[Bot] D3 Ros Bot V8.2I
#201
Posté 08 March 2014 - 14:16
Toujours aucun fix pour l'anneau de l'énigme ?
J'ai essayé de le mettre dans settings.au3 comme conseillé, dans la banlistmonster, j'ai recompilé, mais mon bot tente toujours de l'attaquer.
Merci d'avance !
#202
Posté 08 March 2014 - 14:24
Dans le toolkit cherchez la fonction Func Is_Shrine($item) :
Remplacez la 1ère ligne :
If (StringInStr($item[1], "shrine") or StringInStr($item[1], "PoolOfReflection")) and $item[9] < 35 Then
Par :
If (StringInStr($item[1], "shrine") or StringInStr($item[1], "PoolOfReflection") or StringInStr($item[1], "HealthWell")) and $item[9] < 35 Then
Merci bilabou pour le "HealthWell"
- gmsMath aime ceci
#203
Posté 08 March 2014 - 14:55
autre bémol, les objets jaunes ignorés, surtout que j'ai remarqué que bon nombre étaient plus fort que certains objets brun de l'ancien paragon.
le plus, les gems, incroyable, prêt de 60 pour certains sur une nuit !!!
#204
Posté 08 March 2014 - 14:57
Merci
#205
Posté 08 March 2014 - 14:58
possible qu'il ne fasse pas de compétence en ville?
#206
Posté 08 March 2014 - 15:12
Je lance le bot, le jeu se lance, et la le curseur de la souris qui se trouve au milieu bouge vers le bouton JOUER, le dépasse et reste sur la gauche du bouton a rien faire. la partie ne se lance pas et le curseur de la souris reste la a rien faire.
Pourtant si je parviens manuellement a lancé la partie en forçant le curseur sur jouer et en cliquant moi même, la partie se lance et le bot entame son run sans les moindre probleme.
Le soucis est qu'arriver la la fin de son run il retourne en ville ouvre le panneau pour quitter et lance de nouveau le curseur trop loin et reste sur la gauche du bouton quitter sans rien faire.
Je ne sais pas d'ou vient le probleme... S'il vous plait HELP!!!
#207
Posté 08 March 2014 - 15:13
#208
Posté 08 March 2014 - 15:20
- de temps en temps il lance une téléportation et quitte le jeu au niveau du pont
- si je mets 9 en qualité il ne ramasse aucun jaune, si je mets 8 il prend les jaunes de q8 et les stock directement dans mon coffre sans préter attention au filtre de la grab liste.
- les priorités ne me semble pas correcte, je m explique, il laisse des légendaires derrière lui car il préfère se battre et oublie qu il a drop un légendaire, il ne focalise plus les gobelins en priorité, et surtout il laisse tomber assez fréquemment le combat contre des élites.
- la mf sur objet ne fait varier que très peu le loot, et je ne loot plus aucun objet avec de la mf.
-je n ai pas l impression que la gestion d affixe fonctionne en effet il reste dans les rayons, les flaques ou autres...
- l ouverture des coffres est une bénédiction
- il ne prend pas les globes paragon et les puits d expérience, enfin vraiment très peu.
- il oublie beaucoup de shrines
voila a part ca j'admire votre travail,j'ai épluché votre code, j'aurai pas su faire la moitié pourtant le dev c'est mon métier
encore merci pour tout
#209
Posté 08 March 2014 - 15:33
Si tu met 9 dans le settings mais que tu dit ramasse moi les épées de niveau au moins 3 qui font au moins +10 en force il va rammasser toutes les épées de level 9 + les épées dont les critères répondent à tes filtres.
Si tu met 8 il va ramasser tous les jaunes de qualité au moins 8 + tous les jaunes répondant aux critères de ta grabliste.
Es tu sur d'avoir paramétré ta grab liste comme TU le souhaites ?
Pour le temps passé sur les élites tu as une variable dans le settings.ini (attacktimeout)
La gestion des affixes fonctionnent à priori, à condition de l'activer settings.ini
Les globes paragon et les globes de vie sont -si je ne dis pas de bétises - invisible pour le bot => la solution est d'augmenter ton radius.
LE MF sur les objets a été supprimé avec le loot 2.0 il me semble.
