modifier en fonction de ses besoins
#25
Posté 23 May 2014 - 13:02
Si je rajoute la gestion des runes avec peaufinages des skills est ce que ca intéresse du monde ou bof ?
Car cela veut dire 5 fois plus de lignes a maintenir au final et pas mal de R&D pour faire le matching des runes avec les ids
le plus dur étant oui de chopper tous les IDs, je ne peux pas t'aider la dessus. Par contre si tu veux un coup de mains pour lister toutes les runes en fr/en, dis le moi
#26
Posté 23 May 2014 - 13:35
C'est -1 0 1 2 3 4 mais sauf qu'ils sont marrant et ne les ont pas mis dans l'ordre du tout
Donc autant pas de rune c'est -1 c'est facile autant pour le reste pour chaque sorts bah la 1ere rune ca peut etre n'importe quel numéro et ainsi de suite ....
#27
Posté 23 May 2014 - 13:46
bon, en tout cas si tu veux je peux te faire ça :
;# EN / FR ;# Primary / Primaires ;# Wizard_MagicMissile / Projectile magique ;# Charged Blast / Éclair chargé ;# Glacial Spike / Stalactite glacial ;# Split / Fragmentation ;# Seeker / Tête chercheuse ;# Conflagrate / Perforation
Pour le nom des variables, il y a des choses à respecter ?
par ex :
Wizard_MagicMissile_NoRune
Wizard_MagicMissile_ChargedBlast
Wizard_MagicMissile_GlacialSpike
Wizard_MagicMissile_Split
Wizard_MagicMissile_Seeker
Wizard_MagicMissile_Conflagrate
et dans le tableau, le format va changer ou pas, vu que c'est un id 'relatif' des runes ?
en gros tu vas avoir ca :
[$Wizard_MagicMissile_ChargedBlast, "Wizard_MagicMissile_ChargedBlast", "", "physical", "", "", 100, 45], _
ou le skill et la rune en deux fois :
[$Wizard_MagicMissile, "Wizard_MagicMissile", Wizard_MagicMissile_ChargedBlast, "", "physical", "", "", 100, 45], _
Dis moi ce que tu as besoin, et je format le tout
#28
Posté 23 May 2014 - 14:37
Et pour le fichier ca sera plutot le 2ieme cas pour plus de lisibilité.
Après peut être rajouter encore un autre numéro pour faire des alias quand c'est les mêmes valeurs.
Mais je verrais une fois qu'on sait si c'est utile ou pas.
#29
Posté 23 May 2014 - 15:41
#30
Posté 26 May 2014 - 17:13
Bah attends déjà de voir ce que rpingut dis niveau besoin ou pas
Et pour le fichier ca sera plutot le 2ieme cas pour plus de lisibilité.
Après peut être rajouter encore un autre numéro pour faire des alias quand c'est les mêmes valeurs.
Mais je verrais une fois qu'on sait si c'est utile ou pas.
Hello,
J'ai fait le tour des skills moine ayant un impact sur le cout / duree / distance / temps de recharge :
ruee de tempete + vent du nord : reduit le cout de canalisation => pas un gros impact, juste le trigger si low en mana (sachant qu on a mis en cout : cout du skill + 1 sec de canalisation )
onde de lumiere + onde surpuissante : reduit le cout d onde de lumiere => pas un gros impact, juste le trigger de declenchement si on est low en mana
vague affaiblissante + tsunami : augmente la porte du 3 eme coup
eclair aveuglant + reflet de soi : augmente la duree de l eclair aveuglant
serenite + ascension : augmente la duree de serenite
sanctuaire interieur + terre consacree : augmente la duree de sanctuaire interieur
frappe cyclone + oeil du cyclone : reduit le cout en mana => pas un gros impact, juste le trigger de declenchement si on est low en mana
les 7 frappes + attaque incessante : reduit le temps de recharge
pour le moine je ne vois pas de reel besoin, au pire c'est gerable via le fichier hero pour une temps de recharge plus court ou une duree plus importante.
enfin si vous avez des avis differents, merci de vos comm.
#31
Posté 26 May 2014 - 21:21
Bah attends déjà de voir ce que rpingut dis niveau besoin ou pas
Et pour le fichier ca sera plutot le 2ieme cas pour plus de lisibilité.
Après peut être rajouter encore un autre numéro pour faire des alias quand c'est les mêmes valeurs.
Mais je verrais une fois qu'on sait si c'est utile ou pas.
Hello,
J'ai fait le tour des skills moine ayant un impact sur le cout / duree / distance / temps de recharge :
ruee de tempete + vent du nord : reduit le cout de canalisation => pas un gros impact, juste le trigger si low en mana (sachant qu on a mis en cout : cout du skill + 1 sec de canalisation )
onde de lumiere + onde surpuissante : reduit le cout d onde de lumiere => pas un gros impact, juste le trigger de declenchement si on est low en mana
vague affaiblissante + tsunami : augmente la porte du 3 eme coup
eclair aveuglant + reflet de soi : augmente la duree de l eclair aveuglant
serenite + ascension : augmente la duree de serenite
sanctuaire interieur + terre consacree : augmente la duree de sanctuaire interieur
frappe cyclone + oeil du cyclone : reduit le cout en mana => pas un gros impact, juste le trigger de declenchement si on est low en mana
les 7 frappes + attaque incessante : reduit le temps de recharge
pour le moine je ne vois pas de reel besoin, au pire c'est gerable via le fichier hero pour une temps de recharge plus court ou une duree plus importante.
enfin si vous avez des avis differents, merci de vos comm.
