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Mon Bot Jette N'importe Quoi Lol


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12 réponses à ce sujet

#1 skyhigh57

skyhigh57

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Posté 24 April 2010 - 16:38

Hello
pendant les run mon bot jette genre rune PUL
et me prend des objets magic ou une faux par exemple pour les revendres... et je ne comprend pas surtout pour les runes
voici ma config


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]);		// Craft Casque
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]);		// Craft Armet
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]);	// Craft Battle Boots
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]);	// Craft Mirrored Boots
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]);	// Craft Sharkskin Gloves
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]);	// Craft Vampirebone Gloves
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]);		// Craft Mesh Belt
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]);		// Craft Mithril Coil
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]);	// Craft Amulet
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]);		// Craft Ring

	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]);	// Craft Amulet

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]);	// Craft Monarch
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]);	// Craft Amulet

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);

	//***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****

j'ai bien enlever les " // " devant les rune qui m'interesse mais le coup de la pul qui ne ramasse pas , je ne comprend pas

si quelqu'un pouvais m'aider

merci bcp

#2 Euclide_

Euclide_

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Posté 24 April 2010 - 16:45

Là c'est la partie de la configuration pour cuber les items que tu as posté, et non pas pour les items à prendre ou ne pas prendre.

Au passage faudra rajouter les // si tu ne veut pas qu'il te cube 2 Pul en une Um, etc...

#3 skyhigh57

skyhigh57

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Posté 24 April 2010 - 16:57

Là c'est la partie de la configuration pour cuber les items que tu as posté, et non pas pour les items à prendre ou ne pas prendre.

Au passage faudra rajouter les // si tu ne veut pas qu'il te cube 2 Pul en une Um, etc...



c'est ou la partie pour les runes ???

#4 Euclide_

Euclide_

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Posté 24 April 2010 - 17:07

dans la zone SnagIt configuration.
et dans un de ces 3 fihcier en fonction de ton choix.
item_configs\normal\normal.nip
item_configs\advance\normal.nip
item_configs\extreme\normal.nip

#5 skyhigh57

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Posté 24 April 2010 - 17:15

dans la zone SnagIt configuration.
et dans un de ces 3 fihcier en fonction de ton choix.
item_configs\normal\normal.nip
item_configs\advance\normal.nip
item_configs\extreme\normal.nip



c'est bien les niveau de difficulté ca ?

normal
cochemar
Hell

??
desolé pour ces questions a 2 francs :(

#6 skyhigh57

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Posté 24 April 2010 - 17:35


dans la zone SnagIt configuration.
et dans un de ces 3 fihcier en fonction de ton choix.
item_configs\normal\normal.nip
item_configs\advance\normal.nip
item_configs\extreme\normal.nip



c'est bien les niveau de difficulté ca ?

normal
cochemar
Hell

??
desolé pour ces questions a 2 francs :(



sur la ligne la j'ai trouvé

[Name] == Shako && [Quality] == unique # [Defense] >= 141 // Harlequin Crest

ca veut dire quoi >= 141 ? qu'il prend que les perfects ???

#7 SniPs

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Posté 24 April 2010 - 18:38

il prend les objets de type shako et unique : le # c'est un peu comme un Si, donc la c'est Si la défense est supérieur ou égal a 141, vu que c'est pas possible un shako avec plus de 141 de défense, donc oui c'est les perfects uniquement, le supérieur ne sert à rien, ha si, pour les éthérés peut être :(

pour ça :

item_configs\normal\normal.nip
item_configs\advance\normal.nip
item_configs\extreme\normal.nip

c'est pas du tout les niveau de difficultés, c'est le niveau du restriction du pickit, dans le pickit normal, il prendra pas mal de choses, par contre dans extremes, ce sera que les meilleurs objets, ceux avec des stats moyennes il en voudra souvent pas.

