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92 réponses à ce sujet

#21 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 28 April 2014 - 19:22

@calux : Il faut garder le debut du nom et le .ini a la fin s'il te plait.
Et ne pas oublier de modifier le contenue pour indiquer a quoi correspondent les positions.

@Magicneo : c'est exactement ça. pas besoin du interact portal.

Et a la fin il ne faut pas oublier de modifier les .ini pour indiquer a quoi correspondent les positions.

#22 Magicneo

Magicneo

    Gamer lvl 1

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Posté 28 April 2014 - 19:40

J'agence ça comment ?

Un premier dossier dans lequel je met le mapdata + les 2 png de la premiere zone et deux sous dossier pour le niveau1 et le niveau2 ?

#23 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 28 April 2014 - 19:52

Oui par exemple, de toute facon a la fin je devrait faire du rangement manuel pour mettre sur le git propre.

Mais pour le moment je préfère passer par des phases de validation histoire que les gens pigent bien comment ça marche.

#24 calux

calux

    Débutant lvl 3

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Posté 28 April 2014 - 20:44

@anonymous69


je garde donc xxx-mapData-xxx.ini donc je le passe pas en .txt mais je peut rajouter le nom de la map par exemple

dans mapdata au niveau de :

[Positions]
Position0=Unknown,2895.39453125,2371.27612304688,0.111824601888657

je remplace Unknown par la position de départ


jespere avoir comprit (enfin :) )

#25 Magicneo

Magicneo

    Gamer lvl 1

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Posté 28 April 2014 - 20:57

J'ai fais 4 Bounty :

- Bounty_A3_Battlefields_Clear_CrydersOutpost
- Bounty_A3_Battlefields_Clear_FortifiedBunker2
- Bounty_A3_Battlefields_Clear_ForwardBarracks
- Bounty_A3_Battlefields_Clear_TheFoundry

Normalement j'ai édité tout les map data et j'ai tout bien rangé.

Confirmes moi que j'ai pas fais de conneries.

Fichier(s) joint(s)


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#26 calux

calux

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Posté 28 April 2014 - 21:08

jai l'impression que tes maps son pas découverte a 100% anonymous a marquer qu'il le faut , a voir avec lui

#27 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 28 April 2014 - 21:15

@Magicneo : C'est nickel, sauf a priori Bounty_A3_Battlefields_Clear_TheFoundry_lvl2 ou a priori il manque un bout de map a gauche

#28 calux

calux

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Posté 28 April 2014 - 21:59

act2 bounty plateau plaintif

https://www.dropbox....jntg/DDhw4LlLM_




es ce bon?

#29 djeof

djeof

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Posté 28 April 2014 - 22:09

Spoiler


Bonjour,

j'ai pas tout compris à ta description, cependant selon ma récente expérience en création de "mapdata" avec l'outil, il faut faire de la sorte:
Prenons un exemple, tu lance un bounty qui se déroule dans la cathédrale lvl 1 et lvl 2.

1/ tu te téléporte au waypoint associé: STOP on bouge plus! Lance l'outil, appuis sur F1.
2/ Appuis sur F10 au niveau du waypoint pour indiquer le wp
3/ tu fais toute la map et à chaque éléments importants (coffre maudit, coffre resplendissant, porte (cryptes, caves, donjons, mob unique à tuer pour le bounty), tu appuis sur F10 à son niveau (@anonymous: c'est la position de la souris ou du perso qui fait office de référence?)
4/ toute la map est découverte et tu dois passer du lvl1 vers le lvl2. Avant de foncer dans le lvl 2, tu clôture ta séquence avec F2, profite en pour renommer les différents points et donner des infos sur la map, l'acte, les objectifs à atteindre...
5/ Tu peux passer au lvl2, tu relance l’outil, F1, F10 pour indiquer ton lieux d'arrivée/départ.
6/ recommence à l'étape N°3 et ainsi de suite.

PS: tu peux essayer l'outil pour te faire la main, au pire tu efface la "mapdata" et recommence.

J'espère t'avoir aidé :D
Image IPB

#30 djeof

djeof

    Débutant lvl 1

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Posté 28 April 2014 - 22:12

Nouvelle vagues de séquences Acte 1

Fichier joint  Séquences du 29.04.14.rar   656.77 Ko   363 téléchargement(s)
Image IPB

#31 peupasledire

peupasledire

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Posté 29 April 2014 - 00:11

Ha parfait, ce topic rassemble pratiquement toutes les réponses dont jamais besoin pour pouvoir faire les mapdata like a boss (notamment l'explication sur les map à deux lvl dans un bounty, merci pour le détail !).


