[guide] Ww-ssin - Pvp
#1
Posté 14 June 2008 - 09:14
Voila un guide bien sympa pour PvP: L'assassin Trombe!
Sommaire:
1. Présentation
2. Stats et Aptitudes
3. Equipement
4. Mercenaire et "Game play"
5. Remerciement
#2
Posté 14 June 2008 - 09:23
Qu'est ce qu'une Ww-sin ?
La Ww-sin est une assassin qui utilise l'aptitude Trombe (aptitude utilisé par les barbares) grace au mot runique: Chaos (Fal, Ohm, Um).
Quel est sont utilité ?
Elle est surtout utilisé en PvP (Players Vs Players) grace a sa rapidité et ces gros dommages infligés.
Qui peut faire ce personnage ?
Seulement les personne assez riche et connaissant assez bien le monde du PvP legit.
#3
Posté 14 June 2008 - 09:29
Stats:
Force: Assez pour porter l'équipement.
Dextérité: Assez pour porter les griffes.
Vitalité: Le reste.
Energie: Rien.
Aptitudes:
Venin: 20
Maitrise de la griffe: 20
S. Mental: 20
Maitre de l'ombre: 20
Parade multiple: Le reste
#4
Posté 14 June 2008 - 09:44
Griffe 1:
Chaos (Fal Ohm Um): Pas le choix si vous voulez une Assassin Trombe!
Griffe 2:
Furie (Jah Gul Eth): Une belle de griffe pour soutenir chaos: %ed, blessure ouverte, bonus en ar, réduction de la défense adverse... Parfait pour descendre rapidement la vie de votre adversaire.
Armure:
Enigme (Jah Ith Ber): C'est l'armure par excellence. Surtout utilisé pour se déplacer rapidement et faire tourner l'adversaire en bourrique.
Casque:
Gardien de kira: A sertir de Um pour accroitre l'efficacité et les résistances.
Gants:
Griffes de Trang-Oul: Super pour les dommages par le poison, pour le fast cast et la resistance au froid.
Bottes:
Chemin de sables: Utile pour ses mods en général.
Ceinture:
Grand Cordon de Verdungo: Cette ceinture est Génial pour les duel Corps à Corps. 10-15 RD 30-40 vita.
Anneaux:
2 Cobeau Gelé: utile pour le bonus en AR que va vous apporter ces anneaux, de plus ils absorbent le froid a 20% chacun ce qui aide considérablement.
Amulette:
Grille: Le meilleur choix combiné avec les Corbeaux Gelés pour monter votre AR, tout en profitant de résistances.
Swich:
Cicatrice (Amn, Ral, Mal, Ist, Ohm) + Esprit (Tal, Thul, Ort, Amn): comme d'habitude!
Inventaire:
Torche + Ani + 9 Sk + le reste de Sc 20 life et de résistances.
#5
Posté 14 June 2008 - 09:49
Mercenaire (si autorisé pendant le Duel):
Acte II, cauchemar, défensif.
Arme: Iris sur Eth CV
Casque: Visage d'andariel ou Gaze
Armure: Fortitude ou Léviathan
"Game Play":
Legende:* :Aucun problème** :Chance equitable de base, avec de la technique, en faveur de notre ww-ssin.*** :Commence a poser probleme surtout avec stuff KA, demande un certain investissement pour s'en debarasser.
**** :Impossible si stuff KA et maitrise du perso adverse.
I-Barbare
A-Barbare Trombe ****
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Botte et Ceinture de Hsarus
-Fury/Suwayyah Folle
-Halo Divin x 2 + Aile Divine
-Gant Trang Oul/Poigne de Drakul
Techniques
Il va nous falloir ici un maximum d'AR, de DR et de vie donc precastez a fond!
Bien qu'un gros baba soit l'un de vos pires ennemis, la technique n'en est pas pour autant compliquée: lancez manteau des ombres puis trombez. Votre faible defense sera compensée par parade multiple.
