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Vague 2 De Baal Avec Hammer


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19 réponses à ce sujet

#1 lapinou(meurtrieur)

lapinou(meurtrieur)

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Posté 23 August 2010 - 18:51

Bonjour,

je voudrais savoir quels sont vaut techniques pour passer la 2èm vague de baal avec un hammer car mon merco (lvl 83 avec : iris sur ca eth, CoH sur lorricated mail eth bugged et andy face) galère au point que ce ne soit pas faisaible par mon bot.

J'ai lue je ne sais plus où que certains mettaient moins de points dans bouclier sacré pour en mettre dans je ne sais plus quelle attaque pour cela donc je me demandais si sa marchait bien.
Merci d'avance

(Et en passant, comment faire pour que le bot ne tele pas au milieu de tout les monstres pour les tuer, enfin si il y a un moyen... ^^)

Diablo 3 : HelpARabbit#2191

moine lvl 60 parandon 30, 135k dpsféticheur lvl 40 environ (souvent joué par mon frère)baba lvl 60 parangon 5, 100k dps (sur un autre compte)

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#2 bYx.

bYx.

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Posté 23 August 2010 - 19:02

Hi!

Moi j'ai Glas de la Faucheuse, Traitrise et Eth Up Gaze sur mon merco il le passe tranquille (solo hein)

[color=#8B0000;]My Jsp <[/color]

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#3 Diablo___

Diablo___

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Posté 23 August 2010 - 20:12

Merc act 2: Insight Eth Cv, Eth Andy Ral, Eth Forty Ap
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#4 cosmic

cosmic

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Posté 23 August 2010 - 23:31

Insight Eth CV + Forti 3K def ( eth buged ) + Andy face 30 Str eth , ( Um'ed ) Et ton merco tape la wave 2 fastoche ;)
( le mien tape a environ 6-7 K )
Utilisateur de D2Bs !

#5 darkness-stone

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Posté 23 August 2010 - 23:38

Holy bolt + merc :

Eth ca insight/coh buggued eth SA/eth perf ber'ed Gaze.

J'ai déjà testé avec un leech en trois char (hammer compris) avec seulement lemerco pour clean : 15sec.


Nous ne sommes que rêves et souvenirs, Hors de la trame des Songes,Hérauts fétides de la morbidité qui nous ronge,Nous sommes les Prophètes d'un sombre avenir,Quand les Abysses se soulèveront, Viendra alors le sifflement des Serpents,Nul ne mettra en doute notre avènement,Votre foi deviendra votre malédiction.Quand chanteront les Grands Vers, l'Hymne de la Destruction, alors nous serons.Mes guides :FAQ : %5BFaq%5D D2Nt 3.0 Et 3.1Template : Paladin Avenger 1.12 | Sorcière pure Foudre 1.12Tuto bot :Tuto - D2NT 1.7.2 : 1.0x-1.12 | Tuto D2NT 3.0/1: 1.13 | LeechBot pour D2NT 3.0/1 | D2NT - Baalruns plus sûrs | D2NT - Leech no fightExtension D2NT : D2NT - Extension Map Scripts | D2NT - Extension Classes ScriptsTravaux en cours : D2NT 3.0/1 - Pick-list tutoriel ; D2NT 3.0/1 - Traduction d'installation de nouveaux scripts

#6 gms-mat

gms-mat

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Posté 24 August 2010 - 11:00

Salut,

Et-tu avec D2NT ?
Si oui, as tu modifié tes skills pour utiliser holy bolt ?

A+
Mat
Clavier qwerty, mes excuses pour le manque d'accents

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#7 lapinou(meurtrieur)

lapinou(meurtrieur)

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Posté 24 August 2010 - 11:12

Oui je suis avec D2NT et j'ai modofier mes skills pour holly bolt sauf que j'ai pas l'impression qu'il prenne en compte les immunes car je crois pas qu'il l'utilise (pourtant j'ai bien modifié ceci :

* Ouvre le fichier NTAttack.ntl situé à l'emplacement suivant

...\D2NT\scripts\libs\common\NTAttack.ntl


* Recherche la ligne ci-dessous (utilises contrôle+f pour rechercher automatiquement)

if(NTConfig_AttackSkill[5] > 0 && NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[5]) <= 80)


* Remplaces la valeur à la fin de cette ligne par "99" comme c'est fait ci-dessous

if(NTConfig_AttackSkill[5] > 0 && NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[5]) <= 99)



( ma configue :
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Anfangsskill (wird nur EIN mal gecastet) 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[1] = 112; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keiner
NTConfig_AttackSkill[2] = 113; // Welche Aura soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keine
NTConfig_AttackSkill[3] = 112; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keiner
NTConfig_AttackSkill[4] = 113; // Welche Aura soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keine
NTConfig_AttackSkill[5] = 101; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[6] = 124; // Zweitaura.0 = keine (braucht man eigentlich nicht)
NTConfig_ClearPosition = true; // Auf true setzen, dann cleart der Bot die nahe Umgebung des Bosses.

