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[guide] Necromancien Invocateur


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14 réponses à ce sujet

#1 Harkot-Doar

Harkot-Doar

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Posté 11 December 2005 - 11:48

Bon nous sommes aujourd'hui réunit pour faire vivre ( du moins quelque niveau) notre ami Nécro.

Je n'ai pas la prétention de dire que c'est un super killer, mais il s'en sort pas mal pour le moment ( lvl 76)

Commençons par les aptitudes:

Tout d'abord vous devez mettre vos points dans animations de squelettes, et maxer avec controle des squelettes. N'oublier pas que niv 24 vous devez avoir mis 1 point dans la malédiction décrepitude soit:

-Niveau 20 vous avez 10 en animation squelette, 10 contrôle squelette, et vos 4 prochains niveau vous mettez 1 augmentation degat, 1 affaiblissement, 1 terreur, 1 decrepitude. (j'affontre seul les ancients grace a décrepitude)
Notez que decrepitude est une des plus puissante malédiction qui soit.
Apres le niv 24, mettez vos point jusqu'a avoir 20 en animation de squelette, sans en remettre en controle. Des que c'est fait passer au squelette mage en alternant avec controle. Le plus tot possible essayez d'avoir 1 point dans confusion, et attraction, c'est sort sont très utile quand vous commencer une partie, ou quand il y a trop d'ennemis.
Il faut aussi bourriner un golem, argile ou fer.
Donc récapitulons
20 en animations de squelette
20 en controle des squelette
20 en squelette mage
1 dans chacunes des maledictions soit 10 pts ( caché derriere votre armée, vous avez du temps pour maudir vos adversaires)
10 en rappel a la vie(ils sont bien utilent parfois)
15 dans votre golem ( plus si vous voulez)
il vous faudras aussi quelque points controle des golem, et au moins 1 resistance des familiers.
Certain dirons de mettre des points en armure d'ossement, je repond " si vous voulez"

Le mercennaire sera celui de l'act 2 cauchemar defensive car aura d'épine
Il est aussi important que votre golem, car a defaut d'armée, c'est eux qui vont vous la crer. D'ou l'interet d'utiliser confusion et attraction, afin de leur facilité la tache.

Les attributs
Force: assez pour votre matos
Dex: 0 pas d'interet
Vitalité: tout le reste, vu que vous etes très fragile
Energie: 0 les potions de mana serve a quelque chose

Le matos
Léoric Baguette- Trang-oul armor-Os de flamme shield-Moelrine botte-amu + 3 invoquations-(soit 35 dans les 3 squelette aptitude).
Le reste vous savez mieux que moi sans doutes, trang gant c'est sympa, ça boost un coup vos maledictions, mais pour le reste, c'est a vous de voir.

#2 Tenebreux

Tenebreux

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Posté 12 December 2005 - 23:23

Pourquoi tu boost le golem il tue rien est les auras donner sont pas terible donc ??

#3 Harkot-Doar

Harkot-Doar

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Posté 13 December 2005 - 13:33

Ben je boost un coup le golem, dans la mesure ou lorsque que je commence une partie, j'ai pas d'armée, et que le golem + le mercennaire sont assez efficasse (en regle general je joue seul et je ne reclame pas de rush, donc mon necro doit se débrouiller seul).
Ensuite, il arrive que Diablo, ou un autre boss explose vite les squelette, il met nettement plus de temps contre un golem.
Enfin le golem rend service, et je prefere mettre les point là plutot qu'en resistance des familiers.

#4 cavalera_taylor

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Posté 13 December 2005 - 16:57

Un merc suffit largement... donc pas besoin de maxer golem qui selon moi sont des points perdus.

Un merc qui fait 1k ils own les déchu easy! et merc 1k c'est pas dur a avoir^^

#5 Azulgrana

Azulgrana

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Posté 13 December 2005 - 19:11

un point dans le merc est utile :P sa rajoute un perso tres resistant qui en plus slow les enemi :P
Mais pas plus de 1 :P
Ensuite : les mage sont inutile , 20 dans skellete et leur amelioration suffit pour constitué ton armer (un dans revive peut servir aussi :P )
Apres en arme conseil Beast , comme son nom l'indique c'est la best arme pour invocateur ;)

#6 Tenebreux

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Posté 13 December 2005 - 20:09

Pas cher le necro et puis je lai deja presenter ^^

#7 *TiTi*

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Posté 13 December 2005 - 20:44

[

un point dans le merc est utile  sa rajoute un perso tres resistant qui en plus slow les enemi 
Mais pas plus de 1



Tu veux dire golem ?
Sinon pour beast vu que c'est un build pas cher....
Sinon avec merc tu fait trankil dans les 3 K pas cher

#8 Azulgrana

Azulgrana

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Posté 14 December 2005 - 14:46

hum c'est marquer nulle part que c'est un necro pas cher :P
Sinon oui golem a la place de necro petite erreur :P

#9 *TiTi*

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Posté 14 December 2005 - 15:05

Lol oui c'est pas marquer mais quand tu regarde le matos tu le voit :P

#10 Tenebreux

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Posté 14 December 2005 - 17:34

Si tu met beast avant tu mettras eni !!

#11 Azulgrana

Azulgrana

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Posté 14 December 2005 - 19:03

ben ptet qu'il conné pas :P
@tenebreux lol eni a quoi sa sert ??? on se tele pas avec un invoc on est vulnerable avant que les skull se deploie :P de plus la str on en need pas , et le +2 skill on peut le recup ailleur :P

Beast monte les domage et la vitesse de toute ton armé :P

#12 *TiTi*

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Posté 15 December 2005 - 18:29

Si il y a des invoc avec toi tu n'est pas vulnerable et avec eni tu dirige mieux ton armé pour pas qu'ele se disperse

#13 Tenebreux

Tenebreux

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Posté 17 December 2005 - 11:05

En plus avec eni tu met un point das recussiter et comme ca tu peux avoir toutes les immunité sur toi ... c'est legerement utile non ?

#14 Eimisch

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Posté 06 December 2007 - 21:24

Le mercennaire sera celui de l'act 2 cauchemar defensive car aura d'épine
Il est aussi important que votre golem, car a defaut d'armée, c'est eux qui vont vous la crer. D'ou l'interet d'utiliser confusion et attraction, afin de leur facilité la tache.

^

Je viens de prendre le mercenaire acte 2 cauchemard defence et c est immobilisation sacré ( géle). Quelqu un pourrais me dire quel mercenaire prendre pour avoir épine merci
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#15 Eimisch

Eimisch

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Posté 06 December 2007 - 23:06

Je me suis renseigné au pret d un ami et c est acte 2 cauchemard aura combat ^^
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