Aller au contenu


Photo

Fichier Sequence Valide Pour V6.12


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
129 réponses à ce sujet

#21 kickbar

kickbar

    Devlopette

  • Membre
  • 539 messages
  • Hobbies :Informatiques, jeux vidéo, botting !!!! ;D

Posté 03 January 2013 - 21:30

Pour fort de pierre -> UsePath doit être définit a false dans le txt avant que l'on enclenche le tableau


c'est actuellement le meilleur run pour fort de pierre qui à était distribué sur le forum, il me semble que c'est kinouxe qui l'as fait !

#22 Sebz85

Sebz85

    Débutant lvl 2

  • Membres
  • 64 messages

Posté 03 January 2013 - 21:56

Pour fort de pierre -> UsePath doit être définit a false dans le txt avant que l'on enclenche le tableau


c'est actuellement le meilleur run pour fort de pierre qui à était distribué sur le forum, il me semble que c'est kinouxe qui l'as fait !


Merci de l'info, je rajoute ça dans mon fichier de séquence, c'était le seul bug que je rencontrais avec la séquence: Core + Field + Tower + Fort de Pierre.
Je teste sur quelques runs (l'erreur était tellement visible et reproductible qu'il ne faudra pas longtemps pour voir si ça corrige), si ça marche, je partagerai la séquence !

#23 goldulf

goldulf

    Gamer lvl 3

  • Membres
  • 229 messages

Posté 03 January 2013 - 22:20

A propos du run act 2 j'envisageais de l'utiliser en mode normal pour me farm une leoric, malheureusement j obtiens une erreur peut de tps après le lancement de la partie.

j ai copié la séquence ds un txt et modifié mon setting.ini ( déjà effectué pour d autres runs sans pb ) puis je lance en étant à la dernière quête de l'act 2, il utilise le tp puis prends le portail et après 30 sec bug d autoit avec le message suivant.


quelqu un aurait une idée ? ai je zappé une modif à faire ?


ps : je n'ai pas d autres modifs du bot et n'ai pas ajouté de monster à la liste ( ne pensant pas farmer les uber)

merci d'avance

Fichier(s) joint(s)



#24 bilabou

bilabou

    Hard Gamer

  • Membres
  • 330 messages
  • Hobbies :Echecs, sports de combat

Posté 04 January 2013 - 01:02

J'ai eu le même problème pour mon run act 1 qui partait du cimetière.

Une solution provisoire de bidouillage :

usepath=false dans ton fichier

dans le toolkit.au3 à movetopos:

If $_a = 1 Then Attack($a_range, $monsterList)
			;ConsoleWrite("Last check: " & $Distance & @CRLF)
			;MouseMove($Coords[0], $Coords[1], 3)
			MouseMove(Random($coord[0] - 20, $coord[0] + 20), Random($coord[1] - 20, $coord[1] + 20), 3) ;little randomisation
			MouseDown("middle")

tu changes le ; et tu le met au random soit :

If $_a = 1 Then Attack($a_range, $monsterList)
			;ConsoleWrite("Last check: " & $Distance & @CRLF)
			MouseMove($Coords[0], $Coords[1], 3)
			;MouseMove(Random($coord[0] - 20, $coord[0] + 20), Random($coord[1] - 20, $coord[1] + 20), 3) ;little randomisation
			MouseDown("middle")

et là normalement tu peux faire le run.

Après il doit y avoir autre chose à faire de mieux (déclarer la variable du random) mais j'ai pas les compétences.

#25 kickbar

kickbar

    Devlopette

  • Membre
  • 539 messages
  • Hobbies :Informatiques, jeux vidéo, botting !!!! ;D

Posté 04 January 2013 - 01:22

il faudrait log les varibles $coord[0] - 20 et $coord[0] + 20 ainsi que $coord[1] - 20 et $coord[1] + 20 au moment de l'erreur

#26 polymerase

polymerase

    Débutant lvl 2

  • Membres
  • 67 messages

Posté 04 January 2013 - 09:35

J'ai eu le même problème pour mon run act 1 qui partait du cimetière.

