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[guide] Assa Trap


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11 réponses à ce sujet

#1 Tenebreux

Tenebreux

    Hard Gamer

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Posté 17 December 2005 - 23:31

Plop all

Ben voila au tour de la trapeuse et de ce guide que j'avais dit refaire alors on va essayer de faire de son mieu ;)

Bon alors tout d'abord qu'est que l'assasine trapeuse ?
Ben c'est l'assassine qui utilise la branche piege et aussi une partie des disipline des ombres

Est ce que c'est efficace ?
Ben oui , sinon je vous en parlerais pas !

C'est cher ?
Oui et non , une trapeuse n'a pas besoin de bicoup de moyen pour pouvoir commencer a roxer mais pour etre exelente rien de tel qu'une enigma ....

C'est efficace ,c'est pas forcement cher ,pourquoi tout le monde n'en fait pas ?
Ben voila le probleme de la trapeuse ! sa reputation enfin je m'entant la trapeuse light a une reputation tres tres mauvaise dans toute les parties ! la trapeuse feu est delaissé alors que tout aussi efficace mais plus dur a maitriser !


Bon maintenant commencons le ce guide !



Il existe deux type d'assasine piege !
Les trap feu et les trap electriques ! L'equipement pour ces deux types de trap ne differe que par les apts booster ! Donc on l'equipement presenter et utilisable par les deux types de trapeuses


La Foudre
Avantages :

Plus gros dommages
Votre actaque ont une porté bien plus importante
Les dommages ( 14k )

La Feu

Avantages :

Le temps par dommages 1/4sec donc ca fait mal plus vite :(
Vous n'aurez pas la reputation de la foudre a vos cotés





Alors l'equipement !!

La vous avez le choix enfin quand je dit choix ... il faut savoir si vous voulait esquiver et jouer avec la mort ou alors resister un peu
Resister est quand meme pas mal ;) Donc le block n'est pas a oublier !


Alors ici s'affronte dual griffes VS Hoto + Spirit / Storm / Monarch sok resit !


Il existe aussi des trapeuse qui tourne uniquement avec Infinity !
A preciser que les trapeuses infinity perdent de nombreux bonus ,notament ias et fc donc sont assez desequilibré !

Alors on va commencer a detailler !


Arme / Bouclier

Dual claws
Max dommage et allegement des stats (blocker sans dexterité conf. apt Double griffe ) Vitesse de poser des pieges plus importante

+2 assa +3 au piege utiliser 2trou
joyo ias resit (mod ) pour la premiere
joyo resist mod pour la seconde
Pas de facet dans les socks par pitier ! ni le + ni le - ont une influence sur les dommages des traps ! les facets ne marchent que sur les sorts lancer or vous pieges ne sont pas des sorts !
ou encore des invocations versions assa -_-
La premiere griffe est socké avec des joyo ias car seul la premiere arme a une influence sur l'ias de poser de pieges ;) aucun interet de booster l'ias de la deuxieme alors, toutefois attention a quelle griffe vous placer en premier comme toutes les autres armes les griffes ont un ias propre !
Attention je parle ici de la vitesse de poser des pieges ! la vitesse de tir des pieges ne peut etre changer :'(
Il faut savoir a ce sujet que la vitesse d'arme afficher par d2 n'est pas exacte ,en effet la vitesse de chaques armes ou encore WSM ( Weapon Speed Modifier ) ne peut se voir ,elle oscille par palier de 10 entre -30 et +30 ( -30 etant la plus rapide ) Pour les griffes elle n'oscille qu'entre -30 et 10

Voila un petit recapitulatif pour chaque griffes qu'on peut trouver
WSM = -30 :
Grandes serres et Serres runiques

FPS IAS
10 0
9 13
8 34
7 72
6 168
5 780



WSM = -20 :
Serres, Grandes griffes, griffes sauvages

FPS IAS
11 0
10 9
9 26
8 52
7 102
6 240



WSM = -10 :
Katar, Pique de poignet, Griffes, Epée de poignet, Faux, Cestus de bataille, Serpe Katar
FPS IAS
12 0
11 8
10 22
9 42
8 75
7 142
6 360