NTConfig_UseRedemptionHP = 80; // Unterhalb dieser % seiner Leben setzt der Bot "Rücknahme" ein. 0 = ausgeschaltet
NTConfig_UseRedemptionMP = 60; // Unterhalb dieser % seiner Mana setzt der Bot "Rücknahme" ein. 0 = ausgeschaltet
)

Diablo 3 : HelpARabbit#2191

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#8 cosmic

cosmic

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Posté 24 August 2010 - 12:00

D2Nt c'ey le mal ! D2BS cey le bien !
Utilisateur de D2Bs !

#9 gulzar

gulzar

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Posté 24 August 2010 - 12:35

D2Nt c'ey le mal ! D2BS cey le bien !

heuu vraiment pas d'accord j'ai d2bs depuis le début et franchement j'ai vraiment galérer .... et et je te parle meme pas du leech !! et personne sait m'aider pour le leech , on m'a meme proposer d'enregistrer le d2nt c'est pour dire ! ;)

#10 gulzar

gulzar

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Posté 24 August 2010 - 12:47

Insight Eth CV + Forti 3K def ( eth buged ) + Andy face 30 Str eth , ( Um'ed ) Et ton merco tape la wave 2 fastoche ;)
( le mien tape a environ 6-7 K )

le mien tape a 8k et j'avoue que c'est parfois un problème surtout quand il voit pas que si il tapait les UNREVALER a la place des squelettes ça prendrait 2 seconde a la place 1 voir 3 min parfois ! ... ( vu qu'il en res à chaque fois )

#11 gms-mat

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Posté 24 August 2010 - 16:43

Oui je suis avec D2NT et j'ai modofier mes skills pour holly bolt sauf que j'ai pas l'impression qu'il prenne en compte les immunes car je crois pas qu'il l'utilise (pourtant j'ai bien modifié ceci :


* Ouvre le fichier NTAttack.ntl situé à l'emplacement suivant

...\D2NT\scripts\libs\common\NTAttack.ntl


* Recherche la ligne ci-dessous (utilises contrôle+f pour rechercher automatiquement)

if(NTConfig_AttackSkill[5] > 0 && NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[5]) <= 80)


* Remplaces la valeur à la fin de cette ligne par "99" comme c'est fait ci-dessous

if(NTConfig_AttackSkill[5] > 0 && NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[5]) <= 99)



( ma configue :
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Anfangsskill (wird nur EIN mal gecastet) 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[1] = 112; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keiner
NTConfig_AttackSkill[2] = 113; // Welche Aura soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keine
NTConfig_AttackSkill[3] = 112; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keiner
NTConfig_AttackSkill[4] = 113; // Welche Aura soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keine
NTConfig_AttackSkill[5] = 101; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[6] = 124; // Zweitaura.0 = keine (braucht man eigentlich nicht)
NTConfig_ClearPosition = true; // Auf true setzen, dann cleart der Bot die nahe Umgebung des Bosses.

NTConfig_UseRedemptionHP = 80; // Unterhalb dieser % seiner Leben setzt der Bot "Rücknahme" ein. 0 = ausgeschaltet
NTConfig_UseRedemptionMP = 60; // Unterhalb dieser % seiner Mana setzt der Bot "Rücknahme" ein. 0 = ausgeschaltet
)


Salut

Dans le fichier "NTAttack.ntl", on peut réaliser la modification des fonctions "NTA_PaladinAttackInt" & "NTA_PaladinAttackPatternInt" comme suit:

function NTA_PaladinAttackPatternInt()
{
	var _maxindex, _maxskill;
	var _avgskilllevel = new Array();

