I – INTRODUCTION
La paladin a été pour moi, le personnage préféré de Diablo II, pour son style, son désign, sa puissance et ses Aura ! J’ai longtemps joué avec le Hammer qui est sympa à jouer, mais le soucis c’est que je ne pouvais pas allier nettoyage de zone / mf / et Ubers. Comme on le sait tous, le hammer a quelques difficultés face aux horribles Ubers !
Je me suis donc posé la question de savoir quel paladin je pourrais faire pour allier les trois points précédents :
- Auradin : ca permet de vider des zones facilement avec le bugged aura + ferveur + conviction , les monstres tombent très rapidement. Pas de soucis d’immune, ni d’insensible au attaque physique.
o Mais coté Uber, ca devient un peu plus dur avec notre ferveur ! c’est long, très long …
- Zealot : ca tape vite, avec ferveur + fanatisme, ca tue vite mais pas en masse ….
- Smite : Absolument ignoble pour le nettoyage de zone mais pour les Ubers c’est le Pied
Dans les trois cas, on a toujours un soucis pour atteindre les trois points. Pourquoi ne pas donc les combiner ?
- Avoir les aura pour nettoyage de zone + conviction
- Avoir Ferveur + Fana pour nettoyer les zone
- Avoir smite pour les Ubers
Comment est-ce possible ?
Aura <== DREAM
Fanatisme <== Merco
Conviction <== Nous
Ferveur <== Nous
Smite <== Nous
Il est née l’hybride AuraZealotsmite
II- STATS / COMPETENCES
A. STATS
FORCE : Uniquement pour porter l’équipement
DEXTERITE : Pour atteindre 75% block
VITALITE : Le reste
ENERGIE : Rien
B. COMPETENCES
AURA DEFENSIVE
Resist Light : 20
AURA OFFENSIVE
Conviction : 20
+ 5 pré requis
COMBAT SKILLS
Zeal (ferveur) : atteindre le level 4 pour avoir le 5 hits
Sacrifice : 20 pour augmenter les damages de ferveur
Holy shield : 20 pour avec un max de défense
Smite : le reste, pour augmenter les dmg smites
III- EQUIPEMENT
Casque : DREAM pour aura Shock (max @ si possible + max def + max MF)
http://mon-serveur.org/upload/DreamHelm.JPG
Bouclier : DREAM pour aura Shock (Double dream permet d’avoir 7k en ferveur) , idem qu’avant. Sur bouclier ayant des bon damages Smite avec une bonne défense de préférence.
10% de chance de lancer le sort Embrouiller de niveau 15 en étant touché Aura Choc de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé +20-30% à la récupération rapide après un coup +30% en défense +150-220 en défense +10 en vitalité +5% à la quantité maximale des points de vie +0,625 à 61,875 de mana (en fonction du niveau du personnage) +5-20 à toutes les résistances +15-25% de chance d'obtenir des objets magiqueshttp://mon-serveur.org/upload/DreamShield.JPG
Armure : Enigma sur AP/DUSK selon vaut goût en terme désign (pour le MF / la force / le Fastrun)
+2 à toutes les compétences +45% en vitesse de marche/course +1 à Téléport +750-775 en défense +(0,75 par niveau de perso) 0-74 à la force (en fonction du niveau du perso) +5% au maximum de vie Dégâts réduits de 8% +14 en vie après chaque mort 15% des dégâts vont au mana +(1 par niveau de perso) 1-99% à la chance de trouver des objets magiques (en fonction du niveau du perso)http://mon-serveur.org/upload/Enigma.JPG
Arme : Last wish sur pb (moins de IA demandé pour le dernier palier). Oh oui vous aller me dire Non mais ca coute la peau des fesses, oui mais il y a une raison à cela.
- Fade : pour les res, car on manquera cruellement de res sans Torche (et oui il faut bien la ramasser lors des ubers)
- Le life tape : indispensable pour survivre chez les ubers. Cela nous permet de choisir des autres gants que Drakuls.
