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Probleme Avec Numba' S Hammerdin


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8 réponses à ce sujet

#1 Roiduballon

Roiduballon

    Newbie lvl 4

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Posté 15 April 2008 - 21:02

Bonjour à tous,

Je n'ai jamais utilisé de bot, je me suis dit qu'il serait temps.
Je me suis vaguement renseigné et comme beaucoup de monde j'ai du mal a configurer le bot.
Un ami m'a conseillé ce forum c'est pour cela que je suis ici.
J'ai d'abord fouillé a gauche a droite pour trouver qq infos et je suis tombé la dessus ( numba's hammerdin )
https://forum.gmstem...?showtopic=3274

J'utilise un paladin 3k en vie 75 all res 75 block et 10k dmg , ce qui me semble sufisant pour mf/pvm.
J'ai un merco avec insight - coh - cot
Je n'ai aucune full rejuv dans ma ceinture, rien que des potions de santé.

J'ai suivi les instructions, mais voila j'ai plusieurs petit problème ...

Des que la partie est crée le curseur passe au dessus de mes potions de santé et les vides toutes. Est ce normal ?
Ensuite il s'occupe d'eldricht ( ramasse corectement les items/full rejuv ) puis tue shenk.
Une fois que shenk est mort il ramasse les objets et quitte la partie en me laissant un message d'erreur. Pourquoi il ne fait pas travincial etc ?

J'ai d'autre questions qui concerne l'aspect general ; le paladin peut il acheter des potions automatiquement ? Est il possible de ramasser l'or a terre automatiquement ?

Merci d'avance tout ceux qui prendront la peine de me lire et biensur de me répondre,

-G.
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#2 As_Moderateur

As_Moderateur

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Posté 15 April 2008 - 21:08

alors pour les potion de life déjà il ne dois pas user des potion de life mais des potion rejuv. !!! ( donc il ne peut acheter de potion tous seul)
pour le probleme qu'il les bois tous, change le niv. de heal_Hp dans ta séquence
il ne peu pas non plus ramasser le gold a terre ...
et pour quitter apres shrenk il me faudrai ton msg d'error...

M!ka.png
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#3 Roiduballon

Roiduballon

    Newbie lvl 4

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Posté 15 April 2008 - 21:21

Merci pour ta réponse rapide,

Voila le message qui apparait

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#4 As_Moderateur

As_Moderateur

    Advanced PK

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Posté 15 April 2008 - 22:13

ok alors tous simplement ce msg d'error est du a la simple façon que ton bot ne fini pas le PREMIER run corretement dans ces cas la il me faudrai une copie de ta séquence, mais c'est vraiement rien je pense une simpe '';'' oublié ou une ligne manquante dans la finalisation de ta séquence ...

M!ka.png
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#5 Roiduballon

Roiduballon

    Newbie lvl 4

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Posté 15 April 2008 - 22:18

Voila ma séquence ( merci pr le coup de pouce ^^ )


[VARS]
;Can Be Edited 
@PreCast_Delay=500
@Tele_Delay=800
@Key_Delay=100
@Loop_Delay=100
@Pickit_Delay=1000
@WP_Delay=1000
@Walk_Delay=900
@BeforTp_Delay=2000

;Can Be Edited 
@Eldritch_Attack_Length=9500
@Shenk_Attack_Length=10000
@Pindle_Attack_Length=9500 
@Councel_Attack_Length=18000
@Meph_Attack_Length=50000
@Andy_Attack_Length=30000

;Do Not Edit This
@Concentration=e
@Vigor=x
@Town_Portal=c
@HolyShield=j
@Teleport=r
@Battle_Command=a
@Battle_Orders=f
@Standstill=z
@ClearScreen=SPACE

[MAIN]

;Read This
;Enabled Has No Semicolons
;Disabled Has Semicolons

;===========
;Act5 Frig Wp Then Bo
;===========

Eld_WP,0
CTA1,0
HolyShield,0

;===========
;Eld+Shenk
;===========

TeleToEld,0
HammerAttack,@Eldritch_Attack_Length
Delay
HammerLoot,0
EldToShenk,0
Delay
HammerAttack,@Shenk_Attack_Length
ShenkAttack,@Shenk_Attack_Length
Delay
HammerLoot,0

;===========
;Shenk Only
;===========

;TeleToShenk,0
;ShenkAttack,@Shenk_Attack_Length
;Delay
;HammerLoot,0

;===========
;Back To Town After Eld Shenk
;===========

ToTown,0
PotBot,0
A5TownPoint,0

;=========== 
;Pindle
;Can Be Enabled/Disabled
;Only Can Be Used If You Still Have Red Tp In Act 5
;=========== 

Pindle_WP,0
TeleToPindle,0 
HammerAttack,@Pindle_Attack_Length
HammerLoot,0 
PindleToTown,0 
PotBot,0 
A5TownPoint,0