	_avgskilllevel[0] = parseInt((me.GetSkill(112, false)+me.GetSkill(108, false)+me.GetSkill(115, false))/3);
	_avgskilllevel[1] = parseInt((me.GetSkill(106, false)+me.GetSkill(96, false))/2);
	_avgskilllevel[2] = parseInt((me.GetSkill(121, false)+me.GetSkill(101, false)+me.GetSkill(118, false))/3);

	_maxindex = -1;
	_maxskill = 0;

	for(var i = 0 ; i < _avgskilllevel.length ; i++)
	{
		if(_avgskilllevel[i] > _maxskill)
		{
			_maxindex = i;
			_maxskill = _avgskilllevel[i];
		}
	}

	_maxindex = 0;
	switch(_maxindex)
	{
	case 0: // Blessed Hammer
		NTConfig_AttackSkill[1] = 112;
		NTConfig_AttackSkill[2] = 113;
		NTConfig_AttackSkill[3] = 112;
		NTConfig_AttackSkill[4] = 113;
		NTConfig_AttackSkill[5] = 101;
		NTConfig_AttackSkill[6] = 113;
		break;
	case 1: // Zeal
		NTConfig_AttackSkill[1] = 106;
		NTConfig_AttackSkill[2] = 122;
		NTConfig_AttackSkill[3] = 106;
		NTConfig_AttackSkill[4] = 122;
		break;
	case 2: // Fist of the Heavens
		NTConfig_AttackSkill[1] = 121;
		NTConfig_AttackSkill[2] = 123;
		NTConfig_AttackSkill[3] = 121;
		NTConfig_AttackSkill[4] = 123;
		break;
	}

	return (NTConfig_AttackSkill[1] && NTConfig_AttackSkill[3]);
}

function NTA_PaladinAttackInt(target, firstorder)
{
	var _primaryindex;

	if(NTTMGR_CheckCurse(NTConfig_CheckSelfSafe&0x10, NTConfig_CheckMercSafe&0x10))
	{
		if(!NTTMGR_VisitTown())
			return 0;
	}

	if(firstorder && NTConfig_AttackSkill[0] > 0 && NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_MAGIC) < 100)
	{
		if(GetDistance(me, target) > _NTA_SkillRange[0] || !CheckCollision(me, target, 4))
		{
			var _pos = me.GetOptimalAttackPos(target.areaid, target.x, target.y, _NTA_SkillRange[0], 4);

			if(_pos)
				NTM_MoveTo(target.areaid, _pos[0], _pos[1], 0);
		}

		if(!NTC_CastSkill(NTConfig_AttackSkill[0], _NTA_SkillHand[0], target))
			return 2;

		return 3;
	}

	_primaryindex = (target.spectype&0x0A) ? 1 : 3;

	if(NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_MAGIC) < 100)
	{
		if(_NTA_SkillRange[_primaryindex] < 4 && !CheckCollision(target.areaid, target.x, target.y, 1))
			return 1;

		if(!NTA_PaladinCastSkillInt(_primaryindex, target))
			return 2;

		return 3;
	}

	if(NTConfig_AttackSkill[5] > 0 && NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_MAGIC) >= 100)
	{
		if(_NTA_SkillRange[5] < 4 && !CheckCollision(target.areaid, target.x, target.y, 1))
			return 1;

		if(!NTA_PaladinCastSkillInt(5, target))
			return 2;

		return 3;
	}

	return 1;
}

Si cela ne fonctionne pas, c'est que j'ai raté/oublié une partie des modifs (n'hésite pas à me dire)

A+
Mat
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#12 lapinou(meurtrieur)

lapinou(meurtrieur)

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Posté 24 August 2010 - 17:18

je remplace

function NTA_PaladinAttackInt(target, firstorder)
{
var _primaryindex;

if(NTTMGR_CheckCurse(NTConfig_CheckSelfSafe&0x10, NTConfig_CheckMercSafe&0x10))
{
if(!NTTMGR_VisitTown())
return 0;
}

if(firstorder && NTConfig_AttackSkill[0] > 0 && NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[0]) < 100)
{
if(GetDistance(me, target) > _NTA_SkillRange[0] || !CheckCollision(me, target, 4))
{
var _pos = me.GetOptimalAttackPos(target.areaid, target.x, target.y, _NTA_SkillRange[0], 4);

if(_pos)
NTM_MoveTo(target.areaid, _pos[0], _pos[1], 0);
}

if(!NTC_CastSkill(NTConfig_AttackSkill[0], _NTA_SkillHand[0], target))
return 2;

