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[Fonction] Purge Inventaire Full


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205 réponses à ce sujet

#181 plpp

plpp

    Fragger débutant

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Posté 29 November 2012 - 18:31

C'est sensé fonctionner à tous les acte ou seulement à l'acte III ? depuis que je suis passé à l'acte 1, le bot se rend compte quand je suis plein, va en ville, vend au marchand, mais bug et ne reprend pas le tp. A la place il tente de tp, puis les mouvements circulaires de dé-coincement.

Ca me dit MoveToPos timedout.

Je met la fin du log:

Spoiler


C'est un problème qui arrive quand on répare en début de game aussi. Qui m'arrive des fois et qui m'embête. Pour certains on résoud le pb en augmentant la durée du sleep à la fin de la fonction, mais ça n'est pas infaillible.

#182 bruce971

bruce971

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Posté 30 November 2012 - 23:40

Ouaw ! Super travail ! Mais j'ai du mal avec les codes a copier.. je n'ai jamais essayé de truc du genre, serait-il possible que tu poste un dl pour ceux qui ne sont pas très à l'aise avec tout ça ? =/ Désolé du dérangement, si c'est pas possible pas grave je me débrouillerai ^^'

Merci d'avance :blush:

#183 alexg57070

alexg57070

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Posté 01 December 2012 - 02:35

Ouaw ! Super travail ! Mais j'ai du mal avec les codes a copier.. je n'ai jamais essayé de truc du genre, serait-il possible que tu poste un dl pour ceux qui ne sont pas très à l'aise avec tout ça ? =/ Désolé du dérangement, si c'est pas possible pas grave je me débrouillerai ^^'

Merci d'avance :blush:


Ce n'est pas possible car tu dois surement utiliser d'autre fonctions ou peut-être une autre version du bot ce qui peut rentrer en conflit avec les fichiers qu'on pourrait te fournir, le plus simple reste de le faire soi même

#184 Fracasse

Fracasse

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Posté 01 December 2012 - 21:38


C'est sensé fonctionner à tous les acte ou seulement à l'acte III ? depuis que je suis passé à l'acte 1, le bot se rend compte quand je suis plein, va en ville, vend au marchand, mais bug et ne reprend pas le tp. A la place il tente de tp, puis les mouvements circulaires de dé-coincement.

Ca me dit MoveToPos timedout.

Je met la fin du log:

Spoiler


C'est un problème qui arrive quand on répare en début de game aussi. Qui m'arrive des fois et qui m'embête. Pour certains on résoud le pb en augmentant la durée du sleep à la fin de la fonction, mais ça n'est pas infaillible.



Ok je vais essayer ça alors ! Merci ;)

#185 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 02 December 2012 - 13:07

Bonjour à tous,

je viens de mater un run de mon bot et il a du utiliser la fonction purge en cours de run.
Au moment de reprendre le townportal il s'est complétement foutu dedans, n'arrivait pas à le trouver et du coup bloquait.
je pense que le problème vient du
InteractByActorName('hearthPortal')

Du coup j'ai rajouté un bout de code supplémentaire dans la fonction _tpfilter()

If ($Act=3) Then
   MoveToPos(427.152893066406, 345.048858642578, 0.10000141710043,1,25)
   MoveToPos(400.490386962891, 380.362884521484, 0.332595944404602,1,25)
   MoveToPos(390.630401611328, 399.380554199219, 0.55376011133194,1,25)
EndIf

Juste avant.

=> Depuis cette modif plus de problème en acte 3.

Modifié par gmsMath, 02 December 2012 - 19:33.

--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#186 Mithro

Mithro

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Posté 04 December 2012 - 11:05

Salut !
Bon je penses que j'ai un bug dans la tête mais j'arrive pas a comprendre cette phrase :

A la suite de la deuxième ligne suivante dans grabit :

Interact(_MemoryRead($offset + 0xB0, $d3, 'float'), _MemoryRead($offset + 0xB4, $d3, 'float'), _MemoryRead($offset + 0xB8, $d3, 'float'))


C'est a dire qu'il faut le mettre apres le end if de ça?
J'ai jamais eu de soucis avec la fonction auparavant, mais la j'ai refais un dossier tout neuf et j'avoue que je bloque la dessus ^^
Merci d'avance

#187 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 04 December 2012 - 11:46

Dans Grabbit() tu as deux fois cette ligne.
Il faut donc mettre le code demandé à la suite de la deuxième occurrence à cette ligne (juste après)
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#188 bruce971

bruce971

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Posté 04 December 2012 - 15:40

Serait-ce possible d'avoir un Dll de ton toolkit ? =$

#189 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 04 December 2012 - 16:18

J'ai intégré pas mal de nouvelles fonctions et en ai codé également que je test pour le moment ça mettrait complètement la zoubia dans ton bot
Si tu y tiens je te copie la fonction grabit() modifiée dès ce soir.

