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Un Message D'erreur Sur Mm Bot


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23 réponses à ce sujet

#1 expert2424

expert2424

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Posté 14 April 2006 - 21:10

Bonjour à tous et toutes et merci d'avance!

Alors voila, je lance mmbot, tout marche, il va à haute-glace puis la un message d'erreur apparait(quand il change les armes):
"You must have a different skill that appears at the LEFT CLICK SKILL when switching: select a differente left click skill for your secondary weapon Tab to make the bot able to detect a switch..."

Sa veut dire quoi?
Merci

#2 Ere`Bendi

Ere`Bendi

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Posté 14 April 2006 - 21:37

tu doi avoir une attack normal pour faire le bo et pas la meme que celle de lautre coté :)
Image IPB

#3 expert2424

expert2424

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Posté 14 April 2006 - 22:16

Si tu parles de bo(= battle order), heu je ne l'ai pas avec mon paladin le bo...
Si ce n'est pas sa c'est quoi bo?

#4 Ere`Bendi

Ere`Bendi

    King Of The Drop

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Posté 14 April 2006 - 22:26

si tu a pas cta il faut ke tu mette non la ou il te demande si tu utilisera cta cta
Image IPB

#5 expert2424

expert2424

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Posté 14 April 2006 - 22:59

Heu Ou est ce que je peux mettre non au cta?Quel fichier? Merci

J'ai un petit problème avec mon bot paladin hammer, il va dans lact 5, haute glaces puis il se met à un endroit et quitte, pourquoi il fait sa?

#6 *TiTi*

*TiTi*

    PvP RoXoR

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Posté 15 April 2006 - 06:34

Alors pour cta c'est marquer dans plein de sequence, si tu la pas faut laisser blanc ou je sais plus quoi va voir le post de Xayr sur MM.bot ya TOUT dedans :)
Apres ton érreur c'est que je pense par exemple, si ce n'est pas l'eruer si dessus, que ta la même aptitude quand tu change d'arme, ( bouton gauche ou droit ), il ne faut pas que sa soit la même style marto beni a gauche et quand tu change d'arm encor marto beni
si sa peut t'aider

#7 expert2424

expert2424

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Posté 15 April 2006 - 09:16

Pour cta, en faite je l'ai enlevé sans savoir qu'est ce que c'est, pour le switch je l'ai fait comme tu as dis mais ca ne change rien, il va toujours au même endroit...Est ce que sa ne marche pas peut être à cause d'une mauvaise configuration de raccourcie?Est ce la séquence qui ne marche pas?

Ps: Quand on veut mettre une séquence dans le fichier "mm.BOT.Sequences", doit-on tout supprimer puis mettre la séquence ou faut-il faire quelque chose?
Si il ne faut pas supprimer expliquez-moi le en détailler s'il vous plaît, merci.
Aussi si vous voulez voir la séquence que j'utilise:
http://www.mmbot.net...iewtopic&t=2242

Fichier(s) joint(s)



#8 Anakha

Anakha

    Khon

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Posté 15 April 2006 - 13:46

oui tu remplace l'ancienne sequence.
met ta sequence ici stp :P c'est plus simple.

Aucun support ne sera fait en privé. Si vous avez un problème, faites un post.

 Ne pas hésiter à mettre un petit (+) si mon post vous plait ou vous a servi !

#9 expert2424

expert2424

    Newbie lvl 3

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Posté 15 April 2006 - 16:24

D'accord, désolé de ne pas y avoir pensé:

