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[Fonction] Loot Item Ilvl 63 + Analyse Stats


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495 réponses à ce sujet

#301 asufeld_ins

asufeld_ins

    Hard Gamer

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Posté 21 November 2012 - 15:26

Ah merde , dommage.
Sinon pour les armes il me prend pas en compte le DPS.

C'est +1400 sur le ini de fsb et il me prend plein de truc en dessous , mais largement en dessous :huh:

#302 tazgrominet

tazgrominet

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Posté 21 November 2012 - 15:42

Salut FSb , j'ai tester tyon ini avec l'ajout de la fonction de plpp.
Un petit souci tout de même. Il me prend pas mal de lvl 58 :(
je suis très vite full.

POurtant il filtre bien les stats.
Ps: Je suis en arma pm1 sur le core.



salut,

la fonction filtre , filtre les stat , quelle que soit son niveau.
Via "QualiteItem" dans le settings.ini tu demande la qualite mini a rammasser (magique,rare , legendaire ....)

et si tu as mis la fonction de plpp, ton bot va vider regulierement tous seul.

apres l'autre probleme peut etre ton reglage des "rarelist" et "grablist" dans le settings.ini


taz,
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#303 asufeld_ins

asufeld_ins

    Hard Gamer

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Posté 21 November 2012 - 16:00



Salut FSb , j'ai tester tyon ini avec l'ajout de la fonction de plpp.
Un petit souci tout de même. Il me prend pas mal de lvl 58 :(
je suis très vite full.

POurtant il filtre bien les stats.
Ps: Je suis en arma pm1 sur le core.



salut,

la fonction filtre , filtre les stat , quelle que soit son niveau.
Via "QualiteItem" dans le settings.ini tu demande la qualite mini a rammasser (magique,rare , legendaire ....)

et si tu as mis la fonction de plpp, ton bot va vider regulierement tous seul.

apres l'autre probleme peut etre ton reglage des "rarelist" et "grablist" dans le settings.ini


taz,



Oui oui il vide régulièrement la n'est pas le problème.
Je vais voir ce que je peut faire avec la rare list et la grab list.
merci à toi.

#304 tazgrominet

tazgrominet

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Posté 21 November 2012 - 16:07

Ah merde , dommage.
Sinon pour les armes il me prend pas en compte le DPS.

C'est +1400 sur le ini de fsb et il me prend plein de truc en dessous , mais largement en dessous :huh:



salut,

dans l'ini de fsb, le 1400 DPS n'est que sur les armes a 2 mains, et donc tu te retrouve avec des armes a 2 mains avec moins de 1400 DPS dans ton coffre ?
si c'est ca, merci de me spoil un log.

taz,
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#305 asufeld_ins

asufeld_ins

    Hard Gamer

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Posté 21 November 2012 - 16:31

Aprés mon coffre été full donc il à pas continué.
Spoiler


Edit: en regardant mopn coffre il m'a bien garder des armes de moins de 1400 DPS
Arme d'hast en autre à 768dps ...
une épée à 545
mais toutes les deux avec pas mal de Degats de coup critiques

edit2: et des armes a une mains avec 252 dps et une chasse.

#306 tazgrominet

tazgrominet

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Posté 21 November 2012 - 18:43

salut,

tu peux me poster plutot le stat_item ? parce que ce log la il me sert pas.

taz,
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#307 asufeld_ins

asufeld_ins

    Hard Gamer

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Posté 21 November 2012 - 18:50

Spoiler


#308 tazgrominet

tazgrominet

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Posté 22 November 2012 - 15:10

asufeld_ins,

as tu modifié ma fonction de base en ajoutant la modif de titeuf ou pas ?

est elle activé dans le settings_item.ini ?

parce que log ne montre que les log de loot , pas de vente en ville et pas de filtrage d'item

taz,
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#309 Mido

Mido

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Posté 22 November 2012 - 15:30

Bonjour,

concernant, la modification des variables globales ne serais t'il pas intéressant d'intégrer l'ensemble des nouvelles variables dans une fichier de constante puis de l'inclure dans le projet ?

Cette technique permet d'éviter toute erreur de manipulation au cours de l'installation du plugin et permet de garder le fichier principal des constantes du bot intacte en cas du suppression du plug-in.
Cette méthode est valide car toute variable peut être à tout moment re-déclaré sans aucun problème.

Détails de la Manipulation :

- Creer un fichier constants_tri.au3 dans le répertoire lib.
- Copier l'ensemble des variables globales indiqué dans le 1er post dans ce fichier

- Ouvrir toolkit.au3
- A la ligne 46, Aprés le code : #include "lib\constants.au3"
- Insérer : #include "lib\constants_tri.au3"

Cette méthode m'a éviter une prise de tète à chercher et modifier l'ensemble des variables globales et ne m'a pris que quelques secondes à réaliser.

Que pensez vous de cette technique ?