Stunnez votre adversaire et lancez quelques WoF au cas ou il chercherai a s'eclipser et jetez vous sur lui si il est piégé.
Surtout evitez de lancer d-flight, vous risqueriez de vous prendre une trombe de plein fouet sans pouvoir riposter.
B-Autre Barbare *
Normalement que ce soit crieur, frenetique ou berserk voire concentration, vous n'aurez aucun soucis pour vous en debarasser.
II-Amazone
A-Bowazon *
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Grand Cordon de Verdungo
-Fury
-Halo Divin x 2 + Aile Divine
-Chemin de sable
-Gant Trang Oul
Techniques
Les Bowazon ne seront pas un reel soucis normalement. Restez en fade et lancez votre ombre. Ensuite teleportez vous directement vers l'amazone avec teleport, votre ombre va tanker quelques fleches. Une fois a proximité lancez un d-flight et ww. En general c'est terminé car la bowazon est morte une fois au cac. Si toutefois elle prend titan avec un bouclier et essaye de s'enfuir lancez lui un ptit cadeau de votre part: m-blast. Approchez de la meme maniere avec teleport et lancez quelques WoF avant de d-flight puis encore Ww. Meme une godly bowazon ne pourra rien faire.
B-Javazone ***
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Griffe de Jade
-Tonerre des Dieux
-Griffe de Trang-Oul
-Grille
-Corbeau Gelé x 2
-Bottes au choix
Techniques
Autant vous prévenir de suite : une bonne java peut poser problème. Sachez toutefois que si vous vous y préparez bien il y a de quoi tanker plusieurs CS.
Ce qui était valable pour la bowazone devient impératif ici : il va falloir utiliser S. Mental combiné avec WoF afin de forcer la Zon a esquiver et la stunner, ce sera ici moins difficile étant donné qu'elle va devoir approcher au CaC. Si elle s'éloigne pour vous attaquer a distance lancez un Vol du Dragon.
Afin de réduire sa défense, lancez Manteau des Ombres avant le contact ! La Zon n'a aucun moyen de contrer son effet !
Evitez de lancer votre Maitre de l'Ombre car sinon il va devenir une cible privilégié pour les CS, qui vont se répercuter sur vous.
Le Reste*
Adaptez votre technique suivant la Zon. La majorité des amazones restantes vont être des hybrides bow/java, il vous suffira donc de piocher un peu dans chacune des techniques précédentes.
III-Assassin
A-Trapeuse (light sentry) **
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Griffe de Jade
-Tonerre des Dieux
-Griffe de Trang-Oul
-Grille
-Corbeau Gelé x 2
-Bottes au choix
Techniques
Normalement pas de réel soucis. Lancez votre Maitre de l'Ombre afin de détourner quelques tirs de leur traps. Approchez avec téléport et une fois a portée lancez Vol du Dragon. Cette manip peut poser problème si vous êtes stunné.
Souvenez vous que WW ignore le stunlock donc lancez une trombe si vous avez un problème de FHR.
Certaines trapeuses sont assez coriaces mais normalement ce n'est qu'une question de temps.
B-WW-ssin **
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Fury/Mechanceté
-Grand Cordon de Verdungo
-Griffe de Trang-Oul
-Amu Psn red /Collier d’iratha
-Corbeau Gelé x 2
-Chemin de sable
Techniques
Théoriquement vous avez 50% de chance face à une ww-ssin. A vous de faire tourner la chance de votre coté (en espérant que votre adversaire n'ai pas lu ce guide lol) Pour cela il vous faut maxer la psn res et avoir 75% psn reduction, la résistance a bloc combiné avec ce mod va réduire de manière très efficace le venin adverse. Ensuite pensez a lancer manteau de ombre. Il va être vite annulé à cause de Transparence mais il donne un avantage certain durant sa période d'effet. Enfin pensez a stunner et a lancer des WoF car, comme l'amazone, cela va forcer l'assassin a bloquer et donc vous permettre de laisser passer votre trombe plus souvent. Si vous vous sentez d'attaque : lancez des Shuriken entre chaque trombe sur votre ennemi afin que Venin puisse agir.