;===========
;Travincal 
;Can Be Enabled/Disabled
;===========

Trav_WP,0
CTA1,0
HolyShield,0
TravWpToCouncel,0
HammerAttack,@Councel_Attack_Length
HammerLoot,0
MoveUpOneClick,0
TravAttack,@Councel_Attack_Length
HammerLoot,0
TravToTown,0
A5WpToA5Start,0
PotBot,0
A5TownPoint,0

;=========
;Mephisto 
;Can Be Enabled/Disabled
;=========

;Meph_WP,0
;CTA1,0
;HolyShield,0
;Mephisto,0
;MephAttack,@Meph_Attack_Length
;Delay
;HammerLoot,0
;MephToTown,0
;A5WpToA5Start,0
;PotBot,0
;A5TownPoint,0

;==========
;Andy 
;Must Always be Last in Seq
;Can Be Enabled/Disabled
;==========

;Andy_WP,0
;CTA1,0
;HolyShield,0
;Andy,0
;AndyAttack,@Andy_Attack_Length
;Delay
;HammerLoot,0


;========
;Definitions Of Main
;========
;No Need To Edit Below
;========
;Common Commands
;========

[HammerLoot]
S@(Pickit_Delay)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S@(Pickit_Delay)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S@(Pickit_Delay)
EXIT

[HammerAttack]
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
KD(@Standstill) 
S(@Key_Delay) 
LCD(410,320)
S(1000)
LCD(430,320)
S(1000)
LCD(410,320)
S(1000)
CTOE

[A5WpToA5Start]
S(@WP_Delay)
FUNC:A3TownToA5
S(@WP_Delay)
MV(515,126)
SLC
S(@Walk_Delay)
MV(524,196)
SLC
S(@Walk_Delay)
MV(676,109)
SLC
S(@Walk_Delay)
EXIT

[PotBot]
S(@WP_Delay)
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BLC(199,161)
S(@Walk_Delay)
EXEC:PotBot.exe
EXIT

[A5TownPoint]
FUNC:A5TownPoint
S(@Walk_Delay)
EXIT

[ToTown]
S(@Key_Delay)
K(@ClearScreen)
S(@Key_Delay)
K(@Town_Portal)
S(@BeforTp_Delay)
FUNC:TOWNTP
EXIT

[Delay]
S(2000)
EXIT

;=============
;CTA_Precast
;=============

[CTA]
S(@WP_Delay)
;SWITCH1
EXEC:Slot2.au3
S(@PreCast_Delay)
K(@Battle_Command)
S(@PreCast_Delay)
RC(250,300)
S(@PreCast_Delay)
RC(250,300)
S(@PreCast_Delay)
K(@Battle_Orders)
S(@PreCast_Delay)
RC(250,300)
S(@PreCast_Delay)
RC(250,300)
S(@PreCast_Delay)
;SWITCH2
EXEC:Slot1.au3
S(@PreCast_Delay)
EXIT

[CTA1]
EXEC:CTA.au3
EXIT

[HolyShield]
K(@HolyShield)
S(@PreCast_Delay)
RC(250,300)
S(@PreCast_Delay)
RC(250,300)
S(@PreCast_Delay)
EXIT

;===========
;Eld
;===========

[Eld_WP]
S(@Walk_Delay)
FUNC:A5EWP 
EXIT

[TeleToEld]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(130,-60)
S(@Tele_Delay)
BRC(80,-335)
S(@Tele_Delay)
RC(400,150)
S(@Tele_Delay)
S(1000)
EXIT

;===========
;Shenk
;===========

[TeleToShenk]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(522,163)
S(@Tele_Delay)
RC(646,522)
S(@Tele_Delay)
RC(612,550)
S(@Tele_Delay)
RC(612,550)
S(@Tele_Delay)
RC(770,436)
S(@Tele_Delay)
RC(709,317)
S(@Tele_Delay)
RC(653,543)
S(@Tele_Delay)
S(1000)
EXIT

[EldToShenk]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
RC(275,515)
S(@Tele_Delay)
RC(550,550)
S(@Tele_Delay)
BRC(400,110)
S(@Tele_Delay)
RC(700,520)
S(@Tele_Delay)
RC(700,520)
S(@Tele_Delay)
RC(600,550)
S(@Tele_Delay)
RC(700,520)
S(@Tele_Delay)
RC(690,350)
S(@Tele_Delay)
RC(700,550)
S(@Tele_Delay)
S(1000)
EXIT

[TeleToShenk]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(522,163)
S(@Tele_Delay)
RC(646,522)
S(@Tele_Delay)
RC(612,558)
S(@Tele_Delay)
RC(612,588)
S(@Tele_Delay)
RC(770,436)
S(@Tele_Delay)
RC(709,317)
S(@Tele_Delay)
RC(653,543)
S(@Tele_Delay)
S(1000)
EXIT

