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Pb Bot


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14 réponses à ce sujet

#1 Golgota

Golgota

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Posté 27 May 2008 - 11:22

Bonjour, j'ai un pb mon bot fait eldricht et ensuite il quitte la game donc le programme considère que le 1er run ne s'est pas terminé correctement et donc sa ne continue pas, que puis je faire?

05/27 12:37:54 [I]> SEQUENCER loaded Precast with 5 commands.
05/27 12:37:54 [I]> SEQUENCER loaded GotoAct5Wp with 2 commands.
05/27 12:37:54 [I]> SEQUENCER loaded CTA with 12 commands.
05/27 12:37:54 [I]> SEQUENCER loaded GoToEld with 16 commands.
05/27 12:37:54 [I]> SEQUENCER loaded KillEld with 7 commands.
05/27 12:37:54 [I]> SEQUENCER loaded LootEld with 5 commands.
05/27 12:37:54 [I]> SEQUENCER loaded Home2Pind with 5 commands.
05/27 12:37:54 [I]> SEQUENCER loaded GoToAnya with 2 commands.
05/27 12:37:54 [I]> SEQUENCER loaded ToPindle with 16 commands.
05/27 12:37:54 [I]> SEQUENCER loaded KillPindle with 8 commands.
05/27 12:37:54 [I]> SEQUENCER loaded LootPindle with 4 commands.
05/27 12:37:54 [I]> SEQUENCER loaded 11 Total sequences.
05/27 12:37:54 [I]> Bot process priority: Medium speed.
05/27 12:37:55 [I]> Diablo II processes closed successfully.
05/27 12:37:56 [I]> Diablo 2 will be launched with these parameters:
05/27 12:37:56 [I]> D:\Diablo II\Diablo II.exe -w -ns -lq -direct -txt -title "Diablo II" (title: Diablo II)
05/27 12:38:07 [I]> Bot process priority: Medium speed.
05/27 12:38:07 [I]> Diablo II started.
05/27 12:38:14 [I]> Login done.
05/27 12:38:17 [I]> Character selected.
05/27 12:38:17 [I]> ==> Cycle: 1 => Run: 1 Started. [Games created yet: 1]
05/27 12:38:31 [I]> Game Created successfully.
05/27 12:38:32 [I]> Starting from Act5.
05/27 12:38:34 [I]> Inventory reference: Sequences use TPs to Town and TP tome is in inventory :-)
05/27 12:38:34 [I]> Inventory reference:

== Inventory: ==
o o o o o o o + + +
o o o o o o o + + +
o o o o o o + + + +
o o o o o o + + + +

05/27 12:38:34 [I]> Inventory: 14 used 1*1 spaces.
05/27 12:38:59 [W]> Merc seems dead!
05/27 12:39:00 [W]> Sequence exit required. SEQ4 => CML . 0 . 0
05/27 12:39:00 [E]> Failed or Fast exit required while applying LootEld sequence.
05/27 12:39:02 [I]> ==> Cycle: 1 => Run: 1 : Game duration: 30.7 seconds.
05/27 12:39:02 [E]> Emergency stop: first run creation failed.
05/27 12:39:02 [I]> The first run must return successful status everytime.



et ma séquence :