Une solution provisoire de bidouillage :

usepath=false dans ton fichier

dans le toolkit.au3 à movetopos:

If $_a = 1 Then Attack($a_range, $monsterList)
			;ConsoleWrite("Last check: " & $Distance & @CRLF)
			;MouseMove($Coords[0], $Coords[1], 3)
			MouseMove(Random($coord[0] - 20, $coord[0] + 20), Random($coord[1] - 20, $coord[1] + 20), 3) ;little randomisation
			MouseDown("middle")


Hello, c'est juste une erreur de frappe dans le code. Il manque un S à $coord ligne 1707.
Il suffit de remplacer $coord[0] par $Coords[0] (idem pour le $Coords[1]) et ça fonctionne nickel ;)

A plus
Benoit
  • bilabou, Tatane44, kickbar et 1 autre aiment ceci

#27 bilabou

bilabou

    Hard Gamer

  • Membres
  • 330 messages
  • Hobbies :Echecs, sports de combat

Posté 04 January 2013 - 11:06

lol ! bien vu polymerase ;)

pourquoi chercher compliqué quand c'est simple :D

#28 goldulf

goldulf

    Gamer lvl 3

  • Membres
  • 229 messages

Posté 04 January 2013 - 11:21

merci bcp pour la solution :)

#29 Tatane44

Tatane44

    Noburo

  • Membres
  • 331 messages

Posté 04 January 2013 - 11:50

Spoiler


J'avais le même soucis, je corrige en rentrant ce soir. Merci pour la solution .

#30 goldulf

goldulf

    Gamer lvl 3

  • Membres
  • 229 messages

Posté 04 January 2013 - 12:07

bon toujours pour l act 2 maintenant la partie se lance mais il ne se tp pas et le perso reste immobile, pas de message d'erreur, juste comme si le programme en lui même buggait.. j ai relancé mon ordi et testé 7-8 fois et avec des quetes de depart differentes, tjs la même, dans le même tps si je test avec le run act 3 tt se passe bien. quelqu un arrive à faire l act 2 sans pb, ou aurait une idée ?

#31 bilabou

bilabou

    Hard Gamer

  • Membres
  • 330 messages
  • Hobbies :Echecs, sports de combat

Posté 04 January 2013 - 12:20

je viens de tester l'act 2, aucun problème.

t'as bien mis des "s" à chaque coords ?

#32 goldulf

goldulf

    Gamer lvl 3

  • Membres
  • 229 messages

Posté 04 January 2013 - 13:18

oui, et ça a bien corrigé le message d'erreur, maintenant le bot se lance et reste juste à prendre le soleil sans bouger ou aller nulle part, de plus la souris n'est plus "gérée" par le prog, je peux la deplacer sans pb ou je veux sur mon bureau

je viens de retester, le prog de script se met en pause et dans le gestionnaire des taches il change de nom pour "error"

j'ai retelecharger la derniere version du bot et refait les modifs avec le s et rien ne change



bref après verif : j ai fait le boulet mon fichier est nommé act2.txt et ds mon ini j'avais mis acte2.txt....... bref résolu

#33 gmsMath

gmsMath

    Fragger

  • Membres
  • 981 messages
  • Location :Paris
  • Hobbies :Voyages, Moto, calembour hilarant et gms temple :)

Posté 04 January 2013 - 13:41

peux tu lancer le script depuis Scite lancé en mode administrateur et nous lire les logs affichés stp ?
si tu as le controle de la souris c'est que le bot a crashé.
tu es sur d'avoir changé le nom de la séquence dans ton settings.ini et d'avoir bien un fichier séquence à l'endroit indiqué ?
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#34 goldulf

goldulf

    Gamer lvl 3

  • Membres
  • 229 messages

Posté 04 January 2013 - 15:02

-> math comme édite plus haut l erreur était de mon coté je ne cherchais pas le bon fichier ( oubli d'un e à la fin du nom de ma séquence) résultat le bot fait le run en entier maintenant mais lors de ses aventures merveilleuses il active différents points de sauvegarde et je ne sais pas pourquoi mais après un run effectué correctement le bot bug : il ne se re tp pas en ville quitte la partie recommence tourne en rond puis quitte encore ( alors que suivant le setting de la sequence il devrait tp en ville puis aller prendre le portail et reenchainer les zones prévues)

dois je modifier quelque chose d autre pour eviter cela ?

