Problêmes Redvex
#1
Posté 28 April 2008 - 16:51
#2
Posté 29 April 2008 - 18:30
#3
Posté 29 April 2008 - 18:32
#4
Posté 29 April 2008 - 18:35
#5
Posté 29 April 2008 - 20:24
moi perso j'ai eu autre version et aucun souci

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#6
Posté 29 April 2008 - 20:32
c'est normal il est bourré d'error
moi perso j'ai eu autre version et aucun souci
bon alors la y a vraiment un problême... le bot fais comme d'hab, il créé la game, a peine qu'il a cliquer sur "creer" votre connection a été interrompu et RedVex ce ferme...
#7
Posté 30 April 2008 - 08:43
[close topic plz]
#8
Posté 01 May 2008 - 03:56
Post la solution a ton problem si tu as trouvé pour les autres math ca evitera les multi post pour rien ...C'est bon, mon problême est résolu :] merci quand meme de vos aides =]
[close topic plz]

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#9
Posté 01 May 2008 - 07:49
Post la solution a ton problem si tu as trouvé pour les autres math ca evitera les multi post pour rien ...C'est bon, mon problême est résolu :] merci quand meme de vos aides =]
[close topic plz]
euh... j'ai rien touché ^^' enfin now il ce ferme après une bonne 8aine de runs ^^'
#10
Posté 02 May 2008 - 01:30
moi il me le fait aussi tous les 10-15 runs des fois même il me fait des big error
j'ai beau tous verifier rien de change ... mais je continu a chercher une solution!

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#11
Posté 02 May 2008 - 06:14
il se ferme mais s'ouvre apres non ?
moi il me le fait aussi tous les 10-15 runs des fois même il me fait des big error
j'ai beau tous verifier rien de change ... mais je continu a chercher une solution!
idem, best records : 14 runs ^^' enfin c'est déja pas mal, tu peut bot izi tout en étant sur gms, si il plante tu le remets ^^'
#12
Posté 02 May 2008 - 07:45

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#13
Posté 02 May 2008 - 12:05
sinon il te drop pas des low ring kil mets au coffre ???
si il drop une ring bleu, il l'as mets dans le coffre, apr_s il l'ident et il la laisse...
#14
Posté 02 May 2008 - 14:05
jvois pas la ligne dans le pkid pour enlever ca si tu trouve avant moi poste le stp ...sinon il te drop pas des low ring kil mets au coffre ???
si il drop une ring bleu, il l'as mets dans le coffre, apr_s il l'ident et il la laisse...

