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[Bot] D3 Ros Bot - Version Avancée Et Automatisée


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1028 réponses à ce sujet

#281 fyrosis

fyrosis

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Posté 18 April 2014 - 18:55

je supose que le DPS constaté est en faite ton DPS reel avec AOE et tout le tralala ( par exemple j ai mon moine 525k dps il m affiche 2 735 k DPS sur la stats mais j ai une thunder fury )

#282 calux

calux

    Débutant lvl 3

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Posté 18 April 2014 - 18:57

ok ces ce que je penser merci

jai une autre question est t il possible de mettre

Choix_Act_Run=-1|2|3 pour quil enchaine les 3 acte en campagne parce que jai teste en -1 mais il me fait que lact1

#283 pavergi

pavergi

    Fragger Pro

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Posté 18 April 2014 - 22:19

@pavergi : Etrange il me le fait sur aucun de mes comptes de tests :( Et c'est pas forcement le truc super facile a reproduire :)


pas tres grave j'ai eu le bug 3/4 fois en plusieurs jours h24 pas trés grave^^




Barbarian [ 401 ]
PickUp Radius : 4
Movement Speed : 25 %
DPS Constatés : 2 913 K
Gold Find Equipement : 50 %
Magic Find Equipement : 0 %
Bonus d'XP Equipement : 0 %


alors que j'ai 1m de dps ou alors il calcul tous les coups y compris les critique (52 cc et 495 dc sans buff)


dps constaté pas dps affiché ;) donc oui on dps bien plus que le papier en general alors svp stop regarder les chiffre bli²
build bot croisé 100% foudre
journal D'un fétiche en HC
build ros-bot fetiche HC pet feu
tu joue trop a diablo quand tu croise un nain avec un sac à dos et que tu luis cours après pour le tuer.

#284 calux

calux

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Posté 18 April 2014 - 22:41

ouaip sur le site d3 jai
800 k dps
sur le jeu j'ai 1 m dps
quand j'attaque je fait du 2.5/3m plus 1 coups sur 3 jai un éclair qui fait 3m sur 5 ennemi
ya un probleme de calcul :)

#285 killquew

killquew

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Posté 18 April 2014 - 23:29

moi le bot me dit qu'il ne trouve pas la bount act1_southern-shrine_1 et il arret a chaque fois qu'il tombe dessu je l'ai efface du bounty sequence pour le moment
  • djeof aime ceci

#286 Spam2fake

Spam2fake

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Posté 18 April 2014 - 23:29

Aucun problème de calcul, juste un calcul différent du tiens. Lui il se base simplement sur un coup blanc sans aucune aptitude, il se base juste sur ton ias, cc, dcc et le dps de ton arme. Toi tu as les aptitudes, les buffs, les affixes, les %elem, la reduc de recharge, le bonus sur certains mobs, le nombre d'ennemis autour de toi etc etc.

#287 Akasanvas

Akasanvas

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Posté 19 April 2014 - 08:36

Bonjour à tous

Un grand bravo pour le bot auto, franchement ... ça claque...!!!

J'aurais juste un leger soucis, sans doute une mauvaise manip...ou erreur de script ... allons savoir

j'ai voulu rajouter sur le run les passage act 2 en adv. pour recup des compos...

Ceci dit, j'ai éditer donc le settings comme suite :

SequenceFileAdventure=act2_ADV-alcarnus_[1-8]|act2_ADV-desolate_sands|act2_ADV-gorge_noire_[1-3]|act3_ADV-core_start_[1-5]|act3_ADV-tower_[1-5]|act3_ADV-field_[1-4]|[CMD]TakeWPAdv=26

Il va a Alarnus, fait 10 metre, et relance le run....

une idée? le run qui est buggé?