;----------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> TELEPORT SCRIPT SERIES <<###########################
;----------------------------------------------------------------------------------
;Script: Fireball / Meteor
;Author: nicotine
;Based: Gbud
;Monsters: Eldritch and Pindle
;Version: 5.44Bxx+
;Date: NOV. 02, 2005
;Tested: Hell
;WebSite: http://mmforums.omnesia.net
;-----------------------------------------------------------------------------------
;# ¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°¤ SPECIAL THANKS ¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°¤ #
;-----------------------------------------------------------------------------------
;Creator: Manus-Magnus, of course
;Brother: Gbud
;Staff: Ramadash, Joaquinm, Arkansaw, Smorg, White, Iverson_est, Sn0wDoG, Frixionburne and Orgassmo -- Thanks Guys
;-----------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> /TELEPORT SCRIPT SERIES <<###########################
;-----------------------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> UPDATES <<###########################
;-------------------------------------------------------------------
;Updated: Jan. 23, 2006 --> Added Variables and Delays
;
;Updated: Jan. 24, 2006 --> CTA Support
;
;Updated: Sep. 23, 2006 --> CMLM (old syntax) replaced by CML [WildRob]
;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> /UPDATES <<##########################
;-------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> DELAYS <<############################
;-------------------------------------------------------------------
@Switch_Delay = 400
@Cast_Delay = 350
@Meteor_Delay = 1200
@PreCast_Delay = 100
@WarCry_Delay = 500
@Eldritch_Attack_Length = 9500
@Pindle_Attack_Length = 9500
@Tele_Delay = 350
@Key_Delay = 50
@Loop_Delay = 100
@Pickit_Delay = 600
@Random_Sleep = 300
;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> /DELAYS <<###########################
;-------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> SKILLS <<############################
;-------------------------------------------------------------------
@Teleport=f3
@Shield=f4
@Fireball= f1 ;LEFT CLICK
@Meteor=f2
@Standstill= ctrl ;NOT SHIFT
@TownPortal=f7
;-------------------------------------------------------------------
;##########################>> /SKILLS <<############################
;-------------------------------------------------------------------

[MAIN]
Precast,0
GotoAct5Wp,0
CTA,0
GoToEld,0
KillEld,@Eldritch_Attack_Length
LootEld,0
Home2Pind,0
GoToAnya,0
;CTA,0 ;<-- enable if pindle only
ToPindle,0
KillPindle,@Pindle_Attack_Length
LootPindle,0
;==============================

;========== Precast ===========
[Precast]
K(@Shield)
S(@Key_Delay)
RC(300,200)
S(@PreCast_Delay)
EXIT
;==============================

;============= GO =============
[GotoAct5Wp]
FUNC:A5EWP
EXIT
;==============================

;============ CTA =============
[CTA]
SWITCH1
S(@Switch_Delay)
K(@Battle_Orders)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
K(@Battle_Command)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
SWITCH2
S(@Switch_Delay)
;==============================

;========== GoToEld ===========
[GoToEld]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(25,-46)
WEOT(@Tele_Delay)
BRC(30,-273)
WEOT(@Tele_Delay)
CLM
K(@Meteor)
S(@Key_Delay)
RC(478,59)
S(@Meteor_Delay)
CLM
RC(450,200)
S(@Cast_Delay)
CLM
EXIT
;==============================

;========== KillEld ===========
[KillEld]
CLM
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(MFOC)
S(@Key_Delay)
CMDEAD
CTOE
;==============================

;========== LootEld ===========
[LootEld]
S(@Random_Sleep)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
CML ; comment or delete this line if you are not using a Merc
EXIT
;==============================

;========= Home2Pind ===========
[Home2Pind]
K(@TownPortal)
SRC
FUNC:TOWNTP
FUNC:A5TownPoint
;FUNC:A5WPtoATP
EXIT
;==============================

;========= GoToAnya ===========
[GoToAnya]
FUNC:A5WPtoATP
EXIT
;==============================

;========== ToPindle ==========
[ToPindle]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(280,-300)
WEOT(@Tele_Delay)
RC(780,50)
WEOT(@Tele_Delay)
RC(785,130)
WEOT(@Tele_Delay)
CLO
K(@Meteor)
S(@Key_Delay)
RC(528,244)
S(@Meteor_Delay)
RC(528,244)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==============================

;========== KillPindle ========
[KillPindle]
CLM
CML ; comment or delete this line if you are not using a Merc
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(MFOC)
S(@Key_Delay)
CMDEAD
CTOE
;==============================

;========== LootPindle ========
[LootPindle]
S(@Random_Sleep)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
EXIT
;==============================


Merci de votre aide.

