Alors tout marche bien sauf que mon hammer ne hammer pas car je ne trouve pas le skill hammer dans la séquence de NouNOurs.
Donc je me suis dit ok je met hammer direct aven de le re lancer mais problème il bug quand il bo avec le skill hammer au lancement ( mais sa marche si il est en charge )
Voila la séquence
[codebox]
Hammer
Eldritch + Shenk + Pindle
;==========>>Teleport Script Series<<==========
;Script: Hammer
;Auteur: Nicotine
;Based: Gbud
;Monstres: Eldritch, Shenk and Pindle
;Version: 5.43+
;Date: NOV. 02, 2005
;Testé: Hell
;Siteweb: http://mmscripts.omnesia.net
;=============================================
;Traduction: Nounours
;==========>>Updates<<==========
;
;Update: Nov. 13, 2005 --> CTA Support
;
;===============================
;==========================> Delais
@Random_Delay1 = 2500,7500
@Random_Delay2 = 5000,10000
@Switch_Delay = 100
@PreCast_Delay = 100
@WarCry_Delay = 350
@Eldritch_Attack_Length = 9500
@Shenk_Attack_Length = 9500
@Pindle_Attack_Length = 9500
@Tele_Delay1 = 400
@Tele_Delay2 = 250 ;300
@Walk_Delay = 400
@Key_Delay = 40 ; 50
@Loop_Delay = 100
@Pickit_Delay = 600
@Random_Sleep = 300
;==========================> /Delais
;==========================> Skills
@Teleport = f4 ; touche téléport
@Concentration = f2 ; touche pour concentration
@Vigor = f3 ; touche pour vigeur
@Cleansing = f6 ; touche pour
@Holy_Shield = f1 ; touche pour bouclier d'énergie
@Battle_Orders = 5 ; touche pour ordre de battaille
@Battle_Command = 6 ; touche pour commande de bataille
@Standstill = s ; touche pour ne pas bouger ( en lançant les marteaux )
@Town_Portal = f8 ;touche pour faire un tp
;==========================> /Skills
;==========================> Hammerdin Sequences MAIN
[MAIN]
HummerPreCast,0
GotoAct5Wp,0
HummerCTA,0
HummerPreCast,0 ; ajouté
HummerToEld,0
HummerVsEld,@Eldritch_Attack_Length
HummerPostEld,0
HummerToShenk,0
HummerVsShenk,@Shenk_Attack_Length
HummerPostShenk,0
HummerToTown,0
HummerToAnya,0
HummerToPindle,0
HummerKillsPindle,@Pindle_Attack_Length
HummerPostPindle,0
; NE RIEN MODIFIER APRES CETTE LIGNE
;==========================> Hammer PréCasts
[HummerPreCast]
K(@Holy_Shield)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@PreCast_Delay)
K(@Vigor)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==========================> Hammer va au wp act5
[GotoAct5Wp]
SR(@Random_Delay1)
FUNC:A5EWP
EXIT
;==========================> Précast Hammern ( cris )
[HummerCTA]
SWITCH1
S(@Switch_Delay)
K(@Battle_Orders)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
K(@Battle_Command)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
SWITCH2
S(@Switch_Delay)
;==========================> Hammer se déplace vers Eldritch
[HummerToEld]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(130,-60)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(80,-335)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(400,150)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
EXIT
;==========================> Hammer tue Eldritch
[HummerVsEld]
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(580,320)
S(@Loop_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE
;==========================> Hammer ramasse les objets
[HummerPostEld]
K(@Cleansing)
S(@Key_Delay)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
CLM
CML
EXIT
;==========================> Hammer va vers Shenk
[HummerToShenk]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
RC(275,515)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(550,550)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(400,110)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(600,550)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(690,350)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,550)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
EXIT
;==========================> Hammer tue Shenk
[HummerVsShenk]
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(700, 350)
S(@Loop_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE
;==========================> Hammer ramasse les objets
[HummerPostShenk]
S(@Key_Delay)
K(@Vigor)
S(@Random_Sleep)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
CLM
CML
EXIT
;==========================> Hammer retourne en ville
[HummerToTown]
K(@Town_Portal)
S(@Key_Delay)
FUNC: TOWNTP
S(@Key_Delay)
K(@Cleansing)
S(@Random_Delay2)
S(@Key_Delay)
K(@Vigor)
FUNC:A5TownPoint
EXIT
;==========================> Hammer va au portail d' Anya
[HummerToAnya]
FUNC:A5WPtoATP
;==========================> Hammer va vers Pindle
[HummerToPindle]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
BRC(400,-310)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,30)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(555,-80)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(165,5) ;300,0
;WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==========================> Hammer tues Pindle
[HummerKillsPindle]
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(700, 350)
S(@Loop_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE
;==========================> Hammer ramasse les objets
[HummerPostPindle]
S(@Random_Sleep)
PICKIT(@Pickit_Delay)
K(@Vigor)
S(@Random_Sleep)
EXIT
;==========================> /EOF




