*Les épées :* Breath of the Dying/Bagne
niveau requis : 69
runes nécessaires : Vex Hel El Eld Zod Eth
Pouvoirs variables :
+350-400% de dégâts
12-15% de vie volée par coup
Pouvoirs fixes :
50% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi
Indestructible
+60% en vitesse d'attaque
+200% de dégâts contre les morts-vivants
-25% à la défense de la cible
+50 au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
7% de mana volé par coup
Empêche le monstre de se soigner
+30 à tous les attributs
+1 au cercle de lumière
-20% aux conditions requises
Call to Arms/Cicatrice
niveau requis : 57
runes nécessaires : Amn Ral Mal Ist Ohm
Pouvoirs variables :
+250-290% de dégâts
+2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare)
Pouvoirs fixes :
+1 à toutes les compétences
+40% en vitesse d'attaque
+5-30 de dégâts de feu
7%de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+12 à la régénération de la vie
+30% de chance de trouver des objets magiques
Crescent Moon/Croissant de Lune
niveau requis : 47
runes nécessaires : Shael Um Tir
Pouvoirs variables :
+180-220% de dégâts
+9-11 à l'absorption de la magie
Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer un sort Chaîne d'Eclairs de niveau 17 en frappant
7% de chance de lancer un sort Champ Statique de niveau 13 en frappant
+20% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
-35% à la résistance à la foudre de l'ennemi
25% de chance de faire des blessures ouvertes
+2 en mana après chaque mort
30 charges du sort Esprit Gardien de niveau 18
Death/Dévotion
niveau requis : 55
runes nécessaires : Hel El Vex Ort Gul
Pouvoirs variables :
+300-385% de dégâts
Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Eclairs en Série de niveau 44 lorsque vous mourez.
25% de chance de lancer un sort Epieu de Glace de niveau 18 en attaquant.
Indestructible
+20% au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque
+1-50 de dégâts de foudre
7% de mana volé par coup
50% de chance de faire un coup cinglant
+0,5% à 50% (en fonction du niveau du personnage) de chance de faire un coup mortel
+1 au cercle de lumière
15 charges de Golem Sanglant de niveau 22
-20% aux conditions requises
Destruction/Destruction
niveau requis : 65
runes nécessaires : Vex Lo Ber Jah Ko
Pouvoirs variables :
AUCUN
Pouvoirs fixes :
23% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 12 en touchant
5% de chance de lancer un sort Roche en Fusion de niveau 23 en touchant
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 45 en mourrant
+100-180 de dégâts magiques
15% de chance de lancer un sort Nova de niveau 22 en attaquant
+350% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
7% de mana volé par coup
20% de chance de faire un coup cinglant
20% de chance de faire un coup mortel
Empêche les monstres de se soigner
+10 en dextérité
Eternity/Eternité
niveau requis : 63
runes nécessaires : Amn Ber Ist Sol Sur
Pouvoirs variables :
+260-310% de dégâts
Pouvoirs fixes :
Indestructible
+9 aux dégâts minimums
7% de vie volée par coup
20% de chance de faire un coup cinglant
Les coups aveuglent l'adversaire
Ralenti la cible de 33%
+16% à la régénération du mana
Régénère la vitalité +16
Ne peut pas être immobilisé
+30% de chance de trouver des objets magiques
88 charges du sort Ressusciter de niveau 8
Fortitude/Fortitude
niveau requis : 59
runes nécessaires : El Sol Dol Lo
Pouvoirs variables :
+25-30 à toutes les résistances
+1 à 1,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie
Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé
+25% à la vitesse de lancer de sort
+300% de dégâts
+200% en défense
+15 en défense
+7 à la régénération de la vie
+5% à la résistance maximale à la foudre
Dégâts réduits de 7
12% des dégâts vont au mana
+1 au cercle de lumière
Fury/Furie
niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Gul Eth
Pouvoirs variables :
AUCUN
Pouvoirs fixes :
+209% de dégâts
+40% à la vitesse d'attaque
Empêche le monstre de guérir
66% de chances de blessures ouvertes
