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[Bot] Version Personnalisée Par Bilabou


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416 réponses à ce sujet

#1 bilabou

bilabou

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Posté 19 November 2012 - 21:22

*
MESSAGE POPULAIRE !

Edit du 13/01/2013

Une version 6.13:

Correction de gmsMath pour l'interaction entre la purge et le TimeOut du UsePath.
Tri (Taz)
Version 1.13 du check.item de Taz
Purge(Plpp)
la gestion du sprint pour Barbar (Plpp), laissez le sprint sur "
la fonction résurrection (kickbar)
survie lors des grabs(kickbar)
modif de l'attack() pour le Fort de Pierre


Une version 6.13 de la gestion de l'Archonte par cassegrain.



chez moi, "pour l'instant aucun bug" mais comme c'est des rajouts cela peut ne pas être stable chez vous.

Comme ça plus besoin de quémander avec moults posts :D

J'en profite pour remercier la team des développeurs de GMS Temple et ceux qui apportent leurs contributions. :wub:

Fichier(s) joint(s)


Modifié par bilabou, 13 January 2013 - 20:48.

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#2 max68

max68

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Posté 19 November 2012 - 21:24

sympa :) meme si j ai déjà tt intégré moi aussi ^^
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#3 maanu

maanu

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Posté 19 November 2012 - 22:10

C'est sympathique de mettre à disposition ta version pour ceux qui ont du mal à lire ^^
Ils ont plus qu'à lancer pour voir si tout est ok! ou presque :P

#4 Turlupin

Turlupin

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Posté 19 November 2012 - 23:12

Great job.

#5 Fraust

Fraust

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Posté 19 November 2012 - 23:44

J ai utilisé ton fichier et ca marche pas chez moi. J explique j utilise le 5.12a et j ai reussi le tri de taz et j ai integrer le item.ini de fsb ca marche mais probleme de purge et impossible de faire fonctionner le script de plpp. Donc j essaye ton script, et bien en ville il identifie et met tout au coffre..... J ai juste modifier le set.ini par rapport a mon build. Je craqueeee !!!! Merci de ton intervention ca va en aider plus d un. Moi ca metde, je comprends pas ????

#6 Fraust

Fraust

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Posté 20 November 2012 - 01:34

Pour info dans ton script il manque dans main.au3 : Global $grabskip = 0. A mettre au tout debut des variables grabit. Ca ne peut pas marcher. Verifie mais je pense pas me tromper. Cordialement

#7 bilabou

bilabou

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Posté 20 November 2012 - 07:42

Pour info dans ton script il manque dans main.au3 : Global $grabskip = 0. A mettre au tout debut des variables grabit. Ca ne peut pas marcher. Verifie mais je pense pas me tromper. Cordialement


Non y manque rien.

je viens de test cette nuit la fonction résurrection et ça me plaît (le run se rallonge mais on profite à fond des néphalem donc le rapport GPH reste identique) je vais donc poster la version avec aujourd'hui.

#8 Fraust

Fraust

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Posté 20 November 2012 - 10:22

J'ai encore vérifié et effectivement la ligne est présente dans main.au3 mais pas au début comme c 'est stipulé dans le FAQ.

Comme il faut installer selon la FAQ à la lettre et bien ton script chez moi marche pas, le bot en ville identifie et stock tout au coffre
Par contre si je met Global $grabskip = 0 au début comme c'est demandé et bien il identifie, tri vends et stock.

D'autre part je remarque, que le bot réagit mal il s'arrête souvent se bloque et cette nuit il est resté bloqué champs du carnage en plein milieu (aucun décor, pas d item à ramasser)
Son comportement est bizarre, alors qu'avec la 5.12a sans rajout, ça tourne nikel, très chelou.......

Enfin c est ce qui se passe chez moi.

Cordialement.

#9 bilabou

bilabou

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Posté 20 November 2012 - 12:37

J'ai encore vérifié et effectivement la ligne est présente dans main.au3 mais pas au début comme c 'est stipulé dans le FAQ.

Comme il faut installer selon la FAQ à la lettre et bien ton script chez moi marche pas, le bot en ville identifie et stock tout au coffre
Par contre si je met Global $grabskip = 0 au début comme c'est demandé et bien il identifie, tri vends et stock.


c'est bizarre ce que tu me racontes :D

#10 Fraust

Fraust

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Posté 20 November 2012 - 13:13

Et pourtant .....

La je tourne avec le bot j 'ai pris fichier d'un peut tout le monde, toi, killbar, fsb, plpp j'ai fait un mix. Car a chaque post de chacun manque un truc.

J'ai melanger tout ca avec le FAQ et la ca tourne, enfin on va voir sur la durée.


(le souci principal c'est que quand suis full, il s'obstine a vouloir ramasser, il fait des aller retour puis se colle a une paroie et attends longtemps avant de tp.)

Alors soit il se tp car bloqué ou full mais bon c est trop long. une valeur doit etre modifier je pense mais laquelle ???

Cordialement.

#11 aspik

aspik

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Posté 20 November 2012 - 13:33

Merci bien, j'étais en train de bidouiller mes .au3 au taff pour ce soir.
Te rends tu compte, tu favorise la productivité nationale :) (ou pas du coup je vais glandouiller sur autre chose :) )

#12 bilabou

bilabou

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Posté 20 November 2012 - 13:44

(le souci principal c'est que quand suis full, il s'obstine a vouloir ramasser, il fait des aller retour puis se colle a une paroie et attends longtemps avant de tp.)


tu dois avoir une erreur dans le script de purge...j'avais mis la même coquille 10 fois avant de réaliser ma débilité donc j'ai posté ma version afin d'aider au mieux ceux qui galère et du même coup éviter 10 000 posts de galériens dans les topics dédiés aux fonctions.

Merci bien, j'étais en train de bidouiller mes .au3 au taff pour ce soir.
Te rends tu compte, tu favorise la productivité nationale (ou pas du coup je vais glandouiller sur autre chose )
0


PTDR :D

#13 bilabou

bilabou

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Posté 21 November 2012 - 07:57

J'ai rajouté le Fort de pierre à la fin du run (cf premier post) ;)
  • Euclide_ aime ceci

#14 aspik

aspik

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Posté 21 November 2012 - 08:36

J'ai rajouté le Fort de pierre à la fin du run (cf premier post) ;)


Ah merci ça c'est cool.
Tu as déjà bien testé ?
Je pensais aussi le rajouter parce qu'il y a quelques runs ou je profite pas bien du NV avec le path habituel.

#15 bilabou

bilabou

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Posté 21 November 2012 - 09:20

testé et approuvé :D

par contre j'avais pas faits les modifs pour les stats de résurections j'ai donc re-posté le dossier.

#16 Mr_toc

Mr_toc

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Posté 21 November 2012 - 09:33

Concretement, si on bot avec une autre classe, il ne nous reste plus qu'à changer le setting.ini ?

#17 aspik

aspik

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Posté 21 November 2012 - 09:53

C'est ça Mr_Toc
Je l'ai modif pour mon moine ça m'a pris 2 min

#18 Mr_toc

Mr_toc

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Posté 21 November 2012 - 10:46

Merci pour tout

#19 Metooyoo

Metooyoo

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Posté 21 November 2012 - 10:55

Merci pour cette super initiative!
Ca marche parfaitement chez moi!

gg

#20 maanu

maanu

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Posté 21 November 2012 - 11:03

J'ai une petite question bilabou.
Si on utilise ta config et que de temps en temps l'on veut désactiver le fort de pierre comment fait on stp ?

D'avance merci.