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[Bot] D3 Ros Bot - Version Avancée Et Automatisée


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1028 réponses à ce sujet

#341 spctoma

spctoma

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Posté 21 April 2014 - 14:20

Non, ça, ça veut dire que le bot va utiliser ces skills quand les mobs sont a moins de 45 yards.

Par contre, si tu clic a 2cm de ton perso:
- avec disintegrate : le laser va traverser l'ecran, peut importe comment tu l'eloignes de ton perso
- avec electrocute : le laser s'arrete la ou ton curseur est

D'ailleurs, pour ArcaneTorrent, j'ai mis le spellrange à 35, le attackrange de mon perso a 35, et ça marche nickel pour l'instant (mais bon du coup on est loin de profiter de la range max

Cependant, lorsque le bot cast un sort channel, jusqu'à présent je le vois cliquer directement sur le mob et pas à 2 cm du personnage. Avec electrocute d'ailleurs le bot ne le lance pas du tout dans la direction du mob mais Focus mais souvent à l'opposé.

Bon j'ai un peu triché en modifiant mon toolkit comme ça :
If($source < 18 / $MaximumSource) Then
     launch_spell($i)
Endif
Comme ça pas de chance de voir d'Electrocute de casté tant que j'ai de la mana pour channel mon Disintegrate (soit 18). Et puis encore une pièce à upgrade dans mon stuff et adieu les signature spell :)

#342 golem974

golem974

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Posté 21 April 2014 - 15:11


Dans un premier temps bravo !!

Ensuite tout fonctionne à merveille , sauf que j'ai essayé peut être une mauvaise manip ou peut être pas possible est ce qu il est possible de faire en sorte que le bot fasse en mode aventure les champs du malheur , le fort de pierre et l'oasis de dalgur ?

Car j'arrive à faire les 2 premiers mais lorsque je le rajoute l'oasis il veut pas et quitet et relance les 2 autres .
Est que quelqu'un pourrait m 'écrire la ligne qu'il faudrait dans le setting.ini pour qu'il puisse faire les 3 runs en mode aventure ?

Si c'est possible . Merci d'avance



Je parie que tu fais :
SequenceFileAdventure=act1_ADV-champs_[1-8]|act3_ADV-fdp_[1-5]|act2-dalgur_[1-2]|[CMD]TakeWPAdv=xx

je me trompe ?


Tu te trompes !! j'ai vu que la sequence fait appel à 2 types de sequences à savoir le mode aventure et le mode campagne . j'arrive parfaitement à le faire en mode campagne mais pas en mode aventure ! D'ou l'idée de faire les 2 mais j'ai vu sur un autre post que ce n'est pas possible pour le moment ! Merci pour les réponses

#343 Taarva

Taarva

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Posté 21 April 2014 - 15:34

Oui ca marche en anglais.

Je publierais la nouvelle version Mardi avec les derniers fix et les derniers bounty & co.


Merci pour tout le taf que vs effectués !!!!




#344 Elal

Elal

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Posté 21 April 2014 - 17:11

@spctoma : je peux pas t'en dire plus, comme je t'ai dis j'ai diminuer les attackrange a 35 pour plus avoir de probleme ^^

#345 ElPadawan

ElPadawan

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Posté 21 April 2014 - 17:44

Oui ca marche en anglais.

Je publierais la nouvelle version Mardi avec les derniers fix et les derniers bounty & co.



merci pour le taff deja effectué, je testerais avec plaisir la nouvelle version :rolleyes:

#346 spctoma

spctoma

    Newbie lvl 3

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Posté 21 April 2014 - 17:55

@Elal : ok je vais tester comme toi dans ce cas :)

Sinon est-ce déjà arrivé à certains d'entre vous de retrouver votre bot se TP en boucle à un checkpoint / retourner en ville / déco ?

Cela m'était arrivé une fois avec la version 1.2, et là aujourd'hui avec la version 1.3 cela me l'a refait.

Voici mon séquencefile en adventure classique :
SequenceFileAdventure=act3_ADV-core_start_[1-5]|act3_ADV-tower_[1-5]|act3_ADV-field_[1-4]|act2_ADV-alcarnus_[1-8]|act1_ADV-champs_[1-8]|[CMD]TakeWPAdv=26
Lorsque le bot se TP au WP du coeur d'areat, dès qu'il est arrivé, il se re-tp en ville, se déco, puis recommence à l'infini ...

Vu que ce n'est pas reproductible (cela m'est arrivé 2 fois au minimum), je ne peux pas vous donner de logs :/

Voici juste ce que j'ai découvert dans le chat en l'attrapant en flagrant délit :

teleport_a3_bug.png

Avec une bonne vingtaine de boucles ! Dans ce cas là, il s'avère que la boucle a démarré après une mort. Vu que mon bot ne meurt pas souvent, je vais surveiller ce qu'il se passe lors de son prochain décès :)

#347 calux

calux

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Posté 21 April 2014 - 18:27

sa m'arrive avec le bot en semi auto mais quand je passe en auto plus de probleme
essaye en auto si jamais tes en semi auto

#348 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 21 April 2014 - 18:42

A priori il s'agit du bug déjà évoquer de maxgamelenght.

La version 1.4 corrigera cela en attendant monter la valeur avec plus de 0 :)
  • calux aime ceci

#349 calux

calux

    Débutant lvl 3

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Posté 21 April 2014 - 18:48

A priori il s'agit du bug déjà évoquer de maxgamelenght.

La version 1.4 corrigera cela en attendant monter la valeur avec plus de 0 :)


bizarre moi comme dit plus haut en auto pas de souci mais en semi auto j'ai le bug vous ète sur que ce soit sa?

