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Problème Séquence Plz Help


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4 réponses à ce sujet

#1 vortex

vortex

    Débutant lvl 2

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Posté 08 September 2008 - 00:53

Bonjour ou bonsoir tout le monde :)

Je me présente vite fais ( la moindre des choses nan ? O_o), je m'appelle Tristan et j'ai 18 ans mais on m'appelle Titou ou Vortex voila ^^ (Whouaou super interessant O_o)

Bon j'explique mon problème...

En fait, mon bot marche très bien, mon perso meurt jamais, il loot bien enfin super quoi...

Le truc c'est que je voulais qu'il me fasse pinddle et travi...

Au début je savais pas comment modifier la séquence pour qu'il me le fasse, après j'ai fouillé sur le forum et j'ai trouvé ^^ (il faut bien supprimé les ";" avant les lignes de codes nan ? O_o)

Donc c'est ce que j'ai fais pour travi et pinddle... il les faisait pas, il faisait toujours eld+shenk => meph => andy => newgame :lol:'

Après je me suis dis que piddle buguais parce que apparement faut le portail rouge ouvert (le truc c'est qu'il est ouvert...) alors j'ai remis les ";" devant les lignes code de piddle... il me fait toujours pas travi :'(

Alors chui un peu tristounet quand même xD parce que j'aime pas les conseils, a part dire des bêtises ça c'est rien faire (Je sors => @ )

Voila j'ai tout expliquer (j'espère O_o). Appart ça il marche très bien, je roule avec une seul CD-key parce que ça me suffi...

J'ai eu les même problèmes que les autres bien sûr mais grâces aux explications du forum tout vas bien :)

Merci à tous ! ! !


Vortex
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#2 As_Moderateur

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Posté 08 September 2008 - 05:18

post nous ta séquence et précise moi quelle version de mm.bot tu use s'il te plait.
(je pense à la 544 ou 546)
ainsi que la catégorie de char, tu use sorc ou pala ?

M!ka.png
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#3 vortex

vortex

    Débutant lvl 2

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Posté 08 September 2008 - 06:08

Tout de suite patron :)

C'est la version 546, avec un pala hammer en hell :lol:


Voilà ma séquence :

[VARS]
;Can Be Edited 
@PreCast_Delay=500
@Tele_Delay=800
@Key_Delay=100
@Loop_Delay=100
@Pickit_Delay=1000
@WP_Delay=1000
@Walk_Delay=900
@BeforTp_Delay=2000

;Can Be Edited 
@Eldritch_Attack_Length=9500
@Shenk_Attack_Length=10000
@Pindle_Attack_Length=9500 
@Councel_Attack_Length=18000
@Meph_Attack_Length=50000
@Andy_Attack_Length=30000

;Do Not Edit This
@Concentration=e
@Vigor=x
@Town_Portal=c
@HolyShield=j
@Teleport=r
@Battle_Command=a
@Battle_Orders=f
@Standstill=z
@ClearScreen=SPACE
@ShowBelt=d

[MAIN]

;Read This
;Enabled Has No Semicolons
;Disabled Has Semicolons

;===========
;Act5 Frig Wp Then Bo
;===========

Eld_WP,0
CTA1,0
HolyShield,0

;===========
;Eld+Shenk
;===========

;TeleToEld,0
;HammerAttack,@Eldritch_Attack_Length
;Delay
;HammerLoot,0
;EldToShenk,0
;Delay
;HammerAttack,@Shenk_Attack_Length
;ShenkAttack,@Shenk_Attack_Length
;Delay
;HammerLoot,0

;===========
;Shenk Only
;===========

TeleToShenk,0
ShenkAttack,@Shenk_Attack_Length
Delay
HammerLoot,0

;===========
;Back To Town After Eld Shenk
;===========

ToTown,0
PotBot,0
A5TownPoint,0

;=========== 
;Pindle
;Can Be Enabled
;Only Can Be Used If You Still Have Red Tp In Act 5
;=========== 

;Pindle_WP,0
;TeleToPindle,0 
;HammerAttack,@Pindle_Attack_Length
;HammerLoot,0 
;PindleToTown,0 
;PotBot,0 
;A5TownPoint,0

;===========
;Travincal 
;Can Be Enabled/Disabled
;===========

Trav_WP,0
CTA1,0
HolyShield,0
TravWpToCouncel,0
HammerAttack,@Councel_Attack_Length
HammerLoot,0
MoveUpOneClick,0
TravAttack,@Councel_Attack_Length
HammerLoot,0
TravToTown,0
A5WpToA5Start,0
PotBot,0
A5TownPoint,0

