[Tuto] Comment Faire Une Séquence
#21
Posté 23 May 2014 - 07:31
Perso je trouve sa super frustrant le matin de voir que certains run ont été avorté/certaines séquences échouée sans pouvoir faire quelque chose.
#22
Posté 23 May 2014 - 09:12
@plopingo : Voir le tuto sur vérifier une séquence
#23
Posté 23 May 2014 - 10:44
#24
Posté 23 May 2014 - 10:50
Mais une fois que tu maitrises ça tu peut séquencer tout et n'importe quoi
#25
Posté 23 May 2014 - 17:15
P.S: séquence pas fonctionnelle ! pas la peine de télécharger et dire ça fonctionne pas
Fichier(s) joint(s)
- djeof aime ceci
#26
Posté 24 May 2014 - 14:01
Bon j'ai besoin de faire le point avec vous pour savoir si je vais dans la bonne direction.
J'ai réalisé 5 versions du lvl1 de DenOfTheFallen et 5 versions du lvl2.
J'ai regroupé chaque version dans un dossier pour que ce soit plus claire, soit 10 dossier.
Dans un dossier, il y a les 3 fichier générés lors de la création du MapData, l'ObjectList, la séquence correspondante et les 2 images issues du SequenceChecker.
Remarques:
1- Je n'ai pas mis de prise de WP en début de séquence car à priori ça part du cimetière ou du wp weepinghollow.
2- J'ai mis tout les InteractWithPortal à la fin des séquences concernant le lvl1 mais n'étant pas sur de la valeur j'ai laissé "VALEUR_A_DEFINIR".
3- Je n'ai pas mis de ifposition/ifscene, me faudrait un exemple concret pour être sure d'avoir bien compris comment ça fonctionne et où il faut les mettre. De plus j'imagine qu'il faut avoir l'ensemble des données, y comprit celles qui ont été récoltées par d'autre sur la même map pour que ce soit plus pertinent. Vous allez me dire que tout est sur le git xD
4- Pour la MonsterList ça se passe avec le main c'est bien ça ? Ou va le fichier généré ? Je n'ai pas réussi à le trouver du coup il n'y en a pas dans les séquences.
Quelles sont les prochaines étapes ? comment dois-je m'y prendre ?
Fichier(s) joint(s)
- bilabou et djeof aiment ceci
#27
Posté 24 May 2014 - 14:47
Pour ifposition/ifscene tu peux regarder les séquences de hellrift comme exemple.
T'es sur la bonne voie
la prochaine étape (après avoir finalisé les Den) consiste à faire le chemin pour que le bot rentre dans la grotte...
#28
Posté 24 May 2014 - 17:06
Les 5 versions sont différentes
Dans mon ObjectList j'ai :
J'ai du mal à identifier les mob la dedans. Le nom du portail du niveau 2 est g_Portal_Oval_Orange ?
Du coup si j'ai bien suivis ton exemple ça doit donner quelque chose comme ça ( voir fichier-joint )
Fichier(s) joint(s)
#29
Posté 24 May 2014 - 18:37
pour le portal oui j'imagine que c'est bien g_Portal_Oval_Orange à moins que ce soit g_Portal_ArchTall_Orange (je pense que celui là doit être par où t'arrive ds la grotte)Le nom du portail du niveau 2 est g_Portal_Oval_Orange ?
la monsterlist=FleshPitFlyer|FallenGrunt|Scavenger|FleshPitFlyerSpawner|FallenShaman|"grenadier ?"J'ai du mal à identifier les mob la dedans
à toi de vérifier. Il faut couvrir toute les possibilités.Il nous faut pas plus de version, je suis pas sur d'avoir couvert toute les possibilités ?
oui c'est pas mal ça prend forme !Du coup si j'ai bien suivis ton exemple ça doit donner quelque chose comme ça
Tu part sur des ifscenes qui load une sequence et en cas de maps identiques tu fait un ifscene qui load une sequence avec des ifposition qui load une sequence ou alors l'inverse tu peux choisir de partir sur des ifposition et ensuite si t'en trouves des semblables load une sequence avec des ifscenes qui load une sequence.