return 3;
}

_primaryindex = (target.spectype&0x0A) ? 1 : 3;

if(NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[_primaryindex]) < 100)
{
if(_NTA_SkillRange[_primaryindex] < 4 && !CheckCollision(target.areaid, target.x, target.y, 1))
return 1;

if(!NTA_PaladinCastSkillInt(_primaryindex, target))
return 2;

return 3;
}

if(NTConfig_AttackSkill[5] > 0 && NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[5]) < 100)
{
if(_NTA_SkillRange[5] < 4 && !CheckCollision(target.areaid, target.x, target.y, 1))
return 1;

if(!NTA_PaladinCastSkillInt(5, target))
return 2;

return 3;
}

return 1;
}

}

par

function NTA_PaladinAttackInt(target, firstorder)
{
var _primaryindex;

if(NTTMGR_CheckCurse(NTConfig_CheckSelfSafe&0x10, NTConfig_CheckMercSafe&0x10))
{
if(!NTTMGR_VisitTown())
return 0;
}

if(firstorder && NTConfig_AttackSkill[0] > 0 && NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_MAGIC) < 100)
{
if(GetDistance(me, target) > _NTA_SkillRange[0] || !CheckCollision(me, target, 4))
{
var _pos = me.GetOptimalAttackPos(target.areaid, target.x, target.y, _NTA_SkillRange[0], 4);

if(_pos)
NTM_MoveTo(target.areaid, _pos[0], _pos[1], 0);
}

if(!NTC_CastSkill(NTConfig_AttackSkill[0], _NTA_SkillHand[0], target))
return 2;

return 3;
}

_primaryindex = (target.spectype&0x0A) ? 1 : 3;

if(NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_MAGIC) < 100)
{
if(_NTA_SkillRange[_primaryindex] < 4 && !CheckCollision(target.areaid, target.x, target.y, 1))
return 1;

if(!NTA_PaladinCastSkillInt(_primaryindex, target))
return 2;

return 3;
}

if(NTConfig_AttackSkill[5] > 0 && NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_MAGIC) >= 100)
{
if(_NTA_SkillRange[5] < 4 && !CheckCollision(target.areaid, target.x, target.y, 1))
return 1;

if(!NTA_PaladinCastSkillInt(5, target))
return 2;

return 3;
}

return 1;
}

et sa

{
return false;
}

function NTA_NecromancerAttackInt(target, firstorder)
{
return 1;
}

function NTA_NecromancerCastSkillInt(index, target)
{
return false;
}

function NTA_PaladinAttackPatternInt()
{
var _maxindex, _maxskill;
var _avgskilllevel = new Array();

_avgskilllevel[0] = parseInt((me.GetSkill(112, false)+me.GetSkill(108, false)+me.GetSkill(115, false))/3);
_avgskilllevel[1] = parseInt((me.GetSkill(106, false)+me.GetSkill(96, false))/2);
_avgskilllevel[2] = parseInt((me.GetSkill(121, false)+me.GetSkill(101, false)+me.GetSkill(118, false))/3);

_maxindex = -1;
_maxskill = 0;

for(var i = 0 ; i < _avgskilllevel.length ; i++)
{
if(_avgskilllevel[i] > _maxskill)
{
_maxindex = i;
_maxskill = _avgskilllevel[i];
}
}

switch(_maxindex)
{
case 0: // Blessed Hammer
NTConfig_AttackSkill[1] = 112;
NTConfig_AttackSkill[2] = 113;
NTConfig_AttackSkill[3] = 112;
NTConfig_AttackSkill[4] = 113;
break;
case 1: // Zeal
NTConfig_AttackSkill[1] = 106;
NTConfig_AttackSkill[2] = 122;
NTConfig_AttackSkill[3] = 106;
NTConfig_AttackSkill[4] = 122;
break;
case 2: // Fist of the Heavens
NTConfig_AttackSkill[1] = 121;
NTConfig_AttackSkill[2] = 123;
NTConfig_AttackSkill[3] = 121;
NTConfig_AttackSkill[4] = 123;
break;
}

return (NTConfig_AttackSkill[1] && NTConfig_AttackSkill[3]);
}

par sa

function NTA_PaladinAttackPatternInt()
{
var _maxindex, _maxskill;
var _avgskilllevel = new Array();