Toute à fait d'accord avec ton feedback, après quelques jours d'utilisations de mon moine en botting.
Quand j'ai vraiment besoin d'une modif bien spécifique pour un run particulier ou mon build je vais directement apporter une petite retouche à mon herosettings
#32
Posté 27 May 2014 - 06:56
Toute à fait d'accord avec ton feedback, après quelques jours d'utilisations de mon moine en botting.
Quand j'ai vraiment besoin d'une modif bien spécifique pour un run particulier ou mon build je vais directement apporter une petite retouche à mon herosettings
Hello,
si on met le doigt dans les modif de Cool down, alors il y a aussi les "reductions de temps de recharges" dues aux points de parangon, et la c'est de la custo pur perso par perso.
IMHO je pense qu'on doit rester sur les valeurs de base, et apres la custo perso par perso est a faire via le fichier hero si besoin.
sinon on va avoir un nombre exponentiel de configs, pour au final pas grand chose.
Je pense qu il y a d autres fonctions plus prioritaire a traiter, que la prise en comptes des runes - en totu cas pour l instant.
Je vais regarder d'autres persos , le fetish et le paladin , pour voir si ca amene la meme conclusion.
#33
Posté 10 June 2014 - 20:32
v 1.8.0+
WD : armee de fetish :
[$Witchdoctor_FetishArmy, "Witchdoctor_FetishArmy", 120000, "attack&elite", 0, "mana", "", ""], _
monk, CD des mantras (temps d effet du skill "actif" : 3 sec, CD regle a 6 sec)
[$X1_Monk_MantraOfConviction_v2, "Monk_MantraOfConviction", 6000, "buff&elite", 50, "spirit", "", ""], _
[$X1_Monk_MantraOfEvasion_v2, "Monk_MantraOfEvasion", 6000, "buff", 50, "spirit", "", ""], _
[$X1_Monk_MantraOfHealing_v2, "Monk_MantraOfHealing", 6000, "buff", 50, "spirit", "", ""], _
[$X1_Monk_MantraOfRetribution_v2, "Monk_MantraOfRetribution", 6000, "buff", 50, "spirit", "", ""], _
#34
Posté 11 June 2014 - 17:31
[$Monk_SweepingWind, "Monk_SweepingWind", 2000, "buff", 75, "spirit", "", 30], _
petite erreur
- rpingut aime ceci
#35
Posté 11 June 2014 - 19:34
- rpingut aime ceci
#36
Posté 11 June 2014 - 23:09
Si tu as le courage de le faire au moins pour les runes qui changent les timers / couts / type de ressources oui ca serait réellement un point interressant pour le bot.
Si je rajoute la gestion des runes avec peaufinages des skills est ce que ca intéresse du monde ou bof ?
Car cela veut dire 5 fois plus de lignes a maintenir au final et pas mal de R&D pour faire le matching des runes avec les ids
hello,
dans un premier temps tu peux mettre les valeurs "pil poil" selon ta config dans le fichier SettingsHeroXX
Il n y a pas que les runes qui changent les CD et cout, y a aussi les points parangon, des objets , ...
ca fait bcp de taf et on risque ne pas etre exhaustif du tout, voire pas a jour. si y a vraiment un setting particulier a un build, cf SettingsHeroXX
#37
Posté 11 June 2014 - 23:17
v1.9.0
[$Monk_SweepingWind, "Monk_SweepingWind", 2000, "buff", 75, "spirit", "", 30], _
petite erreur
Hello,
effectivement c'est 6 secondes ie 6000...
errare humanum est.
je corrige ca dans le prochain PB.
merci
#38
Posté 11 June 2014 - 23:19
Mise en forme des skills du croisé
(j'ai bien aimé ca sur les autres classes)
Spoiler
ok merci
je vais integrer apres mise en forme (suppression de certains espaces, de facon a avoir le meme formattage que les autres classes deja faite.)
#39
Posté 13 June 2014 - 06:25
Mise en forme des skills du croisé
(j'ai bien aimé ca sur les autres classes)
hello
PB fait sur le timer de Monk_SweepingWind et formattage de toutes les classes.
[egalement dans le fichier reference dans le 1er post du thread]
#40
Posté 16 June 2014 - 03:02
[$DemonHunter_SmokeScreen, "DemonHunter_SmokeScreen", 3000, "life", 14, "discipline", 75, ""], _la valeur de ce skill par default est 2000
j'ai remarquer qu'il y avait pas mal de skills manquant dans les tables sur le dernier skills.au3 formaté soumis sur git
c'est dans le but d'aider que je soumet ça hein, beau boulot
J'ai fait la liste complète formaté des skills manquant si jamais besoin


Ce sujet est fermé


