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Les Mots Runiques Classés Par Support .


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19 réponses à ce sujet

#1 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 14 September 2006 - 21:23

*Bonjour à vous*



Vous allez trouver listé ici tous les mots runiques de diablo2 . La liste a été faite par type de support , cliquez sur le support qui vous interresse pour voir les mots runiques que vous pouvez faire dessus . Si certaines erreurs se sont glissées parmis eux , n'hésitez pas à m'envoyer un mp .

Armures_________________Boucliers_______________Casques
Image IPB_______________Image IPB_______________Image IPB

____Epées_________________Haches____________Armes à deux mains
Image IPB_______________Image IPB_______________Image IPB

Arcs et arbalettes___________Batons_______________Marteaux
_____Image IPB____________Image IPB______________Image IPB


Image IPB

#2 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 14 September 2006 - 21:33

Lances_________________Sceptres________________Masses
Image IPB_______________Image IPB_______________Image IPB

Massues________________Dagues_______________Baguettes
Image IPB_______________Image IPB_______________Image IPB

Griffes______________Orbes
Image IPB_______________Image IPB


Image IPB

#3 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 15 September 2006 - 13:28

*Les armures :*

Bramble/Barbelé

niveau requis :61
runes nécessaires :Ral-Ohm-Sur-Eth

Pouvoirs variables :
Aura Epines de niveau 15-21 lorsqu'on est équipé de l'objet
+25-50% aux dégâts de poison


Pouvoirs fixes :
+50% à la vitesse de récupération après un coup
+300 en défense
+5% au maximum de mana
+15% à la vitesse de régénération du mana
+5% au maximum de résistance au froid
+30% à la résistance au feu
+100% à la résistance au poison
+13 en vie après chaque mort
33 charges du sort Esprit Vengeur de niveau 13


Chains of Honor/Chaînes

niveau requis : 63
runes nécessaires : Dol-Um-Ber-Ist

Pouvoirs variables :
AUCUN


Pouvoirs fixes :
+2 à toutes les compétences
+200% de dégâts contre les démons
+100% de dégâts contre les morts-vivants
8% de vie volée par coup
+70% de défense
+20 en force
+7 à la régénération de la vie
+65 à toutes les résistances
Dégâts réduits de 8%
+25% de chance de trouver des objets magiques



Dragon/Dragon

niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur-Lo-Sol

Pouvoirs variables :
+3-5 à tous les attributs


Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Venin de niveau 18 en étant touché
12% de chance de lancer un sort Hydre de niveau 15 en frappant
Aura Feu Sacré de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé
+360 en défense
+230 en défense contre les missiles
+0,375 à 37,125 (en fonction du niveau du personnage) à la force
+5% au maximum de mana
+5% au maximum de résistance à la foudre
Dégâts réduits de 7


Duress/Duel

niveau requis : 47
runes nécessaires : Shael-Um-Thul

Pouvoirs variables :
+10-20% de dégâts supplémentaires
+150-200% de défense


Pouvoirs fixes :
+40% à la récupération rapide après un coup
+37-133 de dégâts de froid
15% de chance de faire un coup cinglant
33% de chance de faire des blessures ouvertes
Ralenti la perte d'endurance de 20%
+45% à la résistance au froid
+15% à la résistance à la foudre
+15% à al résistance au feu
+15% à la résistance au poison



Enigma/Enigme

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah-Ith-Ber

Pouvoirs variables :
+750-775 en défense


Pouvoirs fixes :
+2 à toutes les compétences
+45% en vitesse de marche/course
+1 à Téléport
+(0,75 par niveau de perso) 0-74 à la force (en fonction du niveau du perso)
+5% au maximum de vie
Dégâts réduits de 8%
+14 en vie après chaque mort
15% des dégâts vont au mana
+(1 par niveau de perso) 1-99% à la chance de trouver des objets magiques (en fonction du niveau du perso)


Fortitude/Fortitude

niveau requis : 59
runes nécessaires : El-Sol-Dol-Lo

Pouvoirs variables :
+25-30 à toutes les résistances
+1 à 1,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie


Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé
+25% à la vitesse de lancer de sort
+300% de dégâts
+200% en défense
+15 en défense
+7 à la régénération de la vie
+5% à la résistance maximale à la foudre
Dégâts réduits de 7
12% des dégâts vont au mana
+1 au cercle de lumière


Gloom/Guerre

niveau requis : 47
runes nécessaires : Fal-Um-Pul

Pouvoirs variables :
+200-260% de défense


Pouvoirs fixes :
15% de chance de lancer un sort Vision Diminuée de niveau 3 en étant frappé
+10% à la vitesse de récupération après un coup
+10 en force
+45 à toutes les résistances
Réduit de moitié la durée d'immobilisation
5% des dégâts encaissés vont au mana
-3 au cercle de lumière


Lionheart/Livre

niveau requis : 41
runes nécessaires : Hel-Lum-Fal

Pouvoirs variables :
AUCUN


Pouvoirs fixes :
Conditions requises -15%
+20% de dégâts
+30 à toutes les résistances
+50 points de vie
+10 en énergie
+20 en vitalité
+15 en dextérité
+25 en force



Prudence/Prudence

niveau requis : 49
runes nécessaires : Mal-Tir

Pouvoirs variables :
+140-170% de défense
+25-35% à toutes les résistances


Pouvoirs fixes :
+25% à la récupération rapide après un coup
Dégâts réduits de 3
Dégâts magiques réduits de 17
+2 de mana après chaque mort
+1 à la portée lumineuse
+11% à la durabilité maximum
Répare 1 de durabilité toutes les 4 secondes



Smoke/Soupe

niveau requis : 37
runes nécessaires : Nef-Lum

Pouvoirs variables :
AUCUN


Pouvoirs fixes :
18 charges de la compétence Affaiblir au niveau 6
+75% en défense
Récupération plus rapide après un coup +20%
-1 au cercle de lumière
+50 à toutes les résistances
+280 en défense contre les missiles
+10 en énergie



Stealth/Sillon

niveau requis : 17
runes nécessaires : Tal-Eth

Pouvoirs variables :
AUCUN


Pouvoirs fixes :
Sorts plus rapides de 25%
Récupération plus rapide de 25%
Marche/course plus rapide de 25%
Dégâts magiques réduits de 3
+15 à l'endurance maximum
+6 en dextérité
+15 à la régénération du mana
+30 à la résistance au poison



Stone/Sacrifice

niveau requis : 47
runes nécessaires : Shael-Um-Pul-Lum

Pouvoirs variables :
+250-290% de défense


Pouvoirs fixes :
+60% à la vitesse de récupération après un coup
+300 en défense contre les missiles
+16 en force
+16 en vitalité
+10 en énergie
+15 à toutes les résistances
80 charges du sort Roche en Fusion de niveau 16
16 charges du sort Golem d'Argile de niveau 16


Wealth/Wisigoth

niveau requis : 43
runes nécessaires : Lem-Ko-Tir

Pouvoirs variables :
AUCUN


Pouvoirs fixes :
+100% de chances d'obtenir des objets magiques
+300% d'or sur les monstres
+2 de mana après chaque mort
+10 en dextérité


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#4 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 15 September 2006 - 14:26

*Les casques :*

Delirium/Délire

niveau requis : 51
runes nécessaires : Lem-Ist-Io

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
1% de chance de lancer un sort Délire de niveau 50 en étant frappé
6% de chance de lancer un sort Souffle Mental de niveau 14 en étant frappé
14% de chance de lancer un sort Terreur de niveau 13 en étant frappé
11% de chance de lancer un sort Embrouiller de niveau 18 en frappant
+2 à toutes les compétences
+261 en défense
+10 en vitalité
50% d'or en plus sur les monstres
+25% de chance de trouver des objets magiques
60 charges du sort Attraction de niveau 17

Dream/Dyptique

niveau requis : 65
runes nécessaires : Io-Jah-Pul

Pouvoirs variables :
+20-30% à la récupération rapide après un coup
+5-20 à toutes les résistances
+15-25% de chance d'obtenir des objets magiques
+150-220 en défense


Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Embrouiller de niveau 15 en étant touché
Aura Choc de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé
+30% en défense
+10 en vitalité
+5% à la quantité maximale des points de vie
+0,625 à 61,875 de mana (en fonction du niveau du personnage)

Lore/Lapsus

niveau requis : 27
runes nécessaires : Ort -Sol

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+1 à toutes les compétences
+2 de mana après chaque mort
+10 en énergie
+2 au cercle de lumière
+30 à la résistance à la foudre
Dégâts réduits de 7

Nadir/Nadir

niveau requis : 13
runes nécessaires : Nef-Tir

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+50% de défense
+10 en défense
Manteau des Ombres de niveau 13 (9 charges)
+5 en force
-33% d'or auprès des monstres
-3 au cercle de lumière
+2 de mana après chaque mort
+30 en défense contre les missiles

Radiance/Rayon

niveau requis : 27
runes nécessaires : Nef-Sol-Ith

Pouvoirs variables :
+75-85% de défense (semble être variable)

Pouvoirs fixes :
Dégâts magiques réduits de 3
+33 au mana
+10 en vitalité
+10 en énergie
+5 au cercle de lumière
Dégâts réduits de 7
+30 en défense contre les missiles
15% des dégâts vont au mana


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#5 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 15 September 2006 - 16:09

*Les boucliers :*

Ancient's Pledge/Pacte des Anciens

niveau requis : 21
runes nécessaires : Ral-Ort-Tal

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
10% des dégâts vont au mana
+50% en défense
+43% de résistance au feu.
+48% de résistance à la foudre, au poison et au froid.