;----------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> TELEPORT SCRIPT SERIES <<###########################
;----------------------------------------------------------------------------------
;Script:    Hammerdin
;Author:    Nicotine
;Based:     Gbud
;Monsters:  Eldritch, Shenk, Pindle and Tranvincal
;Version:   5.44Bxx+
;Date:      NOV. 02, 2005
;Tested:    Hell
;WebSite:   http://mmforums.omnesia.net
;-----------------------------------------------------------------------------------
;#              ¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°¤ SPECIAL THANKS ¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°¤             #
;-----------------------------------------------------------------------------------
;Creator:   Manus-Magnus, of course
;Brother:   Gbud
;Staff:     Ramadash, Joaquinm, Arkansaw, Smorg, White, Iverson_est, Sn0wDoG, Frixionburne and Orgassmo -- Thanks Guys :)
;-----------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> /TELEPORT SCRIPT SERIES <<###########################
;-----------------------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> UPDATES <<###########################
;-------------------------------------------------------------------
;Updated:   Nov. 13, 2005 --> CTA Support
;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> /UPDATES <<##########################
;-------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> DELAYS <<############################
;-------------------------------------------------------------------
@Random_Delay1 = 500,2500
@Random_Delay2 = 500,2500
@Switch_Delay = 400
@PreCast_Delay = 100
@WarCry_Delay = 500
@Eldritch_Attack_Length = 9500
@Shenk_Attack_Length = 9500
@Pindle_Attack_Length = 9500
@Tele_Delay1 = 350
@Tele_Delay2 = 300
@Walk_Delay = 400
@Key_Delay = 50
@Loop_Delay = 100
@Pickit_Delay = 600
@Random_Sleep = 300
;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> /DELAYS <<###########################
;-------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> SKILLS <<############################
;-------------------------------------------------------------------
@Teleport = f1
@Concentration = f2
@Vigor = f3
@Cleansing = f4
@Holy_Shield = f5
@Battle_Orders = 
@Battle_Command = 
@Standstill = g
@Town_Portal = f10
;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> /SKILLS <<###########################
;-------------------------------------------------------------------


;------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> HAMMERDIN SEQ MAIN <<###########################
;------------------------------------------------------------------------------
[MAIN]
HummerAdvert,0
HummerPreCast,0
GotoAct5Wp,0
HummerCTA,0
HummerToEld,0
HummerAttack,@Eldritch_Attack_Length
HummerLoot,0
HummerToShenk,0
HummerAttack,@Shenk_Attack_Length
HummerLoot,0
HummerToTown,0
HummerToAnya,0
HummerToPindle,0
HummerAttack,@Pindle_Attack_Length
HummerLoot,0
;-------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> /HAMMERDIN SEQ MAIN <<###########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> HAMMERDIN CONSTANTS <<###########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Destroys Enemy
[HummerAttack]
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(700, 350)
S(@Loop_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE
;==========================>

;==========================> Hammerdin Loots Corpse
[HummerLoot]
S(@Random_Sleep)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
EXIT
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> HAMMERDIN PRECASTS <<############################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Advertises
[HummerAdvert]
SEND(GOGOGOGO)
;==========================>

;==========================> Hammerdin Pre Casts
[HummerPreCast]
K(@Holy_Shield)
S(@Key_Delay)
RC(0,600)
S(@PreCast_Delay)
K(@Vigor)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Shouts
[HummerCTA]
SWITCH1
S(@Switch_Delay)
K(@Battle_Orders)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
K(@Battle_Command)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
SWITCH2
S(@Switch_Delay)
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;#########################>> HAMMERDIN TOWN TRAVELS <<##########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Travels to Town
[HummerToTown]
K(@Town_Portal)
S(@Key_Delay)
FUNC: TOWNTP
S(@Key_Delay)
K(@Cleansing)
S(@Random_Delay2)
S(@Key_Delay)
K(@Vigor)
FUNC:A5TownPoint
EXIT
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;##########################>> HAMMERDIN ACT TRAVELS <<##########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Prepares
[GotoAct5Wp]
SR(@Random_Delay1)
FUNC:A5EWP
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Travels to Anya's Portal
[HummerToAnya]
SR(@Random_Delay1)
FUNC:A5WPtoATP
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> HAMMERDIN MOVEMENTS <<###########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Charges Eldritch
[HummerToEld]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(130,-60)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(80,-335)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(400,150)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Charges Shenk
[HummerToShenk]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
RC(275,515)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(550,550)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(400,110)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(600,550)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(690,350)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,550)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Charges Pindle
[HummerToPindle]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
BRC(400,-310)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,30)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(555,-80)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(300,0)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;###################################>> /EOF <<##################################
;-------------------------------------------------------------------------------

Merci d'avance
J'ai rectifié le code

Modifié par expert2424, 15 April 2006 - 17:08.


#10 Anakha

Anakha

    Khon

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Posté 15 April 2006 - 16:50

question: c'est quoi ton bug exactement?
tu utilise cette sequence avec un pala (vu que ta screen ton pala? :P )

Aucun support ne sera fait en privé. Si vous avez un problème, faites un post.

 Ne pas hésiter à mettre un petit (+) si mon post vous plait ou vous a servi !

#11 expert2424

expert2424

    Newbie lvl 3

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Posté 15 April 2006 - 17:17

C'est quoi sandstill?

Le bug c'est que voila tout ce que le bot fait(à peu près):
-il va act 5 si il n'est pas act 5
-il prend le tp des hautes glaces
-il switch l'arme
-bouge la souris sans déplacer l'écran dans 3 endroits différents
-met le wp et "regarde" les wp
-clique au bord d'une falaise puis ne bouge plus
-fait echap et quitte...