;=========
;Mephisto 
;Can Be Enabled/Disabled
;=========

Meph_WP,0
CTA1,0
HolyShield,0
Mephisto,0
MephAttack,@Meph_Attack_Length
Delay
HammerLoot,0
MephToTown,0
A5WpToA5Start,0
PotBot,0
A5TownPoint,0

;==========
;Andy 
;Must Always be Last in Seq
;Can Be Enabled/Disabled
;==========

Andy_WP,0
CTA1,0
HolyShield,0
Andy,0
AndyAttack,@Andy_Attack_Length
Delay
HammerLoot,0


;========
;Definitions Of Main
;========
;No Need To Edit Below
;========
;Common Commands
;========

[HammerLoot]
S@(Pickit_Delay)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S@(Pickit_Delay)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S@(Pickit_Delay)
EXIT

[HammerAttack]
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
KD(@Standstill) 
S(@Key_Delay) 
LCD(410,320)
S(1000)
LCD(430,320)
S(1000)
LCD(410,320)
S(1000)
CTOE

[A5WpToA5Start]
S(@WP_Delay)
FUNC:A3TownToA5
S(@WP_Delay)
MV(515,126)
SLC
S(@Walk_Delay)
MV(524,196)
SLC
S(@Walk_Delay)
MV(676,109)
SLC
S(@Walk_Delay)
EXIT

[PotBot]
S(@WP_Delay)
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BLC(199,161)
S(@Walk_Delay)
EXEC:PotBot.exe
EXIT

[A5TownPoint]
FUNC:A5TownPoint
S(@Walk_Delay)
EXIT

[ToTown]
S(@Key_Delay)
K(@ClearScreen)
S(@Key_Delay)
K(@Town_Portal)
S(@BeforTp_Delay)
FUNC:TOWNTP
EXIT

[Delay]
S(2000)
EXIT

;=============
;CTA_Precast
;=============

[CTA]
S(@WP_Delay)
;SWITCH1
EXEC:Slot2.au3
S(@PreCast_Delay)
K(@Battle_Command)
S(@PreCast_Delay)
RC(250,300)
S(@PreCast_Delay)
RC(250,300)
S(@PreCast_Delay)
K(@Battle_Orders)
S(@PreCast_Delay)
RC(250,300)
S(@PreCast_Delay)
RC(250,300)
S(@PreCast_Delay)
;SWITCH2
EXEC:Slot1.au3
S(@PreCast_Delay)
EXIT

[CTA1]
EXEC:CTA.au3
EXIT

[HolyShield]
K(@HolyShield)
S(@PreCast_Delay)
RC(250,300)
S(@PreCast_Delay)
RC(250,300)
S(@PreCast_Delay)
EXIT

;===========
;Eld
;===========

[Eld_WP]
S(@Walk_Delay)
FUNC:A5EWP 
EXIT

[TeleToEld]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(130,-60)
S(@Tele_Delay)
BRC(80,-335)
S(@Tele_Delay)
RC(400,150)
S(@Tele_Delay)
S(1000)
EXIT

;===========
;Shenk
;===========

[TeleToShenk]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(522,163)
S(@Tele_Delay)
RC(646,522)
S(@Tele_Delay)
RC(612,550)
S(@Tele_Delay)
RC(612,550)
S(@Tele_Delay)
RC(770,436)
S(@Tele_Delay)
RC(709,317)
S(@Tele_Delay)
RC(653,543)
S(@Tele_Delay)
S(1000)
EXIT

[EldToShenk]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
RC(275,515)
S(@Tele_Delay)
RC(550,550)
S(@Tele_Delay)
BRC(400,110)
S(@Tele_Delay)
RC(700,520)
S(@Tele_Delay)
RC(700,520)
S(@Tele_Delay)
RC(600,550)
S(@Tele_Delay)
RC(700,520)
S(@Tele_Delay)
RC(690,350)
S(@Tele_Delay)
RC(700,550)
S(@Tele_Delay)
S(1000)
EXIT

[TeleToShenk]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(522,163)
S(@Tele_Delay)
RC(646,522)
S(@Tele_Delay)
RC(612,558)
S(@Tele_Delay)
RC(612,588)
S(@Tele_Delay)
RC(770,436)
S(@Tele_Delay)
RC(709,317)
S(@Tele_Delay)
RC(653,543)
S(@Tele_Delay)
S(1000)
EXIT