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#15
Posté 02 May 2008 - 17:12
function pickItem(item)
if isKey(item) then
return 3
elseif item.baseItem.code == "r33" then --Zod
return 10
elseif item.baseItem.code == "r32" then --Cham
return 10
elseif item.baseItem.code == "r31" then --Jah
return 10
elseif item.baseItem.code == "r30" then --Ber
return 10
elseif item.baseItem.code == "r29" then --Sur
return 10
elseif item.baseItem.code == "r28" then --Lo
return 10
elseif item.baseItem.code == "r27" then --Ohm
return 10
elseif item.baseItem.code == "r26" then --Vex
return 10
elseif item.baseItem.code == "r25" then --Gul
return 8
elseif item.baseItem.code == "r24" then --Ist
return 10
elseif item.baseItem.code == "r23" then --Mal
return 10
elseif item.baseItem.code == "r22" then --Um
return 9
elseif item.baseItem.code == "r21" then --Pul
return 8
elseif item.baseItem.code == "r20" then --Lem
return 7
elseif item.baseItem.code == "r19" then --Fal
return 6
elseif item.baseItem.code == "r18" then --Ko
return 6
elseif item.baseItem.code == "r17" then --lum
return 5
elseif item.baseItem.code == "r16" then --Io
return 5
elseif item.baseItem.code == "r15" then --Hel
return 5
elseif item.baseItem.code == "r14" then --Dol
return 4
elseif item.baseItem.code == "r13" then --Shael
return 4
elseif item.baseItem.code == "r12" then --Sol
return 3
elseif item.baseItem.code == "r11" then --Amn
return 3
elseif item.baseItem.code == "r10" then --Thul
return 2
elseif item.baseItem.code == "r09" then --Ort
return 2
elseif item.baseItem.code == "r08" then --Ral
return 2
elseif item.baseItem.code == "r07" then --Tal
return 1
elseif item.baseItem.code == "r06" then --Ith
return 1
elseif item.baseItem.code == "jew" and (item.quality == ItemQuality.Magic or item.quality == ItemQuality.Unique or item.quality == ItemQuality.Rare) then --Magic Jewels or Rare jewels or Rainbow Facet
return 9
elseif item.baseItem.code == "cm1" and item.quality == ItemQuality.Magic then --Magic Small Charms
return 8
elseif item.baseItem.code == "cm3" and item.quality == ItemQuality.Magic then --Magic Grand Charms
return 8
elseif isCirclet(item) and item.quality == ItemQuality.Magic then
return 8
elseif item.baseItem.code == "rin" and (item.quality == ItemQuality.Magic or item.quality == ItemQuality.Unique or item.quality == ItemQuality.Rare) then --Unique or Magic Ring or Rare ring <-- ici pour les rings
return 7
elseif item.baseItem.code == "amu" and (item.quality == ItemQuality.Magic or item.quality == ItemQuality.Unique or item.quality == ItemQuality.Rare) then --Unique or Magic Amulet or Rare Amulet
return 7
elseif item.baseItem.code == "ci3" and item.quality == ItemQuality.Unique then --Griffon's Eye
return 10
elseif item.baseItem.code == "uap" and item.quality == ItemQuality.Unique then --Shako
return 8
elseif item.baseItem.code == "uhm" and item.quality == ItemQuality.Unique then --Nightwing's Veil, Veil of Steel
return 8
elseif item.baseItem.code == "urn" and item.quality == ItemQuality.Unique then --CoA
return 10
elseif item.baseItem.code == "usk" and item.quality == ItemQuality.Unique and item.flags.Ethereal == 1 then --Andy's Mask
return 9
elseif item.baseItem.code == "xh9" and item.quality == ItemQuality.Unique then --Vamp Gaze
return 5
elseif item.baseItem.code == "uh9" and item.quality == ItemQuality.Unique and item.flags.Socketed == 1 then --Giant Skull
return 8
elseif item.baseItem.code == "ulc" and item.quality == ItemQuality.Unique and item.flags.Ethereal == 0 then --Arach's
return 10
elseif item.baseItem.code == "umc" and item.quality == ItemQuality.Unique and item.flags.Ethereal == 0 then --Verdungo's
return 9
elseif item.baseItem.code == "zhb" and item.quality == ItemQuality.Unique and item.flags.Ethereal == 0 then --TGod's
return 9
elseif item.baseItem.code == "uvg" and item.quality == ItemQuality.Unique and item.flags.Ethereal == 0 then --Drac's
return 9
elseif item.baseItem.code == "uvb" and item.quality == ItemQuality.Unique and item.flags.Ethereal == 1 then --Sand Treks
return 10
elseif item.baseItem.code == "xtb" and item.quality == ItemQuality.Unique and item.flags.Ethereal == 0 then --War Travs
return 6
elseif item.baseItem.code == "xvb" and item.quality == ItemQuality.Unique and item.flags.Ethereal == 0 then --Waterwalk
return 8
elseif item.baseItem.code == "umb" and item.quality == ItemQuality.Unique and item.flags.Ethereal == 0 then --Marrow's
return 9
elseif item.baseItem.code == "uhb" and item.quality == ItemQuality.Unique and item.flags.Ethereal == 0 then --Shadow Dancer
return 8
elseif item.baseItem.code == "upl" and item.quality == ItemQuality.Unique and item.flags.Ethereal == 1 then --Arkaine's Valor
return 7
elseif item.baseItem.code == "uar" and item.quality == ItemQuality.Unique then --Tyrael's Might or Templar's Might
return 7
elseif item.baseItem.code == "xhn" and item.quality == ItemQuality.Unique and item.flags.Ethereal == 1 then --Shaftshop
return 6
elseif item.baseItem.code == "obc" and item.quality == ItemQuality.Unique then --Eschuta's
return 10
elseif item.baseItem.code == "obf" and item.quality == ItemQuality.Unique then --Death Fathom
return 10
elseif item.baseItem.code == "7gw" and item.quality == ItemQuality.Unique then --Death Web
return 10
elseif item.baseItem.code == "7bw" and item.quality == ItemQuality.Unique then --Boneshade
return 10
elseif item.baseItem.code == "uit" and item.quality == ItemQuality.Unique then --Stormshield
return 7
elseif item.baseItem.code == "pa9" and item.quality == ItemQuality.Unique then --HoZ
return 10
elseif item.baseItem.code == "nef" and item.quality == ItemQuality.Unique then --Darkforce