Dragon/Dragon

niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur-Lo-Sol

Pouvoirs variables :
+3-5 à tous les attributs

Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Venin de niveau 18 en étant touché
12% de chance de lancer un sort Hydre de niveau 15 en frappant
Aura Feu Sacré de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé
+360 en défense
+230 en défense contre les missiles
+0,375 à 37,125 (en fonction du niveau du personnage) à la force
+5% au maximum de mana
+5% au maximum de résistance à la foudre
Dégâts réduits de 7

Dream/Dyptique

niveau requis : 65
runes nécessaires : Io-Jah-Pul

Pouvoirs variables :
+20-30% à la récupération rapide après un coup
+150-220 en défense
+5-20 à toutes les résistances
+15-25% de chance d'obtenir des objets magiques


Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Embrouiller de niveau 15 en étant touché
Aura Choc de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé
+30% en défense
+10 en vitalité
+5% à la quantité maximale des points de vie
+0,625 à 61,875 de mana (en fonction du niveau du personnage)

Exile/Exil

niveau requis : 57
runes nécessaires : Vex-Ohm-Ist-Dol

Pouvoirs variables :
Aura Défiance de niveau 13-16 lorsqu'on est équipé de l'objet
+220-260% de défense


Pouvoirs fixes :
15% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 5 en frappant
+2 aux auras offensives (paladin seulement)
+30% à la vitesse de bloc
Gèle l'adversaire
+7 à la régénération de la vie
+5% au maximum de résistance au froid
+5% au maximum de résistance au feu
+25% de chance de trouver des objets magiques
Répare 1 de durabilité toutes les 4 secondes

Phoenix/Phénix

niveau requis : 65
runes nécessaires : Vex-Vex-Lo-Jah

Pouvoirs variables :
Aura Rédemption de niveau 11 à 14 lorsque vous en êtes équipé
+350-400% de dégâts
+350-400 en défense contre les missiles
+15-21 absorbe le feu


Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau
40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchant
-28% à la résistance au feu de l'ennemi
+10% en défense
+50 en vie
+5 à la résistance maximale à la foudre
+10 à la résistance maximale au feu

Rhyme/Rime

niveau requis : 29
runes nécessaires : Shael-Eth

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Ne peut pas être immobilisé
40% de bloc plus rapide
+20% de chances de bloquer
+25 à toutes les résistances
+25% de chances de trouver des objets magiques
+50% d'or en plus sur les monstres
+15% à la régénération du mana

Sanctuary/Sanctuaire

niveau requis : 49
runes nécessaires : Ko-Ko-Mal

Pouvoirs variables :
+130-160% de défense
+50-70 à toutes les résistances


Pouvoirs fixes :
+20% à la vitesse de récupération après un coup
+20% à la vitesse de bloc
+20% de chance de bloquer un coup
+250 en défense contre les missiles
+20 en dextérité
Les dégâts magiques sont réduits de 7
60 charges du sort Ralentir Missiles de niveau 12

Splendor/Splendeur

niveau requis : 37
runes nécessaires : Eth-Lum

Pouvoirs variables :
+60-100% de défense

Pouvoirs fixes :
+1 à toutes les aptitudes
+10% à la vitesse des sorts
+20% à la vitesse de Bloc
+10 en énergie
+15% à la régénération du mana
+50% d'or sur les monstres
+20% de chance d'obtenir des objets magiques
+3 à la portée lumineuse

Spirit/Esprit

niveau requis : 25
runes nécessaires : Tal-Thul-Ort-Amn

Pouvoirs variables :
+25-35% à la vitesse de lancer de sort
+3-8 en absorption à la magie
+89-112 au mana


Pouvoirs fixes :
+2 à toutes les compétences
+55% à la vitesse de récupération après un coup
+22 en vitalité
+35% à la résistance au froid
+35% à la résistance à la foudre
+35% à la résistance au poison
+250 en défense contre les missiles
L'attaquant encaisse des dégâts de 14


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#6 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 15 September 2006 - 21:35

*Les épées :*

Breath of the Dying/Bagne

niveau requis : 69
runes nécessaires : Vex Hel El Eld Zod Eth

Pouvoirs variables :
+350-400% de dégâts
12-15% de vie volée par coup


Pouvoirs fixes :
50% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi
Indestructible
+60% en vitesse d'attaque
+200% de dégâts contre les morts-vivants
-25% à la défense de la cible
+50 au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
7% de mana volé par coup
Empêche le monstre de se soigner
+30 à tous les attributs
+1 au cercle de lumière
-20% aux conditions requises


Call to Arms/Cicatrice

niveau requis : 57
runes nécessaires : Amn Ral Mal Ist Ohm

Pouvoirs variables :
+250-290% de dégâts
+2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare)


Pouvoirs fixes :
+1 à toutes les compétences
+40% en vitesse d'attaque
+5-30 de dégâts de feu
7%de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+12 à la régénération de la vie
+30% de chance de trouver des objets magiques


Crescent Moon/Croissant de Lune

niveau requis : 47
runes nécessaires : Shael Um Tir

Pouvoirs variables :
+180-220% de dégâts
+9-11 à l'absorption de la magie


Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer un sort Chaîne d'Eclairs de niveau 17 en frappant
7% de chance de lancer un sort Champ Statique de niveau 13 en frappant
+20% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
-35% à la résistance à la foudre de l'ennemi
25% de chance de faire des blessures ouvertes
+2 en mana après chaque mort
30 charges du sort Esprit Gardien de niveau 18


Death/Dévotion

niveau requis : 55
runes nécessaires : Hel El Vex Ort Gul

Pouvoirs variables :
+300-385% de dégâts

Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Eclairs en Série de niveau 44 lorsque vous mourez.
25% de chance de lancer un sort Epieu de Glace de niveau 18 en attaquant.
Indestructible
+20% au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque
+1-50 de dégâts de foudre
7% de mana volé par coup
50% de chance de faire un coup cinglant
+0,5% à 50% (en fonction du niveau du personnage) de chance de faire un coup mortel
+1 au cercle de lumière
15 charges de Golem Sanglant de niveau 22
-20% aux conditions requises


Destruction/Destruction

niveau requis : 65
runes nécessaires : Vex Lo Ber Jah Ko

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
23% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 12 en touchant
5% de chance de lancer un sort Roche en Fusion de niveau 23 en touchant
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 45 en mourrant
+100-180 de dégâts magiques
15% de chance de lancer un sort Nova de niveau 22 en attaquant
+350% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
7% de mana volé par coup
20% de chance de faire un coup cinglant
20% de chance de faire un coup mortel
Empêche les monstres de se soigner
+10 en dextérité


Eternity/Eternité

niveau requis : 63
runes nécessaires : Amn Ber Ist Sol Sur

Pouvoirs variables :
+260-310% de dégâts

Pouvoirs fixes :
Indestructible
+9 aux dégâts minimums
7% de vie volée par coup
20% de chance de faire un coup cinglant
Les coups aveuglent l'adversaire
Ralenti la cible de 33%
+16% à la régénération du mana
Régénère la vitalité +16
Ne peut pas être immobilisé
+30% de chance de trouver des objets magiques
88 charges du sort Ressusciter de niveau 8


Fortitude/Fortitude

niveau requis : 59
runes nécessaires : El Sol Dol Lo

Pouvoirs variables :
+25-30 à toutes les résistances
+1 à 1,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie


Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé
+25% à la vitesse de lancer de sort
+300% de dégâts
+200% en défense
+15 en défense
+7 à la régénération de la vie
+5% à la résistance maximale à la foudre
Dégâts réduits de 7
12% des dégâts vont au mana
+1 au cercle de lumière


Fury/Furie

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Gul Eth

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+209% de dégâts
+40% à la vitesse d'attaque
Empêche le monstre de guérir
66% de chances de blessures ouvertes
33% de chances de coup mortel
Ignore la défense de la cible
-25% à la défense de la cible
+20% au niveau d'attaque
+6% de vie volée par coup
+5 à Frénésie (barbare seulement)


