[Bot] D3 Ros Bot - Version Avancée Et Automatisée
#281
Posté 18 April 2014 - 18:55
#282
Posté 18 April 2014 - 18:57
jai une autre question est t il possible de mettre
Choix_Act_Run=-1|2|3 pour quil enchaine les 3 acte en campagne parce que jai teste en -1 mais il me fait que lact1
#283
Posté 18 April 2014 - 22:19
@pavergi : Etrange il me le fait sur aucun de mes comptes de tests
Et c'est pas forcement le truc super facile a reproduire
pas tres grave j'ai eu le bug 3/4 fois en plusieurs jours h24 pas trés grave^^
Barbarian [ 401 ]
PickUp Radius : 4
Movement Speed : 25 %
DPS Constatés : 2 913 K
Gold Find Equipement : 50 %
Magic Find Equipement : 0 %
Bonus d'XP Equipement : 0 %
alors que j'ai 1m de dps ou alors il calcul tous les coups y compris les critique (52 cc et 495 dc sans buff)
dps constaté pas dps affiché
journal D'un fétiche en HC
build ros-bot fetiche HC pet feu
tu joue trop a diablo quand tu croise un nain avec un sac à dos et que tu luis cours après pour le tuer.
#284
Posté 18 April 2014 - 22:41
800 k dps
sur le jeu j'ai 1 m dps
quand j'attaque je fait du 2.5/3m plus 1 coups sur 3 jai un éclair qui fait 3m sur 5 ennemi
ya un probleme de calcul
#285
Posté 18 April 2014 - 23:29
- djeof aime ceci
#286
Posté 18 April 2014 - 23:29
#287
Posté 19 April 2014 - 08:36
Un grand bravo pour le bot auto, franchement ... ça claque...!!!
J'aurais juste un leger soucis, sans doute une mauvaise manip...ou erreur de script ... allons savoir
j'ai voulu rajouter sur le run les passage act 2 en adv. pour recup des compos...
Ceci dit, j'ai éditer donc le settings comme suite :
SequenceFileAdventure=act2_ADV-alcarnus_[1-8]|act2_ADV-desolate_sands|act2_ADV-gorge_noire_[1-3]|act3_ADV-core_start_[1-5]|act3_ADV-tower_[1-5]|act3_ADV-field_[1-4]|[CMD]TakeWPAdv=26
Il va a Alarnus, fait 10 metre, et relance le run....
une idée? le run qui est buggé?
D'avance merci à vous ! =)
#288
Posté 19 April 2014 - 10:11
je précise que je joue crus distance et que le probléme arrive lorsque qu'il teste de tuer des moobs de l'autre coté du mur
autre petit problème (plus d'opti) dans les séquences de la version 1.3 après avoir fini le val plaintif le bot retourne au tp mais ne l'utilise pas pour tp en ville
journal D'un fétiche en HC
build ros-bot fetiche HC pet feu
tu joue trop a diablo quand tu croise un nain avec un sac à dos et que tu luis cours après pour le tuer.
#289
Posté 19 April 2014 - 10:38
donc dans le skill.au3 j ai rajoute la derniere ligne
j ai recompilé et quand je lance le main.exe j ai une erreur : missing right bracket in expression avec un message d erreur ligne 3788 dans le main.exe
bref je seche
merci de votre aide
Modifié par maze, 24 April 2014 - 10:31.
SPOILER
#290
Posté 19 April 2014 - 10:50
@killquew : Des logs ? pour voir quel bounty correspondait ?
@Akasanvas : Comme d'hab des logs
@pavergi: Des logs ?
@medoc69 : Ce n'est pas le thread pour ce genre de support
Surtout que bon l'erreur est assez claire tu as oublier une virgule a l'avant dernière ligne
@All : La FAQ est assez claire sur les logs pour que l'on puisse vous aidez, c'est un peut fatiguant de le réécrire 5 fois par page
Merci d'avance.
#291
Posté 19 April 2014 - 10:59
1#Need FR#1#The Cursed Camp#Act1_BOUNTY-Southern_Shrine_1
et non pas :
1#Need FR#1#The Cursed Camp#Act1_ADV_BOUNTY-Southern_Shrine_1
(avec un petit ctrl+f ca se check vite
J'ai du percher en le tapant, j'envoi la correction a Anonymous
@pavergi : s'il detecte les mobs dans ton attackrange c'est normal qu'il essai de les attaquer, mais avec ma soso il passe au mob d'après quand il atteint le attacktimeout, pour finalement continuer la sequence une fois qu'il les a tous passer.
Si le mob fini par descendre et m'attaque, la soso le kill, après, est ce qu'elle le vise lui, ou est ce que c'est un degat collateral, je ne sais pas.