- Le coup cinglant élevé : très utile pour les ubers
- L’aura puissance : histoire de booster nos Damages smites
- Le mf : et oui il faut encore avoir du mf pour pouvoir looter
6% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 11 en étant touché 10% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 18 en frappant 20% de chance de lancer un sort Traits de Foudre de niveau 20 en attaquant Aura Puissance de niveau 17 lorsque vous en êtes équipé +330-375% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire +60-70% de chance de faire un coup cinglant Empêche le monstre de se soigner Les coups aveuglent l'adversaire +0,5% (par niveau de personnage) de chance d'obtenir des objets magiqueshttp://mon-serveur.org/upload/LastWish.JPG
Gants : Chance guard, pour le MF
+20-30% de défense +15 en défense +25 au niveau d'attaque +25-40% de chance d'obtenir des objets magiques 200% d'or en plus sur les monstres +2 au cerlce de lumièrehttp://mon-serveur.org/upload/chanceguard.JPG
Botte : WT pour le MF
+150-190% de défense Marche/course plus rapide de 25% +10 en vitalité +10 en force +15-25 de dégâts L'endurance diminue moins vite de 40% Attaquant encaisse des dégâts de 5-10 +30-50% de chance d'obtenir des objets magiqueshttp://mon-serveur.org/upload/WT.JPG
Ceinture : Arach pour arriver au palier FCR 30 pour le téléport
16 emplacements +90-120% de défense Ralenti la cible de 10% +1 à toutes les compétences +20% à la vitesse de lancer de sorts +5% au maximum de mana 11 charges du sort Venin de niveau 3
Amu : Highlord pour le 20 IA + coups mortel + res Foudre
+1 à toutes les compétences +20% à la vitesse d'attaque +(0,375 par niveau de perso) 0-37% de coup mortel (en fonction du niveau du perso) +35 à la résistance à la foudre +1-30 de dégâts de foudre Attaquant encaisse des dégâts de foudre de 15
Ring : Raven pour le No immobilisation , les 20dext (136 nécessaire pour Lw pb), et les 250 ar, essentiel, pour touché sous ferveur.
+150-250 au niveau d'attaque +15-45 de dégâts de froid, dure 4 secondes (normal) Ne peut pas être immobilisé +15-20 en dextérité +40 au mana Le froid est absorbé de 20%
Rare ring au choix: 10 fcr
Switch : CTA + Spirit
IV- MERCENAIRE
MERCO ACT I
Casque : DREAM pour aura shock Bugged aura
Arme : Faith pour le Fanatisme (lvl 15 de préférence)
Aura Fanatisme de niveau 12 à 15 lorsque vous en êtes équipé +1-2 à toutes les aptitudes +330% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire +300% au niveau d'attaque +75% de dégâts contre les morts-vivants +50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants +15 à toutes les résistances 10% ranimés en : Revenants +120 de dégâts de feu 75% d'or en plus récupéré sur les monstres
Armure : Forty pour la grosse défense et les %dmg
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé +25% à la vitesse de lancer de sort +300% de dégâts +200% en défense +25-30 à toutes les résistances 12% des dégâts vont au mana +1 au cercle de lumière +9 aux dégâts minimum (arme) +50 au niveau d'attaque (arme) 20% de chance de faire un coup mortel (arme) 25% de chance que le monstre se mette à fuir (arme) +200% de défense (arme) +15 en défense (armure) +1-148,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie (armure) +7 à la régénération de la vie (armure) +5% à la résistance maximale à la foudre (armure) Dégâts réduits de 7 (armure)
VI – GAMEPLAY / AURA BUGGED
PVM :
Clique gauche : Ferveur
Click droit : Conviction
On switch CTA +zaka : on BO et on envoie bouclier sacrée directement (augmentation de la défense à cause de ZAKA) et on switch pour arriver sur Lw + dream shield
Boss :
Click gauche : smite
Click droit : conviction
AURA BUGGED : on remplace son Dream Helm par celui du mercenaire, quatres fois suffisent. Puis on enlève et on remet le Faith du merco.
http://mon-serveur.org/upload/Buggedaura.JPG
Au final
http://mon-serveur.org/upload/Statmerco.JPG
http://mon-serveur.org/upload/statmoi.JPG
Vidéo de démonstration:
http://www.dailymotion.com/video/xfolgv_aurazeasmite-by-kwz_videogames
PS: BUILD pas terminé au complet mais marche déjà très bien.
PS2 : j'essayerai de mettre une vidéo pour vous convaincre du massacre qu'on peut faire !









