Probleme Avec Numba' S Hammerdin
#1
Posté 15 April 2008 - 21:02
Je n'ai jamais utilisé de bot, je me suis dit qu'il serait temps.
Je me suis vaguement renseigné et comme beaucoup de monde j'ai du mal a configurer le bot.
Un ami m'a conseillé ce forum c'est pour cela que je suis ici.
J'ai d'abord fouillé a gauche a droite pour trouver qq infos et je suis tombé la dessus ( numba's hammerdin )
https://forum.gmstem...?showtopic=3274
J'utilise un paladin 3k en vie 75 all res 75 block et 10k dmg , ce qui me semble sufisant pour mf/pvm.
J'ai un merco avec insight - coh - cot
Je n'ai aucune full rejuv dans ma ceinture, rien que des potions de santé.
J'ai suivi les instructions, mais voila j'ai plusieurs petit problème ...
Des que la partie est crée le curseur passe au dessus de mes potions de santé et les vides toutes. Est ce normal ?
Ensuite il s'occupe d'eldricht ( ramasse corectement les items/full rejuv ) puis tue shenk.
Une fois que shenk est mort il ramasse les objets et quitte la partie en me laissant un message d'erreur. Pourquoi il ne fait pas travincial etc ?
J'ai d'autre questions qui concerne l'aspect general ; le paladin peut il acheter des potions automatiquement ? Est il possible de ramasser l'or a terre automatiquement ?
Merci d'avance tout ceux qui prendront la peine de me lire et biensur de me répondre,
-G.
#2
Posté 15 April 2008 - 21:08
pour le probleme qu'il les bois tous, change le niv. de heal_Hp dans ta séquence
il ne peu pas non plus ramasser le gold a terre ...
et pour quitter apres shrenk il me faudrai ton msg d'error...

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#3
Posté 15 April 2008 - 21:21
Voila le message qui apparait
#4
Posté 15 April 2008 - 22:13