Voila le log:
== Inventory: ==
o o o + + + + + + + 
o o o + + + + + + + 
o o o + + + + + + + 
o o o + + + + + + + 

04/15 18:14:44 [I]> Inventory: 28 used 1*1 spaces.
04/15 18:14:44 [I]> The maximum PicKit clicks have been cuted to 4 max.
04/15 18:14:50 [W]> Mercenary seems dead...
04/15 18:15:00 [W]> Failed while searching NPC menu on Qual NPC.
04/15 18:15:21 [I]> Merc was resurrected.
04/15 18:15:42 [W]> Retry a missed teleport.
04/15 18:15:43 [W]> Retry a missed teleport.
04/15 18:15:44 [W]> Retry a missed teleport.
04/15 18:15:45 [W]> Retry a missed teleport.
04/15 18:15:46 [W]> Retry a missed teleport.
04/15 18:15:46 [E]> Teleport failed.
04/15 18:15:46 [W]> Sequence exit required. SEQ4 => WEOT . 350 . 0
04/15 18:15:46 [E]> Failed or Fast exit required while applying HummerToEld sequence.
04/15 18:15:46 [I]> Actual sequence doesnt have "town" in its name AND TP is used in sequences:
04/15 18:15:46 [W]> The bot will jump to next TOWN named sequence: HummerToTown
04/15 18:15:53 [E]> FromBlockClickTo Error ID: 300, 307, 795, 577, -230, -100, 2, 0
04/15 18:15:53 [E]> StartToDownStairs pathing function failed.
04/15 18:15:53 [E]> Function A5TownPoint failed.
04/15 18:15:53 [W]> Sequence exit required. SEQ9 => FUNC:A5TownPoint . 0 . 0
04/15 18:15:53 [E]> Failed or Fast exit required while applying HummerToTown sequence.
04/15 18:15:56 [I]> ==> Cycle: 1 => Run: 1 : Game duration: 74 seconds.
04/15 18:15:56 [E]> Emergency stop: first run creation failed.
04/15 18:15:56 [I]> The first run must return successful status everytime.


#12 Anakha

Anakha

    Khon

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Posté 15 April 2006 - 19:41

----------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> TELEPORT SCRIPT SERIES <<###########################
;----------------------------------------------------------------------------------
;Script:    Hammerdin
;Author:    Nicotine
;Based:     Gbud
;Monsters:  Eldritch, Shenk, Pindle and Tranvincal
;Version:   5.44Bxx+
;Date:      NOV. 02, 2005
;Tested:    Hell
;WebSite:   http://mmforums.omnesia.net
;-----------------------------------------------------------------------------------
;#              ¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°¤ SPECIAL THANKS ¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°¤             #
;-----------------------------------------------------------------------------------
;Creator:   Manus-Magnus, of course
;Brother:   Gbud
;Staff:     Ramadash, Joaquinm, Arkansaw, Smorg, White, Iverson_est, Sn0wDoG, Frixionburne and Orgassmo -- Thanks Guys :)
;-----------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> /TELEPORT SCRIPT SERIES <<###########################
;-----------------------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> UPDATES <<###########################
;-------------------------------------------------------------------
;Updated:   Nov. 13, 2005 --> CTA Support
;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> /UPDATES <<##########################
;-------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> DELAYS <<############################
;-------------------------------------------------------------------
@Random_Delay1 = 500,2500
@Random_Delay2 = 500,2500
@Switch_Delay = 400
@PreCast_Delay = 100
@WarCry_Delay = 500
@Eldritch_Attack_Length = 9500
@Shenk_Attack_Length = 9500
@Pindle_Attack_Length = 9500
@Tele_Delay1 = 350
@Tele_Delay2 = 300
@Walk_Delay = 400
@Key_Delay = 50
@Loop_Delay = 100
@Pickit_Delay = 600
@Random_Sleep = 300
;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> /DELAYS <<###########################
;-------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> SKILLS <<############################
;-------------------------------------------------------------------
@Teleport = f1
@Concentration = f2
@Vigor = f3
@Cleansing = f4
@Holy_Shield = f5
@Battle_Orders =
@Battle_Command =
@Standstill = g
@Town_Portal = f10
;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> /SKILLS <<###########################
;-------------------------------------------------------------------


