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Besoin De Testeur


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262 réponses à ce sujet

#201 moriced3

moriced3

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Posté 13 February 2014 - 16:11

Rien d'anormal avec le compteur?là j'ai pas le temps de te l'expliqué, je suis au boulot.
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MoriceD3

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#202 Elal

Elal

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Posté 13 February 2014 - 16:53

@Sebo : Si tu tentes de rajouter le sleep juste après l'ordre d'ouverture de porte, essaye plutot 500, a 200 si la map traine il plante

@MoriceD3 : le compteur ? de stats/gold toossa toossa ? ; si oui : pas de mon coté pour le peu que je le regarde.

#203 Mephe

Mephe

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Posté 13 February 2014 - 17:15

J'ai remarquer que j'avais un soucis avec la dernière version. (Perso: Chasseur de démons et Sorcier)

Depuis que les buffs ont été modifiés je n'arrive plus a pas passer la porte du manoir.
Il se jette sur la porte et tourne en rond.

J'ai essayé de mettre un Sleep=6000 après le tp dans la séquence du manoir mais ren n'y fait.



J'ai exactement le même soucis que toi avec la dernière version. Il essaye de l'ouvrir et rien, et donc Tp en ville et déco.
Sur 25 runs => 24 avortés.

Je vais testé la modif de Elal aussi, on verra bien.

#204 All4linux

All4linux

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Posté 13 February 2014 - 17:17

Bonjour,

Pour les betas testeur,avez-vous obtenu un gain significatif de cette béta ? Si oui, pouvez-vous juger du gain (XP up, dead down, etc) ?

Bonne soirée.
Witch Doctor SC | 251k DPS unbuffed | Build High Radius(62) | PM1 | Gph 850KBarbarian SC | 192k DPS unbuffed | Build Thunderstrike Radius(26) | PM1 | Gph 750KDaemon Hunter SC | 283k DPS unbuffed | Build Farm Safe Dh Radius(25) | PM3 | Gph 750KParangon 2800

#205 Jiisan

Jiisan

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Posté 13 February 2014 - 18:11

@Kunu911 les liens dans ma sign sont les dernières versions à jour ^^

@Sebo j'avais le même pb avec la version 8.1 et la modif buffinit. Du coup dans le fichier séquence j'avais ET rajouté un sleep ET doubler la commande d'ouverture de la porte. Ca fonctionnait. Attention à le faire dans tous les fichiers séquence de la zone concernée :P

#206 Kunu911

Kunu911

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Posté 13 February 2014 - 18:36

Rien d'anormal avec le compteur?là j'ai pas le temps de te l'expliqué, je suis au boulot.

Non désolé c'est moi qui n'avait pas compris ce qui était réellement affiché :unsure:

pas de bug juste un défaut d'affichage pour un nombre négatif (-123 45 au lieu de -12 345) surement de la fonction FormatNumber mais j'ai pas de correction en vue ...

execute ce bout de code tu verras par toi même ^^
Spoiler



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#207 sebo

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Posté 13 February 2014 - 19:39

J'ai rajouté un sleep=500 après l'ouverture de porte et pour le moment ça passe bien.
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#208 Bitwav

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Posté 13 February 2014 - 20:23

Estce que quelquun a remarquer des anomalies avec le farming de keywardens?

Jai bien |Uber dans ma specialmonster liste mais jai remarqué que je ramassais presque pas de clés, et le je viens d'observer mon bot passer devant le keywarden a2 et continuer a courrir comme il n'était pas là.

Fonctionnait bien avec le vieux bot (toutes les séquences bot #2). Je vais faire dautres tests, juste pour confirmer.

#209 Elal

Elal

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Posté 13 February 2014 - 21:29

Verifies le hero_axe_z, 15 pour A1, 35 pour A2, et moi je laisse 30 pour A3 mais je sais plus ce qu'est la "vraie" valeur :o (voir dans le fichier settings).
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#210 ElPadawan

ElPadawan

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Posté 13 February 2014 - 22:06

bonsoir,

je confirme le bug au wp de la tour des damnés. il quitte la partie a ce moment.

j'ai eu le bug en 8.1 et en revamp

merci aux devs si vous trouvez le cause :blush:

#211 moriced3

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Posté 15 February 2014 - 03:00

Salut,

@ juju92 et ElPadawan pour le bug,je crois savoir d'où ça viens.Je vais le corriger.

@ juju92 si tu ne veux pas faire le prébuff enlève AutoBuff=True dans la séquence voulu.

@ Jiisan En fait je ne Buff pas en ville,ça donne cet effet.Mais en fait, il buff juste avant prendre un wp ou un portal.

@seboLe settingsHeroX.ini est aussi utilisé par main.au3,moi personnellement je n’ai jamais lancé le bot par le main.exe

@Kunu911 je vais corriger la statistique,sans toucher a la func FormatNumber.

@All4linuxJe ne crois pas qu'il y a gain et ni perte xp. La seule différence il y a des bug de corrigé, amélioration des statistiques,recyclage,unid + id,ect...

@tout monde qui bug au manoir avez-vous résolu le problème? De mon coté j'ai pas problème,mais si soluce il y a, je peux corriger sur gitHub.