++Mathieu
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#190 bruce971

bruce971

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Posté 04 December 2012 - 17:41

J'ai intégré pas mal de nouvelles fonctions et en ai codé également que je test pour le moment ça mettrait complètement la zoubia dans ton bot
Si tu y tiens je te copie la fonction grabit() modifiée dès ce soir.

++Mathieu

La zoubia Carrément x) Pourquoi est-ce que ça mettrait le boxon dans mon bot ? Il n'est pas fonctionnel pour tout le monde ?
Ajoute moi sur skype au pire pour en discuter un peu plus :)
Skype : Bruce97one

#191 touitibe

touitibe

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Posté 08 December 2012 - 12:01

salut, pour ma part, le bot retourne bien en ville, parle bien au marchand mais il ne vend rien du tout. faut il definir une liste d'objet qu il doit vendre ?

#192 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 10 December 2012 - 13:47

Il y a un problème avec la fonction de purge + la fonction revive, si le bot meurt pendant qu'il essaye de tp (stash full), la fonction ne redonne pas la main, il faudrait donc ajouter une verif de mort pendant la routine de tp, si mort -> on redonne la main a sequence.au3, qui enclenchera par la suite la fonction revive, on ne leave donc pas la game et par la même occasion on ne perd pas l'item que le bot ne pouvais pas ramasser au moment ou il a essayé de se tp !

#193 esquimeau

esquimeau

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Posté 06 January 2013 - 17:12

J'ai cherché un peu je 'nai pas trouvé de qolution pour mon bug (si ça se trouve c'est le fonctionnement normal de la fonction, mais alors comment la modifier pour faire ce que je veux?)

Quand l'inventaire est plein, le bot tp en ville, identifie, met dans le coffre les trucs à mettre dans le coffre, va réparer et vend, jusque la pas de souci.
Après il reprend le tp, ramasse ce qu'il n'a pas pu ramasser, puis, au lieu de continuer le run, tp en ville, quitte la game et en relance une.
Si quand il tp pour quitter la game, un mob l'attaque, il se laisse mourir sans rien faire.

Est-ce normal? comment changer pour qu'il continue le run au lieu d’arrêter la game pour en relancer une autre?
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#194 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 06 January 2013 - 18:15

Bonjour esquimeau,

Si dans les logs tu as "User Path Time out !!!"
alors je te propose la solution suivante.

!!Attention, tu modifies les fichiers .au3 donc pour que le bot prenne en compte ces modifs il faut passer par le main.au3 et non main.exe..

++Mathieu
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#195 esquimeau

esquimeau

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Posté 06 January 2013 - 18:18

je n'ai aucun fichier dans le dossier log, du coup je ne sais pas ce qui se passe...comment faire pour lui faire écrire des log de ce qui se passe?

Du coup je vais directement tester ta solution quand même, merci du tuyau.
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#196 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 06 January 2013 - 19:21

Quand tu lances le programme Scite en tant qu'administrateur puis que tu ouvres le fichier main.au3 et que tu appuies sur F5 il lance le bot et les logs apparaissent sur le logiciel Scite.
C'est de ces logs dont je te parle :)
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#197 esquimeau

esquimeau

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Posté 07 January 2013 - 06:56

Je n'utilise pas le logiciel Scite ^^

Je vais voir ou est-ce que je peux trouver ça.
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#198 Octopus2K

Octopus2K

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Posté 07 January 2013 - 07:42

Scite est installé avec AutoIT, donc si tu as AutoIt d'installé, Scite est dedans ;)
Moine(100) 180k DPS UnBuff 800k/hFéticheur(100) 270k DPS UnBuff 800k/h

#199 Ithrag

Ithrag

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Posté 16 January 2013 - 13:22

Salut à tous !

Je rencontre un souci récurrent, je n'avais pas de problème avec la 6.01 mais depuis la 6.12 et la 6.13 ça n'arrête pas. Je m'explique, une fois l'inventaire plein le bot retourne bien en ville, trie les objets et vends le reste au marchand et reprend correctement le portail. Ensuite il récupère bien ceux qu'il n'avait pu prendre mais après il enchaîne les MovetoPos, s'il y a des ennemis aux alentours il continue quand même d'attaquer et de looter, mais les MovetoPos continuent jusqu'à ce qu'il finisse par tp en ville.

J'ai testé avec la version remixée de Bilabou et j'ai le même souci, pensant que j'avais pu me tromper en rajoutant les fonctions purge de Plpp et tri de Taz.

Ci-contre deux logs scite à partir du moment ou il check que l’inventaire est full :

Spoiler


Spoiler


D'avance merci !

#200 DumbaZ

DumbaZ

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Posté 24 January 2013 - 15:20

Moi j'ai un autre probleme depuis la 6.13 le bot loot en chaine alors que sont inventaire est plein et ne s arrete plus :s