1- Cette sequence utilise CTA ( pas obligatoire ), ENIGMA ( obligatoire ).
2- Cette séquence MF sur eldritch, shrenk, et pindle .
3- Si vous n'avez pas CTA :
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerCTA,0"
Enlever le 5 à la fin de la ligne : " @Battle_Orders = 5"
Enlever le 6 à la fin de la ligne : " @Battle_Command = 6"
4- Si vous ne voulez pas faire eldritch :
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerToEld,0"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerVsShenk,@Shenk_Attack_Length"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerPostEld,0"
5- Si vous ne voulez pas faire shrenk :
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerToShenk,0"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerVsShenk,@Shenk_Attack_Length"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerPostShenk,0"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerToTown,0"
6- Si vous ne voulez pas faire pindle :
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerToAnya,0"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerToPindle,0"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerKillsPindle,@Pindle_Attack_Length"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerPostPindle,0"
7- Si vous ne voulez ni faire eldritch, ni faire pindle :
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "GotoAct5Wp,0"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerCTA,0"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerPreCast,0 ; changé"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerToEld,0"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerVsEld,@Eldritch_Attack_Length"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerPostEld,0"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerToShenk,0"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerVsShenk,@Shenk_Attack_Length"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerPostShenk,0"
mettre un point-virgule ( ";"") devant la ligne : "HummerToTown,0"
8- Programmation des touches :
Cette ligne est très importante : "@Standstill = s", la touche "s" est a programmer dans le jeu diablo :
Dans la section >>> options >>> configurer commandes >>> c'est la touche : "ne pas bouger".
9- Dans votre dossier config de mm.bot :
dans le fichier : « mm.BOT.ini » à la ligne : « Char_Key_Switch = w », ne pas oublier de mettre la touche de changement d’arme pour CTA.
Voila, je peux difficilement vous expliquer plus clairement, normalement c’est tout bon , bon botting .
Hammer
Eldritch + Shenk + Pindle
;==========>>Teleport Script Series<<==========
;Script: Hammer
;Auteur: Nicotine
;Based: Gbud
;Monstres: Eldritch, Shenk and Pindle
;Version: 5.43+
;Date: NOV. 02, 2005
;Testé: Hell
;Siteweb: http://mmscripts.omnesia.net
;=============================================
;Traduction: Nounours
;==========>>Updates<<==========
;
;Update: Nov. 13, 2005 --> CTA Support
;
;===============================
;==========================> Delais
@Random_Delay1 = 2500,7500
@Random_Delay2 = 5000,10000
@Switch_Delay = 100
@PreCast_Delay = 100
@WarCry_Delay = 350
@Eldritch_Attack_Length = 9500
@Shenk_Attack_Length = 9500
@Pindle_Attack_Length = 9500
@Tele_Delay1 = 400
@Tele_Delay2 = 250 ;300
@Walk_Delay = 400
@Key_Delay = 40 ; 50
@Loop_Delay = 100
@Pickit_Delay = 600
@Random_Sleep = 300
;==========================> /Delais
;==========================> Skills
@Teleport = f4 ; touche téléport
@Concentration = f2 ; touche pour concentration
@Vigor = f3 ; touche pour vigeur
@Cleansing = f6 ; touche pour
@Holy_Shield = f1 ; touche pour bouclier d'énergie
@Battle_Orders = 5 ; touche pour ordre de battaille
@Battle_Command = 6 ; touche pour commande de bataille
@Standstill = s ; touche pour ne pas bouger ( en lançant les marteaux )
@Town_Portal = f8 ;touche pour faire un tp
;==========================> /Skills
;==========================> Hammerdin Sequences MAIN
[MAIN]
HummerPreCast,0
GotoAct5Wp,0
HummerCTA,0
HummerPreCast,0 ; ajouté
HummerToEld,0
HummerVsEld,@Eldritch_Attack_Length
HummerPostEld,0
HummerToShenk,0
HummerVsShenk,@Shenk_Attack_Length
HummerPostShenk,0
HummerToTown,0
HummerToAnya,0
HummerToPindle,0
HummerKillsPindle,@Pindle_Attack_Length
HummerPostPindle,0
; NE RIEN MODIFIER APRES CETTE LIGNE
;==========================> Hammer PréCasts
[HummerPreCast]
K(@Holy_Shield)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@PreCast_Delay)
K(@Vigor)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==========================> Hammer va au wp act5
[GotoAct5Wp]
SR(@Random_Delay1)
FUNC:A5EWP
EXIT
;==========================> Précast Hammern ( cris )
[HummerCTA]
SWITCH1
S(@Switch_Delay)
K(@Battle_Orders)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
K(@Battle_Command)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
SWITCH2
S(@Switch_Delay)
;==========================> Hammer se déplace vers Eldritch
[HummerToEld]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(130,-60)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(80,-335)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(400,150)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
EXIT
;==========================> Hammer tue Eldritch
[HummerVsEld]
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(580,320)
S(@Loop_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE
;==========================> Hammer ramasse les objets
[HummerPostEld]
K(@Cleansing)
S(@Key_Delay)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
CLM
CML
EXIT
;==========================> Hammer va vers Shenk
[HummerToShenk]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
RC(275,515)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(550,550)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(400,110)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(600,550)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,520)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(690,350)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,550)
WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
EXIT
;==========================> Hammer tue Shenk
[HummerVsShenk]
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(700, 350)
S(@Loop_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE
;==========================> Hammer ramasse les objets
[HummerPostShenk]
S(@Key_Delay)
K(@Vigor)
S(@Random_Sleep)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
CLM
CML
EXIT
;==========================> Hammer retourne en ville
[HummerToTown]
K(@Town_Portal)
S(@Key_Delay)
FUNC: TOWNTP
S(@Key_Delay)
K(@Cleansing)
S(@Random_Delay2)
S(@Key_Delay)
K(@Vigor)
FUNC:A5TownPoint
EXIT
;==========================> Hammer va au portail d' Anya
[HummerToAnya]
FUNC:A5WPtoATP
;==========================> Hammer va vers Pindle
[HummerToPindle]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
CLM
CML
BRC(400,-310)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(700,30)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(555,-80)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(165,5) ;300,0
;WEOT(@Tele_Delay2)
K(@Concentration)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==========================> Hammer tues Pindle
[HummerKillsPindle]
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(700, 350)
S(@Loop_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE
;==========================> Hammer ramasse les objets
[HummerPostPindle]
S(@Random_Sleep)
PICKIT(@Pickit_Delay)
K(@Vigor)
S(@Random_Sleep)
EXIT
;==========================> /EOF


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