#2 As_Moderateur

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Posté 27 May 2008 - 13:25

édite ton stuff pour voir :P

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#3 Golgota

Golgota

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Posté 27 May 2008 - 17:41

cad tu veux que je te mette mon stuff?

soso: dague soso, spirit, brulure de glace et qqs trucs moyen (je veux les faire en cauch en hell elle tiendra pas)

#4 Golgota

Golgota

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Posté 28 May 2008 - 14:02

UP

#5 As_Moderateur

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Posté 28 May 2008 - 14:34

quel est ton nouveau probleme elle rip meme en cauch ???

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#6 Golgota

Golgota

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Posté 28 May 2008 - 14:47

Elle rip pas mais elle kill eldricht et direct quitte la game, alors qu'elle devrait aller faire pindle donc sa me met que le premier run ne s'est pas terminé correctement.

#7 Golgota

Golgota

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Posté 28 May 2008 - 20:19

Vous auriez une solution plz?

#8 As_Moderateur

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Posté 29 May 2008 - 22:44

poste ta sequence (la ou il y a pindel ect...)

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#9 BlueDeamon

BlueDeamon

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Posté 31 May 2008 - 02:22

Plop golgota,

dans ton fichier sequence.ini, repère cette séquence, et remplace par ce que j'ai fait

@Teleport=f3
@Shield=f4
@Fireball= f1 ;LEFT CLICK
@Meteor=f2
@Standstill= ctrl ;NOT SHIFT --> efface et met à la place @Standstill= s
@TownPortal=f7


ensuite dans d2, configure ta touche "ne pas bouger comme ceci"

Image IPB




En espérant t'avoir aidé +++

#10 As_Moderateur

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Posté 31 May 2008 - 06:29

Plop golgota,

dans ton fichier sequence.ini, repère cette séquence, et remplace par ce que j'ai fait

@Teleport=f3
@Shield=f4
@Fireball= f1 ;LEFT CLICK
@Meteor=f2
@Standstill= ctrl ;NOT SHIFT --> efface et met à la place @Standstill= s
@TownPortal=f7


ensuite dans d2, configure ta touche "ne pas bouger comme ceci"

Image IPB




En espérant t'avoir aidé +++

pour sorc pas obligé de modifier !

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#11 BlueDeamon

BlueDeamon

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Posté 31 May 2008 - 09:32

... Oh bien sur je peux me tromper mais je suis assez sur de moi cette fois ci. Les symptômes sont caractéristiques...

ici le bot utilise le clic gauche donc si on n'utilise pas la touche "ne pas bouger", le perso va se déplacer

Je suis pret à parier 10 fg que c'est ca ^^

Golgota, crois moi, essaie ce que je t'ai conseillé et reviens nous dire si le problème est reglé ou non ;)


edit : ...Au passage, vérifie que tu as bien défini tes touches d'attaque comme ceci. boule de feu a gauche avec le raccourci f1, meteore à droite avec le raccourci f2.

Image IPB

Je pense qu'on a balayé toutes les possibilités qu'il y avaient... après c'est peut etre une erreur de sequence.

Fais deja ce que je t'ai conseillé, pis si ca ne vas pas, cela signifiera qu'il y a eu une erreur dans les corrdonnées du séquencage

#12 As_Moderateur

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Posté 31 May 2008 - 15:23

... Oh bien sur je peux me tromper mais je suis assez sur de moi cette fois ci. Les symptômes sont caractéristiques...

ici le bot utilise le clic gauche donc si on n'utilise pas la touche "ne pas bouger", le perso va se déplacer

Je suis pret à parier 10 fg que c'est ca ^^

Golgota, crois moi, essaie ce que je t'ai conseillé et reviens nous dire si le problème est reglé ou non :P


edit : ...Au passage, vérifie que tu as bien défini tes touches d'attaque comme ceci. boule de feu a gauche avec le raccourci f1, meteore à droite avec le raccourci f2.