WSM = 0 :
Quhab, Lame de poignet, Cestus, Suwayyah, Serpe Quhab, Serpe Suwayyah

FPS IAS
13 0
12 9
11 20
10 37
9 63
8 105
7 200



WSM = 10 :
Gants tranchants, Fascia, Poing de guerre

FPS IAS
15 0
14 5
13 11
12 22
11 35
10 56
9 89
8 147

Toutefois le choix des griffes ne depends pas uniquement de son ias mais aussi de ses prerequis !
Voila donc un peitit tableau pour vous servir entre crochet se trouve le WSM des armes pour ce qui veulent pas s'embetter a chercher de trop (les armes sont classer en fonction de leur WSM )
Comme tout le monde le sait les griffes ont toujours 3 prerequis le lvl ,la force et la dexterité qui sont toujours egale !
ex : Katar 20/20 [-10] veut dire que le Katar a un prerequis de 20 en force 20 en dexterité et que son WSM et de -10 donc il correspond a ce tableau :
WSM = -10 :
Katar, Pique de poignet, Griffes, Epée de poignet, Faux, Cestus de bataille, Serpe Katar
FPS IAS
12 0
11 8
10 22
9 42
8 75
7 142
6 360


Greater Talons 79/79 [-30]
Runic Talons 115/115 [-30]
Greater Claws 76/76 [-20]
Feral Claws 113/113 [-20]
Blade Talons 50/50 [-20]
Katar 20/20 [-10]
Wrist Spike 66/66 [-10]
Wrist Sword 105/105 [-10]
Hand Scythe 73/73 [-10]
Battle Cestus 110/110 [-10]
Claws 46/46 [-10]
Scissors Katar 55/55 [-10]
Quhab 57/57 [0]
Cestus 42/42 [0]
Scissors Quhab 82/82 [0]
Scissors Suwayyah 118/118 [0]
Suwayyah 99/99 [0]
Wrist Blade 33/33 [0]
Hatchet Hands 37/37 [10]
Fascia 69/69 [10]
War Fist 108/108 [10]





En cas de besoin de resitance on a un switch avec wizzy et un shield res.
En plus wizzy vous donne un add de fc et mana qui permetront certainement à atteindre un palier fc et se tele et mb mieu :D



Hoto

Plus de bonus ,Fhr ,Fc booster
+3 au apt
40 fc
30-40@
+ dext ,replenish
Donc une meilleure modularité de l'equipement avec son shield !

Wizzy toujours possibler pour maxer la resiste !

Le shield justement parlons en !
Spirit / Storm / ( Bouclier res. maxer )
Alors quel bouclier choisir ? et ben aucun en effet il vont vous servir tout les deux ( trois ) en fonction de qui vous avez en face :evil:
Storm : def plus importante ,reduc ,75 de block avec moins de dext ,beaucoup moins de dext !
Spirit : +2skill 55fhr 35fc 4x de res. 1xx de mana :love:
Bouclier res. maxer : c'est un peu lame quand meme ! mais bon vs un bon foh par ex 4tp wizzy et wisp pour plus irne sentir 8-)
(petit rappel : les rbf ne servent a rien ! )



( Fast Block Recovery ) c'est a dire ce qui donne le temps que votre perso met pour reparer un coup ,est interessant a connaitre voici les paliers :
FPS FBR
5 | 0
4 | 13
3 | 32
2 | 86






Armure -

Enigma !
Le fait de vous teleporter vous done une mobilité exeptionel additioner a ca 45frw et +2skill
C'est l'armure ultime !


Casque -


Le meilleur des casques reste les beautés ,les tiares
+2 assa 20fc 30frw 2sock
sertie en fonction de votre build et de vos needs par palier
ex : cham + shael ( pour un manque de fhr )
cham + 15ias resit ( manque d'ias ,la cham permetant de ne pas etre ralentit et de ne pas gaspiller une bague pour ca )


Attention ces tiares sont tres rares ! et d'autant plus cher !
A defautlf uen petite +2 assa / +20%Fast Cast / 15@ll résiste/ des Stats / etc …
ou meme un shako en derneir ressort suffiront !