C-Le Reste
Pour une trapeuse fire adoptez la même technique que pour une light a la différence qu'il faut préférer Eperon Ardent pour bottes.
Les kickeuses ne poseront aucun problème.
IV-Paladin
A-FoH **
Matos
-Enigme
-Gardien de Kira
-Griffe de Jade/Bouclier socket topazes pures.
-Tonerre des Dieux
-Griffe de Trang-Oul
-Grille
-Corbeau Gelé x 2
-Bottes au choix
Techniques
Les FoH peuvent paraître redoutable car ils « one shot » énormément de dueleurs. En fait il n'en est rien. Un bon dueleur doit savoir faire face à ce genre de perso qui profite d'une aura surpuissante (conviction) pour vous infliger des dégâts élémentaires élevés.
Hélas comme tout dégât élémentaire, la résistance est tout a fait possible surtout depuis la 1.10. Avec le matos cité plus haut vous allez tanker sans trop de difficulté le FoH adverse l'avantage de la Griffe de Jade étant la possibilité de bloquer le FoH alors que le shield va vous donner une résistance bien utile face a de grosse Conviction.
Lancez votre Maitre de l'Ombre, il pourra toujours tanker 1 ou 2 coups, puis stunez le paladin et lancez WoF pour le gêner au maximum lorsque vous allez le ww. Si il s'éloigne teleportez et D-flight, mais en général pour bénéficier de l'effet de conviction ces paladins restent assez proches de vous.
B-Hammeradin ****
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Furie/Mechanceté
-Grand Cordon de Verdungo
-Griffe de Trang-Oul
-Aile Divine
-Halo Divin x 2
-Bottes au choix
Techniques
Nul besoin de Transparence, ce genre de paladin s'appuyant sur des dommages magiques, lancez rapidité. Un bon hammeradin sera de l'odre de l'impossible pour notre assassin mais la majorité ne sait pas jouer et c'est la dessus qu'il faut s'appuyer.
Un hammeradin va tenter de s'approcher de vous le plus souvent, voire se teleporter sur vous. Preparez votre champ de bataille: placez quelques WoF a proximité de vous et dès qu'il s'approche, lancez S. Mental. Renouvelez le plus possible le stunlock ainsi crée et ensuite attaquez ! Le pauvre paladin pris au dépourvu restera immobile et lancera de temps en temps un hammer que vous risquez de bloquer. Souvenez vous que vous ne pouvez tanker que 1 voire 2 marteaux avant de succomber. Toutefois la parade multiple va allonger votre durée de vie considérablement.
Face a un « hammer camper » qui lance des marteaux sans bouger : lancer tout simplement des shuriken pour le forcer a vous prendre plus au sérieux.
Un KA hammer qui sait jouer sera impossible à tuer.
D-Smiter ***
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Furie/Mechanceté
-Grand Cordon de Verdungo
-Griffe de Trang-Oul
-Aile Divine
-Halo Divin x 2
-Bottes au choix
Techniques
Un paladin qui peut s'avérer un problème pour les moins entraînées de la caste ww-ssin. Un smiter pur passe son temps en général face à vous, smitant dans le vent en attendant que vous vous approchiez. Si les babas ont un gros problème face à eux, ce n'est pas votre cas pour 2 raisons :
-Notre assassin va bloquer le smite bien mieux qu'un Barbare
-Transparence va nettoyer très vite Balance de Vie donc le paladin ne va pas pouvoir se régénérer.
Ces 2 raisons font de la ww-ssin l'anti-smiter par excellence car c'est la force du smiter qui est entièrement remise en question.
