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Fortress War


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2 réponses à ce sujet

#1 _Altair_Fr_

_Altair_Fr_

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Posté 29 October 2009 - 22:01


Image IPB Aperçu de la Fortress War Image IPB

Une guerre de forteresse est un combat de guilde comptant jusqu'à 300 participants. Toutes les guildes luttent les unes contre les autres pour occuper les différentes Forteresses.

Pour accéder à une forteresse utilisez l'une des portes de téleporation de la forteresse. Il est cependant impossible d'y entrer si la forteresse est crowded ou si vous portez une suite de job.

Image IPB


Seule les Guildes défendantes et attaquantes, déjà inscrites, sont autorisées à participer à la guerre. Il est donc nécessaire de s'inscrire avant que la guerre ne commence auprès du Commis de forteresse situé dans la ville dépendant de la forteresse.

Les grandes forteresses (étendard rouge) sont situées à proximité des villes et les petites (étendard bleu) se trouve proches des centres commerciaux.
- Une guilde occupant une grande forteresse peut prélever des taxes dans la villes dont elle dépend.
- Une guilde occupant une petite forteresse peut prélever des taxes au centres commerciaux et aux ferry dont elle dépend.

Les Guerres de forteresses se déroule un Jeudi sur deux. La Guilde, remportant la guerre, occupe la forteresse durant une semaine.


Voici un aperçu du trailer de Legend VI: Fortress war...

http://www.youtube.com/watch?v=e220LYUEvXA



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#2 _Altair_Fr_

_Altair_Fr_

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Posté 12 November 2009 - 09:03


Image IPB Structure Image IPB

La forteresse est constituée de points-clé, comprenant : le cœur, les portes principales, le poste de commandement, les camps de défense et les tours de garde. Ces constructions ne peuvent être détruites que par des armes de siège.

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Image IPB Structure interne Image IPB

Image IPB Coeur de la forteresse
Objectif-clé dans une guerre de forteresse, cette structure ne peut être attaquée, qu'à condition d'avoir détruit les 3 tours de garde. Le coeur de la forteresse a la capacité de réduire la vie des attaquantes et d'infliger des status anormaux.
Une fois le cœur détruite, la forteresse est occupée par la guilde l'ayant vaincue.

Image IPB Porte principale
Premier rempart contre l'invasion du château, elles est solide et bien défendu. Le chef de la guilde occupante, son adjoint et son "ministre de guerre" sont habilités à ouvrir ou fermer la porte par un système d'engrenage. Si la porte vient à être détruite, les attaquants peuvent accéder au château intérieur.

Image IPB Tours de garde
Les tours de gardes, qui évoluent avec la durée de l'occupation, permettent de protéger le cœur de la forteresse en générant des dégâts magiques et des états anormaux, aux attaquants passant dans leur périmètre d'action. Il en existe 4 types qui ont la capacité d'agir à partir de la phase II.

Image IPB Camps de Défense
Les camps de défense sont situés à coté de la porte principale, de la tour de garde et du cœur de la forteresse. Si un membre de la guilde occupante est à l'intérieur d'un camp, ses dégâts physiques et magiques se voient réduits et sa régénération augmentée. Seuls les membres de la guilde occupante peuvent former des camps, les membres de l'alliance n'en ont pas la capacité.


Image IPB Installation d'items Image IPB

Image IPB Obstacles
Eléments peu solides sous forme d'item et ayant une faible défense.

Image IPB Poste de commandement
Comme les obstacles, la tente est formée par un item. Chaque guilde attaquante peuvent en former une. Elle a pour fonction de permettre le respaws des joueurs tués et permet d'augmenter la régénération des joueurs de 100%.

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#3 _Altair_Fr_

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Posté 12 November 2009 - 09:07


Etendard
Les étendards sont des items, ne possédant pas de restriction d'emplacement, qui permettent dans un rayon de 24 mètres et durant 2 minutes de conférer différents bonus à plus de 24 membres de la guilde de celui qui la positionner. Il en existe trois différents type :


Image IPB 'War flag' Donne 10% de dommages physiques et magiques supplémentaires.

Image IPB 'Flag of defense' Permet d'absorber 10% de dommages physiques et magiques.

Image IPB 'Flag of healing' Régénération d’ HP et d’ MP de 5% toutes les cinq secondes


Image IPB Installation, réparation et amélioration des structures Image IPB

Installation de structure supplémentaire
La forteresse contient d'origine 3 portes principales, 3 tours de garde et le cœur de la forteresse. Cependant en période de paix, des structure supplémentaire peuvent être installé par des PNJ assistants, via le Blacksmith.
Toutefois, les défenses sous forme d'items ne sont installable qu'en temps de guerre et ne peuvent être installé qu'en des points prédéfinie par l'Assistant de combat (à l'exception des drapeaux).

Réparation et Amélioration de structure
En temps de paix des PNJ assistants, via l'Administrateur de la forteresse, peuvent être payés en gold pour effectuer des réparations ou des amélioration sur les structures interne. Durant la guerre, les réparations passent par l'utilisation d'outils. Il en existe 3 types: small, medium et large, disponibles au blacksmith de la forteresse. Ils ne sont utilisables que sur les installations de base de la forteresse. Les structures à base d'item ne sont pas réparables.

Image IPB Repair kit: small / medium / large

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