#8 skyhigh57

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Posté 24 April 2010 - 19:13

il prend les objets de type shako et unique : le # c'est un peu comme un Si, donc la c'est Si la défense est supérieur ou égal a 141, vu que c'est pas possible un shako avec plus de 141 de défense, donc oui c'est les perfects uniquement, le supérieur ne sert à rien, ha si, pour les éthérés peut être :(

pour ça :

item_configs\normal\normal.nip
item_configs\advance\normal.nip
item_configs\extreme\normal.nip

c'est pas du tout les niveau de difficultés, c'est le niveau du restriction du pickit, dans le pickit normal, il prendra pas mal de choses, par contre dans extremes, ce sera que les meilleurs objets, ceux avec des stats moyennes il en voudra souvent pas.



bah c'est ca que je comprend pas ,
on peut choisir (normal,advance,extreme) ?
ou il faut config les trois ?

parceque la je suis un peu largué :)

#9 SniPs

SniPs

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Posté 24 April 2010 - 20:07

c'est simple pour chaques types d'objets :
craft, magic et rare, normaux (objets blanc et gris), sets et les objets unique.

Tu as un fichier different, il te suffit de dire quel niveau de restriction tu veux affecter à chacun de ces types d'objets. par exemple si tu veux les objets uniques de niveau extrêmes (donc le il prendra que les meilleurs).

il faudrait que tu fasses ça :


//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");

//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");

NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");

#10 skyhigh57

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Posté 25 April 2010 - 10:07

c'est simple pour chaques types d'objets :
craft, magic et rare, normaux (objets blanc et gris), sets et les objets unique.

Tu as un fichier different, il te suffit de dire quel niveau de restriction tu veux affecter à chacun de ces types d'objets. par exemple si tu veux les objets uniques de niveau extrêmes (donc le il prendra que les meilleurs).

il faudrait que tu fasses ça :


//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");

//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");

NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");




ok d'accord , mais dans ce cas la est ce qu'il prendra genre un Shako avec 100 de def ? car c'est marquer "Name] == Shako && [Quality] == unique # [Defense] >= 141 // Harlequin Crest"


merci

#11 skyhigh57

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Posté 25 April 2010 - 10:08


c'est simple pour chaques types d'objets :
craft, magic et rare, normaux (objets blanc et gris), sets et les objets unique.

Tu as un fichier different, il te suffit de dire quel niveau de restriction tu veux affecter à chacun de ces types d'objets. par exemple si tu veux les objets uniques de niveau extrêmes (donc le il prendra que les meilleurs).

il faudrait que tu fasses ça :


//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");

//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");

NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");




ok d'accord , mais dans ce cas la est ce qu'il prendra genre un Shako avec 100 de def ? car c'est marquer "Name] == Shako && [Quality] == unique # [Defense] >= 141 // Harlequin Crest"


merci


moi ce que j'ai peur c'est donc qu'il prenne que le perfect et genre un shako 135 qu'il le vende tout simplement

#12 Euclide_

Euclide_

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Posté 26 April 2010 - 09:44

il vendra ce qui est en dessous tu perfect si tu utilise les nip "extreme" en revanche si tu utilise les "normal" il prendra tous type de shako : [Name] == Shako && [Quality] == unique # [Defense] >= 98 // Harlequin Crest

#13 R'vey_*

R'vey_*

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Posté 17 June 2010 - 08:24

Si tu n'as toujours pas compris la ligne que tu avais modifié a la base était une ligne de cube.
Il y a un endroit dans le config_char ou il faut selectionner un des 3 groupe de script de drop les différences sont les suivant
normal veut dire que par exemple quelque soit la def d'un shako il le gardera meme si c'est un 9x
advance veut dire que par exemple le shako sera gardé que si sa def et moyenne ou plus, je crois que ici la def est fixé a 120
extreme veut dire que l'objet dropé doit etre de qualité parfaite , un shako 140 sera donc vendu car le perf est 141.
pour selectionner les runes que tu veut, suit ce chemin

D2NT -> scripts -> NTBot -> item_configs -> (le dossier que tu avait choisi donc normal advance ou extreme, pour moi c'est advance) -> normal.nip

Lesrunes se trouve vers la fin voilà =) sinon tu cherce un Tutorial :)