Des lors il vous suffit d'adopter une attitude offensive simple : lancez m-bast et glissez quelques WoF sous les pieds du pala, ensuite lancez votre trombe. Si Balance de Vie vient à surgir éloignez vous quelques secondes et repartez à l'assaut. Normalement vous devez pouvoir vous en débarrasser sans trop de problème. Si en plus il utilise Dévastation alors ce sera du gâteau car la trombe va marteler bien plus longtemps le pauvre paladin qui succombera plus vite.
Ne lancez surtout pas votre Maître de l'Ombre car il est une cible privilégiée lorsqu'l a Balance de Vie sur sa tête.
Edit: J'ai croisé d'excellent paladin et c'est pas facile..disons que ca depend enormement de la facon dont on gere life-tap (je pense attaquer au shuriken) qui leur redonne toute leur vie en un clin d'oeil.
Desormais avec le nouveau mot runique "Grief" attendez vous a souffrir (pour les joueurs ladder actuellement, mais l'enfer arrivera bien en NL un jour...)
Grief a un mod particulier: "+xxx dmg" qui beneficie des %ed aussi bien de fanatisme que de fortitude.
(pour plus d'information voici mes tests et le rapport avec la formule des dmg de smite mis en evidence par Icebird regardez ici: ici)
Les dommages enormes apportés par ce mod sont precis (+340-400 en permanence) et combiné avec ITD + Ignore block de smite (en fait dual block pare quand meme smite donc on est "legerement" privilégié) ajouté a cela life-tap rendent ce genre de duel tres tres difficile pour tout dueler cac. Il va falloir user du stunlock a fond et cleaner life tap le plus possible... Personnellement je n'ai pas encore duélé ce genre de truc avec une ww-ssin mais meme avec un caster si on est pas vigilant la mort arrive vite... (merci la desynch de charge ^^)
E-Chargeur *
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Furie/Mechanceté
-Grand Cordon de Verdungo
-Griffe de Trang-Oul
-Aile Divine
-Halo Divin x 2
-Bottes au choix
Techniques
Un Paladin bien inutile en duel face a vous. Ici la technique est très simple : lancez ww a l'opposé de la charge. Le Paladin va se faire stopper dans sa charge à votre approche et ne pourra jamais vous toucher. La mort s'en suit très vite pour lui.
F-Zealer *
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Furie/Mechanceté
-Grand Cordon de Verdungo
-Griffe de Trang-Oul
-Aile Divine
-Halo Divin x 2
-Bottes au choix
Techniques
Rien de bien compliqué, stunnez-le si l'envie se fait sentir avec WoF + M-Blast et trombez. Si par hasard il lance Balance de Vie avec Poigne de Drakul/Exil éloignez vous le temps que transparence nettoie puis recommencez.
Ne lancez surtout pas le Maître de l'Ombre pour éviter que le pala ne leech intentionnellement sur lui.
G-Le reste **
Dans cette catégorie se situe un pala qui peut poser probleme: le smiter-foh. Il faudra s'équiper en matos anti-foh et se comporter suivant l'attitude adoptée par le paladin (Cf. les 2 sections relatives au foh et au smiter). En général arrivé à un certain niveau ce type de perso ne devrait plus vous poser problème. Le reste des paladins ne poseront aucun problème.
V-Necromancien
A-Os ****
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Furie/Mechanceté
-Grand Cordon de Verdungo
-Griffe de Trang-Oul
-Aile Divine
-Halo Divin x 2
-Bottes au choix
Technique
Voila un vrai challenger: des dommages non absorbale/reductible, une grande mobilité, des ghost de fourbe et une spear a la velocité redoutable.
Lancez rapidité, transparence ne vous sera d'aucune utilitée ici. Appelez votre Maître de l'Ombre a l'aide il tankera sans doute 1 voire 2 coups. Enfin lancez Manteau des Ombres afin de rendre le nécro plus vulnérable.
