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[Bot] D3 Ros Bot - Version Avancée Et Automatisée


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1028 réponses à ce sujet

#181 tatakagure

tatakagure

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Posté 16 April 2014 - 14:29

@tatakagure : Il y a plein de paramètres pour accélérer le bot :) La FAQ est utile :)



Oui oui j'en suis convaincue, j'ai juste pas encore pris le temps de m'y plonger dedans.
En fait, je me demandais surtout si ca valait le coup de switcher sur cette version auto.

La probable seule raison qui me pousserait à utiliser ta version serait en fait qu'elle rapport un nombre non négligeable de blood shards. Actuellement la version non auto rapporte des shards "par chance" donc après 10h de run, on en gagne genre 4. et encore...

Est ce qu'avec le mode bounty on en gagne beaucoup plus actuellement?
Je sais bien que le but est justement de faire le maximum de bounty mais en sachant que le premier bounty par acte ne donne pas de blood shard, je suis pas hyper convaincue que ca nous laisse bcp de possibilités de runs "fixes"...

#182 Magicneo

Magicneo

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Posté 16 April 2014 - 15:07

Est ce qu'avec le mode bounty on en gagne beaucoup plus actuellement?
Je sais bien que le but est justement de faire le maximum de bounty mais en sachant que le premier bounty par acte ne donne pas de blood shard, je suis pas hyper convaincue que ca nous laisse bcp de possibilités de runs "fixes"...


Soit sur qu'en 10h tu va en gagner plus que 4 avec le mode bounty.
Pour en être certain tu peux le test et nous faire un retour, il va pas te mordre :)

PS: Ici c'est le forum de rapport de bug.

#183 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 16 April 2014 - 15:15

@tatakagure : A configuration equivalente ce bot (pas que le mien bcp de monde a participé) est plus performant que l'original. Il gère mieux certains cas de blocage, peut finir les elites et les gob et un bon gros paquet d'autres choses :)

Après effectivement rien ne t'oblige a l'utiliser ;)

#184 rheos

rheos

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Posté 16 April 2014 - 17:33

Pour rebondir sur mon 1er messsage, il s'agit bien d'un état des lieux de bugs évidents :

1) L'acid cloud est mal géré ==> Il a très souvent tendance à AOE ailleurs que sur les monstres, je ne sais pas trop pourquoi. Mais cela ne semble pas être le seul sort. Je précise que j'ai même repris mon ancien Skill.lua au niveau du WD pour le transférer sur votre version, cela ne change rien.
2) Il y a un gros problème de collision, une énorme tendance à aller dans les murs. Surtout Core of Arreat.
3) Il tient toujours à détruire le mobilier alors que j'avais défini de pas s'en faire (j'ai déjà hantise en rafale qui s'en charge)
4) Des temps de chargement parfois plus lourds, je n'ai pas d'explication à apporter :S
5) J'ai tout configuré au niveau des objets à ramasser, les obstacles à détruires, les monstres à tuer, la route à prendre, etc. ==> Pour une même route, ROS 8.2I = 5min15sec aujourd'hui en moyenne sur 200 parties, cette version en prend au minimum le double...

Je suis donc en total désaccord avec ce que dit Anonymous69...
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#185 bountybanana

bountybanana

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Posté 16 April 2014 - 17:52

Un grand merci!

Je n'ai pas remarqué quelconque problème mis à part les bounty.

Je ne m'y connais pas assez pour commencer à identifier chacun des bounty, mais j'ai remarqué qu'il ne faisait que ceux ayant un boss dessus. Right?

#186 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 16 April 2014 - 17:56

@rheos : Si tu as repris ton skills.au3 et recompiler alors rien n'a changer avec la 8.2i c'est dommage ;)
Il n'y a aucun problème de collision connu mais avec des logs ca serait plus facile a voir (mais une fois de plus rien ne change avec la 8.2i sur le pathing)
Pour les decors ca a été expliquer plus tot il faut les virer des séquences
Pour les temps de chargement, hum rien a voir avec le bot )
pour le reste bah je suppose que tu n'as pas lu la FAQ et changer toutes les options indiquée comme la gestion des affixes, le waitforloot et d'autres comme le chaseelite & co.