D'avance merci à vous ! =)

#288 pavergi

pavergi

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Posté 19 April 2014 - 10:11

j'ai un petit soucis avec la sequence act 1 manoir de leoric il ouvre bien la porte monter les escaliers tue les moobs de la première pièce puis reste bloqué entres la petite pièce et le deuxième escalier contre le mur puis deco et recommence

je précise que je joue crus distance et que le probléme arrive lorsque qu'il teste de tuer des moobs de l'autre coté du mur


autre petit problème (plus d'opti) dans les séquences de la version 1.3 après avoir fini le val plaintif le bot retourne au tp mais ne l'utilise pas pour tp en ville
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#289 medoc69

medoc69

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Posté 19 April 2014 - 10:38

bonjour je cherche a rajouter le sort piranas pour feticheur:
donc dans le skill.au3 j ai rajoute la derniere ligne
Spoiler


j ai recompilé et quand je lance le main.exe j ai une erreur : missing right bracket in expression avec un message d erreur ligne 3788 dans le main.exe

bref je seche

merci de votre aide

Modifié par maze, 24 April 2014 - 10:31.
SPOILER


#290 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 19 April 2014 - 10:50

@calux : non pas possible mais le mode -1 doit marcher :( Des logs comme d'hab :)

@killquew : Des logs ? pour voir quel bounty correspondait ?

@Akasanvas : Comme d'hab des logs :)

@pavergi: Des logs ?

@medoc69 : Ce n'est pas le thread pour ce genre de support ;)
Surtout que bon l'erreur est assez claire tu as oublier une virgule a l'avant dernière ligne

@All : La FAQ est assez claire sur les logs pour que l'on puisse vous aidez, c'est un peut fatiguant de le réécrire 5 fois par page :)
Merci d'avance.

#291 Elal

Elal

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Posté 19 April 2014 - 10:59

@Killquew : dans le dossier sequence verifie que la ligne soit :
1#Need FR#1#The Cursed Camp#Act1_BOUNTY-Southern_Shrine_1
et non pas :
1#Need FR#1#The Cursed Camp#Act1_ADV_BOUNTY-Southern_Shrine_1

(avec un petit ctrl+f ca se check vite :P)
J'ai du percher en le tapant, j'envoi la correction a Anonymous

@pavergi : s'il detecte les mobs dans ton attackrange c'est normal qu'il essai de les attaquer, mais avec ma soso il passe au mob d'après quand il atteint le attacktimeout, pour finalement continuer la sequence une fois qu'il les a tous passer.
Si le mob fini par descendre et m'attaque, la soso le kill, après, est ce qu'elle le vise lui, ou est ce que c'est un degat collateral, je ne sais pas.

Le problème c'est que je ne sais pas si le mob a kill peut pop dans la seconde partie de la map (donc je ne lui ai fait visiter que les 2 pieces du coté pour l'instant vu que je ne les ai eu qu'ici personnellement).
par contre je peux le faire aller moins loin dans la pièce mais du coup on risque de le raté s'il est au fond :/

#292 medoc69

medoc69

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Posté 19 April 2014 - 11:09

merci

#293 Dimitri31

Dimitri31

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Posté 19 April 2014 - 11:20

Bonjour,
j’essaie de créer une séquence avec le sequencer mais je rencontre quelques problèmes.

- Après avoir lancer le sequencer, je fait F1 puis ù pour chaque position puis F2 pour quitter.
Cela fonctionne correctement, mais il n'enlève pas le WinSetOnTop ce qui fait que D3 reste au 1er plan.

- Je le fait aller de tristram jusqu'à la porte du Captain Rumfoord, je veux qu'il clique sur le pnj donc je rajoute :
sleep=1000
interactbyactorname=CaptainRumfoord
Mais le sleep ne relâche pas le déplacement ce qui fait que le perso court tout droit et n'arrive pas à cliquer sur le pnj

Est-ce-qu'il est possible qu'il teste si une cave est présente, que si oui il l'a fasse et qu'il ressorte puis poursuit son run ?

Merci

#294 d3l

d3l

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Posté 19 April 2014 - 11:28

Bonjour à tous ,

Tout d'abord un grand merci pour le travail et le temps consacré.

Même pour une novice comme moi mon perso a tourné toute la nuit sans problème avec la version 8.2i.