Grief/Griserie

niveau requis : 59
runes nécessaires : Eth Tir Lo Mal Ral

Pouvoirs variables :
+30-40% en vitesse d'attaque
+340-400 de dégâts
-20-25% à la résistance au poison de l'ennemi


Pouvoirs fixes :
35% de chance de lancer un sort Venin de niveau 15 en frappant
Ignore la défense de l'adversaire
-25% à la défense de la cible
+1,875% (par niveau de personnage) aux dégâts contre les démons
+5-30 de dégâts de feu
20% de chance de faire un coup mortel
Empêche le monstre de se soigner
+2 en mana après chaque mort
+11 en vie après chaque mort


Hand of Justice/Heaume

niveau requis : 67
runes nécessaires : Sur Cham Amn Lo

Pouvoirs variables :
+280-330% de dégâts

Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez
Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet
+33% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
7% de vie volée par coup
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
Gèle l'adversaire +3


Honor/Honneur

niveau requis : 27
runes nécessaires : Amn El Ith Tir Sol

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+160% aux dégâts
+250 au niveau d'attaque
25% de chance de faire un coup mortel
+1 à toutes les compétences
+10 en régénération à la vie
+10 en force
+7% de vie volée par coup
+9 aux dégâts minimums
+9 aux dégâts maximums
+1 à la portée lumineuse
+2 au mana après chaque mort


King's Grace/Kana

niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Ral Thul

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+100 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+100 au niveau d'attaque contre les démons
+50% de dégâts contre les morts-vivants
+100% de dégâts contre les démons
+7% de vie volée par coup
+100% de dégâts
+3-14 de dégâts de froid (durée du froid : 3 secondes)
+5-30 de dégâts de feu
+150 au niveau d'attaque


Kingslayer/Kaolin

niveau requis : 53
runes nécessaires : Mal Um Gul Fal

Pouvoirs variables :
+230-270% de dégâts

Pouvoirs fixes :
+30% en vitesse d'attaque
-25% à la défense de l'adversaire
20% de bonus au niveau d'attaque
33% de chance de faire un coup cinglant
50% de chance de faire des blessures ouvertes
+1 à Vengeance
Empêche le monstre de se soigner
+10 en force
40% d'or en plus sur les monstres


Last Wish/Lèpre

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Mal Jah Sur Jah Ber

Pouvoirs variables :
+330-375% de dégâts
+60-70% de chance de faire un coup cinglant


Pouvoirs fixes :
6% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 11 en étant touché
10% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 18 en frappant
20% de chance de lancer un sort Traits de Foudre de niveau 20 en attaquant
Aura Puissance de niveau 17 lorsque vous en êtes équipé
Ignore la défense de l'adversaire
Empêche le monstre de se soigner
Les coups aveuglent l'adversaire
+0,5% (par niveau de personnage) de chance d'obtenir des objets magiques


Lawbringer/Longévité

niveau requis : 43
runes nécessaires : Amn Lem Ko

Pouvoirs variables :
+200-250 en défense contre les missiles

Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Décrépit de niveau 15 en frappant
Aura Sanctuaire de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé
-50% à la défense de la cible
+150-210 aux dégâts de feu
+130-180 aux dégâts de froid
7% de vie volée par coup
Slain Monsters Rest (voir description ci-dessous)
+10 en dextérité
+75% d'or sur les monstres


Malice/Méchanceté

niveau requis : 15
runes nécessaires : Ith El Eth

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
100% de chances de Blessures Ouvertes
-100 à la défense des monstres après chaque coup
Empêche le monstre de guérir
Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie)
+33% de dégâts
-25% de défense à la cible
+50 au niveau d'attaque
+9 aux dégâts maximums


Oath/Orme

niveau requis : 49
runes nécessaires : Shael Pul Mal Lum

Pouvoirs variables :
+210-340% de dégâts
+10-15 en absorption à la magie


Pouvoirs fixes :
30% de chance de lancer un sort Esprit d'Os de niveau 20 en frappant
Indestructible
+50% à la vitesse d'attaque
+75% aux dégâts contre les démons
+100 au niveau d'attaque contre les démons
Empêche le monstre de se soigner
+10 en énergie
20 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 16
14 charges du sort Golem de Fer de niveau 17


Passion/Passion

niveau requis : 43
runes nécessaires : Dol Ort Eld Lem

Pouvoirs variables :
+160-210% de dégâts
+50-80% au niveau d'attaque


Pouvoirs fixes :
+25% à la vitesse d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+1-50 de dégâts de foudre
+1 à Berserk
+1 à Ferveur
+10 aux coups qui aveuglent l'adversaire
25% de chance que le monstre touché s'enfuit
75% d'or en plus sur les monstres
12 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 3


Phoenix/Phénix

niveau requis : 65
runes nécessaires : Vex Vex Lo Jah

Pouvoirs variables :
Aura Rédemption de niveau 11 à 15 lorsque vous en êtes équipé
+350-400% de dégâts
+350-400 en défense contre les missiles
+15-21 en absorption du feu


Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau
40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchant
-28% à la résistance au feu de l'ennemi
Ignore la défense de l'adversaire
14% de mana volé par coup
20% de chance de faire un coup mortel


Silence/Silence

niveau requis : 55
runes nécessaires : Dol Eld Hel Ist Tir Vex

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+75% de dégâts contre les morts-vivants
Les coups aveuglent la cible (33)
+20% à la vitesse de récupération après un coup
+2 à toutes les compétences
+200% de dégâts
11% de mana volé par coup
+75 à toutes les résistances
+20% à la vitesse d'attaque
+2 de mana après chaque mort
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
Le monstre touché s'enfuit (25%)
-20% aux conditions requises
30% de chances d'obtenir des objets magiques


Spirit/Esprit

niveau requis : 25
runes nécessaires : Tal Thul Ort Amn

Pouvoirs variables :
+25-35% à la vitesse de lancer de sort
+3-8 en absorption à la magie
+89-112 au mana


Pouvoirs fixes :
+2 à toutes les compétences
+55% à la vitesse de récupération après un coup
+22 en vitalité
+75 de dégâts de poison sur 5 secondes
+3-14 de dégâts de froid
+1-50 de dégâts de foudre
7% de vie volée par coup


Steel/Style

niveau requis : 13
runes nécessaires : Tir El

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+25% en vitesse d'attaque
+3 aux dégâts minimums
+3 aux dégâts maximums
50% de chance de faire des Blessures Ouvertes
+20% de dégâts
+2 de mana après chaque mort
+1 au cercle de lumière
+50 au niveau d'attaque


Strengh/Safran

niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Tir

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
25% de chance de faire un coup cinglant
+35% de dégâts
+10 en vitalité
+20 en force
7% de vie volée par coup
+2 de mana après chaque mort


Venom/Venin

niveau requis : 49
runes nécessaires : Tal Dol Mal

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes


Voice of Reason/Vérité

niveau requis : 43
runes nécessaires : Lem Ko El Eld

Pouvoirs variables :
+220-350% de dégâts contre les démons
+280-300% de dégâts contre les morts-vivants


Pouvoirs fixes :
15% de chance de lance un sort Orbe de Glace de niveau 13 en frappant
18% de chance de lance un sort Souffle de Glace de niveau 20 en frappant
+50 au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+100-220 de dégâts de froid
-24% à la résistance au froid de l'ennemi
+10 en dextérité
Ne peut pas être immobilisé
+75% d'or sur les monstres
+1 au cercle de lumière


Wind/Vent

niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur El

Pouvoirs variables :
+120-160% de dégâts

Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant
+20% à la vitesse de marche/course
+40% à la vitesse d'attaque
+15% à la vitesse de récupération après un coup
-50% à la défense de la cible
+53 au niveau d'attaque
Les coups aveuglent l'adversaire
+1 à la portée lumineuse
127 charges du sort Cyclone de niveau 13


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#7 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 17 September 2006 - 11:03

*Les haches :*

Beast/Bête

niveau requis : 63
runes nécessaires : Ber Tir Um Mal Lum

Pouvoirs variables :
+240-270% de dégâts
+25-40 en force


Pouvoirs fixes :
Aura Fanatisme de niveau 9 lorsqu'on est équipé de l'objet
+40% en vitesse d'attaque
20% de chance de faire un coup cinglant
25% de chance de faire des blessures ouvertes
+3 à Grizzly
+3 à Lycanthropie
Empêche le monstre de se soigner
+10 en énergie
+2 de mana après chaque mort
5 charges du sort Grizzly (invocation) de niveau 13


