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[Bot] Fichier Skills.au3


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42 réponses à ce sujet

#1 rpingut

rpingut

    Débutant lvl 4

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Posté 16 May 2014 - 13:36

Edit du : 28 Aout 21h

Bonjour,

afin d'eviter de polluer le topic principal, j'ouvre celui ci concernant le fichier skills.au3 ( et seulement ca ! )

pour remonter des erreurs / ameliorations / corrections / suggestions


le fichier ci dessous est celui du bot automatise 1.10.next

Spoiler




Reste à verifier / confirmer :

- les timers / cooldown
- les triggers vie et distance

Fichier(s) joint(s)

  • Fichier joint  skills.txt   26.33 Ko   599 téléchargement(s)

  • djeof aime ceci

#2 rpingut

rpingut

    Débutant lvl 4

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Posté 16 May 2014 - 13:38

.

#3 Spam2fake

Spam2fake

    Gamer lvl 2

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Posté 16 May 2014 - 13:42

Depuis que les lois sont passés à 30 secondes, je me demande si garder lawofvalor que pour les elites est vraiment encore une bonne option.

#4 rahhhh

rahhhh

    Newbie lvl 3

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Posté 16 May 2014 - 13:55

Bonjour,

très bonne idée! Jouant Wizard, je vais regarder de plus les skills du sorcier.

deux questions liées à ça :
- est-il possible que le bot détecte le skill+la rune ? et donc d'avoir un tableau plus précis ? De ce que j'ai vu du code, le bot ne le gère pas, mais est-ce envisageable ? Si oui, je veux bien si on me donne qq pistes faire des modifications du bot dans ce sens?

- archon se déclenche bien, mais je pense que le bot ne tient pas compte des nouveaux skills pendant que archon est up pour choisir sa strategie . Est-ce envisageable de switcher dynamiquent les skills pour 20s lorsque archon s'active ? Pareil, je veux brien creuser dans le code si ca vous semble possible.

#5 rahhhh

rahhhh

    Newbie lvl 3

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Posté 16 May 2014 - 14:45

Ca ne te dérange pas si je tri les skills dans le même ordre que le calculateur des compétences blizzard (primaire, secondaire, etc ...) ?

EDIT : si ça vous intéresse, voila ce que je peux faire pour débuter en PJ (fichier d'exemple pour wizard, je peux le faire pour toutes les classes)

Fichier(s) joint(s)


  • djeof aime ceci

#6 rpingut

rpingut

    Débutant lvl 4

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Posté 16 May 2014 - 16:31

Depuis que les lois sont passés à 30 secondes, je me demande si garder lawofvalor que pour les elites est vraiment encore une bonne option.


Hello,

c'est le genre de feedback qu on cherche, car on ne joue pas tous toutes les classes ;)

soit on garde pour les elites bien que le CD soit a 30, soit on peut passer a attack&elite.
la discussion est ouverte ..

#7 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 16 May 2014 - 16:35

@rahhhh : Ca ne sert a rien de modifier la 1ere partie avec les ID car c'est généré par script si jamais y a des changements cotés blizzard et on perdras les modifs la dedans.

#8 rpingut

rpingut

    Débutant lvl 4

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Posté 16 May 2014 - 16:36

Ca ne te dérange pas si je tri les skills dans le même ordre que le calculateur des compétences blizzard (primaire, secondaire, etc ...) ?

EDIT : si ça vous intéresse, voila ce que je peux faire pour débuter en PJ (fichier d'exemple pour wizard, je peux le faire pour toutes les classes)



pour l instant les skills sont en ordre alphabetique, ca permet de retrouver assez facilement.
et comme dit ano ... la premiere partie est gere via script

par contre le reformattage de la seconde c'est plus lisible

#9 rahhhh

rahhhh

    Newbie lvl 3

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Posté 16 May 2014 - 16:41


Ca ne te dérange pas si je tri les skills dans le même ordre que le calculateur des compétences blizzard (primaire, secondaire, etc ...) ?