Le maitre mot est la mobilité, attention a votre parade multiple qui chute lors de vos deplacement, couplez des sequences de course avec des sequences de teleport pour derouter le necro, il passera son temps loin de vous.
Surveillez ses habitudes niveau deplacement et n'hesitez pas a pieger des zone avec 2 wof. Pensez a m blast regulierement pour le maintenir dans un etat etourdi et donc le rendre vulnerable à vos Wof. Une fois pris dans votre toile d'arraignée, il est temps de lancer l'assaut! Df + ww si les wof ne sont pas epuisé, un coup de m-blast et on recommence a poser des wof puis ww derriere.
Pour un necro no-block le duel est à notre avantage, l'ow se chargeant de l'affaiblir apres chaque trombe, en revanche a 75% on va commencer à avoir du mal.
Si le necro est un lamer invoc vous pouvez changer de game: vous n’avez strictement aucune chance.
B-Poison *
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Fury/Mechanceté
-Grand Cordon de Verdungo
-Griffe de Trang-Oul
-Amu Psn red /Collier d’iratha
-Corbeau Gelé x 2
-Chemin de sable
Technique
Rien de bien compliqué dans l'ensemble. Un apprenti amateur de skill poison face au maître-assassin dans cet art ? On devine facilement l'issue du duel.
Transparence est obligatoire et va considérablement réduire Résistance Moindre obligeant le nécro à le relancer ou carrément à l'oublier. Deux classes de Psn-Necro peuvent etre rencontré :
-Ceux équipés de Barbelé, de gros dommage de poison, hélas une mobilité réduite qui les rend très vulnérable : Manteau des Ombre, D-flight et ww la mort arrive tres vite pour eux, bien plus vite que leur poison ne vous fait du mal.
-Ceux équipés avec Enigme, des dommages poison réduit mais une plus grande mobilité grâce a téléport: hélas pour eux la baguette Filet de la Faucheuse (le plus utilisé) n'a pas de FC, rendant leur téléport relativement lent. Ce sera sans doute plus long que pour le build précèdent mais il n'y a aucun souci à se faire. Essayez de le stunner si ça peut vous aider et adoptez la même technique.
C-Invocation *
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Furie/Mechanceté
-Grand Cordon de Verdungo
-Griffe de Trang-Oul
-Aile Divine
-Halo Divin x 2
-Bottes au choix
Technique
J'ai été surpris d'entendre certains me dire que les nécro invoc étaient impossibles alors j'ai décidé d'y ajouter cette petite section.
Un nécro invoc en général possède un max de revive qu'il va s'arranger pour rendre immunisés a votre dommage de prédilection (ici physique ou poison), a ces revives vont s'ajouter des squelettes. Le but pour lui est d'avoir des invocations surpuissantes qui vont s'arranger pour vous entourer afin de le protéger et vous tuer.
Leur technique est basique a souhait: se téléporter sur vous en ne vous laissant aucune chance.
Pour certains dueleurs cela peut poser problème mais ce n'est pas votre cas pour une simple raison : m-blast. Lancez m-blast sur ses troupes et laissez le constater avec tristesse l'integralité de ses troupe immobilisé: pitoyable a souhait. Des lors, soit il va tout simplement abandonner, soit vous pouvez continuer a lancer M-blast de temps en temps jusqu'à ce que la durée des invoc s'écoule, soit continuer a m-blast afin de pousser le necro en dehors de son groupe d'invoc et l'achever.
VI-Druide
A-Element vent ***
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Furie/Mechanceté
-Grand Cordon de Verdungo
-Griffe de Trang-Oul
-Aile Divine
-Halo Divin x 2
-Bottes au choix
Technique
Le druide élément vent est sans doute le plus répandu des druides depuis la 1.10. C'est un adversaire redoutable qu'il ne faut pas sous-estimer.
