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[Bot] Version Personnalisée Par Bilabou


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416 réponses à ce sujet

#301 Cunoverabair

Cunoverabair

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Posté 04 January 2013 - 22:53

Est une modification uniquement pour ceux qui ont eu ce genre de prob ou est-ce as-tu apporté une modif globale à la fonction de purge ? (en gros savoir si moi et d'autres doivent prendre ta correction (d'ailleurs si c une globale ta re-upload ton remix ?)

#302 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 04 January 2013 - 23:03

si tu utilises la dernière version et que tu as intégré la fonction purge et que tu comptes t'en servir alors oui tu dois faire cette modif.
Mais comme je l'expliquais il faudra passer par le fichier main.au3
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#303 Cunoverabair

Cunoverabair

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Posté 05 January 2013 - 00:11

Merci pour la précision, oui j'utilise la purge ca fait grimpé les golds ^^
Mais tu as bien mis à jour ton archive du premier post ? je préfère pas commencer à mettre les mains dans le code sinon jvais tout vouloir toucher et comme on dit "jeux de main, jeux de vilain !" jveux pas tout casser :)

#304 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 05 January 2013 - 00:19

ah bah si tu n'y touche pas ca ne marche pas :)
tu as toutes les cartes en main à toi de voir
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#305 Cunoverabair

Cunoverabair

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Posté 05 January 2013 - 00:36

bin chez moi la fonction purge fonctionne correctement, il se tp quand il est full pour aller vendre
Par contre j'ai constaté que lorsqu'il revient dans sa zone de combat, parfois il ramasse les butins proches qu'il a oublié puis s'arrete, reviens en ville et deco sans check l'inventaire (ce qu'il fait normalement en fin de partie non ?)... jusque la on va dire que ca me pose pas de problème, la ou c'est gênant c'est qu'il oublie le rareList et revend celui-ci lorsqu'il est refull sur la game suivante
Je pourrais résoudre ce problème en ne mettant que le quality a 9 mais comme je le disais je ne bot pas que pour l'xp mais pour tout en fait (item et gold en l'occurence)^^
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#306 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 05 January 2013 - 02:11

la modif que j'ai donné corrige justement le fait qu'une fois revenu du town il ne dépasse pas le time limit de userPath et n'arrete donc pas la partie.
Pour la rarelist le seul problème que je connais est pour les grimoire des secrets sinon pour le reste j'utilise la fonction de Taz pour conserver que certains types d'items.
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#307 Tatane44

Tatane44

    Noburo

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Posté 05 January 2013 - 12:50

Plop a vous,

Bon voici un premier retour sur la version de Bilabou avec les modif de kikbar concernant les séquences.

Globalement cela fonctionne et mon bot retrouve ses petits, pour autant j'ai quelque soucis :

1] je trouve mon bot parfois arrété dans la maps (l'endroit est aléatoire) et surtout je constate que la fenêtre de D3 en arrière plan...

Mon premier sentiment est qu'un clic malheureux à eu lieu en dehors de la fenetre D3 (ce qui me parait impossible mais pourtant) puis impossible pour le bot de focus a nouveau sur la fenêtre et là , ben le prog tourne en rond ... et dès que je clic sur la fenêtre, et bien il quitte la partie. Logique âpres avoir essayé plus de 20 fois de changer sa position...

2] les loots. Mon bot ramasse les casques en veux tu en voilà alors alors qu'à aucun moment il est indiqué que je souhaite récupérer ces objets .. bref pas bloquant mais un peu pénible.
De même j'ai le sentiment de looter mon de leg.. alors est ce due à la nouvelle gestion des séquences ? ou ce qui est plus probable un juste pas de chance ... mais curieux cependant ..

3] ayant testé le grands run de l'acte III, j'observe que le bot se bloque souvent lorsqu'il doit prendre les escaliers(rempart), grosso modo, il arrive à la fin de la plateforme, un escalier se trouve sur sa droite (dans le sens du bot) et il y a des mob sur la plateforme du bas , il va les owned en allant au bord de la plateforme mais ensuite plutôt que de passer par l'escalier il reste au bord de la plateforme et il reste bloqué comme un boulet car incapable de revenir sur sa droite pour prendre l'escalier. Le toogle try ne change rien et il townportal ensuite ...

