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Probleme Avec Mmbot 544Final Hammerdin


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6 réponses à ce sujet

#1 disaster

disaster

    Newbie lvl 1

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Posté 07 January 2010 - 21:00

Bonsoir tout le monde

Voila jai un probleme avec mon mmbot544final
Au moment ou le bot prend un wp pour aller voir un boss, il arrive devant lui et ouvre un tp et sen va et continue les autre boss en faisant pareil a la fin il quitte et jai le message d erreur disant que le 1er run na pas été valider ...
je vous poste mon log...

01/07 20:46:22 [I]> Inventory: 12 used 1*1 spaces.
01/07 20:46:28 [W]> Mercenary seems dead...
01/07 20:46:40 [W]> Merc seems dead!
01/07 20:46:40 [W]> Sequence exit required. SEQ12 => CML . 0 . 0
01/07 20:46:40 [E]> Failed or Fast exit required while applying HummerToEld sequence.
01/07 20:46:40 [I]> Actual sequence doesnt have "town" in its name AND TP is used in sequences:
01/07 20:46:40 [W]> The bot will jump to next TOWN named sequence: HummerToTown
01/07 20:46:49 [W]> Mercenary seems dead...
01/07 20:46:56 [W]> Chicken due to merc low life because Merc heal is desactivated.
01/07 20:46:56 [W]> Sequence exit required. SEQ4 => CML . 0 . 0
01/07 20:46:56 [E]> Failed or Fast exit required while applying HummerToPindle sequence.
01/07 20:46:56 [I]> Actual sequence doesnt have "town" in its name AND TP is used in sequences:
01/07 20:46:56 [W]> The bot will jump to next TOWN named sequence: HummerToTown
01/07 20:47:01 [E]> FromBlockClickTo Error ID: 400, 28, 795, 548, -230, 20, 2, 0
01/07 20:47:01 [E]> StartToDownStairs pathing function failed.
01/07 20:47:01 [E]> Function A5TownPoint failed.
01/07 20:47:01 [W]> Sequence exit required. SEQ9 => FUNC:A5TownPoint . 0 . 0
01/07 20:47:01 [E]> Failed or Fast exit required while applying HummerToTown sequence.
01/07 20:47:03 [I]> ==> Cycle: 1 => Run: 1 : Game duration: 43.2 seconds.
01/07 20:47:03 [E]> Emergency stop: first run creation failed.
01/07 20:47:03 [I]> The first run must return successful status everytime.
ainsi que ma sequence hammer ...

;----------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> TELEPORT SCRIPT SERIES <<###########################
;----------------------------------------------------------------------------------
;Script:    Hammer P.E.S.T
;Auteur:    As_Moderateur
;Monstres:  Eldritch, Shenk, Pindle et Travincal
;Version:   5.545
;Date:   DEC. 05, 2006
;Testé:    Hell
;WebSite:   http://www.As-Clan.Forums-Free.com/
;-----------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> /TELEPORT SCRIPT SERIES <<###########################
;-----------------------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> UPDATES <<###########################
;-------------------------------------------------------------------
;Updated:   Dec. 13, 2006 --> CTA Support
;
;Updated:   Jan. 04, 2007 --> Travincal Support
;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> /UPDATES <<##########################
;-------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> DELAYS <<############################
;-------------------------------------------------------------------
@Random_Delay1 = 500,2500
@Random_Delay2 = 500,2500
@Switch_Delay = 400
@PreCast_Delay = 100
@WarCry_Delay = 500
@Eldritch_Attack_Length = 9500
@Shenk_Attack_Length = 9500
@Pindle_Attack_Length = 9500
@Councel_Attack_Length = 9500
@Tele_Delay1 = 350
@Tele_Delay2 = 300
@Walk_Delay = 400
@Key_Delay = 50
@Loop_Delay = 100
@Pickit_Delay = 600
@Random_Sleep = 300
;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> /DELAYS <<###########################
;-------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> SKILLS <<############################
;-------------------------------------------------------------------
@Teleport = F1
@Concentration = F2
@Vigor = F3
@Cleansing = F4
@Holy_Shield = F5
@Battle_Orders = F7
@Battle_Command = F6
@Standstill = (
@Town_Portal = F8
;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> /SKILLS <<###########################
;-------------------------------------------------------------------