Ici l'ouragan n'est pas très efficace et fait peu de dommages il est juste la pour ralentir mais cela ne vous affectera pas. En revanche le danger vient bel et bien des tornades qui sont des dommages physiques, à ne pas confondre. La bonne nouvelle c'est que vous allez pouvoir les bloquer grâce à parade multiple.
Lancez manteau des ombres, il va réduire considérablement la défense du druide.
En général un druide doit venir au CaC afin de pouvoir décharger ses tornades de manière efficace, il suffit donc de piéger la zone où l'on se situe de WoF et de lancer m-blast sur le druide dès qu'il se jette sur vous.
N'allez JAMAIS chercher le druide sinon c'est fini pour vous. Attendez qu'il s'approche sufisament de vous pour le stunlocker.
Pour un mauvais druide c'est fini: Il va rester stunlocké si vous entretenez le lock et vous n'avez plus qu'a lancer ww jusqu'à sa mort.
Pour un bon druide, si il s'en sort vous pouvez être sur qu'il ne vous approchera plus de cette manière, c'est très dissuasif le stunlock
Un druide KA peut poser problème mais vous devriez vous en sortir.
B-Meta rage *
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Griffe de Jade
-Grand Cordon de Verdungo
-Griffe de Trang-Oul
-Grille
-Corbeau gelé x 2
-Chemin de sable
Technique
Un très bon druide rage fera dans les 50k poison. Le gros problème c'est que la durée avoisine les 20 secondes. Calcul rapide : cela revient a 1k sur 0.4 seconde, comparé a notre assassin c'est de la rigolade. Ce druide peut paraître déroutant au début mais il n'en est rien si vous résistez correctement au poison. Apres vous avoir lâchement empoisonné le druide va tenter de s'esquiver, a vous de le rattraper et de montrer qui maîtrise le poison ici ! Manteau des ombres, D-flight, ww, (stunlock si ça vous tente) et on en parle plus.
C-Meta Furie *
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Furie/Mechanceté
-Grand Cordon de Verdungo
-Griffe de Trang-Oul
-Aile divine
-Halo divin x 2
-Bottes au choix
Technique
Un zealer moins puissant et moins résistant. Il vous suffit de lancer manteau des ombres puis de ww jusqu'à ce que la mort le rattrape. Un bémol toutefois, si balance de vie vient a surgir, éloignez vous légèrement le temps de purger cette malediction.
D-Le reste *
Pour un druide Armagedon privilégiez éperon ardent pour max fire resist et adoptez la meme technique que pour druide élément vent. Ours & compagnie ne poserons aucun problème.
A prendre en compte: un nouveau build que je n'ai jamais vu encore: druide meta rage/griffe de feu. Plus d'info lorsque j'aurai croisé la bête.
VII-Encorceleuse
A-Froid **
Matos
-Enigme
-Gardien de Kira
-Griffe de Jade/Bouclier socket saphires pures.
-Ceinture cold resist rare
-Griffe de Trang-Oul
-Amu Cold resist rare
-Corbeau Gelé x 2
-Bottes cold resist rare
Technique
Les sorcy cold sont legions sous bnet, en effet la maitrise de la glace leur donne une sacrée puissance de feu. Quoiqu'il en soit que ce soit orbe ou blizzard attendez vous a un duel long. Les bonne sorc savent quoi faire face a un dueleur CaC: teleporter sans cesse et balancer soit orbe soit blizzard. Les 2 ont point faible et point fort:
-Blizzard fait de gros dommages mais n'est pas aisé pour viser donc soyez prudent car meme avec max cold resist, un bon Blizzard fait tres mal.
-Orbe fait des dommages modérés mais est bien plus precis que blizzard, attendez vous donc a bouffer de l'orbe mais avec 2 raven et max cold resi, autant vous dire qu'il va en falloir pour vous tuer.