return 10
elseif item.baseItem.code == "nea" and item.quality == ItemQuality.Unique then --Homunculus
return 9
elseif item.baseItem.code == "gld" and item.stats[0].Value > 2000 then
return 3
elseif isEliteArmor(item) and isNotSpecific(item) then --THESE NEED TO BE SOLD WITH THE CORRESPONDING SELLITEM
return 2
elseif item.baseItem.code == "7wa" and item.quality == ItemQuality.Superior then --Sup Berserker Axe for runes
return 6
elseif item.baseItem.code == "7cr" and item.quality == ItemQuality.Superior then --Sup Phase Blade for runes
return 6
elseif item.baseItem.code == "7gd" and item.quality == ItemQuality.Superior and item.flags.Ethereal == 1 then --Sup Eth Colossus Blade for runes
return 7
elseif item.baseItem.code == "utp" and item.quality == ItemQuality.Superior then --Sup Archon Plate for runes
return 6
elseif item.baseItem.code == "uui" and item.quality == ItemQuality.Superior then --Sup Dusk Shroud for runes
return 6
elseif item.baseItem.code == "xtp" and item.quality == ItemQuality.Superior then --Sup Mage Plate for runes
return 6
elseif isGlitchableArmor(item) then
return 7
elseif item.baseItem.code == "uit" and item.quality == ItemQuality.Superior then --Sup Monarch for runes
return 7
elseif item.baseItem.code == "pab" and item.quality == ItemQuality.Superior then --Sup STarge for runes
return 5
elseif item.baseItem.code == "pac" and item.quality == ItemQuality.Superior then --Sup SRondache for runes
return 5
elseif item.baseItem.code == "ush" and item.quality == ItemQuality.Superior then --Sup Trolls for runes
return 5
elseif item.baseItem.code == "7vo" and (item.quality == ItemQuality.Normal or item.quality == ItemQuality.Superior) and item.flags.Ethereal == 1 then --Eth C Voulge for runes
return 7
elseif item.baseItem.code == "7pa" and (item.quality == ItemQuality.Normal or item.quality == ItemQuality.Superior) and item.flags.Ethereal == 1 then --Eth C Axe for runes
return 7
elseif item.baseItem.code == "pab" and item.quality == ItemQuality.Normal and item.flags.Ethereal == 1 and item.flags.Socketed == 0 then --Normal Eth STarge for glitching
return 8
elseif item.baseItem.code == "pac" and item.quality == ItemQuality.Normal and item.flags.Ethereal == 1 and item.flags.Socketed == 0 then --Normal Eth SRondache for glitching
return 8
elseif item.baseItem.code == "paf" and item.quality == ItemQuality.Normal and item.flags.Ethereal == 1 and item.flags.Socketed == 0 then --Normal Eth Vortex for glitching
return 8
elseif item.baseItem.code == "crs" and item.quality == ItemQuality.Rare and item.flags.Ethereal == 1 then --Eth Rare Crystal Sword, if upped into a Pb, it can be pretty badass
return 5
else
return 0
end
end
function isKey(item)
return (item.baseItem.code == "pk1" or item.baseItem.code == "pk2" or item.baseItem.code == "pk3")
end
function isCirclet(item)
return (item.baseItem.code == "ci0" or item.baseItem.code == "ci1" or item.baseItem.code == "ci2" or item.baseItem.code == "ci3")
end
function isEliteArmor(item)
return (item.baseItem.code == "uar" or item.baseItem.code == "ucl" or item.baseItem.code == "uea" or item.baseItem.code == "uhn" or item.baseItem.code == "ula" or item.baseItem.code == "uld" or item.baseItem.code == "ult" or item.baseItem.code == "ung" or item.baseItem.code == "upl" or item.baseItem.code == "urs" or item.baseItem.code == "uth" or item.baseItem.code == "utp" or item.baseItem.code == "utu" or item.baseItem.code == "uui" or item.baseItem.code == "uul")
end
function isNotSpecific(item)
return (item.quality == ItemQuality.Inferior or item.quality == ItemQuality.Normal or item.quality == ItemQuality.Superior or item.quality == ItemQuality.Magic or item.quality == ItemQuality.Rare)
end
function isGlitchableArmor(item)
if item.quality == ItemQuality.Superior and item.flags.Ethereal == 1 and item.flags.Socketed == 0 then
if item.baseItem.code == "uar" then -- Sacred Armor
return true
elseif item.baseItem.code == "uul" then -- Shadow Plate
return true
elseif item.baseItem.code == "uth" then -- Laquered Plate
return true
elseif item.baseItem.code == "ult" then -- Hellforge Plate
return true
elseif item.baseItem.code == "utp" then -- Archon Plate
return true
else
return false
end
else
return false
end
end
function isSpiritOrInsightRune(item)
return (item.baseItem.code == "r10" or item.baseItem.code == "r11" or item.baseItem.code == "r08" or item.baseItem.code == "r12")
end
si vous voulez que le bot drop les ring jaune, il suffi de faire comme moi
#16
Posté 02 May 2008 - 18:48
je te parle pour désactiver les ring blue drop...

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#17
Posté 02 May 2008 - 18:53
se n'est pas se que je t'avais demandé math
je te parle pour désactiver les ring blue drop...
tu enlève tout simplement la ligne ou tu as : ring item.quality = magic, tu remplace magic par quelques chose d'autre ^^'
#18
Posté 02 May 2008 - 19:08
oO il me le fait pas :'(se n'est pas se que je t'avais demandé math
je te parle pour désactiver les ring blue drop...
tu enlève tout simplement la ligne ou tu as : ring item.quality = magic, tu remplace magic par quelques chose d'autre ^^'

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#19
Posté 02 May 2008 - 19:11
oO il me le fait pas :'(se n'est pas se que je t'avais demandé math
je te parle pour désactiver les ring blue drop...
tu enlève tout simplement la ligne ou tu as : ring item.quality = magic, tu remplace magic par quelques chose d'autre ^^'
hein ? bizzare :/
#20
Posté 02 May 2008 - 19:18
de toute facon je compte pas drop avec ce bot trop d'imperfection ...

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