Breath of the Dying/Bagne

niveau requis : 69
runes nécessaires : Vex Hel El Eld Zod Eth

Pouvoirs variables :
+350-400% de dégâts
12-15% de vie volée par coup


Pouvoirs fixes :
50% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi
Indestructible
+60% en vitesse d'attaque
+200% de dégâts contre les morts-vivants
-25% à la défense de la cible
+50 au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
7% de mana volé par coup
Empêche le monstre de se soigner
+30 à tous les attributs
+1 au cercle de lumière
-20% aux conditions requises


Call to Arms/Cicatrice

niveau requis : 57
runes nécessaires : Amn Ral Mal Ist Ohm

Pouvoirs variables :
+250-290% de dégâts
+2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare)


Pouvoirs fixes :
+1 à toutes les compétences
+40% en vitesse d'attaque
+5-30 de dégâts de feu
7%de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+12 à la régénération de la vie
+30% de chance de trouver des objets magiques


Crescent Moon/Croissant de Lune

niveau requis : 47
runes nécessaires : Shael Um Tir

Pouvoirs variables :
+180-220% de dégâts
+9-11 à l'absorption de la magie


Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer un sort Chaîne d'Eclairs de niveau 17 en frappant
7% de chance de lancer un sort Champ Statique de niveau 13 en frappant
+20% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
-35% à la résistance à la foudre de l'ennemi
25% de chance de faire des blessures ouvertes
+2 en mana après chaque mort
30 charges du sort Esprit Gardien de niveau 18


Death/Dévotion

niveau requis : 55
runes nécessaires : Hel El Vex Ort Gul

Pouvoirs variables :
+300-385% de dégâts

Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Eclairs en Série de niveau 44 lorsque vous mourez.
25% de chance de lancer un sort Epieu de Glace de niveau 18 en attaquant.
Indestructible
+20% au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque
+1-50 de dégâts de foudre
7% de mana volé par coup
50% de chance de faire un coup cinglant
+0,5% à 50% (en fonction du niveau du personnage) de chance de faire un coup mortel
+1 au cercle de lumière
15 charges de Golem Sanglant de niveau 22
-20% aux conditions requises


Doom/Dévastation

niveau requis : 67
runes nécessaires : Hel Ohm Um Lo Cham

Pouvoirs variables :
+330-370% de dégâts
-40 à 60% à la résistance au froid de l'ennemi


Pouvoirs fixes :
5% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 18 en frappant
Aura Immobilisation Sacrée de niveau 12 lorsqu'on est équipé de l'objet
+2 à toutes les compétences
+45% en vitesse d'attaque
20% de coup mortel
25% de chance de faire des blessures ouvertes
Empêche le monstre de se soigner
Gèle la cible +3
-20% aux conditions requises


Eternity/Eternité

niveau requis : 63
runes nécessaires : Amn Ber Ist Sol Sur

Pouvoirs variables :
+260-310% de dégâts

Pouvoirs fixes :
Indestructible
+9 aux dégâts minimums
7% de vie volée par coup
20% de chance de faire un coup cinglant
Les coups aveuglent l'adversaire
Ralenti la cible de 33%
+16% à la régénération du mana
Régénère la vitalité +16
Ne peut pas être immobilisé
+30% de chance de trouver des objets magiques
88 charges du sort Ressusciter de niveau 8


Famine/Famine

niveau requis : 65
runes nécessaires : Fal Ohm Ort Jah

Pouvoirs variables :
+320-370% de dégâts

Pouvoirs fixes :
+30% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
+180-200 de dégâts magiques
+50-200 de dégâts de feu
+51-250 de dégâts de foudre
+50-200 de dégâts de froid
12% de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+10 en force


Fortitude/Fortitude

niveau requis : 59
runes nécessaires : El Sol Dol Lo

Pouvoirs variables :
+25-30 à toutes les résistances

Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé
+25% à la vitesse de lancer de sort
+300% de dégâts
+200% en défense
+15 en défense
+1-148,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie
+7 à la régénération de la vie
+5% à la résistance maximale à la foudre
Dégâts réduits de 7
12% des dégâts vont au mana
+1 au cercle de lumière


Fury/Furie

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Gul Eth

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+209% de dégâts
+40% à la vitesse d'attaque
Empêche le monstre de guérir
66% de chances de blessures ouvertes
33% de chances de coup mortel
Ignore la défense de la cible
-25% à la défense de la cible
+20% au niveau d'attaque
+6% de vie volée par coup
+5 à Frénésie (barbare seulement)


Grief/Griserie

niveau requis : 59
runes nécessaires : Eth Tir Lo Mal Ral

Pouvoirs variables :
+30-40% en vitesse d'attaque
+340-400 de dégâts
-20-25% à la résistance au poison de l'ennemi


Pouvoirs fixes :
35% de chance de lancer un sort Venin de niveau 15 en frappant
Ignore la défense de l'adversaire
-25% à la défense de la cible
+1,875% (par niveau de personnage) aux dégâts contre les démons
+5-30 de dégâts de feu
20% de chance de faire un coup mortel
Empêche le monstre de se soigner
+2 en mana après chaque mort
+11 en vie après chaque mort


Hand of Justice/Heaume

niveau requis : 67
runes nécessaires : Sur Cham Amn Lo

Pouvoirs variables :
+280-330% de dégâts

Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez
Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet
+33% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
7% de vie volée par coup
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
Gèle l'adversaire +3


Honor/Honneur

niveau requis : 27
runes nécessaires : Amn El Ith Tir Sol

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+160% aux dégâts
+250 au niveau d'attaque
25% de chance de faire un coup mortel
+1 à toutes les compétences
+10 en régénération à la vie
+10 en force
+7% de vie volée par coup
+9 aux dégâts minimums
+9 aux dégâts maximums
+1 à la portée lumineuse
+2 au mana après chaque mort


Kingslayer/Kaolin

niveau requis : 53
runes nécessaires : Mal Um Gul Fal

Pouvoirs variables :
+230-270% de dégâts

Pouvoirs fixes :
+30% en vitesse d'attaque
-25% à la défense de l'adversaire
20% de bonus au niveau d'attaque
33% de chance de faire un coup cinglant
50% de chance de faire des blessures ouvertes
+1 à Vengeance
Empêche le monstre de se soigner
+10 en force
40% d'or en plus sur les monstres


Last Wish/Lèpre

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Mal Jah Sur Jah Ber

Pouvoirs variables :
+330-375% de dégâts
+60-70% de chance de faire un coup cinglant


Pouvoirs fixes :
6% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 11 en étant touché
10% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 18 en frappant
20% de chance de lancer un sort Traits de Foudre de niveau 20 en attaquant
Aura Puissance de niveau 17 lorsque vous en êtes équipé
Ignore la défense de l'adversaire
Empêche le monstre de se soigner
Les coups aveuglent l'adversaire
+0,5% (par niveau de personnage) de chance d'obtenir des objets magiques


Malice/Méchanceté

niveau requis : 15
runes nécessaires : Ith El Eth

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
100% de chances de Blessures Ouvertes
-100 à la défense des monstres après chaque coup
Empêche le monstre de guérir
Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie)
+33% de dégâts
-25% de défense à la cible
+50 au niveau d'attaque
+9 aux dégâts maximums


Oath/Orme

niveau requis : 49
runes nécessaires : Shael Pul Mal Lum

Pouvoirs variables :
+210-340% de dégâts
+10-15 en absorption à la magie


Pouvoirs fixes :
30% de chance de lancer un sort Esprit d'Os de niveau 20 en frappant
Indestructible
+50% à la vitesse d'attaque
+75% aux dégâts contre les démons
+100 au niveau d'attaque contre les démons
Empêche le monstre de se soigner
+10 en énergie
20 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 16
14 charges du sort Golem de Fer de niveau 17


Passion/Passion

niveau requis : 43
runes nécessaires : Dol Ort Eld Lem

Pouvoirs variables :
+160-210% de dégâts
+50-80% au niveau d'attaque


Pouvoirs fixes :
+25% à la vitesse d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+1-50 de dégâts de foudre
+1 à Berserk
+1 à Ferveur
+10 aux coups qui aveuglent l'adversaire
25% de chance que le monstre touché s'enfuit
75% d'or en plus sur les monstres
12 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 3


Phoenix/Phénix

niveau requis : 65
runes nécessaires : Vex Vex Lo Jah

Pouvoirs variables :
Aura Rédemption de niveau 11 à 15 lorsque vous en êtes équipé
+350-400% de dégâts
+350-400 en défense contre les missiles
+15-21 en absorption du feu


Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau
40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchant
-28% à la résistance au feu de l'ennemi
Ignore la défense de l'adversaire
14% de mana volé par coup
20% de chance de faire un coup mortel