Une dernière question demeure, et comme toujours, une image vaut mieux qu'un long discours.

=> http://www.servimg.c...=845&u=11467235

Exemple : J'ai lancé le bounty "tuer percepeus", act1 dans les hautes terres du nord (l'emplacement était détaillé dans l'intitulé du bounty). J'ai entouré en rouge ce que j'ai découvert à 100%.
Est-ce que je dois également aller là ou j'ai indiqué un point d'interrogation en rouge ?
Autant, les hautes terre du sud, j'imagine bien que non. Autant, l'entrée du manoir, je ne sais pas ?

Je préfère demander tout de suite ^^

#32 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 29 April 2014 - 09:08

Non pas besoin d'aller scanner les autres maps ou le boss ne peut pas être.

Je m'occupe de trier un peu tout cet après midi ou demain et de mettre à jour un peu le 1er post pour plus de suivi sur ce qu'il manque.

#33 Skd

Skd

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Posté 29 April 2014 - 11:25

Hello,
Si tu as le temps ou que tu as déjà fait le tri Anonymous69, quelles zones te manque t'il pour le bounty acte 1 stp?
Image IPBDeux règles du succès: 1) Ne communiquez jamais à quelqu'un tout votre savoir...

#34 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 29 April 2014 - 11:38

Heu les mapData vont servir a aider a générer des séquences, je ne vais pas faire toutes les séquences a moi tout seul hein :)

Et pour les 5 il faudra du path finding donc c'est pas pour tout de suite.

#35 Skd

Skd

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Posté 29 April 2014 - 11:47

Tu veux dire que pour faire les 5 quêtes de l'acte 1 et donc compléter la quête pour avoir le sac il faudra ajouter du path finding?
Quelles séquences il manque acte 1 sinon?
Image IPBDeux règles du succès: 1) Ne communiquez jamais à quelqu'un tout votre savoir...

#36 Elal

Elal

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Posté 29 April 2014 - 11:48

Pour motiver Anonymous a faire le pathfinding : Go rush toutes les mapdata pour qu'on puisse rush toutes les sequences faisable !
(Et comme ça, il aura rien d'autres à faire que le pathfinding :P)

Si avec ça Ano, on nous aide pas, je comprend plus rien moi

Je vais faire le field ! :D

#37 Magicneo

Magicneo

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Posté 29 April 2014 - 13:43

Yop,

- Bounty_A3_Battlefields_Clear_BattlefieldStores2
- Bounty_A3_Battlefields_Clear_IcefallCaves2
- Bounty_A3_Battlefields_Clear_TheBarracks2
- Bounty_A3_Battlefields_Clear_TheFoundry2
- Bounty_A3_Battlefields_Event_BloodTies
- Bounty_A3_Battlefields_Event_Triage
- Bounty_A3_Battlefields_Kill_Mehshak
- Bounty_A3_Crater_Kill_Riplash
- Bounty_A3_Crater_Kill_Sawtooth
- Bounty_A3_KeepDepths_Kill_CaptainDale
- Bounty_A3_KeepDepths_Kill_CaptainDonnAdams
- Bounty_A3_KeepDepths_Kill_TheCrusher
- Bounty_A3_Ramparts_Kill_Marchocyas

Fichier(s) joint(s)


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#38 Magicneo

Magicneo

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Posté 29 April 2014 - 13:58

Quelles séquences il manque acte 1 sinon?


Dans le dossier séquence tu as un fichier _sno_sequences qui répertorie les bounty manquants.
Je me base sur ce fichier.

Ensuite tu dl les séquences A1 qui ont déjà été faite par djeof&co ici sur ce forum et tu aura ta réponse.

#39 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 29 April 2014 - 14:07

Pour le suivi des mapData validé : https://github.com/M...3/D3mapDatabase c'est le plus simple :)

#40 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 29 April 2014 - 15:19

@Magicneo : Sur 2 sequences de lvl2 il manque un petit bout de map, attends bien que le bouton soit plus grisé pour appuyer sur F2 et vérifie les fichiers .png pour voir si y'a des gros trous dedans :)

Mais sinon un gros merci c'est bien ranger bien nommer ca va vite a trier :)