Le problème c'est que je ne sais pas si le mob a kill peut pop dans la seconde partie de la map (donc je ne lui ai fait visiter que les 2 pieces du coté pour l'instant vu que je ne les ai eu qu'ici personnellement).
par contre je peux le faire aller moins loin dans la pièce mais du coup on risque de le raté s'il est au fond :/
#292
Posté 19 April 2014 - 11:09
#293
Posté 19 April 2014 - 11:20
j’essaie de créer une séquence avec le sequencer mais je rencontre quelques problèmes.
- Après avoir lancer le sequencer, je fait F1 puis ù pour chaque position puis F2 pour quitter.
Cela fonctionne correctement, mais il n'enlève pas le WinSetOnTop ce qui fait que D3 reste au 1er plan.
- Je le fait aller de tristram jusqu'à la porte du Captain Rumfoord, je veux qu'il clique sur le pnj donc je rajoute :
sleep=1000 interactbyactorname=CaptainRumfoordMais le sleep ne relâche pas le déplacement ce qui fait que le perso court tout droit et n'arrive pas à cliquer sur le pnj
Est-ce-qu'il est possible qu'il teste si une cave est présente, que si oui il l'a fasse et qu'il ressorte puis poursuit son run ?
Merci
#294
Posté 19 April 2014 - 11:28
Tout d'abord un grand merci pour le travail et le temps consacré.
Même pour une novice comme moi mon perso a tourné toute la nuit sans problème avec la version 8.2i.
Je suis par hasard tombé ce matin sur cette version automatique avec les rajouts divers.
J'ai installé Autolt scite script editor pour ouvrir le settings.au3 et modifier les valeurs , mon objectif était le -3.
Après la lecture complète du sujet j'ai vu plusieurs explications, j'ai trouvé la ligne choix_act_run pour y changer la valeur mais j'imagine que le simple fait d'y noter -3 derrière ne fonctionnera pas.
Donc ma question est de savoir si il étai possible d'avoir un exemple avec un screen du fichier settings par default et ensuite après une modif X pour comprendre simplement la manipulation et les éventuelle ligne à rajouter.
Pour finir j'ai bien lu qu'ici pas de support mais juste un mini tuto sur le rajout et le changement des act - bounty - adv m'aiderait beaucoup.
Je me suis aussi attaquée au sequencer
Merci d'avance.
#295
Posté 19 April 2014 - 12:06
Après la lecture complète du sujet j'ai vu plusieurs explications, j'ai trouvé la ligne choix_act_run pour y changer la valeur mais j'imagine que le simple fait d'y noter -3 derrière ne fonctionnera pas.
Et pourtant si, c'est si simple
Choix_Act_Run=-3
pour le mode bounty.
@Dimitri31 : Le captain Rumfoord ?
Il nous sert a quoi ce monsieur ? c'est pas le garde de la porte de tristram cuila ?
Sinon je dirais plutot que c'est "CaptainRumfoord" qui est pas bon pour son petit nom (que tu devrais trouver dans la liste d'objet en ayant fait F3 dans le sequencer)
#296
Posté 19 April 2014 - 12:20
Vivement la modif d'Anakha pour limiter les 1st posts
@Dimitri31 : La prochaine version aura des nouveautés pour la gestion des caves, mais pour le moment uniquement les caves non 100% random
Et oui je pense que le nom du perso n'est pas bon, mais a la fin de chaque moveto le perso arrête de bouger
Sleep ou pas sleep d'ailleur
#297
Posté 19 April 2014 - 12:38
Vivement la modif d'Anakha pour limiter les 1st posts
Autant pour moi !!!
Mon erreur est tellement idiote .... je n'avais le dossier notepad++ moi je voulais faire des modif directement sur le .au3 voilà pourquoi je n'y comprenais rien ...
Donc avec le notepad++ je viens de régler mes actes , encore désolé pour le first post.
Maintenant je m'attaque aux grablist car j'aimerais qu'il ramasse tout sauf le blanc pour recycler ou vendre.
Merci encore et désolé.
#298
Posté 19 April 2014 - 13:02
@Anonymous69 : Cool vivement la prochaine version alors ^^
C'est avec F3 que j'ai obtenu son nom, il le reconnait car si j'enlève le sleep il arrive à cliquer dessus, mais il ne s'arrête pas devant le pnj pour passer les dialogues, il continu de ce diriger vers le curseur
La séquence que j'ai créé (acte 1, mode campagne, Quête feu du ciel, Rumford à la porte) :
#299
Posté 19 April 2014 - 13:04
#300
Posté 19 April 2014 - 13:28


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