[guide] Pala Zealot
#1
Posté 19 June 2008 - 20:36
¤Description
Ce paladin utilise principalement Ferveur, Fanatisme et Bouclier Sacré. Ce paladin doit taper très vite (mode mitraillette) et pas à coter.
¤Les Stats¤
Le paladin débute avec 25 de force et de vitalité, 20 de dextérité et 15 d'énergie. La force : pour augmenter les dommages avec ferveur. La dextérité : pour être sur de toucher les monstres. La vitalité : pour la vie et l'endurance, logique quoi. L'energie : faut l'augmenter un peu jusqu'a trouver un objet qui vole du mana
Niveau 1-5
4 dans Sacrifice (a ne pas utiliser en tant qu'attaque principale), 1 point dans Puissance ( utiliser la comme aura) et le dernier point dans Frapper.
Niveau 6-11
4 points dans Sacrifice. Gardez 1 point pour Choc sacré.
Niveau 12-17
Mettre 3 points dans Ferveur (jusqu'au lvl 15 donc). Mettre 1 points dans Charge & Dessein sacré.
Vous avez à présent le choix entre 2 auras.
Niveau 18-23
1 point dans Concentration & Marteau Béni et 4 points dans Ferveur.
Niveau 24-29
Améliorez Bouclier Sacré au niveau 3, mettez 3 points dans Ferveur
Niveau 30
Enfin ! Fanatisme est disponible, On a donc : Ferveur niv. 10, Bouclier sacré niv. 3 et Fanatisme niv.1
Jusqu'au niveau 40 mettre, 5 points dans Ferveur et 6 dans fanatisme.
Faire de même pour le niveau 50.
Niveau 60
Vous devez avoir 20 points dans Fanatisme. Ensuite, montez Ferveur & Fanatisme plus que haut que le niv. 20. Mettre des points dans Sacrifice histoire de l'avoir niv. 12
Au niveau 60 vous devriez avoir : 21 points dans Ferveur, 12 dans Sacrifice, 18 dans Fanatisme et 6 dans bouclier Sacré.
Pour les bonus d'aptitudes comment je fait ?
Akara : Sacrifice
Radamant : Ferveur
Tyrael : Ferveur x2
En stats vous devriez avoir au lvl 60 : Force 125
Dextérité : 120
Vitalité : 105
Energie : 26
A vous de monter vos stats comme vous le sentez pour arriver à ça ^^
#2
Posté 19 June 2008 - 20:38
En casque, rien de tel qu'un petit Shako. "Où avoir le Shako ??" C'est simple, sur Mephisto en général ou sinon sur le monstre de la premiere quete de l'acte V (mode hell, bien sur)
L'armure, une Enigma. "Comment on a l'enigma ??" Y vous faut dans 1 premier temps, une armure sertifiable 3 fois. Ensuite il faut les runes Jah Ith Ber. "Comment avoir les runes ?" Rush comtesse.
Voila les effets de l'Enigma :
+2 à toutes les compétences
+45% en vitesse de marche/course
+1 à Téléport
+750-775 en défense
+(0,75 par niveau de perso) 0-74 à la force (en fonction du niveau du perso)
+5% au maximum de vie
Dégâts réduits de 8%
+14 en vie après chaque mort
15% des dégâts vont au mana
+(1 par niveau de perso) 1-99% à la chance de trouver des objets magiques (en fonction du niveau du perso)
Fortune de gheed : Trouvable sur n'importe quel type de monstre (ca augmente la chance de trouver des objets)
La torche : L'objet le plus utile qui soit. Il augmente de 3 les caractéristiques de vos sorts, et vous pouvez jouer à star flamme. Comment l'avoir ? Tuer Uber méphisto ! Vous n'aurez pas forcement votre torche du premier coup ! Pour aller à la rencontre de Mephisto, Diablo & Baal (Uber) il vous faut l'oeil de baal, la corne de diablo et le cerveau de Mephisto (tuer les boss en mode hell et ptet y vous donneront ça !).
Pour le reste de l'équipement mettez ce que vous voulez ! Mais essayez d'avoir de bonne résistance sans "Salut".
Faut juste des bottes qui augmentent la vitesse de course/marche. Preferez les objets uniques au objet de set !
Si vous avez des questions, posez les j'y repondrai après avoir manger <:
#3
Posté 19 June 2008 - 20:57
1 shako une éni une torche et aprés t'es a poil c'est tout
Bon alors déjà le stuff c'est pas trop sa ...