Donc bah en attente de logs et de ton settings.ini pour voir tes soucis car comme aussi indiqué dans la FAQ c'est comme ça qu'on remonte les soucis pas avec des je pense que ;)


@bountybanana : Il ne fait que les bounty qu'il connais pour le moment :)

Avec l'aide de la communauté il en fera de plus en plus :)

#187 bountybanana

bountybanana

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Posté 16 April 2014 - 18:13

@Anonymous69 J'aimerais contribué, mais à part de fournir les logs je n'ai aucune idée comment contribuer.

Mis à part cela, un léger problème au niveau des objets qu'il attaque. (Je sais vous me direz de mettre la variable à false)
Mais c'est pour faire la remarque, lorsqu'il attaque il enchaîne un spell "attack" en même temps comme si c'étais un mob.

En gros, objets = mob, et parfois le spell est utile dans les secondes qui suivent ^_^!

#188 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 16 April 2014 - 18:30

@bountybanana : Des logs complets c'est déjà très bien :)

#189 daex84

daex84

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Posté 16 April 2014 - 19:38

est qu'il y a possibilité qu'il fasse que des failles ? du genre il rentre en mode aventure , il ouvre une faille , il clean jusqu'au gardien , rend la quête et en refait une ?merci d'avance

#190 JohnAzerty

JohnAzerty

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Posté 16 April 2014 - 19:47

est qu'il y a possibilité qu'il fasse que des failles ? du genre il rentre en mode aventure , il ouvre une faille , il clean jusqu'au gardien , rend la quête et en refait une ?merci d'avance

Je ne pense pas puisque les failles sont très aléatoires.

Merci les devs cette version du bot est absolument géniale tout marche à la perfection, je me réjouis à l'avance des futures améliorations.

#191 max68

max68

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Posté 16 April 2014 - 19:57

est qu'il y a possibilité qu'il fasse que des failles ? du genre il rentre en mode aventure , il ouvre une faille , il clean jusqu'au gardien , rend la quête et en refait une ?merci d'avance


non, garder à l'esprit ancien ou nouveau que TOUTES les maps ALÉATOIRES sont "pour le moment" IMPOSSIBLE
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#192 azuros

azuros

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Posté 16 April 2014 - 20:54

Voila juste un petit retour pour moi au niveau de la grablist meme en mettant la grablist sur tourment xp il ramsse quasiment tout j'ai check la grablist il n'y a pourtant que Key.

Quelqu'un peut éclairer ma chandelle ;)

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#193 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 16 April 2014 - 21:08

@azuros:
QualiteItemSalvage=1|2|3|4|5
QualiteItemSell=6|7|8

A mettre a vide peut être comme indiqué dans la FAQ et le settings.ini ? :)

#194 momo3900

momo3900

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Posté 16 April 2014 - 21:39

Honnêtement j'ai un peu du mal avec le setting quelqu'un pourrais poster un exemple de setting.ini svp

#195 neutredu89

neutredu89

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Posté 16 April 2014 - 21:46

un grand merci a toi enfin a vous pour votre boulo fonctionne super bien on attend vos mise a jour pour les failles avec impatience

#196 azuros

azuros

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Posté 16 April 2014 - 21:52

@anonymous Bizarre il me semblais l'avoir fais il n'a pas du sauvegarder -_-

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#197 moriced3

moriced3

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Posté 16 April 2014 - 22:30

@ neutredu89 il nous faut le log complet pour y voir plus clair.

Le nombre de run compléter et le nombre avortement
Pour Participé A D3ROS-Automatisation

MoriceD3

MERCI AUX DÉVELOPPEURS

BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie

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#198 Afro

Afro

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Posté 16 April 2014 - 23:04

J'ai détecté un bug , j'ai un message d'erreur a un moment donner sur un item bien précis qui drop qui a rapport avec le unknownitem=salvage

dès que j'ai se probleme a nouveau je vous fais savoir, deja 2 fois en 1 journée

#199 azuros

azuros

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Posté 16 April 2014 - 23:16

Bon toujours ce probleme de grablist qui ne veut pas se resoudre meme en modifiant la qualiter >_<

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#200 moriced3

moriced3

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Posté 16 April 2014 - 23:34

@azuros Ta quoi dans ces 2 valeur de ce settings.ini

Difficulte=5

TypeDeGrabList=1

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MoriceD3

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