Silence/Silence

niveau requis : 55
runes nécessaires : Dol Eld Hel Ist Tir Vex

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+75% de dégâts contre les morts-vivants
Les coups aveuglent la cible (33)
+20% à la vitesse de récupération après un coup
+2 à toutes les compétences
+200% de dégâts
11% de mana volé par coup
+75 à toutes les résistances
+20% à la vitesse d'attaque
+2 de mana après chaque mort
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
Le monstre touché s'enfuit (25%)
-20% aux conditions requises
30% de chances d'obtenir des objets magiques


Steel/Style

niveau requis : 13
runes nécessaires : Tir El

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+25% en vitesse d'attaque
+3 aux dégâts minimums
+3 aux dégâts maximums
50% de chance de faire des Blessures Ouvertes
+20% de dégâts
+2 de mana après chaque mort
+1 au cercle de lumière
+50 au niveau d'attaque


Strengh/Safran

niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Tir

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
25% de chance de faire un coup cinglant
+35% de dégâts
+10 en vitalité
+20 en force
7% de vie volée par coup
+2 de mana après chaque mort


Venom/Venin

niveau requis : 49
runes nécessaires : Tal Dol Mal

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes


Wind/Vent

niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur El

Pouvoirs variables :
+120-160% de dégâts

Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant
+20% à la vitesse de marche/course
+40% à la vitesse d'attaque
+15% à la vitesse de récupération après un coup
-50% à la défense de la cible
+53 au niveau d'attaque
Les coups aveuglent l'adversaire
+1 à la portée lumineuse
127 charges du sort Cyclone de niveau 13


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#8 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 22 September 2006 - 20:26

*Les armes à 2 mains :*

Breath of the Dying/Bagne

niveau requis : 69
runes nécessaires : Vex Hel El Eld Zod Eth
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+350-400% de dégâts
12-15% de vie volée par coup


Pouvoirs fixes :
50% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi
Indestructible
+60% en vitesse d'attaque
+200% de dégâts contre les morts-vivants
-25% à la défense de la cible
+50 au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
7% de mana volé par coup
Empêche le monstre de se soigner
+30 à tous les attributs
+1 au cercle de lumière
-20% aux conditions requises


Call to Arms/Cicatrice

niveau requis : 57
runes nécessaires : Amn Ral Mal Ist Ohm
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+250-290% de dégâts
+2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare)


Pouvoirs fixes :
+1 à toutes les compétences
+40% en vitesse d'attaque
+5-30 de dégâts de feu
7%de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+12 à la régénération de la vie
+30% de chance de trouver des objets magiques


Crescent Moon/Croissant de Lune

niveau requis : 47
runes nécessaires : Shael Um Tir
support nécessaire : Hache, épée, hache d'arme

Pouvoirs variables :
+180-220% de dégâts
+9-11 à l'absorption de la magie


Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer un sort Chaîne d'Eclairs de niveau 17 en frappant
7% de chance de lancer un sort Champ Statique de niveau 13 en frappant
+20% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
-35% à la résistance à la foudre de l'ennemi
25% de chance de faire des blessures ouvertes
+2 en mana après chaque mort
30 charges du sort Esprit Gardien de niveau 18


Destruction/Destruction

niveau requis : 65
runes nécessaires : Vex Lo Ber Jah Ko
support nécessaire : Epée, hache d'arme

Pouvoirs variables :
+100-180 de dégâts magiques

Pouvoirs fixes :
23% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 12 en touchant
5% de chance de lancer un sort Roche en Fusion de niveau 23 en touchant
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 45 en mourrant
15% de chance de lancer un sort Nova de niveau 22 en attaquant
+350% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
7% de mana volé par coup
20% de chance de faire un coup cinglant
20% de chance de faire un coup mortel
Empêche les monstres de se soigner
+10 en dextérité


Doom/Dévastation

niveau requis : 67
runes nécessaires : Hel Ohm Um Lo Cham
support nécessaire : Hache, hache d'arme, marteau

Pouvoirs variables :
+330-370% de dégâts
-40 à 60% à la résistance au froid de l'ennemi


Pouvoirs fixes :
5% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 18 en frappant
Aura Immobilisation Sacrée de niveau 12 lorsqu'on est équipé de l'objet
+2 à toutes les compétences
+45% en vitesse d'attaque
20% de coup mortel
25% de chance de faire des blessures ouvertes
Empêche le monstre de se soigner
Gèle la cible +3
-20% aux conditions requises


Eternity/Eternité

niveau requis : 63
runes nécessaires : Amn Ber Ist Sol Sur
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+260-310% de dégâts

Pouvoirs fixes :
Indestructible
+9 aux dégâts minimums
7% de vie volée par coup
20% de chance de faire un coup cinglant
Les coups aveuglent l'adversaire
Ralenti la cible de 33%
+16% à la régénération du mana
Régénère la vitalité +16
Ne peut pas être immobilisé
+30% de chance de trouver des objets magiques
88 charges du sort Ressusciter de niveau 8


Fortitude/Fortitude

niveau requis : 59
runes nécessaires : El Sol Dol Lo
support nécessaire : Arme, armure de corps

Pouvoirs variables :
+25-30 à toutes les résistances

Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé
+25% à la vitesse de lancer de sort
+300% de dégâts
+200% en défense
+15 en défense
+1-148,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie
+7 à la régénération de la vie
+5% à la résistance maximale à la foudre
Dégâts réduits de 7
12% des dégâts vont au mana
+1 au cercle de lumière


Fury/Furie

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Gul Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+209% de dégâts
+40% à la vitesse d'attaque
Empêche le monstre de guérir
66% de chances de blessures ouvertes
33% de chances de coup mortel
Ignore la défense de la cible
-25% à la défense de la cible
+20% au niveau d'attaque
+6% de vie volée par coup
+5 à Frénésie (barbare seulement)


Hand of Justice/Heaume

niveau requis : 67
runes nécessaires : Sur Cham Amn Lo
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+280-330% de dégâts

Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez
Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet
+33% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
7% de vie volée par coup
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
Gèle l'adversaire +3


Honor/Honneur

niveau requis : 27
runes nécessaires : Amn El Ith Tir Sol
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+160% aux dégâts
+250 au niveau d'attaque
25% de chance de faire un coup mortel
+1 à toutes les compétences
+10 en régénération à la vie
+10 en force
+7% de vie volée par coup
+9 aux dégâts minimums
+9 aux dégâts maximums
+1 à la portée lumineuse
+2 au mana après chaque mort


Infinity/Infini

niveau requis : 63
runes nécessaires : Ber Mal Ber Ist
support nécessaire : Hache d'arme

Pouvoirs variables :
+255-325% de dégâts
-45 à 55% à la résistance à la foudre de l'ennemi


Pouvoirs fixes :
50% de chance de lancer un sort Eclairs en série de niveau 20 en tuant un ennemi
Aura Conviction de niveau 12 lorsque vous en êtes équipé
+35% à la vitesse de marche/course
40% de chance de faire un coup cinglant
Empêche les monstres de se soigner
+0,5 à 49,5 à la vitalité (en fonction du niveau du personnage)
+30% de chance d'obtenir des objets magiques
30 charges d'Armure d'Ouragan de niveau 21


Insight/Iris

niveau requis : 27
runes nécessaires : Ral Tir Tal Sol
support nécessaire : Bâton, hache d'arme

Pouvoirs variables :
Aura Méditation de niveau 12-17 lorsque vous en êtes équipé
+200-260% de dégâts
+180-250% au niveau d'attaque
+1-6 à Coup Critique


Pouvoirs fixes :
+35% à la vitesse de lancer de sort
+9 aux dégâts minimums
+5-30 de dégâts de feu
+75 de dégâts de poison sur 5 secondes
+5 à tous les attributs
+2 de mana après chaque mort
+23% de chance de trouver des objets magiques


Malice/Méchanceté

niveau requis : 15
runes nécessaires : Ith El Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
100% de chances de Blessures Ouvertes
-100 à la défense des monstres après chaque coup
Empêche le monstre de guérir
Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie)
+33% de dégâts
-25% de défense à la cible
+50 au niveau d'attaque
+9 aux dégâts maximums


Obedience/Obéissance

niveau requis : 41
runes nécessaires : Hel Ko Thul Eth Fal
support nécessaire : Hache d'arme

Pouvoirs variables :
+200-300 en défense
+20 à 30 à toutes les résistances


Pouvoirs variables :
30% de chance de lancer un sort Enchanter de niveau 21 lorsque vous tuez un ennemi
+40% à la vitesse de récupération après un coup
+370% de dégâts
-25% à la défense de la cible
+3-14 de dégâts de froid
-25% à la résistance au feu de l'ennemi
40% de chance de faire un coup cinglant
+10 en force
+10 en dextérité
-20% aux conditions requises


Passion/Passion

niveau requis : 43
runes nécessaires : Dol Ort Eld Lem
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+160-210% de dégâts
+50-80% au niveau d'attaque


