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[Bot] [Séquences] Nouvelle Séquences


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503 réponses à ce sujet

#241 madmax666

madmax666

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Posté 11 March 2014 - 11:36

Salut,

Je sais bien que c'est une question récurrente, mais dans l'act 1, il bloque de temps en temps juste devant la porte du manoir, ça n'arrange pas les choses avec la latence qu'il y a eu ces dernier jour, j'ai déjà vue un poste sur ce sujet.
Pouvez vous me diriger sur quel fichier je dois modifier, c'est pas dans le fichier sequence avec la commande "sleep" ?

+

#242 Myo

Myo

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Posté 11 March 2014 - 11:45

Salut à tous et GG pour ce taf de titan que vous avez fait et que vous faites encore d'ailleurs :)

J'aurai aimé savoir si l'un d'entre vous avait réussi à créer une séquence pour bot sur le run CotA ?
J'ai eu beau chercher, je n'ai rien trouvé à ce sujet. J'imagine qu'il doit y avoir une raison à cela étant donné la rentabilité du run actuellement.

Merci pour vos lumières !

Ps : Madmax666, je crois que tu trouveras ton bonheur à la page précédente.

#243 gmsMath

gmsMath

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Posté 11 March 2014 - 13:07

Myo tu as vraiment cherché ??
tu as la séquence de livrée dans le bot en version .c il suffit que dans ton settings.ini tu changes de Sequencefile dans les 48 dernières heures il y a eu au moins 5 fois la demande :

et dans le settings faut juste décommenter la séquence et commenter la précédente :

;SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act3_core_start_[1-5]|act3_field_1|act3_tower_[1-4]|[CMD]TakeWP=0
SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act1_Crypt


(au lieu de

SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act3_core_start_[1-5]|act3_field_1|act3_tower_[1-4]|[CMD]TakeWP=0
;SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act1_Crypt

)

et pour qu'il attaque les invocateurs
faut que tu rajoutes SkeletonSummoner_ dans la specialmonsterList
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#244 Myo

Myo

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Posté 11 March 2014 - 13:13

Euh.. Merci Math :/
Et toutes mes excuses, j'ai pourtant fouiner mais j'admet être un peu perdu avec toutes ces infos.

Je m'en vais de ce pas testé ça.

#245 moriced3

moriced3

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Posté 11 March 2014 - 13:58

@madmax666 Augmente le sleep dans les séquence act-manoir_
Spoiler


Le problème est qui y a beaucoup latence ces dernier temps.Et le manoir a souvent causer problème.
Pour Participé A D3ROS-Automatisation

MoriceD3

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#246 madmax666

madmax666

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Posté 11 March 2014 - 18:52

Merci encore, parfois je suis un peu perdu avec tout ces sujet :unsure:

#247 Paul77170

Paul77170

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Posté 13 March 2014 - 08:13

Bonjour à vous , bravo pour le travail cela marche super bien !
Par contre si quelqu'un a quelques mins pour m'expliquer maintenant comment on change les runs , je voudrais passer acte 1 et voir un peu tout les actes avec le bot , je sais que c'est dans les séquences mais pour ne pas faire de bétises ^^.

Merci encore , Paul !

#248 bpms

bpms

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Posté 13 March 2014 - 08:47

bonjour

pour moi tous se passe bien act3 ok et act1 ok seul petit problème est que en act1 run crypte il ne m'ouvre pas les coffres alors que en act3 tous se passe bien y a t'il une modif a faire ?

#249 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 13 March 2014 - 08:49

Paul,
dans mon précédent post sur cette page je répondais justement à cette question.

https://forum.gmstem...ndpost&p=157316
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#250 Enigmatike

Enigmatike

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Posté 13 March 2014 - 11:30

bonjour

pour moi tous se passe bien act3 ok et act1 ok seul petit problème est que en act1 run crypte il ne m'ouvre pas les coffres alors que en act3 tous se passe bien y a t'il une modif a faire ?


Je suis aussi en train de chercher d'ou ca pourrait venir mais je n'ai pas vu de modif pour le moment, si j'en voit une je te redirige

#251 moriced3

moriced3

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Posté 13 March 2014 - 12:20

Pour les coffre Ici(pas tester par contre)
Pour Participé A D3ROS-Automatisation

MoriceD3

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#252 bpms

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Posté 13 March 2014 - 13:25

merci moriced3

je vient de faire la modif dans le toolkit mais il ne se passe toujours rien

pas bien grave

merci quand même

#253 Enigmatike

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Posté 13 March 2014 - 13:33

Tu as du mal faire la modif car il prend les coffres maintenant chez moi..

La fonction existe deja, il faut que tu la recherche et que tu rajoutes ce qui manque

#254 moriced3

moriced3

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Posté 13 March 2014 - 13:55

Compile ton script,click droit sur main.au3,sélectionne Compile script.(si tu servait ton main.exe ces normal que ça marche pas,les modif non pas été apporté a ton main.exe en compilant sa va être ok)
Pour Participé A D3ROS-Automatisation

MoriceD3

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#255 calux

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Posté 13 March 2014 - 16:29

salut tous le monde
jai un souci pour lact 2 mon bot lance la parti mais de bouge pas puis deco?
il me semble avoir deja vue ce problème sur le forum mais je ne le retrouve pas
merci
edit
en faite act1/2/3 me font pareil mais pas le bot non modif donc jai du me tromper dans ma modif une idée?

#256 max68

max68

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Posté 13 March 2014 - 18:03

la touche de déplacement ds les options sans doute ? :rolleyes:
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#257 calux

calux

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Posté 13 March 2014 - 18:23

non ces pas sa car mon bot "d'origine" marche mais pas ceux que j'ai modif pour farm les clés en act1/2/3
ces donc la modif qu'il faut faire dans setting/main/toolkit ou jai du merder

#258 calux

calux

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Posté 14 March 2014 - 08:28

bonjour, ces encore moi ^^^il y aurai t'il un moyen d'augmenter le temps quand le bot choisi sont portail je m'explique
quand il veut sélectionner un portail sa va tellement vite que la carte des portails s'affiche même pas et je pense que a causse de sa il ne prend pas le bon car quand le chargement se lance le pointeur bouge encore

#259 Paul77170

Paul77170

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Posté 14 March 2014 - 10:17

Bonjour à vous , il y a une quête particulière a lancer pour que le bot fonctionne acte 1 ?

Parce que comme ca : [Run info]
;SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act3_core_start_[1-5]|act3_field_1|act3_tower_[1-4]|act3_fdp_1|[CMD]TakeWP=0
SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act1_Crypt

Le bot lance la partie mais ne bouge pas pour au final la quitter et recommencer de même ... il ne veut pas partir

#260 davy

davy

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Posté 14 March 2014 - 10:27

hey ! il faut que tu commences la quete " l'epee brisee " et tu fais la quete jusqu'à etre DANS la cave des anciens.
tu relances une game et tu demarre le bot, normalement la, ca va marcher :)