Support D'aide Ntbot
#1
Posté 01 February 2010 - 15:33
Description à fournir :
- Le nom du bot
- La version
- Le problème
J'éditerai à fur et à mesure sur mon post tous les soucis répertoriés.
- faramir et Nico161 aiment ceci

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#2
Posté 01 February 2010 - 15:34
Q : Mon bot effectu 10 runs puis ne fait plus rien ou n'est plus reconnu.
R : Télécharger Realm-D2.exe puis executer le qu'une seule fois ce qui aura pour but de modifier le realm Classic beta puis U.S West en LocalHost 0 vous permettant de bot de nouveau.
NTbot :
D2bs :
- faramir aime ceci

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#3
Posté 01 February 2010 - 17:27
- Le nom du bot : Kuk-Bot
- La version : v4.1.12
- Le problème : Voila J'ai régler le bot comme il le faut, je commence a lancer RedVex/_[Kuk-Bot starter]_ et la il lance diablo mais quand il veut accédé au battle.net j'ai se message qui me bloque !

Si Quelqu'un peut m'aider merci d'avance !
#4
Posté 01 February 2010 - 21:55
probleme/ configuration soso
Salu merci pour toute l'aide que tu fourni c cool!
Voici mon probleme j'ai telecharger ce bot dpuis une semaine et tout a bien marcher avec mon hammer! J'ai donc voulu essayer avec ma soso feu mais il y a un petit probleme: la soso tele jusqu'a andy par exemple et la message d'erreur:
NTA_killBOss()Failied ( catacombs lvl 4)
voici mes config:
Include("config/NTConfig.ntl");
var NTConfig_CastStatic;
function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
me.quitonhostile = true;
//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");
me.maxgametime = 600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 0; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items
NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = true; // Set to true to reset weapon when reviving merc
NTConfig_LifeThresh = 60; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 30; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.
NTConfig_MercLifeThresh = 60; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 40; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 20; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.
NTConfig_FreeSpace = 4; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.
// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1];
NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "hp";
NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
NTConfig_BeltColType[3] = "mp";
//----------------------------------------------------------------------------
// Minimum amount of potions in each column before needing refilling
// If there's less potions then this number in the column we go and shop.
// Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
// Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
//----------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
NTConfig_BeltColMin[2] = 4;
NTConfig_BeltColMin[3] = 4;
//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt configuration
// Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
// If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
// To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");
NTConfig_SnagRange = 40; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
// Supported gems and runes recipe only
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing
//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); //Chipped Diamond gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); //Chipped Amethyst gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); //Chipped Saphire gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); //Chipped Topaz gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); //Chipped Ruby gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); //Chipped Emerald gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); //Chipped Skull skc
//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); //Flawed Diamond gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); //Flawed Amethyst gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); //Flawed Saphire gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); //Flawed Topaz gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); //Flawed Ruby gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); //Flawed Emerald gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); //Flawed Skull skf
//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); //Normal Diamond gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); //Normal Amethyst gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); //Normal Saphire gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); //Normal Topaz gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); //Normal Ruby gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); //Normal Emerald gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); //Normal Skull sku
//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); //Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); //Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); //Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); //Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); //Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); //Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); //Flawless Skull skl
//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); //El Rune r01
//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); //Eld Rune r02
//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); //Tir Rune r03
//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); //Nef Rune r04
//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); //Eth Rune r05
//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); //Ith Rune r06
//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); //Tal Rune r07
//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); //Ral Rune r08
//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); //Ort Rune r09
//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); //Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); //Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); //Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); //Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); //Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); //Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw
NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); //Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy
NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); //Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv
NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); //Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb
NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); //Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr
NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); //Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg
NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); //Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw
NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); //Um Rune + Topaz r22 + gsy
NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); //Mal Rune + Amethyst r23 + gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); //Ist Rune + Saphire r24 + gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); //Gul Rune + Ruby r25 + gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); //Vex Rune + Emerald r26 + gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); //Ohm Rune + Diamond r27 + gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); //Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly
//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); //Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); //Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb
//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); //Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll
//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); //Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg
//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling
NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Rings
NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets
NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest
//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 0; // Cast your primary spell to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 47; // Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSkill[3] = 47; // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[4] = 49; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = false; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = false; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)
NTConfig_CastStatic = 60; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}
merci boucoup
#5
Posté 01 February 2010 - 22:00
NTConfig_AttackSkill[1] = 0; // Cast your primary spell to boss.
Manque la skill pour buter les boss
#6
Posté 01 February 2010 - 23:42
NTConfig_AttackSkill[1] = 0; // Cast your primary spell to boss.
Manque la skill pour buter les boss
merci et dsl
bonne soirée
#7
Posté 02 February 2010 - 14:03
Sans doute un trouble lors de l'inscription de ta CDkey. Supprime le dossier : Config + CDKEYs + Make CDkeys
Puis ré-install de nouveau les CDkeys après avoir dowload CECI vérifier que la CDkey est la bonne.
@dialou :
Il manque effectivement un skill permettant de attaquer / tuer les boss ( NTConfig_AttackSkill[1] = 0; // attaque principal pour les boss )
0 = NULL
47 = attaque principal sorcière.