;------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> HAMMERDIN SEQ MAIN <<###########################
;------------------------------------------------------------------------------
[MAIN]
HummerAdvert,0
HummerPreCast,0
GotoAct5Wp,0
HummerCTA,0
HummerToEld,0
HummerAttack,@Eldritch_Attack_Length
HummerLoot,0
HummerToShenk,0
HummerAttack,@Shenk_Attack_Length
HummerLoot,0
HummerToTown,0
HummerToAnya,0
HummerToPindle,0
HummerAttack,@Pindle_Attack_Length
HummerLoot,0
;-------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> /HAMMERDIN SEQ MAIN <<###########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> HAMMERDIN CONSTANTS <<###########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Destroys Enemy
[HummerAttack]
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(700, 350)
S(@Loop_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE
;==========================>

;==========================> Hammerdin Loots Corpse
[HummerLoot]
S(@Random_Sleep)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
EXIT
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> HAMMERDIN PRECASTS <<############################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Advertises
[HummerAdvert]
SEND(GOGOGOGO)
;==========================>

;==========================> Hammerdin Pre Casts
[HummerPreCast]
K(@Holy_Shield)
S(@Key_Delay)
RC(0,600)
S(@PreCast_Delay)
K(@Vigor)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Shouts
[HummerCTA]
SWITCH1
S(@Switch_Delay)
K(@Battle_Orders)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
K(@Battle_Command)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
SWITCH2
S(@Switch_Delay)
EXIT
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;#########################>> HAMMERDIN TOWN TRAVELS <<##########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Travels to Town
[HummerToTown]
K(@Town_Portal)
S(@Key_Delay)
FUNC: TOWNTP
S(@Key_Delay)
K(@Cleansing)
S(@Random_Delay2)
S(@Key_Delay)
K(@Vigor)
FUNC:A5TownPoint
EXIT
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;##########################>> HAMMERDIN ACT TRAVELS <<##########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Prepares
[GotoAct5Wp]
SR(@Random_Delay1)
FUNC:A5EWP
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Travels to Anya's Portal
[HummerToAnya]
SR(@Random_Delay1)
FUNC:A5WPtoATP
EXIT
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> HAMMERDIN MOVEMENTS <<###########################
;-------------------------------------------------------------------------------

;==========================> Hammerdin Charges Eldritch
[HummerToEld]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(130,-60)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(80,-335)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(400,150)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Charges Shenk
[HummerToShenk]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
RC(275,515)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(550,550)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(400,110)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(600,550)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(690,350)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,550)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
EXIT
;==========================>

;==========================> Hammerdin Charges Pindle
[HummerToPindle]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
BRC(400,-310)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,30)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(555,-80)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(300,0)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==========================>

;-------------------------------------------------------------------------------
;###################################>> /EOF <<##################################
;-------------------------------------------------------------------------------

Essaie celle la, j'ai fait quelques correction vis à vis du message d'erreur que tu avais. Dit moi si ca marche ou non.

Aucun support ne sera fait en privé. Si vous avez un problème, faites un post.

 Ne pas hésiter à mettre un petit (+) si mon post vous plait ou vous a servi !

#13 expert2424

expert2424

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Posté 15 April 2006 - 22:27

Arf cela marche un peu mieux, au lieu de se bloquer à un coin, il prend le début de l'escalier(haute glace,dans le chemin pour aller voir le boss) puis il s'arrète et quitte...(mais merci quand même)

Heu vous ne m'avez pas répondu à mes questions d'avant, personne ne sait?

Au revoir.

#14 expert2424

expert2424

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Posté 16 April 2006 - 22:24

Heu je fais un petit up

#15 expert2424

expert2424

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Posté 19 April 2006 - 11:53

Bon alors:
Est ce quelqu'un connaît une séquence pour un paladin hammer qui marche et qui ne demande pas d'installer 30 000 programmes?

#16 *TiTi*

*TiTi*

    PvP RoXoR

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Posté 19 April 2006 - 12:04

Celle de nounours

#17 expert2424

expert2424

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Posté 19 April 2006 - 13:39

Heu je la trouve où la séquence de nounours je suis allé à ce lien:
Sequence

#18 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 19 April 2006 - 22:43

tu la trouvera ICI
Image IPB

#19 expert2424

expert2424

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Posté 20 April 2006 - 16:37

Merci et le nouveau problème, c'est que je ne suis pas assez riche pour avoir enigma(bad enigma, sa vaudrait quoi en ladder softcore?(2ists?)

#20 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 20 April 2006 - 18:50

a partir de 7 ists je pense
Image IPB