- Magicneo aime ceci
#30
Posté 24 May 2014 - 19:37
Tu part sur des ifscenes qui load une sequence et en cas de maps identiques tu fait un ifscene qui load une sequence avec des ifposition qui load une sequence ou alors l'inverse tu peux choisir de partir sur des ifposition et ensuite si t'en trouves des semblables load une sequence avec des ifscenes qui load une sequence.
![]()
Heu oui tout à fait
N'y a t-il pas moyen d'organiser un poil l'ObjectList en séparant les détails du personnage / les objets / les mobs ?
Sincèrement je vois pas trop comment m'y retrouver.
#31
Posté 24 May 2014 - 22:46
- bilabou aime ceci
#32
Posté 24 May 2014 - 23:47
Je peux tout à fait comprendre que beaucoup de personne n’essaye même pas rien qu'en lisant les tutos
Pour ma part je vais pas baissez les bras car c'est hors de question quand je me fixe un but que j'abandonne mais ça prendras du temps
#33
Posté 25 May 2014 - 08:01
Si on clean pas la zone mieux vaut partir du wp WeepingHollow et monter vers la grotte plutôt que de partir du cimetière.
#34
Posté 25 May 2014 - 08:58
question d'habitudeN'y a t-il pas moyen d'organiser un poil l'ObjectList en séparant les détails du personnage / les objets / les mobs ?
Sincèrement je vois pas trop comment m'y retrouver.
oui par contre, la grotte plop à plusieurs endroits donc il faut que ta séquence les fasses tous (c'est là que le chemin se complique) et il faut vérifier que le waypoint plop tjs au même endroit(je crois que c'est le cas).Pour les sequences du WeepingHollow => DenOfTheFallen_LVL1, je fais le chemin le plus court ?
Si on clean pas la zone mieux vaut partir du wp WeepingHollow et monter vers la grotte plutôt que de partir du cimetière.
- Magicneo aime ceci
#35
Posté 25 May 2014 - 11:23
J'pense pas qu'il y en ai des masses. 3-4 je dirais
#36
Posté 25 May 2014 - 12:14
Il y a 4 positions différentes pour la grotte DenOfTheFallen.
Cependant si je fais 4 versions que j'appelle avec des ifscene, ça va pas marcher parce que c'est les même scènes à chaque fois, elles sont juste pas au même endroit.
Comment dois-je m'y prendre ?
#37
Posté 25 May 2014 - 18:04
En début de ta sequence tu fais :
act1-BOUNTY-Den renvoi à ta séquence d'entrée ds la grotte :
- Magicneo aime ceci
#38
Posté 25 May 2014 - 18:32
Par contre ça risque de coincer régulièrement car les scènes changent de place.
Si je fais une seule séquence qui passe prêt des 4 rocher ou la grotte pop, il va probablement de temps à autre rencontrer des obstacles.
Et pour le nom du portail il y en a 3 dans l'ObjectList :
g_Portal_Ladder_Blue_OffCenter
g_Portal_ArchTall_Blue
g_Portal_Circle_Blue
Comment savoir xD
Bon j'ai testé c'était le Circle_Blue apparemment contre toute attente.
Par contre le script plante quand il arrive devant l'entré de la grotte, il n'y rentre pas.
J'ai:
et dans mon fichier act1-BOUNTY-DenOfTheFallen_LVL1 j'ai :
- djeof aime ceci
#39
Posté 25 May 2014 - 19:35
Bon j'ai testé c'était le Circle_Blue apparemment contre toute attente.
Par contre le script plante quand il arrive devant l'entré de la grotte, il n'y rentre pas.
c'est que ça doit pas être le Circle_Blue alors ^^
ou alors le bot est mal placé et ne peut pas rentré ds la grotte (genre un petit escalier ou rocher qui gêne)
parce que théoriquement t'es bon là !
#40
Posté 25 May 2014 - 19:41
Du coup maintenant il est rentré dans la grotte mais il a leave direct.
J’espère que c'est parce que c’était un cas qu'il connaissait pas.
2em test il leave aussi par contre il a trouvé la grotte alors qu'elle était pas au même endroit, c'est un bon point.
- bilabou aime ceci


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