Guide de la sorcière corps a corps ultime : La sorc Tesla.Introduction
Depuis le 11 décembre 2004 nous sommes entré dans une nouvelle aire du ladder : celle des new mots runiques. Ils font tout la vaisselle le ménage et meme le repas
Non je déconne alors voila ces mots runiques sont devenus des items incontournables dans de nombreux build du mode ladder comme l'ama faith le pala dragon et bien entendu la sorc tesla et ca proche cousine la sorc shocka.
En janvier 2004 me suis lancé dans la sorc enchant et j'ai trouvé que ca donnait pas mal alors à la sortie des new mots runiques, j'ai cassé ma tirelire et suis parti me trouver toutes les runes utiles pour faire ce merveilleux perso pvm qu'est la sorc tesla.
La sorc Tesla : présentationLa sorc Tesla est une sorcière se battant uniquement au corps a corps, en utilisant ses pouvoir profanes afin d’enchanter ses armes.
De ce fait, elle est réservée au PvM (Player versus Monster). Spuissance offensive minable la rend inutilisable en PvP. Oh évidemment elle pourra tuer des joueurs via ses dommages phénoménaux, mais elle va taper dans le vent très (trop) souvent. Il s’agit donc d’un perso moyen en PvP.
Mais, pour moi, il s’agit du personnage le plus puissant en PvM.
Ses caractéristiques :
- Skin magnifique. (Cheveux au vent, jolie armure, look unique, auras diverses)
- Vitesse d’attaque rapide.
- Dommages de 10k a 75k par coups.
- Dommages de foudre, de feu et physiques. (par ordre d’importance), les immunités ne posent pas de problèmes.
- Aura puissante de dommages de foudre, permet de tuer tous les monstres du mode normal et cauchemar en marchant a cote d’eux, sans rien fait d’autre. Idéal pour les cow runs en normal qui se font en 1minute lmaxi, vous pouvez booster vos amis sans vous fatiguer. Et tout le monde fera « Woaaaaaaaaaaw » en vous voyant exterminer tout sans jeter un seul sort.
-possibilité de faire des cs run en solo en 1min une foi la sorcière montée a un lvl élevé.
Oui rien que ça.
Ca fait rêver non ?
Il s’agit en fait d’une sorcière foudre principalement, avec une bonne def de environ 12k ce qui permet de n'etre touché que rarement (sufisament pour avoir kill les monstres avant de se faire fraper).
Elle utilise deux fois l’aura Choc saint du paladin, grâce au mot runique Dyptique (Dream) sur le casque et le bouclier.
Contrairement a ce que beaucoup on put en dire, il n’y a pas de bug qui fait que les auras se combinent (ça serait trop facile, imaginez un perso avec deux fois fanatisme par exemple).
En fait Choc saint ajoute des dommages de foudre aux attaques de corps a corps, comme Enchanter le fait avec le feu. Ces dommages sont multiplies par la Maîtrise de la Foudre de la sorcière, et c’est ce qui rend le tout ultra intéressant. Au lvl 31 de la maitrise de la foudre on multiplie les dommages par 410%.
Mais si l’on a deux fois l’aura Choc saint, on ajoute donc deux fois les dommages de foudre, et donc on augmente énormément les dommages finaux.
Au level 15 (donne par Dream), Choc saint ajoute de 1 a 648 de dommages. Multiplies par la maîtrise lvl 31 cela donne 27216 dégâts max de foudre. Donc x2 grâce aux Dream, cela donne 54.432. Enorme non ?
De plus la sorcière possède Enchanter qui permettra d’ajouter des dommages de feu et de l’AR.
Passons maintenant au matos, vous allez vite déchanter la vu les prix.
Matos Arme -le mot runique silence sur une épée de phase pour le +2 all skills et les résists ainsi que quelques autres mods utils
Dol Eld Hel Ist Tir Vex
Toutes les armes
+75% de dégâts contre les morts-vivants
Les coups aveuglent la cible (33)
+20% à la vitesse de récupération après un coup
+2 à toutes les compétences
+200% de dégâts
11% de mana volé par coup
+75 à toutes les résistances
+20% à la vitesse d'attaque
+2 de mana après chaque mort
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
Le monstre touché s'enfuit (25%)
-20% aux conditions requises
30% de chances d'obtenir des objets magiques
http://diablo2.judge...ues/silence.jpg Casque -le mot runique dyptique sur un diadem ou un masque osseux (c'est une des 2 pièces maitresse de ce build)
Io Jah Pul
Casque, bouclier
10% de chance de lancer le sort Embrouiller de niveau 15 en étant touché
Aura Choc de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé
+20-30% à la récupération rapide après un coup
+30% en défense
+150-220 en défense
+10 en vitalité
+5% à la quantité maximale des points de vie
+0,625 à 61,875 de mana (en fonction du niveau du personnage)
+5-20 à toutes les résistances
+15-25% de chance d'obtenir des objets magiques
http://diablo2.judge...iques/dream.jpg Note : A vous de choisir entre avoir les cheveux au vent ou plus de défense, personnellement le look passe en premier pour moi.
