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Problème De Délai Dans Mmbot


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1 réponse à ce sujet

#1 izual7

izual7

    Newbie lvl 1

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  • 3 messages

Posté 05 June 2007 - 12:15

Bonjour tout le monde ;)
Voila, j'ai réussi à tout configurer correctement dans cette séquence trouvée sur mmbot.net :

----------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> TELEPORT SCRIPT SERIES <<###########################
;----------------------------------------------------------------------------------
;Script: Fireball / Meteor
;Author: nicotine
;Based: Gbud
;Monsters: Eldritch and Pindle
;Version: 5.44Bxx+
;Date: NOV. 02, 2005
;Tested: Hell
;WebSite: http://mmforums.omnesia.net
;-----------------------------------------------------------------------------------
;# ¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°¤ SPECIAL THANKS ¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°¤ #
;-----------------------------------------------------------------------------------
;Creator: Manus-Magnus, of course
;Brother: Gbud
;Staff: Ramadash, Joaquinm, Arkansaw, Smorg, White, Iverson_est, Sn0wDoG, Frixionburne and Orgassmo -- Thanks Guys
;-----------------------------------------------------------------------------------
;###########################>> /TELEPORT SCRIPT SERIES <<###########################
;-----------------------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> UPDATES <<###########################
;-------------------------------------------------------------------
;Updated: Jan. 23, 2006 --> Added Variables and Delays
;
;Updated: Jan. 24, 2006 --> CTA Support
;
;Updated: Feb. 25, 2006 --> Changed Pindle meteor points to static locations(Thanks deFiant)
;
;Updated: Sep. 23, 2006 --> CMLM (old syntax) replaced by CML [WildRob]
;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> /UPDATES <<##########################
;-------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> DELAYS <<############################
;-------------------------------------------------------------------
@Switch_Delay = 400
@Cast_Delay = 350
@Meteor_Delay = 1200
@PreCast_Delay = 100
@WarCry_Delay = 500
@Eldritch_Attack_Length = 9500
@Pindle_Attack_Length = 9500
@Tele_Delay = 350
@Key_Delay = 50
@Loop_Delay = 100
@Pickit_Delay = 600
@Random_Sleep = 300
;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> /DELAYS <<###########################
;-------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------
;###########################>> SKILLS <<############################
;-------------------------------------------------------------------
@Teleport=
@Shield=
@Fireball= ;LEFT CLICK
@Meteor=
@Standstill= ;NOT SHIFT
@TownPortal=
;-------------------------------------------------------------------
;##########################>> /SKILLS <<############################
;-------------------------------------------------------------------

[MAIN]
Precast,0
GotoAct5Wp,0
CTA,0
GoToEld,0
KillEld,@Eldritch_Attack_Length
LootEld,0
Home2Pind,0
ToPindle,0
KillPindle,@Pindle_Attack_Length
LootPindle,0
;==============================

;========== Precast ===========
[Precast]
K(@Shield)
S(@Key_Delay)
RC(300,200)
S(@PreCast_Delay)
EXIT
;==============================

;============= GO =============
[GotoAct5Wp]
FUNC:A5EWP
EXIT
;==============================

;============ CTA =============
[CTA]
SWITCH1
S(@Switch_Delay)
K(@Battle_Orders)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
K(@Battle_Command)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@WarCry_Delay)
SWITCH2
S(@Switch_Delay)
;==============================

;========== GoToEld ===========
[GoToEld]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(25,-46)
WEOT(@Tele_Delay)
BRC(30,-273)
WEOT(@Tele_Delay)
CLM
K(@Meteor)
S(@Key_Delay)
RC(478,59)
S(@Meteor_Delay)
CLM
RC(450,200)
S(@Cast_Delay)
CLM
EXIT
;==============================

;========== KillEld ===========
[KillEld]
CLM
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(MFOC)
S(@Key_Delay)
CMDEAD
CTOE
;==============================

;========== LootEld ===========
[LootEld]
S(@Random_Sleep)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
CML ; comment or delete this line if you are not using a Merc
EXIT
;==============================

;========= Home2Pind ===========
[Home2Pind]
K(@TownPortal)
SRC
FUNC:TOWNTP
FUNC:A5TownPoint
FUNC:A5WPtoATP
EXIT
;==============================

;========== ToPindle ==========
[ToPindle]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(280,-300)
WEOT(@Tele_Delay)
RC(780,50)
WEOT(@Tele_Delay)
RC(785,130)
WEOT(@Tele_Delay)
CLO
K(@Meteor)
S(@Key_Delay)
RC(528,244)
S(@Meteor_Delay)
RC(528,244)
S(@Key_Delay)
EXIT
;==============================

;========== KillPindle ========
[KillPindle]
CLM
CML ; comment or delete this line if you are not using a Merc
KD(@Standstill)
S(@Key_Delay)
LCD(MFOC)
S(@Key_Delay)
CMDEAD
CTOE
;==============================

;========== LootPindle ========
[LootPindle]
S(@Random_Sleep)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
EXIT
;==============================


Mais il reste un point que je n'arrive pas à modifier, c'est le délai pour tuer eldritch ou pindle.
Je m'explique, ma soso étant une feu, lorsque eldritch ou pindle sont imunisés au feu, c'est mon merco qui fini le boulot, le seul problème c'est qu'il met un certain temps avant de le tuer, et souvent ( pour pas dire à chaque fois ) le bot quitte, alors que mon merco n'a pas fini de le tuer. C'est plutôt gênant vu que sur ces runs où ils sont imunisés au feu, je ne drop rien, et eldritch l'est plutôt souvent :P .
Donc voilà, si quelqu'un sait comment modifier ça, je lui en serais reconaissant .

Merci d'avance :P

#2 nounours

nounours

    le patriarche

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  • 750 messages
  • Trade : Mediator

Posté 05 June 2007 - 16:58

salut ,

essaye d'augmenter ces lignes
@Eldritch_Attack_Length = 9500
@Pindle_Attack_Length = 9500
Image IPB