#310 tazgrominet

tazgrominet

    Gamer lvl 2

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Posté 22 November 2012 - 16:00

Bonjour,

concernant, la modification des variables globales ne serais t'il pas intéressant d'intégrer l'ensemble des nouvelles variables dans une fichier de constante puis de l'inclure dans le projet ?

Cette technique permet d'éviter toute erreur de manipulation au cours de l'installation du plugin et permet de garder le fichier principal des constantes du bot intacte en cas du suppression du plug-in.
Cette méthode est valide car toute variable peut être à tout moment re-déclaré sans aucun problème.

Détails de la Manipulation :

- Creer un fichier constants_tri.au3 dans le répertoire lib.
- Copier l'ensemble des variables globales indiqué dans le 1er post dans ce fichier

- Ouvrir toolkit.au3
- A la ligne 46, Aprés le code : #include "lib\constants.au3"
- Insérer : #include "lib\constants_tri.au3"

Cette méthode m'a éviter une prise de tète à chercher et modifier l'ensemble des variables globales et ne m'a pris que quelques secondes à réaliser.

Que pensez vous de cette technique ?


salut,

tout est possible, par contre je vois pas pourquoi tous le monde se prend la tete à rechercher les variables une par une ?
dans mon spoiler les constante a modifier sont placé par ordre d'offset y'a juste a suivre, meme pas de recherche a faire.

quand a garder le fichier principal des constantes intacte en cas de suppression des plugins, si je fais modifier les constantes c'est parce qu'etant inutilisé par le bot, l'equipe de dev ne les a pas verifié une par une , ils ont juste check et validé celles dont ils avait besoin, encore heureux sinon ils y aurait passé un temps inutile. Mes constantes modifié sont valide pour toutes utilisations et pas propre a ma fonction.

apres voila, je suis pas partisant d'avoir 2 fichiers de declaration de variables, l'un redeclarant les variable de l'autre, si un jour une nouvelle fonction vois le jour par un autre dev il faudra s'amuser a regarder dans tous les fichiers de constante , ou elle est, puis regarder dans quelle ordre sont charger les ficheirs de constante pour savoir la quelle est la derniere a etre declaré pour pouvoir la modifié.

de plus, le jour ou je fais une faute d'ortographe dans ma liste de variable, ca marchera puisqu'il ira chercher la vrai variable mais qui sera peut etre du mauvais type. donc erreur de calcul etc..., personne vois la faute d'ortographe et la pan , c'est le bordel a debugger.

super prise de tete la je trouve, comparé a 2 minutes de maj du fichiers constante en regardant les offset.

taz,

Modifié par tazgrominet, 22 November 2012 - 16:05.

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#311 Mido

Mido

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Posté 22 November 2012 - 16:20

apres voila, je suis pas partisant d'avoir 2 fichiers de declaration de variables, l'un redeclarant les variable de l'autre, si un jour une nouvelle fonction vois le jour par un autre dev il faudra s'amuser a regarder dans tous les fichiers de constante , ou elle est, puis regarder dans quelle ordre sont charger les ficheirs de constante pour savoir la quelle est la derniere a etre declaré pour pouvoir la modifié.


Bon point, la redéclaration de variable est toujours une mauvaise pratique mais c'est bien pratique dans certains cas.

Cependant, L'idée principale de mon intervention était de faciliter l'installation de cette fonctionalité de trie.
Cependant comme tu le dis, cette méthode peut avoir des effets de bord indésirable.

Merci pour ton retour.

#312 tazgrominet

tazgrominet

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Posté 22 November 2012 - 17:16

apres voila, je suis pas partisant d'avoir 2 fichiers de declaration de variables, l'un redeclarant les variable de l'autre, si un jour une nouvelle fonction vois le jour par un autre dev il faudra s'amuser a regarder dans tous les fichiers de constante , ou elle est, puis regarder dans quelle ordre sont charger les ficheirs de constante pour savoir la quelle est la derniere a etre declaré pour pouvoir la modifié.


Bon point, la redéclaration de variable est toujours une mauvaise pratique mais c'est bien pratique dans certains cas.

Cependant, L'idée principale de mon intervention était de faciliter l'installation de cette fonctionalité de trie.
Cependant comme tu le dis, cette méthode peut avoir des effets de bord indésirable.

Merci pour ton retour.



mais toute solutions est bonne a proposée, apres comme tu le dis si bien , il y a les effets de bord, et oui l'idee principale etait bonne, sauf si comme moi tu pars du principe que seule les personnes connaisant la programmation et/ou autoit devrait tester les fonction et les modifs des au3, les autres , dans le doute doivent s'abstenir. :rolleyes:

mais bon, cela n'engage que moi :lol:

taz,
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#313 asufeld_ins

asufeld_ins

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Posté 22 November 2012 - 18:31

asufeld_ins,

as tu modifié ma fonction de base en ajoutant la modif de titeuf ou pas ?

est elle activé dans le settings_item.ini ?

parce que log ne montre que les log de loot , pas de vente en ville et pas de filtrage d'item

taz,



Ah ben j'avais pas vu la modif de titeuf , je test de suite.
Dsl du dérangement !!