4] sinon rien d'autre de constaté pour le moment.. juste encore un grand grand merci à tous...

Question subsidiaire, en quoi le fait de ne plus faire appel a la DLL apporte quelque chose ? c'est plus safe ? plus rapide ? c'est un défis ? Obiwankenobee ?

@plus

#308 Cunoverabair

Cunoverabair

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Posté 05 January 2013 - 13:03

Re,

Testé la modif de fonction ca a l'air de passé (Woot Mempo ! bon sans cc mais gros roll force miam)
Pour au dessus t'as essayé de mettre en pause lorsque de ton perso se stuck ? c'est la touche F3 par défaut et pour arréter le prog c'est F2
pour la séquence Fort de pierre pareil (et parfois sur Rakkis aussi) c'est pour ca que je me contente que du run mini (c'est plus rentable en terme d'xp/gold par heure mais évidement moins de loot)

EDIT : jviens de voir qu'il y avait une modif à apporter pour faire fonctionner le fort de pierre (Cf le topic " Fichier Sequence Valide Pour V6.12 " premier post), j'ai pas encore tester cela par contre
Bon courage :)

#309 bilabou

bilabou

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Posté 05 January 2013 - 15:27

EDIT : jviens de voir qu'il y avait une modif à apporter pour faire fonctionner le fort de pierre (Cf le topic " Fichier Sequence Valide Pour V6.12 " premier post), j'ai pas encore tester cela par contre


pas besoin de faire quoi que ce soit c'est déjà modifié dans le dossier.

#310 pipou

pipou

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Posté 05 January 2013 - 17:42

Bonjour,

J'ai un sorcier assez bien stuff (1200 resist avec archonte, 120 000 DPS, 40k vie, etc) et je joue avec le build archonte proposé en téléchargement, cependant je meurs environ 3 fois par run, je voulais savoir si c'est beaucoup ou normal et que vous avez pareil ? Car comme je sais que le trop de morts peut être suspect auprès de Blizzard et entraîner un ban...

Le problème c'est que 90% des morts c'est les explosions lors de la mort des élites et le 10% restant certains affixes :/

Merci beaucoup pour ce que vous faite.


Je up ma question vu que je n'ai pas eu de réponse.

Merci

#311 bilabou

bilabou

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Posté 05 January 2013 - 21:30

Faut que tu regardes du coté "gestion des affixes des élites".

Je l'ai pas intégré.

A toi de le faire.

Kinouxe va sortir une nouvelle version.
D'autres sont sur le coup aussi.

Moi j'utilise une vieille version de Plpp qui me satisfait beaucoup mais comme elle n'est que dans la partie dev du forum je ne me suis pas permis de l'intégrer.

#312 pipou

pipou

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Posté 05 January 2013 - 22:45

Et sur le nombre de mort/run ca fait beaucoup 2-3 ?

#313 lordyoum

lordyoum

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Posté 06 January 2013 - 00:44

Bonsoir, tout d'abord merci du partage, j'ai pu adapter la configuration comme il me convenait.
Celà dit, j'ai deux soucis qui me torpillent bien :

*Le bot essaie de ramasser des gold dans les escalier menant au lvl2 de la tour (personnage positionné au sud du lvl1 avec vue sur les escaliers) car je suis en lancé d'armes et il focus donc ces mobs et bloque ensuite en essayant de ramasser les golds. Ma question est donc comment éviter cela?

*Le bot ramasse tout si je met QualiteItem en dessous de 9, (enfin tous les jaunes) hors j'aimerai qu'il ne ramasse que les armes ilvl 63, cette fonctionnalité est sensé être implémentée dedans ton bot n'est-ce pas? Y-a-t-il quelque chose à faire pour l'activer?