;------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> HAMMERDIN SEQ MAIN <<###########################
;------------------------------------------------------------------------------
[MAIN]
;HummerAdvert,0
HummerPreCast,0
GotoAct5Wp,0
HummerCTA,0
HummerToEld,0
HummerAttack,@Eldritch_Attack_Length
HummerLoot,0
HummerToShenk,0
HummerAttack,@Shenk_Attack_Length
HummerLoot,0
HummerToTown,0
HummerToAnya,0
HummerToPindle,0
HummerAttack,@Pindle_Attack_Length
HummerLoot,0
HummerToTown,0
HummerToTrav,0
HummerPreCast,0
HummerCTA,0
HummerToCouncel,0
HummerAttack,@Councel_Attack_Length
HummerCouncelHop1,0
HummerAttackCouncel,@Councel_Attack_Length
HummerLoot,0
HummerCouncelHop2,0
HummerLoot,0
HummerToA3,0
HummerToA5,0
;-------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> /HAMMERDIN SEQ MAIN <<###########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> HAMMERDIN CONSTANTS <<###########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Destroys Enemy
[HummerAttack]
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(700, 350)
S(@Loop_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE
;==========================>

;==========================> Hammerdin Destroys Councel
[HummerAttackCouncel]
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(700, 350)
S(@Loop_Delay)
CLM
CML
CTOE
;==========================>

;==========================> Hammerdin Loots Corpse
[HummerLoot]
S(@Random_Sleep)
PICKIT(@Pickit_Delay)
K(@Vigor)
S(@Random_Sleep)
EXIT
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> HAMMERDIN PRECASTS <<############################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Advertises
[HummerAdvert]
SEND(script from http://mmscripts.omnesia.net)
;==========================>

;==========================> Hammerdin Pre Casts
[HummerPreCast]
K(@Holy_Shield)
S(@Key_Delay)
RC(0,550)
S(@PreCast_Delay)
K(@Vigor)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Shouts
[HummerCTA]
SWITCH1
S(@Switch_Delay)
K(@Battle_Orders)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
K(@Battle_Command)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
SWITCH2
S(@Switch_Delay)
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;#########################>> HAMMERDIN TOWN TRAVELS <<##########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Travels to Town
[HummerToTown]
K(@Town_Portal)
S(@Key_Delay)
FUNC: TOWNTP
S(@Key_Delay)
K(@Cleansing)
S(@Random_Delay2)
S(@Key_Delay)
K(@Vigor)
FUNC:A5TownPoint
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Travels to Act3
[HummerToA3]
K(@Town_Portal)
S(@Key_Delay)
FUNC: TOWNTP
S(@Key_Delay)
K(@Cleansing)
S(@Random_Delay2)
S(@Key_Delay)
K(@Vigor)
EXIT
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;##########################>> HAMMERDIN ACT TRAVELS <<##########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Prepares
[GotoAct5Wp]
SR(@Random_Delay1)
FUNC:A5EWP
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Travels to Anya's Portal
[HummerToAnya]
SR(@Random_Delay1)
FUNC:A5WPtoATP
;==========================>

;==========================> Hammerdin Travels to Travincal
[HummerToTrav]
SR(@Random_Delay1)
FUNC:A5WPtoTrav
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Travels to Act5
[HummerToA5]
SR(@Random_Delay1)
FUNC:A3TownToA5
EXIT
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> HAMMERDIN MOVEMENTS <<###########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Charges Eldritch
[HummerToEld]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(130,-60)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(80,-335)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(400,150)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Charges Shenk
[HummerToShenk]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
RC(275,515)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(550,550)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(400,110)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(600,550)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(690,350)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,550)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Charges Pindle
[HummerToPindle]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
BRC(400,-310)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,31)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(555,-80)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(300,0)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Charges Councel
[HummerToCouncel]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
BRC(18,-59)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(639,-404)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(384,243)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(769,408)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(591,423)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(649,193)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(620,-226)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Councel Tele Hop
[HummerCouncelHop1]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
BRC(100,-320)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Councel Tele Hop
[HummerCouncelHop2]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
BRC(330,285)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;###################################>> /EOF <<##################################
;-------------------------------------------------------------------------------