Armure : -le mot runique chaine sur une plaque archonte pour la def ou un linceuil crépusculaire pour le skin
Dol Um Ber Ist
Armure de corps
+2 à toutes les compétences
+200% de dégâts contre les démons
+100% de dégâts contre les morts-vivants
8% de vie volée par coup
+70% de défense
+20 en force
+7 à la régénération de la vie
+65 à toutes les résistances
Dégâts réduits de 8%
+25% de chance de trouver des objets magiques
http://diablo2.judge...ns-of-honor.jpg Bouclier : -le mot runique dyptique sur un repère du troll ou un hyperon (c'est une des 2 pièces maitresse de ce build)
Io Jah Pul
Casque, bouclier
10% de chance de lancer le sort Embrouiller de niveau 15 en étant touché
Aura Choc de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé
+20-30% à la récupération rapide après un coup
+30% en défense
+150-220 en défense
+10 en vitalité
+5% à la quantité maximale des points de vie
+0,625 à 61,875 de mana (en fonction du niveau du personnage)
+5-20 à toutes les résistances
+15-25% de chance d'obtenir des objets magiques
http://diablo2.judge...iques/dream.jpg Note : A éviter de faire sur un bouclier normand pour ne pas confondre le matos bo et le matos combat
Gants : -Poigne de Drakul pour la force et le life tape
Défense : 125-145
Niveau requis : 76
Force requise : 50
+90-120% de défense
+10-15 en force
+5-10 en vie après chaque monstre tué
25% de chance de faire des blessures ouvertes
7-10% de vie volée après chaque coup
5% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 10 en frappant
http://diablo2.judge...raculsgrasp.gif-Marteau Horadrim up 2fois
Défense : 27-28
Niveau requis : 15
Force requise : 25
Durabilité : 16
+20-30% de défense
+15 en défense
+25 au niveau d'attaque
+25-40% de chance d'obtenir des objets magiques
200-300% d'or en plus sur les monstres
+2 au cerlce de lumière
Ceinture : -Maillon de l'araignée pour le +1 all skills et la def
Défense : 119-138
Niveau requis : 80
Force requise : 50
Durabilité : 12
16 emplacements
+90-120% de défense
Ralenti la cible de 10%
+1 à toutes les compétences
+20% à la vitesse de lancer de sorts
+5% au maximum de mana
11 charges du sort Venin de niveau 3
http://diablo2.judge...rachnidmesh.gif-Nosferatu pour l'ias si vous n'avez pas le palier 48
Défense : 56-63
Niveau requis : 51
Force requise : 50
Durabilité : 14
16 emplacements
Ralenti la cible de 10%
+2 de mana après chaque mort
5-7% de vie volée par coup
+15 en force
+10% en vitesse d'attaque
-3 au cercle de lumière
Bottes : -Une paire de Chemin des Sables (etheree si il vous reste des sous) 15 force est donc parfaite.
Défense : 158-178
Niveau requis : 64
Force requise : 91
Durabilité : 14
Dégâts Kick de l'assassin : 60-110
+140-170% de défense
+20% à la vitesse de récupération après un coup
+20% à la vitesse de marche/course
+(1 par niveau de perso) 1-99 au maximum d'endurance (en fonction du niveau du perso)
+10-15 en force
+10-15 en vitalité
L'endurance diminue plus lentement de 50%
+40-70% à la résistance au poison
Réparé 1 de durabilité toutes les 20 secondes
http://diablo2.judge.../heavyboots.gif-Des moellrines 20 force et 17 dextérité permettent d’économiser pas mal de points.
Défense : 183-204
Niveau requis : 66
Force requise : 118
Durabilité : 16
Dégâts Kick de l'assassin : 69-118
+170-200% de défense
+20% à la vitesse de marche/course
+1-2 à Maîtrise des squelettes (nécro seulement)
+10-20 en force
+17 à la dextérité
+10% à la régénération du mana
+10% à la régénération de l'endurance
Durée d'immobilisation divisée par 2
13 charges de Prison d'Os de niveau 33
10 charges de Balance de Vie de niveau 12
http://diablo2.judge.../chainboots.gifAmulette : -Mara pour le +2 skill et 5 all stats, un max de res si possible
Niveau requis : 67
+2 à toutes les compétences
+20-30 à toutes les résistances
+5 à tous les attributs
-Couroux du seigneur pour le +1 skill et l'ias
Niveau requis : 65
+1 à toutes les compétences
+20% à la vitesse d'attaque
+(0,375 par niveau de perso) 0-37% de coup mortel (en fonction du niveau du perso)
+35 à la résistance à la foudre
+1-30 de dégâts de foudre
Attaquant encaisse des dégâts de foudre de 15
Note : Beaucoup de choix possible ici, a vous de voir.