33% de chances de coup mortel
Ignore la défense de la cible
-25% à la défense de la cible
+20% au niveau d'attaque
+6% de vie volée par coup
+5 à Frénésie (barbare seulement)
Grief/Griserie
niveau requis : 59
runes nécessaires : Eth Tir Lo Mal Ral
Pouvoirs variables :
+30-40% en vitesse d'attaque
+340-400 de dégâts
-20-25% à la résistance au poison de l'ennemi
Pouvoirs fixes :
35% de chance de lancer un sort Venin de niveau 15 en frappant
Ignore la défense de l'adversaire
-25% à la défense de la cible
+1,875% (par niveau de personnage) aux dégâts contre les démons
+5-30 de dégâts de feu
20% de chance de faire un coup mortel
Empêche le monstre de se soigner
+2 en mana après chaque mort
+11 en vie après chaque mort
Hand of Justice/Heaume
niveau requis : 67
runes nécessaires : Sur Cham Amn Lo
Pouvoirs variables :
+280-330% de dégâts
Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez
Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet
+33% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
7% de vie volée par coup
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
Gèle l'adversaire +3
Honor/Honneur
niveau requis : 27
runes nécessaires : Amn El Ith Tir Sol
Pouvoirs variables :
AUCUN
Pouvoirs fixes :
+160% aux dégâts
+250 au niveau d'attaque
25% de chance de faire un coup mortel
+1 à toutes les compétences
+10 en régénération à la vie
+10 en force
+7% de vie volée par coup
+9 aux dégâts minimums
+9 aux dégâts maximums
+1 à la portée lumineuse
+2 au mana après chaque mort
King's Grace/Kana
niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Ral Thul
Pouvoirs variables :
AUCUN
Pouvoirs fixes :
+100 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+100 au niveau d'attaque contre les démons
+50% de dégâts contre les morts-vivants
+100% de dégâts contre les démons
+7% de vie volée par coup
+100% de dégâts
+3-14 de dégâts de froid (durée du froid : 3 secondes)
+5-30 de dégâts de feu
+150 au niveau d'attaque
Kingslayer/Kaolin
niveau requis : 53
runes nécessaires : Mal Um Gul Fal
Pouvoirs variables :
+230-270% de dégâts
Pouvoirs fixes :
+30% en vitesse d'attaque
-25% à la défense de l'adversaire
20% de bonus au niveau d'attaque
33% de chance de faire un coup cinglant
50% de chance de faire des blessures ouvertes
+1 à Vengeance
Empêche le monstre de se soigner
+10 en force
40% d'or en plus sur les monstres
Last Wish/Lèpre
niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Mal Jah Sur Jah Ber
Pouvoirs variables :
+330-375% de dégâts
+60-70% de chance de faire un coup cinglant
Pouvoirs fixes :
6% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 11 en étant touché
10% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 18 en frappant
20% de chance de lancer un sort Traits de Foudre de niveau 20 en attaquant
Aura Puissance de niveau 17 lorsque vous en êtes équipé
Ignore la défense de l'adversaire
Empêche le monstre de se soigner
Les coups aveuglent l'adversaire
+0,5% (par niveau de personnage) de chance d'obtenir des objets magiques
Lawbringer/Longévité
niveau requis : 43
runes nécessaires : Amn Lem Ko
Pouvoirs variables :
+200-250 en défense contre les missiles
Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Décrépit de niveau 15 en frappant
Aura Sanctuaire de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé
-50% à la défense de la cible
+150-210 aux dégâts de feu
+130-180 aux dégâts de froid
7% de vie volée par coup
Slain Monsters Rest (voir description ci-dessous)
+10 en dextérité
+75% d'or sur les monstres
Malice/Méchanceté
niveau requis : 15
runes nécessaires : Ith El Eth
Pouvoirs variables :
AUCUN
Pouvoirs fixes :
100% de chances de Blessures Ouvertes
-100 à la défense des monstres après chaque coup
Empêche le monstre de guérir
Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie)
+33% de dégâts
-25% de défense à la cible
+50 au niveau d'attaque
+9 aux dégâts maximums
Oath/Orme
niveau requis : 49
runes nécessaires : Shael Pul Mal Lum
Pouvoirs variables :
+210-340% de dégâts
+10-15 en absorption à la magie