Pouvoirs fixes :
+25% à la vitesse d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+1-50 de dégâts de foudre
+1 à Berserk
+1 à Ferveur
+10 aux coups qui aveuglent l'adversaire
25% de chance que le monstre touché s'enfuit
75% d'or en plus sur les monstres
12 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 3


Phoenix/Phénix

niveau requis : 65
runes nécessaires : Vex Vex Lo Jah
support nécessaire : Arme, bouclier

Pouvoirs variables :
Aura Rédemption de niveau 11 à 15 lorsque vous en êtes équipé
+350-400% de dégâts
+350-400 en défense contre les missiles
+15-21 en absorption du feu


Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau
40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchant
-28% à la résistance au feu de l'ennemi
Ignore la défense de l'adversaire
14% de mana volé par coup
20% de chance de faire un coup mortel


Pride/Pierre

niveau requis : 67
runes nécessaires : Cham Sur Io Lo
support nécessaire : Hache d'arme

Pouvoirs variables :
+260-300% au niveau d'attaque

Pouvoirs fixes :
25% de chance de lancer un sort Mur de Feu de niveau 17 en étant frappé
Aura Concentration de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé
+1-99% de dégâts contre les démons en fonction de votre niveau
+50-280 de dégâts de foudre
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
+3 à l'immobilisation de la cible
+10 en vitalité
Refaire le plein de vie +8
+1,875 à 185,625% d'or en plus sur les monstres en fonction de votre niveau


Rift/Rigodon

niveau requis : 53
runes nécessaires : Hel Ko Lem Gul
support nécessaire : Hache d'arme, sceptre

Pouvoirs variables :
+5-10 à toutes les stats

Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Tornade de niveau 16 en frappant
15% de chance de lancer un sort Orbe de Glace de niveau 21 en attaquant
+20% au niveau d'attaque
+160-250 de dégâts magiques
+60-180 de dégâts de feu
38% des dégâts vont au mana
+75% d'or sur les monstres
40 charges du sort Dame de Fer de niveau 15
-20% aux conditions requises


Silence/Silence

niveau requis : 55
runes nécessaires : Dol Eld Hel Ist Tir Vex
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+75% de dégâts contre les morts-vivants
Les coups aveuglent la cible (33)
+20% à la vitesse de récupération après un coup
+2 à toutes les compétences
+200% de dégâts
11% de mana volé par coup
+75 à toutes les résistances
+20% à la vitesse d'attaque
+2 de mana après chaque mort
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
Le monstre touché s'enfuit (25%)
-20% aux conditions requises
30% de chances d'obtenir des objets magiques


Strengh/Safran

niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Tir
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
25% de chance de faire un coup cinglant
+35% de dégâts
+10 en vitalité
+20 en force
7% de vie volée par coup
+2 de mana après chaque mort


Venom/Venin

niveau requis : 49
runes nécessaires : Tal Dol Mal
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes


Wind/Vent

niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur El
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+120-160% de dégâts

Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant
+20% à la vitesse de marche/course
+40% à la vitesse d'attaque
+15% à la vitesse de récupération après un coup
-50% à la défense de la cible
+53 au niveau d'attaque
Les coups aveuglent l'adversaire
+1 à la portée lumineuse
127 charges du sort Cyclone de niveau 13


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#9 nounours

nounours

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Posté 22 September 2006 - 20:41

*Arcs et arbalètes :*

Brand/Barbe

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Lo Mal Gul
support nécessaire : Arme à distance

Pouvoirs variables :
+260-340% de dégâts
+280-330% de dégâts contre les démons


Pouvoirs fixes :
35% de chance de lancer un sort Augmente les Blessures de niveau 14 en étant frappé
100% de chance de lancer un sort Lance d'Os de niveau 18 en frappant
Lance des flèches ou carreaux explosifs
Ignore la défense de l'adversaire
+20% au niveau d'attaque
20% de chance de faire un coup mortel
Empêche le monstre de se soigner
Riposter


Breath of the Dying/Bagne

niveau requis : 69
runes nécessaires : Vex Hel El Eld Zod Eth
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+350-400% de dégâts
12-15% de vie volée par coup


Pouvoirs fixes :
50% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi
Indestructible
+60% en vitesse d'attaque
+200% de dégâts contre les morts-vivants
-25% à la défense de la cible
+50 au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
7% de mana volé par coup
Empêche le monstre de se soigner
+30 à tous les attributs
+1 au cercle de lumière
-20% aux conditions requises


Call to Arms/Cicatrice

niveau requis : 57
runes nécessaires : Amn Ral Mal Ist Ohm
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+250-290% de dégâts
+2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare)


Pouvoirs fixes :
+1 à toutes les compétences
+40% en vitesse d'attaque
+5-30 de dégâts de feu
7%de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+12 à la régénération de la vie
+30% de chance de trouver des objets magiques


Edge/Evocation

niveau requis : 25
runes nécessaires : Tir Tal Amn
support nécessaire : Arme à distance

Pouvoirs variables :
+320-380 de dégâts contre les démons
+5-10 à tous les attributs


Pouvoirs fixes :
Sort Epines de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé
+35% en vitesse d'attaque
+280% de dégâts contre les morts-vivants
+75 de dégâts de poison sur 5 secondes
+7% de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+2 au mana après chaque mort
Réduit les prix auprès des vendeurs de 15%


Faith/Foi

niveau requis : 65
runes nécessaires : Ohm Jah Lem Eld
support nécessaire : Arme à distance

Pouvoirs variables :
+1-2 à toutes les aptitudes
Aura Fanatisme de niveau 12 à 15 lorsque vous en êtes équipé


Pouvoirs fixes :
+330% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
+300% au niveau d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+15 à toutes les résistances
10% ranimés en : Revenants
75% d'or en plus récupéré sur les monstres


Fortitude/Fortitude

niveau requis : 59
runes nécessaires : El Sol Dol Lo
support nécessaire : Arme, armure de corps

Pouvoirs variables :
+25-30 à toutes les résistances

Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé
+25% à la vitesse de lancer de sort
+300% de dégâts
+200% en défense
+15 en défense
+1-148,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie
+7 à la régénération de la vie
+5% à la résistance maximale à la foudre
Dégâts réduits de 7
12% des dégâts vont au mana
+1 au cercle de lumière


Hand of Justice/Heaume

niveau requis : 67
runes nécessaires : Sur Cham Amn Lo
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+280-330% de dégâts

Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez
Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet
+33% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
7% de vie volée par coup
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
Gèle l'adversaire +3


Harmony/Harmonie

niveau requis : 39
runes nécessaires : Tir Ith Sol Ko
support nécessaire : Arme à distance

Pouvoirs variables :
+200-275% de dégâts
+2-6 à Walkyrie


Pouvoirs fixes :
Aura Vigueur de niveau 10 lorsque vous en êtes équipé
+9 aux dégâts minimums
+9 aux dégâts maximums
+55-160 de dégâts de feu
+55-160 de dégâts de foudre
+55-160 de dégâts de froid
+10 en dextérité
+20% à la régénération du mana
+2 en mana après chaque mort
+2 au cercle de lumière
25 charges du sort Ressusciter de niveau 20


Ice/Glace

niveau requis : 65
runes nécessaires : Amn Shael Jah Lo
support nécessaire : Arme à distance

Pouvoirs variables :
+140-210% de dégâts
+25-30% de dégâts aux compétences de froid


Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Blizzard de niveau 40 en montant de niveau
25% de chance de lancer un sort Choc Thermique de niveau 22 en frappant
Aura Immobilisation Sacrée de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé
+20% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
-20 à la résistance au froid de l'ennemi
7% de vie volée par coup
20% de chance de faire un coup mortel
+3,125% à 309,375% d'or en plus sur le monstre en fonction de votre niveau


Mélody/Mélodie

niveau requis : 39
runes nécessaires : Shael Ko Nef
support nécessaire : Arc, arbalète

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+300% de dégâts sur les morts-vivants
+50% de dégâts
+3 aux compétences arcs et arbalètes
+3 à la compétence Ralentir Missiles
+3 à la compétence Esquive
+3 à la compétence Coup critique
+10 en dextérité
+20% en vitesse d'attaque
Riposter


Passion/Passion

niveau requis : 43
runes nécessaires : Dol Ort Eld Lem
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+160-210% de dégâts
+50-80% au niveau d'attaque


Pouvoirs fixes :
+25% à la vitesse d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+1-50 de dégâts de foudre
+1 à Berserk
+1 à Ferveur
+10 aux coups qui aveuglent l'adversaire
25% de chance que le monstre touché s'enfuit
75% d'or en plus sur les monstres
12 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 3


Phoenix/Phénix

niveau requis : 65
runes nécessaires : Vex Vex Lo Jah
support nécessaire : Arme, bouclier

