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#21
Posté 28 April 2014 - 19:22
Et ne pas oublier de modifier le contenue pour indiquer a quoi correspondent les positions.
@Magicneo : c'est exactement ça. pas besoin du interact portal.
Et a la fin il ne faut pas oublier de modifier les .ini pour indiquer a quoi correspondent les positions.
#22
Posté 28 April 2014 - 19:40
Un premier dossier dans lequel je met le mapdata + les 2 png de la premiere zone et deux sous dossier pour le niveau1 et le niveau2 ?
#23
Posté 28 April 2014 - 19:52
Mais pour le moment je préfère passer par des phases de validation histoire que les gens pigent bien comment ça marche.
#24
Posté 28 April 2014 - 20:44
je garde donc xxx-mapData-xxx.ini donc je le passe pas en .txt mais je peut rajouter le nom de la map par exemple
dans mapdata au niveau de :
[Positions]
Position0=Unknown,2895.39453125,2371.27612304688,0.111824601888657
je remplace Unknown par la position de départ
jespere avoir comprit (enfin
#25
Posté 28 April 2014 - 20:57
- Bounty_A3_Battlefields_Clear_CrydersOutpost
- Bounty_A3_Battlefields_Clear_FortifiedBunker2
- Bounty_A3_Battlefields_Clear_ForwardBarracks
- Bounty_A3_Battlefields_Clear_TheFoundry
Normalement j'ai édité tout les map data et j'ai tout bien rangé.
Confirmes moi que j'ai pas fais de conneries.
Fichier(s) joint(s)
- djeof aime ceci
#26
Posté 28 April 2014 - 21:08
#27
Posté 28 April 2014 - 21:15
#28
Posté 28 April 2014 - 21:59
#29
Posté 28 April 2014 - 22:09
Bonjour,
j'ai pas tout compris à ta description, cependant selon ma récente expérience en création de "mapdata" avec l'outil, il faut faire de la sorte:
Prenons un exemple, tu lance un bounty qui se déroule dans la cathédrale lvl 1 et lvl 2.
1/ tu te téléporte au waypoint associé: STOP on bouge plus! Lance l'outil, appuis sur F1.
2/ Appuis sur F10 au niveau du waypoint pour indiquer le wp
3/ tu fais toute la map et à chaque éléments importants (coffre maudit, coffre resplendissant, porte (cryptes, caves, donjons, mob unique à tuer pour le bounty), tu appuis sur F10 à son niveau (@anonymous: c'est la position de la souris ou du perso qui fait office de référence?)
4/ toute la map est découverte et tu dois passer du lvl1 vers le lvl2. Avant de foncer dans le lvl 2, tu clôture ta séquence avec F2, profite en pour renommer les différents points et donner des infos sur la map, l'acte, les objectifs à atteindre...
5/ Tu peux passer au lvl2, tu relance l’outil, F1, F10 pour indiquer ton lieux d'arrivée/départ.
6/ recommence à l'étape N°3 et ainsi de suite.
PS: tu peux essayer l'outil pour te faire la main, au pire tu efface la "mapdata" et recommence.
J'espère t'avoir aidé
#30
Posté 28 April 2014 - 22:12
#31
Posté 29 April 2014 - 00:11
Une dernière question demeure, et comme toujours, une image vaut mieux qu'un long discours.
=> http://www.servimg.c...=845&u=11467235
Exemple : J'ai lancé le bounty "tuer percepeus", act1 dans les hautes terres du nord (l'emplacement était détaillé dans l'intitulé du bounty). J'ai entouré en rouge ce que j'ai découvert à 100%.
Est-ce que je dois également aller là ou j'ai indiqué un point d'interrogation en rouge ?
Autant, les hautes terre du sud, j'imagine bien que non. Autant, l'entrée du manoir, je ne sais pas ?
Je préfère demander tout de suite ^^
#32
Posté 29 April 2014 - 09:08
Je m'occupe de trier un peu tout cet après midi ou demain et de mettre à jour un peu le 1er post pour plus de suivi sur ce qu'il manque.
#33
Posté 29 April 2014 - 11:25
Si tu as le temps ou que tu as déjà fait le tri Anonymous69, quelles zones te manque t'il pour le bounty acte 1 stp?
Deux règles du succès: 1) Ne communiquez jamais à quelqu'un tout votre savoir...
#34
Posté 29 April 2014 - 11:38
Et pour les 5 il faudra du path finding donc c'est pas pour tout de suite.
#35
Posté 29 April 2014 - 11:47
Quelles séquences il manque acte 1 sinon?
Deux règles du succès: 1) Ne communiquez jamais à quelqu'un tout votre savoir...
#36
Posté 29 April 2014 - 11:48
(Et comme ça, il aura rien d'autres à faire que le pathfinding
Si avec ça Ano, on nous aide pas, je comprend plus rien moi
Je vais faire le field !
#37
Posté 29 April 2014 - 13:43
- Bounty_A3_Battlefields_Clear_BattlefieldStores2
- Bounty_A3_Battlefields_Clear_IcefallCaves2
- Bounty_A3_Battlefields_Clear_TheBarracks2
- Bounty_A3_Battlefields_Clear_TheFoundry2
- Bounty_A3_Battlefields_Event_BloodTies
- Bounty_A3_Battlefields_Event_Triage
- Bounty_A3_Battlefields_Kill_Mehshak
- Bounty_A3_Crater_Kill_Riplash
- Bounty_A3_Crater_Kill_Sawtooth
- Bounty_A3_KeepDepths_Kill_CaptainDale
- Bounty_A3_KeepDepths_Kill_CaptainDonnAdams
- Bounty_A3_KeepDepths_Kill_TheCrusher
- Bounty_A3_Ramparts_Kill_Marchocyas
Fichier(s) joint(s)
- djeof aime ceci
#38
Posté 29 April 2014 - 13:58
Quelles séquences il manque acte 1 sinon?
Dans le dossier séquence tu as un fichier _sno_sequences qui répertorie les bounty manquants.
Je me base sur ce fichier.
Ensuite tu dl les séquences A1 qui ont déjà été faite par djeof&co ici sur ce forum et tu aura ta réponse.
#39
Posté 29 April 2014 - 14:07
#40
Posté 29 April 2014 - 15:19
Mais sinon un gros merci c'est bien ranger bien nommer ca va vite a trier


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