Je vais faire une branche dans le début de la semaine et corriger ces lacunes.Peut-être plus ,si j'ai du temps.La branche "revamp" n’existeras plus je vais la supprimer.

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#212 sebo

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Posté 15 February 2014 - 09:16

Pour le manoir, j ai ajouté un sleep=500 après l ouverture de la prte et c est parfait.
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#213 Elal

Elal

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Posté 15 February 2014 - 18:23

Rien d'anormal avec le compteur?là j'ai pas le temps de te l'expliqué, je suis au boulot.


Le compte mort/res à été modifié ?

Je viens de lancer le bot donc il en est a peine a son 3eme run, mais il est pas sur une belle serie, et il m'affiche :

Mort : 2
Resurrection : 3

Success Run : 100%

#214 moriced3

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Posté 15 February 2014 - 19:54

Salut,

Non le compteur mort résurrection , n'a pas été toucher.Mais j'ai toujours suspecté qu'il ne fonctionnait pas bien. je vais y jeter un coup d'oeil. Pour act 3 hero_axe_z c'est 10.

@sebo merci je vais le corrigé.
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#215 sebo

sebo

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Posté 15 February 2014 - 21:49

J'ai remarqué un probleme de formatage sur le "Nombre de Réparation"
Quand on a un nombre à 5 chiffres on ce retrouve avec : 325 10 au lieu de 32 510.

Exemple :
Spoiler


Ensuite j'ai remarqué que la nouvelle fonction BuyPotion un défaut.
Il peut manquer juste une potion et on ce retrouve à acheter alors que ce n'est pas justifié.

Il faudrait la modifier pour que l'on achète des potions que si : ( PotionStock - NbPotionBuy < NbPotionBuy ) par exemple.
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#216 daemon91

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Posté 15 February 2014 - 21:57

Yop all jaurais 2 question a vous poser

La premiere : actuellement quand le bot se fight il choisis une cible et la chase meme si elle seloigne serait il possible de changer sa pour attaquer les mobs les plus proches ?
Exemple mon barb etait contre des elite bleu il a choisis une cible ( il avaient illusion et dresseur de mur ) qui sest multiplier en 4 donc il etais 12 et avais mis des murs du coup le mob etais trop loin et moi bloquer par ce gros pack de mob il ne bougeait plus et cliquer sur la cible trop loin ce qui lentraina dans sa mort

La deuxieme : je voudrais savoir sil etais possible de choisir des mobs a taper a taper je crois que le monsterpriority gerer sa non?
Exemple je me bat contre des grosse bete qui charge un arbre arrive hop on focus larbre avant les chargeur puis les chargeur puis les autres...

Aussi jai repere que les mobs qui se faisait buff grace au tambour dans la sequence de leoric netais pas reperer par le bot voili voilou mes petits retour de test

#217 Elal

Elal

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Posté 15 February 2014 - 22:36

Le monsterpriority ne consiste pas focus un mob avant un autre, mais a dire "Kill les mobs avant de ramasser".

Si ce que tu décries comme fonctionnement pouvait fonctionner, effectivement ça serait plus easy de survivre, mais au fond si tu evites les spores, ou si tu OS les mobs, ça change pas grand chose.

Par contre il est vrai que taper la cible la plus proche pourrait eviter le soucis des wallers, combien de fois j'ai rip parcequ'il focusait un mob de l'autre coté du wall, du coup pas de leech et hop : die.
(Mais pour ça, faut jouer archonte et on a plus le soucis :P)

Et chez moi c'est souvent le pet ou le follower qui fini les mobs buffé (quand ils ont le temps d'être buff). (Follower 8k dps + skycutter si templier, ou maximus si enchanteresse, je connais pas d'equivalent brigand, en gros ça summon un compagnon qui se bat avec toi et qui a pas un dps dégueulasse, et qui suffit a finir les survivants).

#218 daemon91

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Posté 15 February 2014 - 22:41

Cest un cercle vicieu ^^ larchonte ne se rebuff pas et si on farm act 1 en mode archonte il se peut quon ne puisse pas ouvrir la grille si on est plus en mode archonte

#219 Elal

Elal

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Posté 15 February 2014 - 22:53

Même si on garde l'archonte que pour les elites ? (c'est le seul rayon qui n'est pas gener par les wall non ?)
Après bot en sorc j'ai essayé une fois, c'etait catastrophique, j'ai abandonné :P

#220 moriced3

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Posté 15 February 2014 - 23:00

@sebo pour le formatage Kunu911 l'avais signaler je vais le corrigé.Pour la fonction buyPotion C'est voulu dans settingherox.ini tu as PotionStock=100 donc quand tu auras 100 ou moin de 100 potion dans ton inventaire il achèteras le nombre de potion que tu lui a demander avec NbPotionBuy=50.si j'ai fait cette fonction,dans un premier temps c'est de ne plus avoir a en acheter avant de partir le bot et aussi pour évité que le bot en ramasse (perte de temps, donc perte xp).A la base PotionStock=100 dit au bot,sous les 100 potion on stock dans l'inventaire ramasse des potion au final on passait 3/4 du temps a ramasser des potion.Avec la fonction buyPotion tu te retrouve toujours avec un surplus donc le bot n'en ramasse plus.
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