La technique n'est pas tres compliquée: lancez votre ombre car elle va stunner de temps en temps la sorc et essayez de la locker avec WoF. Si c'est le cas vous connaissez la suite: d-flight et ww. Il se peut que pour la sorcy orbe le plus souvent, elle possede un mana shield maxé: le poison et l'ow vont passer au travers donc pas de soucis! A savoir que pour avoir croisé une sorc full mana orbe avec du reduce dmg, je n'arrivai pas a lui enleve le dernier point de vie qui lui restait, c'est assez deroutant mais a force de ww vous finirez par descendre sa bulle de mana a 0 et c'est la fin.
B-Feu **
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Griffe de Jade
-Verdungo
-Griffe de Trang-Oul
-Grille
-Corbeau Gelé x 2
-Eperon Ardent
Technique
Lancez votre ombre! Il va vous servir de bouclier permanent. Ensuite rien de bien compliqué, essayer comme toute sorcy de la stunlocker avec WoF + M-blast. En general, ces sorcy on un debit tres elevé de boules de feu car contrairement a orb ou blizzard ce sort n'a pas de durée de re-cast. De plus les boules de feu on une vitesse de deplacement relativement elevée donc faites en sorte de ne pas tomber sous effet de lock (au pire lancez une trombe pour en sortir). Si votre ombre sort fade: c'est bingo car elle va avoir tellement de resistance que les boules de feu ne lui feront plus rien.
Notez que depuis spirit, sont arrivé des sorcy 200 fc extremement rapides. Helas, la mort est d'autant plus rapide pour elles car spirit = no block... C'est en general l'affaire d'une trombe reussi.
B-Foudre *
Matos
-Enigme
-Cimier Arlequin
-Griffe de Jade
-Verdungo
-Griffe de Trang-Oul
-Grille
-Corbeau Gelé x 2
-Chemin de sable
Technique
Sans doute la moins puissante des sorcy pour la simple raison que meme avec 105 FC, la foudre met un temps plus long a etre casté. Resultat evident cela expose la sorcy durant toute la durée du cast a un stunlock ou a un d-flight reussi. Evitez de lancer votre ombre si vous voyez que la sorc lance chaine d'eclair... Essayez de stunlocker et d-flight + ww
#6
Posté 14 June 2008 - 11:08
Je remercie Vachy car je me suis inspiré de son build pour faire le miens (je vous rassure j'ai changer plein de truc
Et je remercie tout les lecteur et utilisateur de se build
Et merci a moi
A bientôt tout le monde!
#7
Posté 14 June 2008 - 11:17
je vais voir
#8
Posté 14 June 2008 - 11:20
mais pourquoi 50% de block autant en métre 75%
#9
Posté 14 June 2008 - 11:36
Nice build
mais pourquoi 50% de block autant en métre 75%
ça sera pas necessaire, parade mutliple compense et ça fait plus de vite
mais bon, on ce souvien qu'il y a du block que avec bouclier
#10
Posté 14 June 2008 - 11:54
en plus un copier coller
tu aurai mieux fait de send le lien direct

<< Forum du clan-as >> | Pas de présentation = Pas de support d'aide !Ne pas me MP pour un support d'aide qui pourrai etre résolu sur le forum.
#11
Posté 14 June 2008 - 12:22
mais bon, on ce souvien qu'il y a du block que avec bouclier
oui je sais j'ai corriger ma connerie!!
#12
Posté 14 June 2008 - 12:25
#13
Posté 15 June 2008 - 13:49
#14
Posté 18 June 2008 - 14:34
Une hybsin est bien plus efficace , si ça peut t'aider.
Sinon rajoute un lien he et se ser abien jpense
#15
Posté 24 April 2010 - 03:17
#16
Posté 19 June 2010 - 18:21
exact si tu pompe un guide pour ne le donner vas sur un site genre jsp/jh et donne nous les links de tous les guides... sa évite le ctrl+a-->ctrl c---->ctrl vhum... autant de post pour 1 seul sujet
![]()
en plus un copier coller![]()
tu aurai mieux fait de send le lien direct