[ShenkAttack]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
EXEC:Shenk\ShenkFocus.au3
SRC
S(@Tele_Delay)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
KD(@Standstill) 
S(@Key_Delay) 
LCD(410,320)
S(2000)
LCD(430,320)
S(2000)
LCD(410,320)
S(2000)
LCU
KU(@Standstill)
EXIT

;===========
;Pindle
;===========

[Pindle_WP]
K(@Teleport)
FUNC:A5WPtoATP 
EXIT 

[TeleToPindle]
S(@WP_Delay)
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(400,-310)
S(@Tele_Delay)
RC(700,35)
S(@Tele_Delay)
BRC(490,-74)
S(@Tele_Delay)
RC(600,300)
S(@Tele_Delay)
S(500)
EXIT 

[PindleToTown]
S(@Key_Delay)
K(@ClearScreen)
S(@Key_Delay)
K(@Town_Portal)
S(@BeforTp_Delay)
FUNC:TOWNTP
EXIT

;===========
;Travincal 
;===========

[Trav_WP] 
FUNC:A5WPtoTrav 
EXIT

[TravWpToCouncel]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
MV(792,366)
SRC
S(@Tele_Delay)
MV(782,202)
SRC
S(@Tele_Delay)
MV(782,447)
SRC
S(@Tele_Delay)
MV(781,280)
SRC
S(@Tele_Delay)
MV(775,240)
SRC
S(@Tele_Delay)
MV(756,501)
SRC
S(@Tele_Delay)
MV(747,388)
SRC
S(@Tele_Delay)
MV(533,231)
SRC
S(@Tele_Delay)
S(1000)
EXIT

[MoveUpOneClick]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
MV(406,32)
SRC
S(@Tele_Delay)
EXIT

[TravToTown]
S(@Key_Delay)
K(@ClearScreen)
S(@Key_Delay)
K(@Town_Portal)
S(@BeforTp_Delay)
FUNC:TOWNTP
EXIT

[TravAttack]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
EXEC:Trav\TravFocus.au3
S(@Key_Delay)
SRC
S(@Tele_Delay)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
KD(@Standstill) 
S(@Key_Delay) 
LCD(410,320)
S(1000)
LCD(430,320)
S(1000)
LCD(410,320)
S(1000)
LCU
KU(@Standstill)
CTOE

;========
;Meph
;========

[Meph_WP]
EXEC:Meph\Meph_WP.au3
EXIT

[Mephisto]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
EXEC:Meph\Meph.au3
S(1000)
EXIT

[MephToTown]
S(@Key_Delay)
K(@Town_Portal)
S(@BeforTp_Delay)
FUNC:TOWNTP
EXIT

[MephAttack]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
EXEC:Meph\MephFocus.au3
S(@Key_Delay)
SRC
S(@Tele_Delay)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(410,320)
S(2000)
LCD(430,320)
S(2000)
LCD(410,320)
S(2000)  
LCU
KU(@Standstill)
CTOE

;=======
;Andy
;=======

[Andy_WP]
EXEC:Andy\Andy_WP.au3
EXIT

[Andy]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
EXEC:Andy\Andy.au3
S(1000)
EXIT

[AndyAttack]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
EXEC:Andy\AndyFocus.au3
S(@Key_Delay)
SRC
S(@Tele_Delay)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
KD(@Standstill) 
S(@Key_Delay) 
LCD(410,320)
S(1000)
LCD(430,320)
S(1000)
LCD(410,320)
S(1000)
LCU
KU(@Standstill)
CTOE

Image IPB

#6 As_Moderateur

As_Moderateur

    Advanced PK

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Posté 16 April 2008 - 00:05

ok je vois ton error mais je ne peu pas corrigé sur ta séquence si tu possede msn add moi et envoi la moi je te la corrigerai ...

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#7 Roiduballon

Roiduballon

    Newbie lvl 4

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Posté 16 April 2008 - 09:27

ok je vois ton error mais je ne peu pas corrigé sur ta séquence si tu possede msn add moi et envoi la moi je te la corrigerai ...



added :)
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#8 .olf

.olf

    Newbie lvl 1

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Posté 27 April 2008 - 14:35

Bonjour excusé moi pour cette intrusion ^^

Mais jai le mm problème que la personne au dessus... donc voila si tu pouvais me passer ton adresse msn que tu règle ce problème ca serait très gentil.

Merci d'avance ^^

#9 Anakha

Anakha

    Khon

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  • Trade : Mediator

Posté 29 April 2008 - 22:05

ce serais mieux qu'il poste la solution ca aiderait plus de gens =]

Aucun support ne sera fait en privé. Si vous avez un problème, faites un post.

 Ne pas hésiter à mettre un petit (+) si mon post vous plait ou vous a servi !