-Le Helm : Andy Face/Coa
-L'armor : je suis plus pour Forty mais bon y'en a qui préfére éni ...
Geed pourquoi
bon je te laisse compléter
Edit : si non tu te débrouille bien pour les petites déscriptions
#4
Posté 19 June 2008 - 21:15
Pour le reste de l'équipement mettez ce que vous voulez ! Mais essayez d'avoir de bonne résistance sans "Salut".
Faut juste des bottes qui augmentent la vitesse de course/marche. Preferez les objets uniques au objet de set !
Faut lire jusqu'a la fin ! Et l'enigma c'est pour les rush baal (faisable en solo) sauf si tu veux faire pierre monde à pied.
J'voulais mettre l'arme mais j'ai oublier, donc j'le met maintenant !
Bouclier : un petit Herald of Zakarum. (c'est en anglais mais j'trouve pas en francais ><)
+150-200% Enhanced Defense(varies)
30% Increased Dodging Defense
30% Faster Block Rate
20% Bonus To Attack Rating
+20 To Strength
+20 To Vitality
All Resistances +50
+2 To Paladin Skill Levels
+2 To Combat Skills (Paladin Only)
Arme : Etoile de Baranar, Sabre Lumière, bonne cruelle (cher à réparer), Marteau de Shaefer, Fureur des Embruns, Azurwrath, "Bagne"
Amulette : Kaléidoscope de Mara
Ceinture : Tonnerre des Dieux
Gants : Tranchacier, Poigne de Drakul
Anneaux : Bul Kathos, Corbeau Gelé, Manald Heal
Voila t'es plus tout nue now !
#6
Posté 20 June 2008 - 16:40
Mais c'est mieux de faire 8,5 K et de toucher 4/5
Bréf après c'est mon choix personnél toi tu fait comme tu veut ...
#9
Posté 23 June 2008 - 11:55
Enigma sur un Zealot? CoH la surpasse alègrement.
En arme, tu ne cites meme pas Griserie, qui est l'arme ultime pour un Zealot quand meme.
En ceinture, verdungo est meilleure, grace à son RD
En gants, Drakul, on est d'accord
En bouclier, Exil sur un bouclier eth bug avec de bonnes res
En casque, tu peux éhgalementr mettre "visage de Guillaume", qui te donne 30 ou 35% de coup cinglant, sur les boss, c'est radical!
Et avec totu ca, il faut voir à quel palier d'IAS tu te situe, pour savoir si tu dois sertir ton équipement de yoyo 15% IAs/ mods. Logiquement, avec grief sur épée de phase et fanatisme à un bon level, t'en a pas besoin. Mais avec ton matos, je suis pas sur que tu aies le dernier palier...
Au niveau de tes aptitudes aussi, un zealot, au final, ca donne
20 ferveur
20 sacrifice
20 fanatisme
20 BS
le reste en défiance, et limite un point en conviction ou redemption si besoin
#10
Posté 23 June 2008 - 12:01
donc en arme, un petit beast pour up ias/ed et ensuite concentration en skill droit du zeal, ok un peu moins de ias ( on peu compenser avec une 160/60 et un 120/45 ) mais beaucoup plus de dmg et les coups ratteront beaucoup moins souvent !!
ou bien alors inversement, l'arme qui donne concentration ( price je crois ) et fanatisme en skill droite ( a moins que price est seulement pour weapon 2 hand ? )
#11
Posté 23 June 2008 - 12:05
Et grief a ITD, donc il touche à tous les coups. Et comme il frappe à 5 coups par attaque...
#12
Posté 23 June 2008 - 12:09
Euh, un zeal sans fanatisme, c'est pas possible hein
Et grief a ITD, donc il touche à tous les coups. Et comme il frappe à 5 coups par attaque...
ok ^^
mais beast donne fanatisme ^^
#13
Posté 23 June 2008 - 12:21
#15
Posté 23 June 2008 - 12:49
Explique moi les avantages de phoenix sur un zealot? O_ofaut phoenix ofc pas exil imo
#16
Posté 25 June 2008 - 11:17
Mais PvP c'est largement Exile ofc
normalement un Zeal use aussi l'aptitude Smite donc sans phenix je voit pas trop l'utilité
#18
Posté 26 June 2008 - 13:07
#19
Posté 26 June 2008 - 19:45
Mais Phénix a L'aura redemption qui est vraiment utile ...
#20
Posté 26 June 2008 - 23:25







