[Bot] [Séquences] Nouvelle Séquences
#241
Posté 11 March 2014 - 11:36
Je sais bien que c'est une question récurrente, mais dans l'act 1, il bloque de temps en temps juste devant la porte du manoir, ça n'arrange pas les choses avec la latence qu'il y a eu ces dernier jour, j'ai déjà vue un poste sur ce sujet.
Pouvez vous me diriger sur quel fichier je dois modifier, c'est pas dans le fichier sequence avec la commande "sleep" ?
+
#242
Posté 11 March 2014 - 11:45
J'aurai aimé savoir si l'un d'entre vous avait réussi à créer une séquence pour bot sur le run CotA ?
J'ai eu beau chercher, je n'ai rien trouvé à ce sujet. J'imagine qu'il doit y avoir une raison à cela étant donné la rentabilité du run actuellement.
Merci pour vos lumières !
Ps : Madmax666, je crois que tu trouveras ton bonheur à la page précédente.
#243
Posté 11 March 2014 - 13:07
tu as la séquence de livrée dans le bot en version .c il suffit que dans ton settings.ini tu changes de Sequencefile dans les 48 dernières heures il y a eu au moins 5 fois la demande :
et dans le settings faut juste décommenter la séquence et commenter la précédente :
;SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act3_core_start_[1-5]|act3_field_1|act3_tower_[1-4]|[CMD]TakeWP=0
SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act1_Crypt
(au lieu de
)SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act3_core_start_[1-5]|act3_field_1|act3_tower_[1-4]|[CMD]TakeWP=0
;SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act1_Crypt
et pour qu'il attaque les invocateurs
faut que tu rajoutes SkeletonSummoner_ dans la specialmonsterList
#244
Posté 11 March 2014 - 13:13
Et toutes mes excuses, j'ai pourtant fouiner mais j'admet être un peu perdu avec toutes ces infos.
Je m'en vais de ce pas testé ça.
#245
Posté 11 March 2014 - 13:58
Le problème est qui y a beaucoup latence ces dernier temps.Et le manoir a souvent causer problème.
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
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#246
Posté 11 March 2014 - 18:52
#247
Posté 13 March 2014 - 08:13
Par contre si quelqu'un a quelques mins pour m'expliquer maintenant comment on change les runs , je voudrais passer acte 1 et voir un peu tout les actes avec le bot , je sais que c'est dans les séquences mais pour ne pas faire de bétises ^^.
Merci encore , Paul !
#248
Posté 13 March 2014 - 08:47
pour moi tous se passe bien act3 ok et act1 ok seul petit problème est que en act1 run crypte il ne m'ouvre pas les coffres alors que en act3 tous se passe bien y a t'il une modif a faire ?
#249
Posté 13 March 2014 - 08:49
dans mon précédent post sur cette page je répondais justement à cette question.
https://forum.gmstem...ndpost&p=157316
#250
Posté 13 March 2014 - 11:30
bonjour
pour moi tous se passe bien act3 ok et act1 ok seul petit problème est que en act1 run crypte il ne m'ouvre pas les coffres alors que en act3 tous se passe bien y a t'il une modif a faire ?
Je suis aussi en train de chercher d'ou ca pourrait venir mais je n'ai pas vu de modif pour le moment, si j'en voit une je te redirige
#251
Posté 13 March 2014 - 12:20
MoriceD3
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#252
Posté 13 March 2014 - 13:25
je vient de faire la modif dans le toolkit mais il ne se passe toujours rien
pas bien grave
merci quand même
#253
Posté 13 March 2014 - 13:33
La fonction existe deja, il faut que tu la recherche et que tu rajoutes ce qui manque
#254
Posté 13 March 2014 - 13:55
MoriceD3
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#255
Posté 13 March 2014 - 16:29
jai un souci pour lact 2 mon bot lance la parti mais de bouge pas puis deco?
il me semble avoir deja vue ce problème sur le forum mais je ne le retrouve pas
merci
edit
en faite act1/2/3 me font pareil mais pas le bot non modif donc jai du me tromper dans ma modif une idée?
#256
Posté 13 March 2014 - 18:03
#257
Posté 13 March 2014 - 18:23
ces donc la modif qu'il faut faire dans setting/main/toolkit ou jai du merder
#258
Posté 14 March 2014 - 08:28
quand il veut sélectionner un portail sa va tellement vite que la carte des portails s'affiche même pas et je pense que a causse de sa il ne prend pas le bon car quand le chargement se lance le pointeur bouge encore
#259
Posté 14 March 2014 - 10:17
Parce que comme ca : [Run info]
;SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act3_core_start_[1-5]|act3_field_1|act3_tower_[1-4]|act3_fdp_1|[CMD]TakeWP=0
SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act1_Crypt
Le bot lance la partie mais ne bouge pas pour au final la quitter et recommencer de même ... il ne veut pas partir
#260
Posté 14 March 2014 - 10:27
tu relances une game et tu demarre le bot, normalement la, ca va marcher


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