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#5
Posté 15 April 2008 - 22:18
[VARS] ;Can Be Edited @PreCast_Delay=500 @Tele_Delay=800 @Key_Delay=100 @Loop_Delay=100 @Pickit_Delay=1000 @WP_Delay=1000 @Walk_Delay=900 @BeforTp_Delay=2000 ;Can Be Edited @Eldritch_Attack_Length=9500 @Shenk_Attack_Length=10000 @Pindle_Attack_Length=9500 @Councel_Attack_Length=18000 @Meph_Attack_Length=50000 @Andy_Attack_Length=30000 ;Do Not Edit This @Concentration=e @Vigor=x @Town_Portal=c @HolyShield=j @Teleport=r @Battle_Command=a @Battle_Orders=f @Standstill=z @ClearScreen=SPACE [MAIN] ;Read This ;Enabled Has No Semicolons ;Disabled Has Semicolons ;=========== ;Act5 Frig Wp Then Bo ;=========== Eld_WP,0 CTA1,0 HolyShield,0 ;=========== ;Eld+Shenk ;=========== TeleToEld,0 HammerAttack,@Eldritch_Attack_Length Delay HammerLoot,0 EldToShenk,0 Delay HammerAttack,@Shenk_Attack_Length ShenkAttack,@Shenk_Attack_Length Delay HammerLoot,0 ;=========== ;Shenk Only ;=========== ;TeleToShenk,0 ;ShenkAttack,@Shenk_Attack_Length ;Delay ;HammerLoot,0 ;=========== ;Back To Town After Eld Shenk ;=========== ToTown,0 PotBot,0 A5TownPoint,0 ;=========== ;Pindle ;Can Be Enabled/Disabled ;Only Can Be Used If You Still Have Red Tp In Act 5 ;=========== Pindle_WP,0 TeleToPindle,0 HammerAttack,@Pindle_Attack_Length HammerLoot,0 PindleToTown,0 PotBot,0 A5TownPoint,0 ;=========== ;Travincal ;Can Be Enabled/Disabled ;=========== Trav_WP,0 CTA1,0 HolyShield,0 TravWpToCouncel,0 HammerAttack,@Councel_Attack_Length HammerLoot,0 MoveUpOneClick,0 TravAttack,@Councel_Attack_Length HammerLoot,0 TravToTown,0 A5WpToA5Start,0 PotBot,0 A5TownPoint,0 ;========= ;Mephisto ;Can Be Enabled/Disabled ;========= ;Meph_WP,0 ;CTA1,0 ;HolyShield,0 ;Mephisto,0 ;MephAttack,@Meph_Attack_Length ;Delay ;HammerLoot,0 ;MephToTown,0 ;A5WpToA5Start,0 ;PotBot,0 ;A5TownPoint,0 ;========== ;Andy ;Must Always be Last in Seq ;Can Be Enabled/Disabled ;========== ;Andy_WP,0 ;CTA1,0 ;HolyShield,0 ;Andy,0 ;AndyAttack,@Andy_Attack_Length ;Delay ;HammerLoot,0 ;======== ;Definitions Of Main ;======== ;No Need To Edit Below ;======== ;Common Commands ;======== [HammerLoot] S@(Pickit_Delay) PICKIT(@Pickit_Delay) S@(Pickit_Delay) PICKIT(@Pickit_Delay) S@(Pickit_Delay) EXIT [HammerAttack] K(@Concentration) S(@Key_Delay) KD(@Standstill) S(@Key_Delay) LCD(410,320) S(1000) LCD(430,320) S(1000) LCD(410,320) S(1000) CTOE [A5WpToA5Start] S(@WP_Delay) FUNC:A3TownToA5 S(@WP_Delay) MV(515,126) SLC S(@Walk_Delay) MV(524,196) SLC S(@Walk_Delay) MV(676,109) SLC S(@Walk_Delay) EXIT [PotBot] S(@WP_Delay) K(@Teleport) S(@Key_Delay) BLC(199,161) S(@Walk_Delay) EXEC:PotBot.exe EXIT [A5TownPoint] FUNC:A5TownPoint S(@Walk_Delay) EXIT [ToTown] S(@Key_Delay) K(@ClearScreen) S(@Key_Delay) K(@Town_Portal) S(@BeforTp_Delay) FUNC:TOWNTP EXIT [Delay] S(2000) EXIT ;============= ;CTA_Precast ;============= [CTA] S(@WP_Delay) ;SWITCH1 EXEC:Slot2.au3 S(@PreCast_Delay) K(@Battle_Command) S(@PreCast_Delay) RC(250,300) S(@PreCast_Delay) RC(250,300) S(@PreCast_Delay) K(@Battle_Orders) S(@PreCast_Delay) RC(250,300) S(@PreCast_Delay) RC(250,300) S(@PreCast_Delay) ;SWITCH2 EXEC:Slot1.au3 S(@PreCast_Delay) EXIT [CTA1] EXEC:CTA.au3 EXIT [HolyShield] K(@HolyShield) S(@PreCast_Delay) RC(250,300) S(@PreCast_Delay) RC(250,300) S(@PreCast_Delay) EXIT ;=========== ;Eld ;=========== [Eld_WP] S(@Walk_Delay) FUNC:A5EWP EXIT [TeleToEld] K(@Teleport) S(@Key_Delay) BRC(130,-60) S(@Tele_Delay) BRC(80,-335) S(@Tele_Delay) RC(400,150) S(@Tele_Delay) S(1000) EXIT ;=========== ;Shenk ;=========== [TeleToShenk] K(@Teleport) S(@Key_Delay) BRC(522,163) S(@Tele_Delay) RC(646,522) S(@Tele_Delay) RC(612,550) S(@Tele_Delay) RC(612,550) S(@Tele_Delay) RC(770,436) S(@Tele_Delay) RC(709,317) S(@Tele_Delay) RC(653,543) S(@Tele_Delay) S(1000) EXIT [EldToShenk] K(@Teleport) S(@Key_Delay) RC(275,515) S(@Tele_Delay) RC(550,550) S(@Tele_Delay) BRC(400,110) S(@Tele_Delay) RC(700,520) S(@Tele_Delay) RC(700,520) S(@Tele_Delay) RC(600,550) S(@Tele_Delay) RC(700,520) S(@Tele_Delay) RC(690,350) S(@Tele_Delay) RC(700,550) S(@Tele_Delay) S(1000) EXIT [TeleToShenk] K(@Teleport) S(@Key_Delay) BRC(522,163) S(@Tele_Delay) RC(646,522) S(@Tele_Delay) RC(612,558) S(@Tele_Delay) RC(612,588) S(@Tele_Delay) RC(770,436) S(@Tele_Delay) RC(709,317) S(@Tele_Delay) RC(653,543) S(@Tele_Delay) S(1000) EXIT [ShenkAttack] K(@Teleport) S(@Key_Delay) EXEC:Shenk\ShenkFocus.au3 SRC S(@Tele_Delay) K(@Concentration) S(@Key_Delay) KD(@Standstill) S(@Key_Delay) LCD(410,320) S(2000) LCD(430,320) S(2000) LCD(410,320) S(2000) LCU KU(@Standstill) EXIT ;=========== ;Pindle ;=========== [Pindle_WP] K(@Teleport) FUNC:A5WPtoATP EXIT [TeleToPindle] S(@WP_Delay) K(@Teleport) S(@Key_Delay) BRC(400,-310) S(@Tele_Delay) RC(700,35) S(@Tele_Delay) BRC(490,-74) S(@Tele_Delay) RC(600,300) S(@Tele_Delay) S(500) EXIT [PindleToTown] S(@Key_Delay) K(@ClearScreen) S(@Key_Delay) K(@Town_Portal) S(@BeforTp_Delay) FUNC:TOWNTP EXIT ;=========== ;Travincal ;=========== [Trav_WP] FUNC:A5WPtoTrav EXIT [TravWpToCouncel] K(@Teleport) S(@Key_Delay) MV(792,366) SRC S(@Tele_Delay) 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#6
Posté 16 April 2008 - 00:05

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#7
Posté 16 April 2008 - 09:27
ok je vois ton error mais je ne peu pas corrigé sur ta séquence si tu possede msn add moi et envoi la moi je te la corrigerai ...
added
#8
Posté 27 April 2008 - 14:35
Mais jai le mm problème que la personne au dessus... donc voila si tu pouvais me passer ton adresse msn que tu règle ce problème ca serait très gentil.
Merci d'avance ^^
#9
Posté 29 April 2008 - 22:05
Aucun support ne sera fait en privé. Si vous avez un problème, faites un post.
Ne pas hésiter à mettre un petit (+) si mon post vous plait ou vous a servi !