#210
Posté 08 March 2014 - 15:46
Quelqu'un a-t-il déjà trouvé une parade la dessus ? Peutêtre que les devs sont déjà sur le coup
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#211
Posté 08 March 2014 - 15:47
Gestion_affixe=true
Gestion_affixe_loot=true
Gest_affixe_ByClass = false
#212
Posté 08 March 2014 - 15:56
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aij7aUhIq8RIdHZRZzhFemxxaDFxR0M4clFIS3FJZGc&usp=drive_web#gid=9[*]Les stats ne sont pas correctes (à cause de la nouvelle grille d'xp/lvl/paragon que l'on à pas)
De rien ^^
#213
Posté 08 March 2014 - 15:59
As-tu une explication sur l'utilité de cette ligne et la différence entre les 3 lignes que tu m'as donné stp ?
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#214
Posté 08 March 2014 - 16:01
08/03/2014 16:14:40 | $valuetocheckfor : Root.TopLayer.error_notify.error_text
08/03/2014 16:14:40 | $Name : Root.TopLayer.error_notify.error_text08/03/2014 16:14:40 | $text : Pas assez d’espace dans l’inventaire pour terminer cette opération.08/03/2014 16:14:40 | $textcheck : Pas assez d’espace dans l’inventaire pour terminer cette opération.
08/03/2014 16:14:40 | ERROR DETECT -> STACH FULL
08/03/2014 16:14:40 | Tab is full : Switching tab
#215
Posté 08 March 2014 - 16:22
Après test et configuration comme tu l'as suggéré, il reste toujours sur les arcanes@gmsMath : J'avais en effet 'Gest_affixe_ByClass' à true, j'ai modifié et relance une phase de test sur quelques runs histoire de croiser les arcanes.
As-tu une explication sur l'utilité de cette ligne et la différence entre les 3 lignes que tu m'as donné stp ?
En revanche, j'ai l'impression que c'est un soucis de priorité ; je m'explique :
Si le bot n'est pas en fight, il esquive sans soucis les arcanes mais en fight, il reste complètement focus sur l'élite et no care de se qui se passe autour de lui et reste en plein milieu d'un champ d'arcane...
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#216
Posté 08 March 2014 - 16:22
#217
Posté 08 March 2014 - 16:29
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#218
Posté 08 March 2014 - 16:31
deux petites questions :
Comment je peux crée une sequence sans sequence maker vu qu'il n'est pas à jour ?
Pourquoi mon bot ne rammasse toujours pas d'objet jaune, est-ce normal pour le moment ?
#219
Posté 08 March 2014 - 16:33
Bonjour,
Toujours aucun fix pour l'anneau de l'énigme ?
J'ai essayé de le mettre dans settings.au3 comme conseillé, dans la banlistmonster, j'ai recompilé, mais mon bot tente toujours de l'attaquer.
Merci d'avance !
Effectivement de mon côté j'ai testé plusieurs truc rien ne fonctionne malgré qu'il se nomme bien treasure...
#220
Posté 08 March 2014 - 17:13
Res At Corp si possible Sinon Res at Last CheckPoint (toujours dans les limites du nombre de res autorisé dans le setting.ini)
Ajout d'une sécurité, si le stuff est jaune lors de la mort, on clique sur Res At Town, puis on quitte la game
Idem, si l'on dépasse le nombre de mort autorisé, plutôt que de leave la game est d'attendre 10 secondes, on clique sur Res At Town puis on leave la game
Amélioration de la fonction ClickUI, possibilité d'y inclure le bucket pour une lecture 100 fois plus rapide de la position de l'ui en question.
Euclide vous Uploadera une version dans la soirée.
Pour info la source fournie ne comportera pas toute les modifications et correction apporté par tous les membres, comme nous avons ajouter des modifications majeurs, nous n'avons pas trouvé judicieux d'ajouter/modifié trop de fonctionnalité d'un coup.
Cependant certaine modification que j'avais omis de remettre après réécriture de certaine fonction (je pense a la correction pour le vendeur de l'act 1 que gmsMath nous a apporté ) a bien était inclus dans le code (ainsi que son run pour les cryptes)
C'est exacte, GestAffixe est redéfinit automatiquement si GestAffixByClass est définit sur true :je crois (il faudrait chercher dans le forum) que la gestion des affixes était à l'origine pour les classes distantes et pour ne pas avoir à modifier le paramètre si tu changer de perso, le paramètre gestion par classe désactivait la gestion des affixes pour les classes au corps à corps
Voici un recap de la valeur de GestAffixe si GestAffixByClass est définit sur true (en fonction de la class)
Monk -> false
Barbare -> false
SoSo -> true
DemonHunter -> true
Feti -> true
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