Je suis par hasard tombé ce matin sur cette version automatique avec les rajouts divers.

J'ai installé Autolt scite script editor pour ouvrir le settings.au3 et modifier les valeurs , mon objectif était le -3.

Après la lecture complète du sujet j'ai vu plusieurs explications, j'ai trouvé la ligne choix_act_run pour y changer la valeur mais j'imagine que le simple fait d'y noter -3 derrière ne fonctionnera pas.

Donc ma question est de savoir si il étai possible d'avoir un exemple avec un screen du fichier settings par default et ensuite après une modif X pour comprendre simplement la manipulation et les éventuelle ligne à rajouter.

Pour finir j'ai bien lu qu'ici pas de support mais juste un mini tuto sur le rajout et le changement des act - bounty - adv m'aiderait beaucoup.

Je me suis aussi attaquée au sequencer :D

Merci d'avance.

#295 Elal

Elal

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Posté 19 April 2014 - 12:06

Après la lecture complète du sujet j'ai vu plusieurs explications, j'ai trouvé la ligne choix_act_run pour y changer la valeur mais j'imagine que le simple fait d'y noter -3 derrière ne fonctionnera pas.


Et pourtant si, c'est si simple
Choix_Act_Run=-3
pour le mode bounty.

@Dimitri31 : Le captain Rumfoord ?
Il nous sert a quoi ce monsieur ? c'est pas le garde de la porte de tristram cuila ?
Sinon je dirais plutot que c'est "CaptainRumfoord" qui est pas bon pour son petit nom (que tu devrais trouver dans la liste d'objet en ayant fait F3 dans le sequencer)

#296 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 19 April 2014 - 12:20

@d3l : Tu abuses un peu le fichier settings a 100% de ses paramètres clairement expliqué et il y a toutes les réponses dans ce thread :)
Vivement la modif d'Anakha pour limiter les 1st posts :)

@Dimitri31 : La prochaine version aura des nouveautés pour la gestion des caves, mais pour le moment uniquement les caves non 100% random :)
Et oui je pense que le nom du perso n'est pas bon, mais a la fin de chaque moveto le perso arrête de bouger :)
Sleep ou pas sleep d'ailleur

#297 d3l

d3l

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Posté 19 April 2014 - 12:38

@d3l : Tu abuses un peu le fichier settings a 100% de ses paramètres clairement expliqué et il y a toutes les réponses dans ce thread :)
Vivement la modif d'Anakha pour limiter les 1st posts :)


Autant pour moi !!!

Mon erreur est tellement idiote .... je n'avais le dossier notepad++ moi je voulais faire des modif directement sur le .au3 voilà pourquoi je n'y comprenais rien ...

Donc avec le notepad++ je viens de régler mes actes , encore désolé pour le first post.

Maintenant je m'attaque aux grablist car j'aimerais qu'il ramasse tout sauf le blanc pour recycler ou vendre.

Merci encore et désolé.

#298 Dimitri31

Dimitri31

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Posté 19 April 2014 - 13:02

@Elal : c'est le premier pnj que l'on croise, il faut lui parler pour que la barrière ce casse pour aller tuer les mères de misères

@Anonymous69 : Cool vivement la prochaine version alors ^^

C'est avec F3 que j'ai obtenu son nom, il le reconnait car si j'enlève le sleep il arrive à cliquer dessus, mais il ne s'arrête pas devant le pnj pour passer les dialogues, il continu de ce diriger vers le curseur

La séquence que j'ai créé (acte 1, mode campagne, Quête feu du ciel, Rumford à la porte) :
Spoiler


#299 killquew

killquew

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Posté 19 April 2014 - 13:04

Anonymous69 :Jai pas penser a garde le log j'ai juste effacer le bounty de la list a date sa pas lair davoir reboguer yas un moyen davoir le log si sa replante si oui comment je savais pour scite mais si jle part pas comment jy est acces au log

#300 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 19 April 2014 - 13:28

@killquew : Comme indiqué dans le settings tu met debug a true et ca créé des fichiers de log :)