:love: Image IPB

Un petit exemple de perfection !!


Bottes -

Sand eth pour leur add de stat ,res poison ,frw ,fhr
Hostpurs (anti-fire)
Rare frw-fhr resist-vie-mana peuvent etre bien meilleure (si je ne me trompe pas le maximim frw-fhr est 30frw-17fhr )





Amulette


+2 assa 15fc / dext / life /mana / (res. ) :love: ( en fonction de votre palier fc necessaire )
Mara ( c'est bien mais c'est pas le mieu )
une bleu +3 trap/ life ( pvm faute de mieu )




Anneaux -

Dual soj
Soj Bk
Wisp ,raven ,etoile naine ( en fonction de l'adversaire ,c'est lame mais ca marche )
Rare Fc / life /mana / resist / (stat. ) ( en fonction de votre palier )





Reste les gants



Horadrim / Trang le choix ne se porte que pour les light les feu prenant magefist !!
Horadrim vous aporte 30fhr 10ias / Trang 20fc 40 resit froid !

Il y a aussi magefist. mais pour dueller les 40 de resite froid ne sont pas a negliger
Mais attention à l'emploi des gant qui doivents harmoniser le build niveau Fc/Fhr



En seconde arme !



Alors la je vous laisse la suprise .... cta et spirit eth !!!
Cependant si vous avez pas les moyens de vous payez ca des petites griffes +3 diciple de l'ombre sont aussi tres bien ! en attendant !







L'inventaire

Torche
Anni
9 sk fhr - frw - vie ( en fonction de vos paliers si votre fhr est suffisant rien ne sert de le maxer)
11 sc resist - fhr - frw - vie ( la encore tout depend de vos paliers )
En no ladder sc 5frw -mods dispo ;)





Palier
Faster Cast Rate est tres utile a la trapeuse ,c'est lui qui determine la vitesse de teleport mais aussi de mb !
FCR (%) | Frames
0 | 16
8 | 15
16 | 14
24 | 13
42 | 12
65 | 11
102 | 10
174 | 9


Faster Hit Recovery indique le temps que votre perso. est immobiliser plus vous en avez plus ce temps diminura
Pour vous donner un ordre d'idée quand meme la difference entre la frame 9 et la 4 et de :
((9-4)/25 ) 0.2 seconde de moins
FHR (%) | Frames
0 | 9
7 | 8
15 | 7
27 | 6
48 | 5
86 | 4
200 | 3
4680 | 2

Calculette tres pratique que j'ai pri sur le guide de tellis






Passons aux skills





Parade Multiple (WB - Weapon Block) : 1- point. Skill fondamentale, en plus d'être un pré-requis. C'est elle qui rend viable le build 2 griffes Cette compétence permet en effet de bloquer tous les coups :
quelque soit la dextérité : Un bouclier adapté à la trappeuse demanderait environ 180-190 de dex pour atteindre ces 75%. Le % de parade de WB ne dépend que du slvl, il n'est donc pas nécessaire d'investir dans la dex (ce qui augmente la vitalité en conséquence, pour un gain de 248pv si on vise 118 au lieu de 180).
quelque soit l'origine du coup : Le bouclier ne permet que de parer les coups d'origine physique. WB permet de parer (presque) n'importe quoi, y compris les attaques magiques, ce qui est justement, en tant que caster, la source principale des dommages. On est donc beaucoup moins dépendant des résistances (en fait, on gagne artificiellement x@ (@ = toutes les résistances), x étant d'autant plus grand que la résistance est basse et que le slvl est grand. Ex : avec 0@ et un slvl de 10, on "gagne" 50@, puisqu'on ne se prend que la moitié des attaques). Attention cependant, car ce gain est statistique, et cela ne diminuera en rien la force d'un sort qui passera.
WB ne fonctionne pas sur les dommages élémentaux suivants : flamme, mur de feu, les dommages résiduels de Météore, Roche en Fusion et Fissure. Bref, souvent les sorts à dommages continus sur une durée déterminée, mais pas tous (l'Ouragan du druide, par exemple est bloquable). Il est régi par la même vitesse de bloc que le bouclier. Par contre, les +X% de chances de bloquer n'ont aucun effet sur WB, ce qui n'est pas très grave dans la mesure où WB pare toujours à la vitesse maximale (2 FPS).
Au lvl 1 et avec les add skill de votre inventaire vous arriverais a 56% de block donc tres interessant !