#350 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 21 April 2014 - 18:57

@calux : Si comme demander 15 fois par page tu donnais des logs tu ne penses pas qu'on pourrais te répondre ?
  • djeof aime ceci

#351 spctoma

spctoma

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Posté 21 April 2014 - 20:06

@calux : j'ai toujours joué en auto ... étrange

@Anonymous69 : super ! bon courage pour le développement

Merci

#352 calux

calux

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Posté 21 April 2014 - 20:13

@calux : Si comme demander 15 fois par page tu donnais des logs tu ne penses pas qu'on pourrais te répondre ?


ba si on m'avais répondu si le problème avais était résolu en changeant le type de bot comme tu dit j’aurai pas poser la question autant de fois mais bon comme les personnes qui ont ce problème ne réponde pas
perso moi sa marche très bien comme je l'ai citer donc je me disais que peut être sa venez de la
sa me pose pas de problème donc pas besoin des log ;)
  • Necrozus et djeof aiment ceci

#353 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 21 April 2014 - 20:22

@calux : Ok donc tu peut reproduire un soucis facilement et donner des logs pour aider la communauté mais tu préfères ton petit workaround dans ton coin et profiter du travail des autres sans aider alors que tu le peut ?

Désolé mais moi perso j'aime pas trop ce genre de comportement.

#354 pavergi

pavergi

    Fragger Pro

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Posté 21 April 2014 - 20:37

@pavergi: Des logs ?


j'ai relancer en act3 je ne passe que pour vider le coffre des leg toute les 12h

mais je peu faire ca dans la semaine je pense
build bot croisé 100% foudre
journal D'un fétiche en HC
build ros-bot fetiche HC pet feu
tu joue trop a diablo quand tu croise un nain avec un sac à dos et que tu luis cours après pour le tuer.

#355 calux

calux

    Débutant lvl 3

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Posté 21 April 2014 - 20:49

@calux : Ok donc tu peut reproduire un soucis facilement et donner des logs pour aider la communauté mais tu préfères ton petit workaround dans ton coin et profiter du travail des autres sans aider alors que tu le peut ?

Désolé mais moi perso j'aime pas trop ce genre de comportement.



j'ai juste vue que apparamment c’était un problème de maxgamelenght pour la plus par de ce bug et qu'il allai être "resolu" dans la prochaine maj
donc j'ai donc demander si quel qu'un avais le même problème que moi mais apparamment non au vue des réponse je me suis dit que sa venais de moi
je lance le bot et j'envois les log quand sa aura bug

@ Anonymous69: dsl si je tes contrarier mais vue que j'etait le seul...

#356 Afro

Afro

    Gamer lvl 1

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Posté 22 April 2014 - 00:56


Non, ça, ça veut dire que le bot va utiliser ces skills quand les mobs sont a moins de 45 yards.

Par contre, si tu clic a 2cm de ton perso:
- avec disintegrate : le laser va traverser l'ecran, peut importe comment tu l'eloignes de ton perso
- avec electrocute : le laser s'arrete la ou ton curseur est

D'ailleurs, pour ArcaneTorrent, j'ai mis le spellrange à 35, le attackrange de mon perso a 35, et ça marche nickel pour l'instant (mais bon du coup on est loin de profiter de la range max

Cependant, lorsque le bot cast un sort channel, jusqu'à présent je le vois cliquer directement sur le mob et pas à 2 cm du personnage. Avec electrocute d'ailleurs le bot ne le lance pas du tout dans la direction du mob mais Focus mais souvent à l'opposé.

Bon j'ai un peu triché en modifiant mon toolkit comme ça :
If($source < 18 / $MaximumSource) Then
     launch_spell($i)
Endif
Comme ça pas de chance de voir d'Electrocute de casté tant que j'ai de la mana pour channel mon Disintegrate (soit 18). Et puis encore une pièce à upgrade dans mon stuff et adieu les signature spell :)


Petite question, car ton changement m'intéresse j'aimerais l'essayer moi aussi. Où as-tu intégré se code dans le toolkit exactement?

#357 djeof

djeof

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Posté 22 April 2014 - 07:24

Bonjour,

petit report de boting nocturne, à mon réveil, le botte exécute l'action suivante en boucle: je vais voir le vendeur acte 2, je vais réparer, et j'essaye de vendre tout les objets de l'inventaire avec la fonction réparer du vendeur ^^, et ça en boucle, forcément ça fait pas grand chose :blush: .

Voici les logs... complets!

Spoiler



Le fichier setting:
Spoiler


Bonne journée
Image IPB

#358 Spam2fake

Spam2fake

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Posté 22 April 2014 - 10:09

Bonjour,
Dans une prochaine version serait il possible d'ajouter au niveau des informations du perso le mode de jeu et la difficulté ?
Pour que ca soit sauvegarder dans les stats et enfin relire d'anciennes pour comparer ?

#359 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 22 April 2014 - 15:14

- Version 1.4 : 22/04/2014

  • Correction problème pré buff
  • Correction bug maxgamelength
  • Update skill du wizard (Skills.au3)
  • Ajout de nombreuses séquences et bounty
  • Ajout de la commande IfObjectFound dans les séquences
  • Renommage de InteractWithDoor et de InteractWithPortal dans les séquences
  • Ajout d'une option pour la prise de globe en combat (SettingsHero.ini)
  • Ajout de la fonction de sauvegarde des données des map dans le séquencer
  • Ajout d'un outil : sequenceChecker pour la validation des séquences sur les maps (Nécessite les mapData générées par le nouveau sequencer)


#360 Stargazer17

Stargazer17

    Newbie lvl 4

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Posté 22 April 2014 - 15:47

Hello,

Je suis completement paumé dans les choix des sequences, ne trouvant pas de tuto, je ne sais plus comment faire, quand je lance le senquencer, j'ai le super message : failed to open memory for precess;-1 ... Une idée ?