Image IPB

Je pense qu'on a balayé toutes les possibilités qu'il y avaient... après c'est peut etre une erreur de sequence.

Fais deja ce que je t'ai conseillé, pis si ca ne vas pas, cela signifiera qu'il y a eu une erreur dans les corrdonnées du séquencage


pour le skill gauche pas besoin de le pré-régler en F1 car il n'est pas cencé changer ni d'ailleur apparaitre en meme temps a droite !
comme pour les hammer marteau a gauche avec arme principal et pas a cta ni a droite !


et si tu lis bien ''Bonjour, j'ai un pb mon bot fait eldricht et ensuite il quitte la game donc le programme considère que le 1er run ne s'est pas terminé correctement et donc sa ne continue pas, que puis je faire?''

dont ton aide est pour attaquer alors qu'il attaque déjà je vois pas en quoi ton aide va l'aider dsl :(

je penserai plus a un probleme de stuff dont la sorc ne gere pas encore ...

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#13 BlueDeamon

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Posté 31 May 2008 - 16:44

Je m'imaginais qu'il faisait Shrenk aussi. c'est pour ça...

Je m'explique, pour que le run s'effectue correctement il est nécessaire que le personnage se trouve à l'endroit que le bot imagine.

Le bot dirige le personnage, grâce aux blocs verts. Lorsqu'on va tuer eldritch, le bot va faire un clic gauche pour tuer l'ennemi. Simplement si, tu as mal configuré ta touche "ne pas bouger" ou que tu n'as pas mis "boule de feu" en clic gauche, au lieu de lancer une boule de feu, le personnage va avancer. Ce qui va faire perdre au bot tous ses repères, ce qui va l'amener à recréer.



Mais, étant donné que le bot ne fait pas shrenk et qu'il crée un tp pour revenir au village, il ne devrais pas avoir besoin de repères, le problème vient d'ailleurs. mais pas forcement d'un probleme d'equipement.


1) As tu un livre de tp? ^^ oui bien sur, mais est ce que tu as appliqué le raccourci f7 pour faire des tp?

#14 As_Moderateur

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Posté 02 June 2008 - 08:19

pourquoi veux tu absolument changer la touche attack sk ???
moi j'use sorc light et jai pas changé la touche sk et il bot niquel :huh:

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#15 BlueDeamon

BlueDeamon

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Posté 03 June 2008 - 07:50

@Teleport=f3
@Shield=f4
@Fireball= f1 ;LEFT CLICK
@Meteor=f2
@Standstill= ctrl ;NOT SHIFT
@TownPortal=f7


DOnc le bot va vouloir lancer une boule de feu, il va faire un clic gauche.

Or si le clic gauche n'a pas été configuré pour lancer une boule de feu, c'est à dire, si il est resté par defaut sur la "fleche", au lieu de lancer une boule de feu, le personnage va avancer.

-->Si le personnage avance, il va modifier la position du perso par rapport aux blocs verts dont la mission est de banaliser le chemin.

-->Si la position du perso est modifiée ca va faire perdre au bot tous ses repères.

-->Sans repère, il ne pourra plus diriger le perso. ce qui va amener le bot à recréer. Or le problème de ce garcon, c'est justement que son bot redémarre avant d'avoir complètement achevé sa sequence. c'est pour cela que dans un premier temps, ca m'avait semblé etre la raison de son probleme

Mais finalement après m'etre rendu compte qu'il ne faisait que shrenk et pindle, j'ai comprit que ce ne pouvait pas etre le probleme puisqu'après avoir tué shrenk, le perso rentre tout de suite au village. et que de ce fait le bot n'a pas besoin de connaitre la position relative du perso par rapport au bloc vert


Je présume que c'est la touche de tp qui a été mal configurée. Le personage ne pouvant pas retourner au village, le bot interrompt la sequence et recrée.


J'espère avoir été plus clair :)