EDIT : si ça vous intéresse, voila ce que je peux faire pour débuter en PJ (fichier d'exemple pour wizard, je peux le faire pour toutes les classes)



pour l instant les skills sont en ordre alphabetique, ca permet de retrouver assez facilement.
et comme dit ano ... la premiere partie est gere via script

par contre le reformattage de la seconde c'est plus lisible


ok, pas de soucis ;)

#10 azuros

azuros

    Gamer lvl 3

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Posté 16 May 2014 - 23:01

J'aime beaucoup la maj du skill avec la traduction en Fr à chaque fois au tout début j'arretais pas d'aller sur le site de blizzard anglais :wacko:

Image IPB


#11 Spam2fake

Spam2fake

    Gamer lvl 2

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Posté 18 May 2014 - 18:17

Remplacer
[$DemonHunter_Bolas, "DemonHunter_BolaShot", 0, "attack&elite", "", "", "", ""], _
par
[$DemonHunter_Bolas, "DemonHunter_BolaShot", 0, "physical", "", "", "", ""], _

Pour l'aligner avec les autres compétences primaires du DH

#12 rpingut

rpingut

    Débutant lvl 4

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Posté 18 May 2014 - 20:21

Remplacer
[$DemonHunter_Bolas, "DemonHunter_BolaShot", 0, "attack&elite", "", "", "", ""], _
par
[$DemonHunter_Bolas, "DemonHunter_BolaShot", 0, "physical", "", "", "", ""], _

Pour l'aligner avec les autres compétences primaires du DH


ok merci.

#13 Spam2fake

Spam2fake

    Gamer lvl 2

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Posté 22 May 2014 - 09:19

Quelqu'un aurait une explication des differences entre attack, attack&elite, physical ?

#14 plopingo

plopingo

    Hard Gamer

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Posté 22 May 2014 - 09:24

v1.8.0

[$X1_Monk_MantraOfConviction_v2, "Monk_MantraOfConviction", 30000, "buff&elite", 50, "spirit", "", ""], _
[$X1_Monk_MantraOfEvasion_v2, "Monk_MantraOfEvasion", 30000, "buff", 50, "spirit", "", ""], _
[$X1_Monk_MantraOfHealing_v2, "Monk_MantraOfHealing", 30000, "buff", 50, "spirit", "", ""], _
[$X1_Monk_MantraOfRetribution_v2, "Monk_MantraOfRetribution", 30000, "buff", 50, "spirit", "", ""], _

3000 et non 30000

[$Monk_SweepingWind, "Monk_SweepingWind", 6000, "buff&attack", 75, "spirit", "", 30], _

6000 et non 2000


#15 plopingo

plopingo

    Hard Gamer

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Posté 22 May 2014 - 09:26

Quelqu'un aurait une explication des differences entre attack, attack&elite, physical ?


https://forum.gmstem...38 ;)

#16 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 22 May 2014 - 09:29

@Spam2fake : attack : prends en compte la distance

physical : prends pas en compte

attack&elite : il faut que ca soit un elite et ca prends en compte la distance.

#17 Spam2fake

Spam2fake

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Posté 22 May 2014 - 09:46

Merci tous les 2 pour vos réponses, je vais pouvoir peaufiner encore mieux mes spells (bon c'est un peu perso car j'utilise un template bien particulier et ca ne risque pas réellement d’intéresser la communauté.)

#18 rpingut

rpingut

    Débutant lvl 4

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Posté 22 May 2014 - 18:47

v1.8.0

[$X1_Monk_MantraOfConviction_v2, "Monk_MantraOfConviction", 30000, "buff&elite", 50, "spirit", "", ""], _
[$X1_Monk_MantraOfEvasion_v2, "Monk_MantraOfEvasion", 30000, "buff", 50, "spirit", "", ""], _
[$X1_Monk_MantraOfHealing_v2, "Monk_MantraOfHealing", 30000, "buff", 50, "spirit", "", ""], _
[$X1_Monk_MantraOfRetribution_v2, "Monk_MantraOfRetribution", 30000, "buff", 50, "spirit", "", ""], _

3000 et non 30000

[$Monk_SweepingWind, "Monk_SweepingWind", 6000, "buff&attack", 75, "spirit", "", 30], _

6000 et non 2000

Hello,

oui il y a une erreur pour Vent tournoyant, ca sera corrige dans la prochaine version

par contre pour les mantras, etant donne que le mentra est permanent,c'etait voulu, de facon a eviter tout spamming

#19 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 22 May 2014 - 19:01

Si je rajoute la gestion des runes avec peaufinages des skills est ce que ca intéresse du monde ou bof ?

Car cela veut dire 5 fois plus de lignes a maintenir au final et pas mal de R&D pour faire le matching des runes avec les ids

#20 Spam2fake

Spam2fake

    Gamer lvl 2

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Posté 22 May 2014 - 19:15

Si je rajoute la gestion des runes avec peaufinages des skills est ce que ca intéresse du monde ou bof ?

Car cela veut dire 5 fois plus de lignes a maintenir au final et pas mal de R&D pour faire le matching des runes avec les ids

Si tu as le courage de le faire au moins pour les runes qui changent les timers / couts / type de ressources oui ca serait réellement un point interressant pour le bot.