Je lance biensur le bot par main.au3 avec le build lancé d'armes de guigui59540

Merci d'avance pour la suite ;)

Sinon Pipou tu rush en PM combien? Et oui 2-3morts par run ça commence à faire beaucoup, perte de temps et de rentabilité... Mais je ne pense pas que tu vas écoper un ban pour ça. Le pm1 ou 2 est le plus rentable, rien ne sert d'aller au dessus.

#314 bilabou

bilabou

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Posté 06 January 2013 - 01:03

@ Lordyoum
Les fonctions intégrées dans le script ont toutes un lien te dirigeant directement dans le post de la dite fonction.
En lisant un peu tu trouveras les réponses à toutes tes questions.


@ pipou
cela dépend du run (lequel fait tu ?) et de sa durée. Le mieux étant de ne jamais mourir mais 2 ou 3 résu systématiquement à chaque run ça commence à faire.
Change de difficulté ou change de run (act)en attendant d'être mieux stuffé.

#315 Mercury

Mercury

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Posté 06 January 2013 - 10:20

Bon alors pour qu'une fois revenu de la ville après avoir purgé son inventaire le bot ne passe pas dans le TimeOut du UsePath voici une méthode.

Spoiler


Je viens de tester c'est ok de mon côté merci de me signaler si vous rencontrez encore le problème.
++Mathieu

PS: on touche les fichiers .au3 donc pour que cela fonctionne il faut passer par Scite (éxécuté en tant qu'administrateur pour avoir les logs), ouvrir main.au3 et appuyer sur F5



Math j'ai l'impression que sa ne marche pas systématiquement
mon bot quitte la partie de temps en temps alors que le temps max de partie n'est pas atteint et j'ai vu plusieurs fois que c'était sur un run ou il a du aller en ville

#316 gmsMath

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Posté 06 January 2013 - 11:11

Que te disent les logs ?

Le comportement du bot était comment ? après son retour en ville il faisait nimporte quoi ? (comme par exemple si tu prends la main en le mettant en pause et vas toi même en ville purger son inventaire et lui rends la main après être revenu sur le terrain ?)

Impossible de t'aider sans plus de précisions désolé..
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#317 pipou

pipou

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Posté 06 January 2013 - 13:37

@ pipou
cela dépend du run (lequel fait tu ?) et de sa durée. Le mieux étant de ne jamais mourir mais 2 ou 3 résu systématiquement à chaque run ça commence à faire.
Change de difficulté ou change de run (act)en attendant d'être mieux stuffé.


Je fais ce run: act3_core_carnage_damne_maudit_fort_de_pierre_rakkis, il doit durer entre 10-15 minutes. Sinon oui généralement c'est 2-3 à chaque run avec quasi à chaque fois les affixes ou mon sorcier fonce dedans.
Je suis arma PM 0 et franchement je suis bien stuffé, 120k dps, 1200 resist, 5550 armure, 54% chance de cc, 40k vie. Tu pourrais m'envoyer ta version avec la gestion des affixes ? Car vraiment j'ai du mal, moi et la progra ca fait deux.

Merci beaucoup pour ton aide.

#318 Mercury

Mercury

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Posté 06 January 2013 - 18:40

Que te disent les logs ?

Le comportement du bot était comment ? après son retour en ville il faisait nimporte quoi ? (comme par exemple si tu prends la main en le mettant en pause et vas toi même en ville purger son inventaire et lui rends la main après être revenu sur le terrain ?)

Impossible de t'aider sans plus de précisions désolé..


le bot se comportait de façon normal , il va en ville , vide comme il faut , reprends le tp , mais une fois "sur le terrain" paf il quitte la partie... J'ai essayé de mettre réparation toute les 99 games , c'était une solution qui avait été proposée je crois sur une ancienne version qui avait ce genre de bug

#319 gmsMath

gmsMath

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Posté 06 January 2013 - 19:24

Peux tu nous poster les logs (présents dans la fenetre de Scite) quand il plante ?
Merci
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#320 Mercury

Mercury

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Posté 06 January 2013 - 19:29

oui je vais essayer

il se déco aussi parfois après une resurrection (je viens d'y assiter en direct)