Merci pour votre aide

#2 As_Moderateur

As_Moderateur

    Advanced PK

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  • Trade : Trusted

Posté 07 January 2010 - 21:45

Oula que de souvenirs ;)

Vieille séquence ;)

si tu avais lu toute la séquence tu verrai ton error comme un éléphant dans un couloir :)

;Version: 5.545

Cordialement As_Moderateur

M!ka.png
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#3 disaster

disaster

    Newbie lvl 1

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Posté 07 January 2010 - 23:43

Oula que de souvenirs ;)

Vieille séquence ;)

si tu avais lu toute la séquence tu verrai ton error comme un éléphant dans un couloir :)

;Version: 5.545

Cordialement As_Moderateur


a oui en effet merci, dire que j'ais tout retourner lol,
ya encore un moyen de trouver la version 545 car je ne l'est pas trouver...

sinon jai essayer une autre sequence que jai trouver et jai exactement le meme probleme...

la sequance:
Hammer
Eldritch + Shenk + Pindle



;==========>>Teleport Script Series<<==========
;Script: Hammer
;Auteur: Nicotine
;Based: Gbud
;Monstres: Eldritch, Shenk and Pindle
;Version: 5.43+
;Date: NOV. 02, 2005
;Testé: Hell
;Siteweb: http://mmscripts.omnesia.net
;=============================================

;Traduction: Nounours

;==========>>Updates<<==========
;
;Update: Nov. 13, 2005 --> CTA Support
;
;===============================

;==========================> Delais
@Random_Delay1 = 2500,7500
@Random_Delay2 = 5000,10000
@Switch_Delay = 100
@PreCast_Delay = 100
@WarCry_Delay = 350
@Eldritch_Attack_Length = 9500
@Shenk_Attack_Length = 9500
@Pindle_Attack_Length = 9500
@Tele_Delay1 = 400
@Tele_Delay2 = 250 ;300
@Walk_Delay = 400
@Key_Delay = 40 ; 50
@Loop_Delay = 100
@Pickit_Delay = 600
@Random_Sleep = 300
;==========================> /Delais

;==========================> Skills
@Teleport = f1 ; touche téléport
@Concentration = f2 ; touche pour concentration
@Vigor = f3 ; touche pour vigeur
@Cleansing = f4 ; touche pour 
@Holy_Shield = f5 ; touche pour bouclier d'énergie
@Battle_Orders = f7 ; touche pour ordre de battaille
@Battle_Command = f6 ; touche pour commande de bataille
@Standstill = s ; touche pour ne pas bouger ( en lançant les marteaux )
@Town_Portal = f8 ;touche pour faire un tp
;==========================> /Skills


;==========================> Hammerdin Sequences MAIN
[MAIN]
HummerPreCast,0
GotoAct5Wp,0
HummerCTA,0
HummerPreCast,0 ; ajouté
HummerToEld,0
HummerVsEld,@Eldritch_Attack_Length
HummerPostEld,0
HummerToShenk,0
HummerVsShenk,@Shenk_Attack_Length
HummerPostShenk,0
HummerToTown,0
HummerToAnya,0
HummerToPindle,0
HummerKillsPindle,@Pindle_Attack_Length
HummerPostPindle,0

; NE RIEN MODIFIER APRES CETTE LIGNE

;==========================> Hammer PréCasts
[HummerPreCast]
K(@Holy_Shield)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@PreCast_Delay)
K(@Vigor)
S(@Key_Delay)
EXIT

;==========================> Hammer va au wp act5
[GotoAct5Wp]
SR(@Random_Delay1)
FUNC:A5EWP
EXIT

;==========================> Précast Hammern ( cris )
[HummerCTA]
SWITCH1
S(@Switch_Delay)
K(@Battle_Orders)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
K(@Battle_Command)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
SWITCH2
S(@Switch_Delay)

;==========================> Hammer se déplace vers Eldritch
[HummerToEld]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(130,-60)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(80,-335)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(400,150)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
;EXIT

;==========================> Hammer tue Eldritch
[HummerVsEld]
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(580,320)
S(@Loop_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE

;==========================> Hammer ramasse les objets
[HummerPostEld]
K(@Cleansing)
S(@Key_Delay)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
CLM
CML
EXIT

;==========================> Hammer va vers Shenk
[HummerToShenk]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
RC(275,515)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(550,550)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(400,110)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(600,550)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(690,350)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,550)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
EXIT

;==========================> Hammer tue Shenk
[HummerVsShenk]
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(700, 350)
S(@Loop_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE

;==========================> Hammer ramasse les objets
[HummerPostShenk]
S(@Key_Delay)
K(@Vigor)
S(@Random_Sleep)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
CLM
CML
EXIT

;==========================> Hammer retourne en ville
[HummerToTown]
K(@Town_Portal)
S(@Key_Delay)
FUNC: TOWNTP
S(@Key_Delay)
K(@Cleansing)
S(@Random_Delay2)
S(@Key_Delay)
K(@Vigor)
FUNC:A5TownPoint
EXIT

;==========================> Hammer va au portail d' Anya
[HummerToAnya]
FUNC:A5WPtoATP

;==========================> Hammer va vers Pindle
[HummerToPindle]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
BRC(400,-310)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,30)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(555,-80)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(165,5) ;300,0
;WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
EXIT

;==========================> Hammer tues Pindle
[HummerKillsPindle]
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(700, 350)
S(@Loop_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE

;==========================> Hammer ramasse les objets
[HummerPostPindle]
S(@Random_Sleep)
PICKIT(@Pickit_Delay)
K(@Vigor)
S(@Random_Sleep)
EXIT

;==========================> /EOF

tu dit que c 'est une entiquiter tu me conseillerais peu etre quelque chose de mieu pour bot mf sur bnet car sa fait un bail que je n'est pas utiliser de bot et je suis un peu à la rue :/ ... La dernier fois remonte a 5 ans ...

Merci :)

Bonne soirée

#4 faramir

faramir

    Player Killer

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Posté 09 January 2010 - 09:15

Salut

me conseillerais peu etre quelque chose de mieu pour bot mf sur bnet


D2nt est plus rècent mais il y a un risque de ban (donc perso je te le déconseille j'en est fait l'expèrience)

Ad2bs tu peut faire tout les boss tout les chars différrents et pas de ban recenssé

Par contre pas de tuto (pour ad2bs) sur ces forums il te faudras en trouvé un sur le net si tu en a vraiment besoin mais il ne sera que en anglais ^^

#5 As_Moderateur

As_Moderateur

    Advanced PK

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Posté 09 January 2010 - 11:50

Alors :

Le Bot :

mm.BOT.545.zip

Le data :

mm.BOT.MOD.70.zip

Les Séquences :

HAMMER P.E.S.T.zip

HAMMER P.E.S.zip

SORCIERE P.E.S.zip

Addon 1.13 :

AS_MOVE - 1.13.zip

cet addon permet de move la fenetre D2 en position initiale a chaque runs car en 1.13 la fenetre ce centre a chaque new games et cause une défaillance au niveau du bot. ( cet addon ce lance avant mm.bot.exe et ce coupe avec la touche END )

pas le temps pour un tuto mais il y en a un meme en video sur le forum AS.

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#6 disaster

disaster

    Newbie lvl 1

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Posté 09 January 2010 - 14:42

wow merci pour vos reponse ;) et ces liens c'est parfait ^^
J'ai installer D2BS 1.1.2 egalement et frenchement c'est de la balle !!!!
il run tout les boss quon lui demande et se genere une sequence special pour le type de perso qu'on as, c'est vraiment bien foutu. Apres est il safe ? sur le forum de blizz hack en tout cas je n'est vue aucun report sur un ban ou quoi que se soi et moi je les fait tourner toute la nuit et aucun ban en vue ^^ ...
Bonne journée a vous.
bye. :ph34r:

#7 As_Moderateur

As_Moderateur

    Advanced PK

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Posté 09 January 2010 - 14:59

ca c'est le souci des multi sujets qui concerne le meme tier.

vous poser toujours les meme questions sans en regarder les réponses :

Certaines version de ntbot, D2bs etc.. restent safe comme d'autres sont ban.

D2bs + OOG présent sur ce forum reste a ce jour safe.

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