#35 kickbar

kickbar

    Devlopette

  • Membre
  • 539 messages
  • Hobbies :Informatiques, jeux vidéo, botting !!!! ;D

Posté 04 January 2013 - 15:07

Hello, c'est juste une erreur de frappe dans le code. Il manque un S à $coord ligne 1707.


Merci a toi, effectivement une petite erreur ces glissé dans les lignes de code, c'est du au random des clique souris pour les movetopos.
Et comme la fonction movetopos est "surchargé" par le fonction Usepath lorsque cette dernière est actif, on ne se rend donc pas compte qu'il y a un problème :/

et c est lorsque l'on enclenche un run avec UsePath à false que l'on a l'erreur,

Merci a toi en tout cas ;)

(je fais remonter l'erreur !!)

#36 polymerase

polymerase

    Débutant lvl 2

  • Membres
  • 67 messages

Posté 04 January 2013 - 15:31

On dira que c'est ma modeste contribution :rolleyes: ;)

#37 Metooyoo

Metooyoo

    *Zlatan*

  • Membres
  • 548 messages

Posté 04 January 2013 - 15:36

Merci pour les séquences!
Petite Info : je suis parangon 95.
Je fais la grande séquence de l'acte 3 et je suis en pm0.

Vous me demanderais pourquoi jecris pour dire ça...?

Juste pour vous dire 6 run = 6 clés!!!! :)

Je suis le seul ?

Bonne journée et merci encore ^^

#38 kickbar

kickbar

    Devlopette

  • Membre
  • 539 messages
  • Hobbies :Informatiques, jeux vidéo, botting !!!! ;D

Posté 04 January 2013 - 16:19

a mon avis oui tu es le seul,
je pense aussi que tu as une chance de cocu ^^


Bon pour les corrections a apporter dans l’immédiat :


- dans lib/UsePath.au3 (remplacer tout le code)
Spoiler



- dans toolkit.au3 (remplacer toute la fonction movetopos)
Spoiler


#39 Metooyoo

Metooyoo

    *Zlatan*

  • Membres
  • 548 messages

Posté 04 January 2013 - 17:30

Bon malheureusement chance de cocu ..... LOL

15 runs plus de clés en vue ^^

Merci pour les modifs!

#40 polymerase

polymerase

    Débutant lvl 2

  • Membres
  • 67 messages

Posté 05 January 2013 - 09:33

Bonjour,
J'avais plusieurs soucis avec la séquence act2 :
- lors du passage des mines noires à alcarnus mon TP était souvent interrompu par un mob 'oublié' ... cela faisait un run de perdu puisque ensuite le bot ressaye et fini par quitter la partie pour en recréer une.
- Il m'est arrivé assez régulièrement de n'avoir que 4 buff Nephalem avant d'entamer l'oasis et de tomber directement (ou presque) sur le porte-clé. Là encore ça fait un run de perdu.

J'ai donc rallongé la séquence acte 2 et sur une 15 aine de run j'ai toujours commencé l'oasis avec les 5 stacks de Nephalem. Le run dure environ 17-18 min mais j'ai +24% de vit de dep. J'ai également rajouté : |Breakable_Wagon_C dans la Monsterlist pour les charettes, ça fait perdre un peu de temps mais globalement je suis moins coincé dans l'oasis. Enfin j'ai rajouté les points de sauvegarde manquant.

voilou ;)

A plus


Spoiler

  • goldulf aime ceci