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#8
Posté 02 February 2010 - 16:08
#9
Posté 02 February 2010 - 16:44

donc tout fonctionne nikel ca me met juste ce petit message derreur.
Donc je mis dans le fichier potions.nip: ; === Rejuvenation potions ===
Name = Rejuvenation Potion
Name = Full Rejuvenation Potion
; === Healing potions ===
Name = Minor Healing
Name = Light Healing
Name = Healing
Name = Greater Healing Potion
Name = Super Healing Potion
; === Mana potions ===
Name = Minor Mana
Name = Light Mana
Name = Mana
Name = Greater Mana Potion
Name = Super Mana Potion
#10
Posté 02 February 2010 - 17:33
#11
Posté 02 February 2010 - 17:38
non ce n'est pas ca, ca me remet un autre type de message d'erreur.Pas de "=", des ":"
c'est le fait ke jai rajouter des petites, moyennes, et normal potions de santé et de mana.
le bot ne doit pas reconnaitre les nom, a mon avis il faut les entrer quelque part.
si quelqu'un peut me renseigner sur ce cas. je vous en remerci d'avance
Ps : c'est bon j'ai trouver, autant pour moi c'étais juste un ptit prob de script
#12
Posté 02 February 2010 - 19:30
J'ai fait comme tu ma dit mais toujours le même message. Tu peut m'indiquer la marche a suivre pour ajouté ma clé, pour voire si je ne me suis pas trompé.
comme cela sans " - " de la cdkey.

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#13
Posté 02 February 2010 - 20:43
#14
Posté 02 February 2010 - 23:30
As tu bien défini le realm europe dans redvex ?
As tu bien dl Realm-D2 ou changé manuellement ton Hosts ?
...

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#15
Posté 02 February 2010 - 23:47
Comme je te le disai sur mon post dessu (avant ton édite ^^)Nickel sa marche mais au bout de 10 round il quitte et relance sur Europe.
As tu bien dl Realm-D2 ou changé ton hosts manuellement ?

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#16
Posté 02 February 2010 - 23:54
jaimerai savoir comment faire pour garder mes ring et mes amulette unid dan le bot D2nt 1.5
ma derniere tentative a été un echec ... je suis un peu racker dan les code et tou merci davance pour la réponse
#17
Posté 03 February 2010 - 00:31
#18
Posté 03 February 2010 - 00:58
je fai juste remplacer parce que j'ai un déja un existant qui garde uniquement maras et serphPour garder unid, tu rajoute juste une ligne dans le nip déjà existant, ou tu en crées un autre avec juste "Name = ring : Quality = magic;" en oubliant pas d'inclure le nouveau nip dans le dossier de configuration si jamais tu en crées un.
mai comme jvx garder unid mes uniques en fak a place de marquer magic je vais marquer unique ??
dapres moi oui sinon me remettre sur al bonne piste merci
#19
Posté 03 February 2010 - 01:02
bonjour ma premeire foi sur ce forum qui me semble très complet
jaimerai savoir comment faire pour garder mes ring et mes amulette unid dan le bot D2nt 1.5
ma derniere tentative a été un echec ... je suis un peu racker dan les code et tou merci davance pour la réponse
dans :
Unique.nip tu mets : Type = ring : Quality = Unique
Magique.nip tu mets : Type = ring : Quality = Magic
Rare.nip tu mets : Type = ring : Quality = Rare

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#20
Posté 03 February 2010 - 08:01


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