Rapidité (BoS - Burst of Speed) : 1 point. Ce sort devellope votre fhr et votre ias , mais pas au meme ratio que l'ias afficher sur vos items en effet comparer a un 40frw par exemple sur un item vous courerer plus vite avec BoS .Pour le calcul de votre frw / ias il faut effectuer ce calcul : ( pris sur le guide de telis )
Ainsi on parlera de EnchanceIas et de EnchanceFwr (résumé en Efwr et Eias) pour des bonnus dû à Rapidité.
Pour calculer tout cela voici la formule :

frw=150* Efrw/(150-Efrw)

ias=120* Eias/(120-Eias)

Il sera donc bien plus judicieux de privilégier Rapidité que Transparence, car on y gagne terriblement en terme de vitesse aussi bien d’attaque (et donc de pose de piège) que de déplacement, dans un cas où le surcapage des résistance n’est pas une nécessité.

Transparence (Fade) : 1 point. Il n'est pas possible d'avoir BoS et Fade en meme temps .Il permet de booster vos resist. il reste donc pas tres utile compte tenu de la perte de vitesse ( si bien sur votre equip vous max vos resitances ) ,par contre contre des persos qui reduise vos resit. (ex : blizz - foh ) il est fort utile surtout combiner a eni !
Sachez tout de meme que 1point dans fade vous donne aussi 1% de dommages reduit ! ( non afficher )( 1% par point )

Souffle Mental (MB - Mind Blast) (lvl 24) : 1 point. Encore une compétence très utile. Indispenssable dans le cadre d'une trap feu ,difficilement evitable par les foudre c'est une aptitude tres puissante qui vous permettra de locker vos adversaire sur place pendant que vos trap se regale sur lui :D ( il permet aussi de convertir des monstres pour un temps limiter )

Guerrier d'ombre : 1 point. Plus utile que le maitre car il n'a a sa disposition que les sorts que vous utiliser ! Il n'est pas pour autant un allié interessant par contre si s'averre etre un tres bon bouclier face au diverse ataque ,de plus certains joueurs peuvent le confondre avec vous :ack:

Les traps : sentinel eclaire ou esprit feu ! : maxer + sinergie maxer .C'est votre ataque principale maxer la donc pour plus de dommages






Statistiques de la trap:


Vous demarez avec :
Force : 20
Dext. : 20
Vita : 20
Energie : 25

Vous gagnez a chaque lvl
+2 vie +1 endurance +1.5 mana

Et
1 dans vita -> 3 vie + 1.5 endurance
1 dans energie -> 1.5 mana


Force : le minimum pour porter l’équipement

Dextérité : De quoi bloquer à 75% avec Storm, ou bien rien du tout dans le cas d'une assassin avec dual griffes

Vitalité : Le reste

Energie : Rien du tout.







Un mercenaire ?



Il ne vous servira que pour le pvm car en pvp c'est interdit

Autant prendre un hf alors !
Une petite Infinity si vous ne l'avez pas sur vous !
Andy eth
Et une coh / forti et il sera efficace ;)


Le game play !