Pouvoirs variables :
Aura Rédemption de niveau 11 à 15 lorsque vous en êtes équipé
+350-400% de dégâts
+350-400 en défense contre les missiles
+15-21 en absorption du feu


Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau
40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchant
-28% à la résistance au feu de l'ennemi
Ignore la défense de l'adversaire
14% de mana volé par coup
20% de chance de faire un coup mortel


Silence/Silence

niveau requis : 55
runes nécessaires : Dol Eld Hel Ist Tir Vex
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+75% de dégâts contre les morts-vivants
Les coups aveuglent la cible (33)
+20% à la vitesse de récupération après un coup
+2 à toutes les compétences
+200% de dégâts
11% de mana volé par coup
+75 à toutes les résistances
+20% à la vitesse d'attaque
+2 de mana après chaque mort
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
Le monstre touché s'enfuit (25%)
-20% aux conditions requises
30% de chances d'obtenir des objets magiques


Venom/Venin

niveau requis : 49
runes nécessaires : Tal Dol Mal
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes


Wrath/Wendigo

niveau requis : 63
runes nécessaires : Pul Lum Ber Mal
support nécessaire : Arme à distance

Pouvoirs variables :
+250-300% de dégâts contre les morts-vivants

Pouvoirs fixes :
30% de chance de lancer un sort Décrépit de niveau 1 en frappant
5% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 10 en frappant
+375% de dégâts contre les démons
+100 au niveau d'attaque contre les démons
+85-120 de dégâts magiques
+41-240 de dégâts de foudre
20% de chance de faire un coup cinglant
Empêche les monstres de se soigner
+10 en énergie
Ne peut pas être immobilisé


Zephyr/Zéphyr

niveau requis : 21
runes nécessaires : Ort Eth
support nécessaire : Arc, arbalète

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
7% de chance de lancer un sort Cyclone de niveau 1 lorsque vous êtes touché
Marche/course améliorée de 25%
+33% de dégâts
+25 en défense
+66 au niveau d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
-25% à la défense de la cible
+1-50 de dégâts de foudre


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#10 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 22 September 2006 - 20:55

*Batons :*

Breath of the Dying/Bagne

niveau requis : 69
runes nécessaires : Vex Hel El Eld Zod Eth
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+350-400% de dégâts
12-15% de vie volée par coup


Pouvoirs fixes :
50% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi
Indestructible
+60% en vitesse d'attaque
+200% de dégâts contre les morts-vivants
-25% à la défense de la cible
+50 au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
7% de mana volé par coup
Empêche le monstre de se soigner
+30 à tous les attributs
+1 au cercle de lumière
-20% aux conditions requises


Call to Arms/Cicatrice

niveau requis : 57
runes nécessaires : Amn Ral Mal Ist Ohm
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+250-290% de dégâts
+2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare)


Pouvoirs fixes :
+1 à toutes les compétences
+40% en vitesse d'attaque
+5-30 de dégâts de feu
7%de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+12 à la régénération de la vie
+30% de chance de trouver des objets magiques


Eternity/Eternité

niveau requis : 63
runes nécessaires : Amn Ber Ist Sol Sur
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+260-310% de dégâts

Pouvoirs fixes :
Indestructible
+9 aux dégâts minimums
7% de vie volée par coup
20% de chance de faire un coup cinglant
Les coups aveuglent l'adversaire
Ralenti la cible de 33%
+16% à la régénération du mana
Régénère la vitalité +16
Ne peut pas être immobilisé
+30% de chance de trouver des objets magiques
88 charges du sort Ressusciter de niveau 8


Fortitude/Fortitude

niveau requis : 59
runes nécessaires : El Sol Dol Lo
support nécessaire : Arme, armure de corps

Pouvoirs variables :
+25-30 à toutes les résistances

Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé
+25% à la vitesse de lancer de sort
+300% de dégâts
+200% en défense
+15 en défense
+1-148,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie
+7 à la régénération de la vie
+5% à la résistance maximale à la foudre
Dégâts réduits de 7
12% des dégâts vont au mana
+1 au cercle de lumière


Fury/Furie

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Gul Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+209% de dégâts
+40% à la vitesse d'attaque
Empêche le monstre de guérir
66% de chances de blessures ouvertes
33% de chances de coup mortel
Ignore la défense de la cible
-25% à la défense de la cible
+20% au niveau d'attaque
+6% de vie volée par coup
+5 à Frénésie (barbare seulement)


Hand of Justice/Heaume

niveau requis : 67
runes nécessaires : Sur Cham Amn Lo
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+280-330% de dégâts

Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez
Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet
+33% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
7% de vie volée par coup
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
Gèle l'adversaire +3


Heart of the Oak/Hérétique

niveau requis : 55
runes nécessaires : Ko Vex Pul Thul
support nécessaire : Bâton, masse

Pouvoirs variables :
+30-40 à toutes les résistances

Pouvoirs fixes :
+3 à toutes les compétences
+40% à la vitesse de lancer de sorts
+75% de dégâts contre les démons
+100 au niveau d'attaque contre les démons
+3-14 de dégâts de froid (le froid dure 3 secondes en mode normal)
7% de mana volé par coup
+10 en dextérité
+20 en régénération à la vie
+15% au maximum de mana
25 charges du sort Chêne Sage de niveau 4
60 charges du sort Corbeau de niveau 14
+50% de dégâts contres les morts-vivants


Honor/Honneur

niveau requis : 27
runes nécessaires : Amn El Ith Tir Sol
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+160% aux dégâts
+250 au niveau d'attaque
25% de chance de faire un coup mortel
+1 à toutes les compétences
+10 en régénération à la vie
+10 en force
+7% de vie volée par coup
+9 aux dégâts minimums
+9 aux dégâts maximums
+1 à la portée lumineuse
+2 au mana après chaque mort


Insight/Iris

niveau requis : 27
runes nécessaires : Ral Tir Tal Sol
support nécessaire : Bâton, hache d'arme

Pouvoirs variables :
Aura Méditation de niveau 12-17 lorsque vous en êtes équipé
+200-260% de dégâts
+180-250% au niveau d'attaque
+1-6 à Coup Critique


Pouvoirs fixes :
+35% à la vitesse de lancer de sort
+9 aux dégâts minimums
+5-30 de dégâts de feu
+75 de dégâts de poison sur 5 secondes
+5 à tous les attributs
+2 de mana après chaque mort
+23% de chance de trouver des objets magiques


Leaf/Langueur

niveau requis : 19
runes nécessaires : Tir Ral
support nécessaire : Bâton (pas d'orbe)

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+3 aux compétences de feu
+33 à la résistance au froid
+3 à Chaleur
+3 à Trait de feu
+3 à Inferno
+5-30 de dégâts de feu
+2 de mana après chaque mort
+(2 par niveau de perso) 2-198 à la défense (en fonction du niveau du perso)
+150% de dégâts contre les morts-vivants


Malice/Méchanceté

niveau requis : 15
runes nécessaires : Ith El Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
100% de chances de Blessures Ouvertes
-100 à la défense des monstres après chaque coup
Empêche le monstre de guérir
Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie)
+33% de dégâts
-25% de défense à la cible
+50 au niveau d'attaque
+9 aux dégâts maximums


Memory/Mémoire

niveau requis : 37
runes nécessaires : Lum Io Sol Eth
support nécessaire : Bâton

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Sorts plus rapides de 33%
+3 aux compétences de la sorcière
+50% en défense
Dégâts magiques réduits de 7
+20% au maximum de mana
-25% à la défense de la cible
+9 aux dégâts minimums
+10 en énergie
+10 en vitalité
+2 à Champ Statique (sorcière seulement)
+3 à Bouclier d'Energie (sorcière seulement)


Passion/Passion

niveau requis : 43
runes nécessaires : Dol Ort Eld Lem
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+160-210% de dégâts
+50-80% au niveau d'attaque


Pouvoirs fixes :
+25% à la vitesse d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+1-50 de dégâts de foudre
+1 à Berserk
+1 à Ferveur
+10 aux coups qui aveuglent l'adversaire
25% de chance que le monstre touché s'enfuit
75% d'or en plus sur les monstres
12 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 3


Phoenix/Phénix

niveau requis : 65
runes nécessaires : Vex Vex Lo Jah
support nécessaire : Arme, bouclier

Pouvoirs variables :
Aura Rédemption de niveau 11 à 15 lorsque vous en êtes équipé
+350-400% de dégâts
+350-400 en défense contre les missiles
+15-21 en absorption du feu


Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau
40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchant
-28% à la résistance au feu de l'ennemi
Ignore la défense de l'adversaire
14% de mana volé par coup
20% de chance de faire un coup mortel