Anneaux : - 2bk 5ll
Niveau requis : 58
+1 à toutes les compétences
+(0,5 par niveau de perso) 0-49 en vie (en fonction du niveau du perso)
+3-5% de vie volée par coup
+50 en endurance maximum
Charmes : - C’est le seul build qui n’a pas besoin d’un annihiluset de torch. Non je rigole, et puisque vous avez déjà les high runes autant prendre un 20/10/10 et une 20/10 pour avoir la classe.
Niveau requis : 70
+1 à toutes les compétences
+10-20 à tous les attributs (varie)
+10-20 à toutes les résistances (varie)
+5-10% à l'expérience gagnée (varie)
http://diablo2.judge...s/bluecharm.gifTorche des Flammes Infernales
Niveau requis : 75
25% de chance de lancer un sort Tempête Feu de niveau 10 en touchant
+3 à toutes les compétences d'une classe
+10-20 à toutes les caractéristiques
+10-20 à toutes les résistances
+8 à la portée lumineuse
10 charges du sort Hydre de niveau 30
http://diablo2.judge...s/charme111.jpg- 9skillers foudre/feu a gérer pour avoir un max de domages mini et max en meme temps (avec +force ou +dext pour économiser des points, ce n’est pas beaucoup plus cher). (5foudre-4feu en moyenne)
- 10sc 20vie 5all res
Switch : -le mot runique cicatrice pour augmenter la vie et la mana ainsi que vos skills
+1 à toutes les compétences
+40% en vitesse d'attaque
+250-290% de dégâts
+5-30 de dégâts de feu
7%de vie volée par coup
+2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare)
Empêche le monstre de se soigner
+12 à la régénération de la vie
+30% de chance de trouver des objets magiques
http://diablo2.judge...all-to-arms.jpg- Spirit. (+2 all skills) sur Monarch etheree (moins de force requise)
+2 à toutes les compétences
+25-35% à la vitesse de lancer de sort
+55% à la vitesse de récupération après un coup
+22 en vitalité
+89-112 au mana
+3-8 en absorption à la magie
+250 en défense contre les missiles (uniquement bouclier)
+35% à la résistance au froid (uniquement bouclier)
+35% à la résistance à la foudre (uniquement bouclier)
+35% à la résistance au poison (uniquement bouclier)
L'attaquant encaisse des dégâts de 14 (uniquement bouclier)
+75 de dégâts de poison sur 5 secondes (uniquement épée)
+3-14 de dégâts de froid (uniquement épée)
+1-50 de dégâts de foudre (uniquement épée)
7% de vie volée par coup (uniquement épée)
http://diablo2.judge...ques/spirit.jpgNote : Privilégiez un fléau pour votre CTA afin d’éviter de confondre avec votre arme)
Stats : Alors voila la partie la plus délicate de ce guide parce qu'elle varie pour toutes les sorc mais je vais faire un petit résumé des stats à obtenir
-force suffisament pour atteindre 146 une foi entièrement équipé et porter spirit eth en switch
-dextérité suffisament pour atteindre 100 une foi équipé et porter silence pb
-vitalité tout ce qui vous reste
-rien
Sachez que si vous voulez 75% de bloc vous devrez mettre dans les 300 points en dexterité, car il n'y a pas de meilleure chance de bloquer sur Dream (ni de fast block). Donc enormément moins de vie, on meurt au final plus vite
Skills : - 20 Chaleur
- 20 Maitrise du feu
- 20 Maîtrise de la Foudre
- 20 Enchant
- 1 Teleport (avec les skillers foudre ça ne coûtera rien en mana)
- 1 a champ statique (longue portée, merci les skillers)
- Le reste dans la seconde armure de froid
Mercenaire : - Holy Freeze : ralentit les ennemis, vous sauvera la vie si rencontre gros monstres très rapides et fort (a évité a mon avis défience est mieu)
- Defiance : Ce mercenaire vous permetra d'atteindre les 11k de def facilement une foi son aura activée
Equipement : Fortitude sur armure sacrée eth pour un max de domages physiques, Infinité sur vouge du colosse eth pour enlever tout probleme d'imun foudre une bonne fois pour toute et un andy face eth ou non celon vos moyens. J’utilise un mercenaire Défience avec Andy eth en casque, excellent pour le contrôle de foule.
Les riche pourraient s’amuser a faire un mercenaire Act 3 équipé de deux Dreams comme vous. Mais on perd alors Infinity
en attendant voici quelques screans de ma sorc pour vous faire baver un peu