Pouvoirs fixes :
30% de chance de lancer un sort Esprit d'Os de niveau 20 en frappant
Indestructible
+50% à la vitesse d'attaque
+75% aux dégâts contre les démons
+100 au niveau d'attaque contre les démons
Empêche le monstre de se soigner
+10 en énergie
20 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 16
14 charges du sort Golem de Fer de niveau 17
Passion/Passion
niveau requis : 43
runes nécessaires : Dol Ort Eld Lem
Pouvoirs variables :
+160-210% de dégâts
+50-80% au niveau d'attaque
Pouvoirs fixes :
+25% à la vitesse d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+1-50 de dégâts de foudre
+1 à Berserk
+1 à Ferveur
+10 aux coups qui aveuglent l'adversaire
25% de chance que le monstre touché s'enfuit
75% d'or en plus sur les monstres
12 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 3
Phoenix/Phénix
niveau requis : 65
runes nécessaires : Vex Vex Lo Jah
Pouvoirs variables :
Aura Rédemption de niveau 11 à 15 lorsque vous en êtes équipé
+350-400% de dégâts
+350-400 en défense contre les missiles
+15-21 en absorption du feu
Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau
40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchant
-28% à la résistance au feu de l'ennemi
Ignore la défense de l'adversaire
14% de mana volé par coup
20% de chance de faire un coup mortel
Silence/Silence
niveau requis : 55
runes nécessaires : Dol Eld Hel Ist Tir Vex
Pouvoirs variables :
AUCUN
Pouvoirs fixes :
+75% de dégâts contre les morts-vivants
Les coups aveuglent la cible (33)
+20% à la vitesse de récupération après un coup
+2 à toutes les compétences
+200% de dégâts
11% de mana volé par coup
+75 à toutes les résistances
+20% à la vitesse d'attaque
+2 de mana après chaque mort
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
Le monstre touché s'enfuit (25%)
-20% aux conditions requises
30% de chances d'obtenir des objets magiques
Spirit/Esprit
niveau requis : 25
runes nécessaires : Tal Thul Ort Amn
Pouvoirs variables :
+25-35% à la vitesse de lancer de sort
+3-8 en absorption à la magie
+89-112 au mana
Pouvoirs fixes :
+2 à toutes les compétences
+55% à la vitesse de récupération après un coup
+22 en vitalité
+75 de dégâts de poison sur 5 secondes
+3-14 de dégâts de froid
+1-50 de dégâts de foudre
7% de vie volée par coup
Steel/Style
niveau requis : 13
runes nécessaires : Tir El
Pouvoirs variables :
AUCUN
Pouvoirs fixes :
+25% en vitesse d'attaque
+3 aux dégâts minimums
+3 aux dégâts maximums
50% de chance de faire des Blessures Ouvertes
+20% de dégâts
+2 de mana après chaque mort
+1 au cercle de lumière
+50 au niveau d'attaque
Strengh/Safran
niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Tir
Pouvoirs variables :
AUCUN
Pouvoirs fixes :
25% de chance de faire un coup cinglant
+35% de dégâts
+10 en vitalité
+20 en force
7% de vie volée par coup
+2 de mana après chaque mort
Venom/Venin
niveau requis : 49
runes nécessaires : Tal Dol Mal
Pouvoirs variables :
AUCUN
Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes
Voice of Reason/Vérité
niveau requis : 43
runes nécessaires : Lem Ko El Eld
Pouvoirs variables :
+220-350% de dégâts contre les démons
+280-300% de dégâts contre les morts-vivants
Pouvoirs fixes :
15% de chance de lance un sort Orbe de Glace de niveau 13 en frappant
18% de chance de lance un sort Souffle de Glace de niveau 20 en frappant
+50 au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+100-220 de dégâts de froid
-24% à la résistance au froid de l'ennemi
+10 en dextérité
Ne peut pas être immobilisé
+75% d'or sur les monstres
+1 au cercle de lumière
Wind/Vent
niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur El
Pouvoirs variables :
+120-160% de dégâts
Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant
+20% à la vitesse de marche/course
+40% à la vitesse d'attaque
+15% à la vitesse de récupération après un coup
-50% à la défense de la cible
+53 au niveau d'attaque
Les coups aveuglent l'adversaire
+1 à la portée lumineuse
127 charges du sort Cyclone de niveau 13