En duel

Posez vos pieges et courer dans tout les sens ! lol non c'est quand meme un peu plus technique que ca et comme tut les perso votre maitrise determinera votre efficacitée

Je vous detail ca apres ;)[/b]

#2 cavalera_taylor

cavalera_taylor

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Posté 17 December 2005 - 23:39

Je me suis permis de changer ton titre car tu t'étais trompé^^

c'est pas le guide de la soso trapeuse, mais bien l'assa trap

sinon, sympa ton guide

#3 Tenebreux

Tenebreux

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Posté 18 December 2005 - 08:09

Np et merci

#4 Opkllhibus

Opkllhibus

    13h_M4513r3r

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Posté 21 December 2005 - 00:42

d'apres moi et la plupart ki conaissent KageNoAkuma (lol) pour l'equipement trap en duel:

-hoto
-spirit
-eni
-shako (umed)
-mara
-1soj
-1bk
-marto horadrim
-sand
-le switch comme d'hab
-sks life
-scs life/fhr

merco si autorisé:

-forti
-infinity
-andy (ral/jewel)
Service baffes, 16h/24, 7j/7

#5 Tenebreux

Tenebreux

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Posté 21 December 2005 - 11:30

La tu m'en veux pas mais ta trap en duel elle va etre suka c'est sur contre des pitis elle va tuer mais contre autre trap ou perso cac ! ben tu peux pas tenir !!

Pas deplaier fc
Palier fhr vraiment bas ! a moins que tu bourre de sc fhr ! mais alors la tu auras ou resit ou life low !

Et puis apres pour le block tu peux oublier ... avec un spirit !!

#6 Opkllhibus

Opkllhibus

    13h_M4513r3r

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Posté 22 December 2005 - 18:52

hum hum hum

Le temps d'installer didi et je te la fait test la trapsin =).
Pour confirmation du nivo en duel avec cet equip demande aux gms xD.
Service baffes, 16h/24, 7j/7

#7 benji

benji

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Posté 25 December 2005 - 04:54

plop...comme je ne le redirai jamais assez l'assa trap feu n'est pas viable,ces domages sont pitoyables à cause d'un bug sur l'inferno par exemple si tu fait 4k avec l'inferno sa sera come si tu faisait à peu pres 1k par secondes donc...c'est de la grosse daube


ensuite on a beau dire que l'assa trap hoto+spirit est pas bien en pvp mais si tu gere bien voir meme tres bien le switch rapidité/transparence tu n'aura aucun probleme...ensuite niveau fcr je trouve que c'est le point le moins important en duel pour une assa trap.c'est vraiment juste pour les coups durs.

#8 *TiTi*

*TiTi*

    PvP RoXoR

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Posté 25 December 2005 - 13:19

Quand même pour teleporter avec eni ou pour poser tes piege si tu doi t'enfuir
Sinon c'est un peu normal la reputation de la trap car beaucoup dise que c'est pas eux qui "joue"
Sinon beau guide :P

#9 Tenebreux

Tenebreux

    Hard Gamer

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Posté 26 December 2005 - 15:07

J'attends ton assa pour voir !

Sinon pour les trap feu elle sont quand meme performante ! car les dommage sont rapide 0.4sec !
Par contre un bon stunt est indispenssable ...( il est sur que la light sera plus effcace car de plus gros dommage , un rayon d'action plus important ! mais il ne faut tout de meme pas negliger cette trap :P )


Pour ce qui est du fc je ne suis pas du tout d'accord avec toi ! il est tout aussi voir plus important que le frw !
Deja parce que si tu jou trap feu ! ben c'est le facteur de reussite !
Aprés ben quand tu stunt un perso avec un bon fc ! ...ben il bouge pas alors ... il se fait owner et apre quand ta un bon palier fc se telporter et un plaisir ! sachant que tu teleportera quand meme plus que tu marchera ... y a pas foto ... fc KA et tres important !!..

#10 Tenebreux

Tenebreux

    Hard Gamer

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Posté 27 December 2005 - 03:34

Quelques petites images :) d'un projet pour donner quelques idées ;)
Image IPB
Image IPB
Image IPB

#11 *TiTi*

*TiTi*

    PvP RoXoR

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Posté 22 January 2006 - 11:40

Et toi, ton assassin a quel paliers ?quel type de grife?sinon c'est quoi les stats de tes charmes Stp?

#12 tof

tof

    Newbie lvl 1

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Posté 10 July 2010 - 11:32

oui stp je debute et j'aimerai savoir c'est le meilleur typ e de claw
pour le moment mon assa et équipé de 2 bartuc. C'est bien ou je doit l'équipé d'autre chose ?