[ShenkAttack]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
EXEC:Shenk\ShenkFocus.au3
SRC
S(@Tele_Delay)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
KD(@Standstill) 
S(@Key_Delay) 
LCD(410,320)
S(2000)
LCD(430,320)
S(2000)
LCD(410,320)
S(2000)
LCU
KU(@Standstill)
EXIT

;===========
;Pindle
;===========

[Pindle_WP]
K(@Teleport)
FUNC:A5WPtoATP 
EXIT 

[TeleToPindle]
S(@WP_Delay)
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(400,-310)
S(@Tele_Delay)
RC(700,35)
S(@Tele_Delay)
BRC(490,-74)
S(@Tele_Delay)
RC(600,300)
S(@Tele_Delay)
S(500)
EXIT 

[PindleToTown]
S(@Key_Delay)
K(@ClearScreen)
S(@Key_Delay)
K(@Town_Portal)
S(@BeforTp_Delay)
FUNC:TOWNTP
EXIT

;===========
;Travincal 
;===========

[Trav_WP] 
FUNC:A5WPtoTrav 
EXIT

[TravWpToCouncel]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
MV(792,366)
SRC
S(@Tele_Delay)
MV(782,202)
SRC
S(@Tele_Delay)
MV(782,447)
SRC
S(@Tele_Delay)
MV(781,280)
SRC
S(@Tele_Delay)
MV(775,240)
SRC
S(@Tele_Delay)
MV(756,501)
SRC
S(@Tele_Delay)
MV(747,388)
SRC
S(@Tele_Delay)
MV(533,231)
SRC
S(@Tele_Delay)
S(1000)
EXIT

[MoveUpOneClick]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
MV(406,32)
SRC
S(@Tele_Delay)
EXIT

[TravToTown]
S(@Key_Delay)
K(@ClearScreen)
S(@Key_Delay)
K(@Town_Portal)
S(@BeforTp_Delay)
FUNC:TOWNTP
EXIT

[TravAttack]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
EXEC:Trav\TravFocus.au3
S(@Key_Delay)
SRC
S(@Tele_Delay)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
KD(@Standstill) 
S(@Key_Delay) 
LCD(410,320)
S(1000)
LCD(430,320)
S(1000)
LCD(410,320)
S(1000)
LCU
KU(@Standstill)
CTOE

;========
;Meph
;========

[Meph_WP]
EXEC:Meph\Meph_WP.au3
EXIT

[Mephisto]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
EXEC:Meph\Meph.au3
S(1000)
EXIT

[MephToTown]
S(@Key_Delay)
K(@Town_Portal)
S(@BeforTp_Delay)
FUNC:TOWNTP
EXIT

[MephAttack]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
EXEC:Meph\MephFocus.au3
S(@Key_Delay)
SRC
S(@Tele_Delay)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(410,320)
S(2000)
LCD(430,320)
S(2000)
LCD(410,320)
S(2000)  
LCU
KU(@Standstill)
CTOE

;=======
;Andy
;=======

[Andy_WP]
EXEC:Andy\Andy_WP.au3
EXIT

[Andy]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
EXEC:Andy\Andy.au3
S(1000)
EXIT

[AndyAttack]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
EXEC:Andy\AndyFocus.au3
S(@Key_Delay)
SRC
S(@Tele_Delay)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
KD(@Standstill) 
S(@Key_Delay) 
LCD(410,320)
S(1000)
LCD(430,320)
S(1000)
LCD(410,320)
S(1000)
LCU
KU(@Standstill)
CTOE

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#4 As_Moderateur

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Posté 09 September 2008 - 04:52

Moi il me semblera que l'erreur viens au niveau de ceci :

;Can Be Edited 
@Eldritch_Attack_Length=9500
@Shenk_Attack_Length=10000
@Pindle_Attack_Length=9500 
@Councel_Attack_Length=18000
@Meph_Attack_Length=50000
@Andy_Attack_Length=30000

il n'affiche pas le délai de travincal donc je pense qu'il ne puisse pas le prendre en compte.

essai avec un ajout de ceci :

@Trav_Attack_Length=70000

ou

@Travincal_Attack_Length=70000

Edit : Euh apparament councel est = travical donc je vois pas trop ou est le probleme :D

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#5 vortex

vortex

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Posté 09 September 2008 - 05:03

^^ ui c'est ce que je me suis dis en lisant ton message ^^

Mais t'inquiète pas :D Je vais utiliser redvex en tout cas merci beaucoup de ton aide :) Sérieusement
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