#314 Mido

Mido

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Posté 23 November 2012 - 22:45

Bonjour,

Est t'il possible de faire des conditions du style :

(Force OU Dexte OU Intel) ET Vita

J'ai tenté en définissant un filtre tels que :

Check_Item_Filtre2_Name=Strength;Intelligence;Dexterity
Check_Item_Filtre2_Value=100;100;100

Check_Item_Armor_Stat_Name=Filtre2|Vitality
Check_Item_Armor_Stat_Value=Filtre2|100
Cependant cette technique ne marche pas.

Il y a t'il une solution d'implémenté dans cette version ?

Mido

#315 tazgrominet

tazgrominet

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Posté 23 November 2012 - 23:03

Bonjour,

Est t'il possible de faire des conditions du style :

(Force OU Dexte OU Intel) ET Vita

J'ai tenté en définissant un filtre tels que :

Check_Item_Filtre2_Name=Strength;Intelligence;Dexterity
Check_Item_Filtre2_Value=100;100;100

Check_Item_Armor_Stat_Name=Filtre2|Vitality
Check_Item_Armor_Stat_Value=Filtre2|100
Cependant cette technique ne marche pas.

Il y a t'il une solution d'implémenté dans cette version ?

Mido


salut,

oui avec la modification posté par titeuf quelque pages avant.
Cette modification sera integrer a la prochaine version.

taz,
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#316 Rudzan

Rudzan

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Posté 26 November 2012 - 19:44

Yop la d'dans! dites moi vous ramasser bcp de Jaunes valant le coup? si oui lesquels? Perso ma liste doit être vraiment RATISSEE car mon bot ne garde jamais rien. J'aimerais savoir si les bons jaunes sont rares, si c'est le fait d'être en MP0, ou alors si ca viens de ma liste ^^

Spoiler


#317 tazgrominet

tazgrominet

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Posté 26 November 2012 - 22:05

Yop la d'dans! dites moi vous ramasser bcp de Jaunes valant le coup? si oui lesquels? Perso ma liste doit être vraiment RATISSEE car mon bot ne garde jamais rien. J'aimerais savoir si les bons jaunes sont rares, si c'est le fait d'être en MP0, ou alors si ca viens de ma liste ^^

Spoiler


salut,

alors deja tes stats "Boots', "Shoulders", "Legs" et "Bracers" ne seront jamais utilisé vu que tu as activé la filtration general des armures.

en plus tu defini sur le General armure un "Chance de coup critique" >= 9% ce qui existe pas sur des jaunes et meme sur les legendaire c'est tres rares (seul les gant IK doivent avoir un maxi de 10% de memoire) et vu les autres stat m'etonne pas que tu stock aucune piece d'armure dans ton coffre.

perso, avec le settings_item.ini de Fsb je stock entre 5 et 10 jaunes par nuit en arma PM3

taz,
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#318 Rudzan

Rudzan

    Hard Gamer

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Posté 26 November 2012 - 22:31


Yop la d'dans! dites moi vous ramasser bcp de Jaunes valant le coup? si oui lesquels? Perso ma liste doit être vraiment RATISSEE car mon bot ne garde jamais rien. J'aimerais savoir si les bons jaunes sont rares, si c'est le fait d'être en MP0, ou alors si ca viens de ma liste ^^

Spoiler


salut,

alors deja tes stats "Boots', "Shoulders", "Legs" et "Bracers" ne seront jamais utilisé vu que tu as activé la filtration general des armures.

en plus tu defini sur le General armure un "Chance de coup critique" >= 9% ce qui existe pas sur des jaunes et meme sur les legendaire c'est tres rares (seul les gant IK doivent avoir un maxi de 10% de memoire) et vu les autres stat m'etonne pas que tu stock aucune piece d'armure dans ton coffre.

perso, avec le settings_item.ini de Fsb je stock entre 5 et 10 jaunes par nuit en arma PM3

taz,



Ok general armor = False
insertion item_setting de FSB je test merci de tes conseil Tazounet

#319 lolita

lolita

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Posté 27 November 2012 - 00:41

bonsoir a tous je voudrais savoir si mon setting était bien car a par les légendaire je loote rien merci de votre aide :
Spoiler


Spoiler


#320 tazgrominet

tazgrominet

    Gamer lvl 2

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Posté 27 November 2012 - 00:55

bonsoir a tous je voudrais savoir si mon setting était bien car a par les légendaire je loote rien merci de votre aide :

Spoiler



bonjour,

heu comment dire... c'est normal. pourquoi ajoute tu tes filtres dans le fichier de programmation ? les regles de filtrage doivent etre mise dans le settings_item.INI et pas le settings_item.au3, du coup les valeur de ton fichier .ini ecrase tes valeurs.

taz,
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