_avgskilllevel[0] = parseInt((me.GetSkill(112, false)+me.GetSkill(108, false)+me.GetSkill(115, false))/3);
_avgskilllevel[1] = parseInt((me.GetSkill(106, false)+me.GetSkill(96, false))/2);
_avgskilllevel[2] = parseInt((me.GetSkill(121, false)+me.GetSkill(101, false)+me.GetSkill(118, false))/3);

_maxindex = -1;
_maxskill = 0;

for(var i = 0 ; i < _avgskilllevel.length ; i++)
{
if(_avgskilllevel[i] > _maxskill)
{
_maxindex = i;
_maxskill = _avgskilllevel[i];
}
}

_maxindex = 0;
switch(_maxindex)
{
case 0: // Blessed Hammer
NTConfig_AttackSkill[1] = 112;
NTConfig_AttackSkill[2] = 113;
NTConfig_AttackSkill[3] = 112;
NTConfig_AttackSkill[4] = 113;
NTConfig_AttackSkill[5] = 101;
NTConfig_AttackSkill[6] = 113;
break;
case 1: // Zeal
NTConfig_AttackSkill[1] = 106;
NTConfig_AttackSkill[2] = 122;
NTConfig_AttackSkill[3] = 106;
NTConfig_AttackSkill[4] = 122;
break;
case 2: // Fist of the Heavens
NTConfig_AttackSkill[1] = 121;
NTConfig_AttackSkill[2] = 123;
NTConfig_AttackSkill[3] = 121;
NTConfig_AttackSkill[4] = 123;
break;
}

return (NTConfig_AttackSkill[1] && NTConfig_AttackSkill[3]);


c'est sa?

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#13 gms-mat

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Posté 24 August 2010 - 17:28

Surtout, fais une sauvegarde de ton actuel
Et remplace les deux fonctions ;)
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#14 lapinou(meurtrieur)

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Posté 24 August 2010 - 17:35

Sa a l'air de marcher, je te reconfirme cela.
Merci beaucoup en tout cas

Diablo 3 : HelpARabbit#2191

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#15 gms-mat

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Posté 24 August 2010 - 17:36

nan marche pas, tu veux un screen shot?


Re,

Ca marche pas, n'est pas une chose qui m'aide.
Qu'est ce qui ne marche pas ?

Mat
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#16 lapinou(meurtrieur)

lapinou(meurtrieur)

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Posté 24 August 2010 - 18:30

j'avais due oublier un "}" en copier collant car le bot me marquait avant de commencer quoi que se soit qu'il y avait une erreur dans le script.
j'ai essayer de changer les deux partie l'une après l'autre pour voir laquelle était fausse et comme je ne trouvais pas j'ai réessayé et la sa fonctionne donc merci bcp.

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#17 gms-mat

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Posté 24 August 2010 - 19:20

;)
Je me disais bien aussi
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#18 invisible

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Posté 01 March 2011 - 17:55

Tu a la méme astuce pour D2BS?

#19 felix60

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Posté 03 March 2011 - 20:22

T'a qu'à mettre fort sur ton merc à la place de Coh. Le mien tape de 9k avec concentration et la vague se fait très bien ;)

#20 darkness-stone

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Posté 05 April 2011 - 11:20

T'a qu'à mettre fort sur ton merc à la place de Coh. Le mien tape de 9k avec concentration et la vague se fait très bien ;)


Forti, l'armure daubé à souhait.

/thread.


Nous ne sommes que rêves et souvenirs, Hors de la trame des Songes,Hérauts fétides de la morbidité qui nous ronge,Nous sommes les Prophètes d'un sombre avenir,Quand les Abysses se soulèveront, Viendra alors le sifflement des Serpents,Nul ne mettra en doute notre avènement,Votre foi deviendra votre malédiction.Quand chanteront les Grands Vers, l'Hymne de la Destruction, alors nous serons.Mes guides :FAQ : %5BFaq%5D D2Nt 3.0 Et 3.1Template : Paladin Avenger 1.12 | Sorcière pure Foudre 1.12Tuto bot :Tuto - D2NT 1.7.2 : 1.0x-1.12 | Tuto D2NT 3.0/1: 1.13 | LeechBot pour D2NT 3.0/1 | D2NT - Baalruns plus sûrs | D2NT - Leech no fightExtension D2NT : D2NT - Extension Map Scripts | D2NT - Extension Classes ScriptsTravaux en cours : D2NT 3.0/1 - Pick-list tutoriel ; D2NT 3.0/1 - Traduction d'installation de nouveaux scripts