Silence/Silence

niveau requis : 55
runes nécessaires : Dol Eld Hel Ist Tir Vex
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+75% de dégâts contre les morts-vivants
Les coups aveuglent la cible (33)
+20% à la vitesse de récupération après un coup
+2 à toutes les compétences
+200% de dégâts
11% de mana volé par coup
+75 à toutes les résistances
+20% à la vitesse d'attaque
+2 de mana après chaque mort
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
Le monstre touché s'enfuit (25%)
-20% aux conditions requises
30% de chances d'obtenir des objets magiques


Strengh/Safran

niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Tir
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
25% de chance de faire un coup cinglant
+35% de dégâts
+10 en vitalité
+20 en force
7% de vie volée par coup
+2 de mana après chaque mort


Venom/Venin

niveau requis : 49
runes nécessaires : Tal Dol Mal
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes


Wind/Vent

niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur El
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+120-160% de dégâts

Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant
+20% à la vitesse de marche/course
+40% à la vitesse d'attaque
+15% à la vitesse de récupération après un coup
-50% à la défense de la cible
+53 au niveau d'attaque
Les coups aveuglent l'adversaire
+1 à la portée lumineuse
127 charges du sort Cyclone de niveau 13


Image IPB

#11 nounours

nounours

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Posté 24 September 2006 - 09:56

*Marteaux :*

Breath of the Dying/Bagne

niveau requis : 69
runes nécessaires : Vex Hel El Eld Zod Eth
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+350-400% de dégâts
12-15% de vie volée par coup


Pouvoirs fixes :
50% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi
Indestructible
+60% en vitesse d'attaque
+200% de dégâts contre les morts-vivants
-25% à la défense de la cible
+50 au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
7% de mana volé par coup
Empêche le monstre de se soigner
+30 à tous les attributs
+1 au cercle de lumière
-20% aux conditions requises


Beast/Bête

niveau requis : 63
runes nécessaires : Ber Tir Um Mal Lum
support nécessaire : Hache, sceptre, marteau

Pouvoirs variables :
+240-270% de dégâts
+25-40 en force


Pouvoirs fixes :
Aura Fanatisme de niveau 9 lorsqu'on est équipé de l'objet
+40% en vitesse d'attaque
20% de chance de faire un coup cinglant
25% de chance de faire des blessures ouvertes
+3 à Grizzly
+3 à Lycanthropie
Empêche le monstre de se soigner
+10 en énergie
+2 de mana après chaque mort
5 charges du sort Grizzly (invocation) de niveau 13


Black/Blanc

niveau requis : 35
runes nécessaires : Thul Io Nef
support nécessaire : Massue, marteau, masse

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
40% de chances de faire un coup cinglant
+120% de dégâts
+200 au niveau d'attaque
+15% à la vitesse d'attaque
+3-14 de dégâts de froid (durée du froid : 3 secondes)
12 charges d'Explosion Morbide de niveau 4
Dégâts magiques réduits de 2
+10 en vitalité
Riposter


Call to Arms/Cicatrice

niveau requis : 57
runes nécessaires : Amn Ral Mal Ist Ohm
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+250-290% de dégâts
+2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare)


Pouvoirs fixes :
+1 à toutes les compétences
+40% en vitesse d'attaque
+5-30 de dégâts de feu
7%de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+12 à la régénération de la vie
+30% de chance de trouver des objets magiques


Doom/Dévastation

niveau requis : 67
runes nécessaires : Hel Ohm Um Lo Cham
support nécessaire : Hache, hache d'arme, marteau

Pouvoirs variables :
+330-370% de dégâts
-40 à 60% à la résistance au froid de l'ennemi


Pouvoirs fixes :
5% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 18 en frappant
Aura Immobilisation Sacrée de niveau 12 lorsqu'on est équipé de l'objet
+2 à toutes les compétences
+45% en vitesse d'attaque
20% de coup mortel
25% de chance de faire des blessures ouvertes
Empêche le monstre de se soigner
Gèle la cible +3
-20% aux conditions requises


Eternity/Eternité

niveau requis : 63
runes nécessaires : Amn Ber Ist Sol Sur
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+260-310% de dégâts

Pouvoirs fixes :
Indestructible
+9 aux dégâts minimums
7% de vie volée par coup
20% de chance de faire un coup cinglant
Les coups aveuglent l'adversaire
Ralenti la cible de 33%
+16% à la régénération du mana
Régénère la vitalité +16
Ne peut pas être immobilisé
+30% de chance de trouver des objets magiques
88 charges du sort Ressusciter de niveau 8


Famine/Famine

niveau requis : 65
runes nécessaires : Fal Ohm Ort Jah
support nécessaire : Hache, marteau

Pouvoirs variables :
+320-370% de dégâts

Pouvoirs fixes :
+30% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
+180-200 de dégâts magiques
+50-200 de dégâts de feu
+51-250 de dégâts de foudre
+50-200 de dégâts de froid
12% de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+10 en force


Fortitude/Fortitude

niveau requis : 59
runes nécessaires : El Sol Dol Lo
support nécessaire : Arme, armure de corps

Pouvoirs variables :
+25-30 à toutes les résistances

Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé
+25% à la vitesse de lancer de sort
+300% de dégâts
+200% en défense
+15 en défense
+1-148,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie
+7 à la régénération de la vie
+5% à la résistance maximale à la foudre
Dégâts réduits de 7
12% des dégâts vont au mana
+1 au cercle de lumière


Fury/Furie

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Gul Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+209% de dégâts
+40% à la vitesse d'attaque
Empêche le monstre de guérir
66% de chances de blessures ouvertes
33% de chances de coup mortel
Ignore la défense de la cible
-25% à la défense de la cible
+20% au niveau d'attaque
+6% de vie volée par coup
+5 à Frénésie (barbare seulement)


Hand of Justice/Heaume

niveau requis : 67
runes nécessaires : Sur Cham Amn Lo
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+280-330% de dégâts

Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez
Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet
+33% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
7% de vie volée par coup
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
Gèle l'adversaire +3


Honor/Honneur

niveau requis : 27
runes nécessaires : Amn El Ith Tir Sol
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+160% aux dégâts
+250 au niveau d'attaque
25% de chance de faire un coup mortel
+1 à toutes les compétences
+10 en régénération à la vie
+10 en force
+7% de vie volée par coup
+9 aux dégâts minimums
+9 aux dégâts maximums
+1 à la portée lumineuse
+2 au mana après chaque mort


Lawbringer/Longévité

niveau requis : 43
runes nécessaires : Amn Lem Ko
support nécessaire : Epée, marteau, sceptre

Pouvoirs variables :
+200-250 en défense contre les missiles

Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Décrépit de niveau 15 en frappant
Aura Sanctuaire de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé
-50% à la défense de la cible
+150-210 aux dégâts de feu
+130-180 aux dégâts de froid
7% de vie volée par coup
Slain Monsters Rest (voir description ci-dessous)
+10 en dextérité
+75% d'or sur les monstres


Last Wish/Lèpre

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Mal Jah Sur Jah Ber
support nécessaire : Epée, marteau, hache

Pouvoirs variables :
+330-375% de dégâts
+60-70% de chance de faire un coup cinglant


Pouvoirs fixes :
6% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 11 en étant touché
10% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 18 en frappant
20% de chance de lancer un sort Traits de Foudre de niveau 20 en attaquant
Aura Puissance de niveau 17 lorsque vous en êtes équipé
Ignore la défense de l'adversaire
Empêche le monstre de se soigner
Les coups aveuglent l'adversaire
+0,5% (par niveau de personnage) de chance d'obtenir des objets magiques


Malice/Méchanceté

niveau requis : 15
runes nécessaires : Ith El Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
100% de chances de Blessures Ouvertes
-100 à la défense des monstres après chaque coup
Empêche le monstre de guérir
Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie)
+33% de dégâts
-25% de défense à la cible
+50 au niveau d'attaque
+9 aux dégâts maximums


Passion/Passion

niveau requis : 43
runes nécessaires : Dol Ort Eld Lem
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+160-210% de dégâts
+50-80% au niveau d'attaque


Pouvoirs fixes :
+25% à la vitesse d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+1-50 de dégâts de foudre
+1 à Berserk
+1 à Ferveur
+10 aux coups qui aveuglent l'adversaire
25% de chance que le monstre touché s'enfuit
75% d'or en plus sur les monstres
12 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 3


Phoenix/Phénix

niveau requis : 65
runes nécessaires : Vex Vex Lo Jah
support nécessaire : Arme, bouclier

Pouvoirs variables :
Aura Rédemption de niveau 11 à 15 lorsque vous en êtes équipé
+350-400% de dégâts
+350-400 en défense contre les missiles
+15-21 en absorption du feu


Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau
40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchant
-28% à la résistance au feu de l'ennemi
Ignore la défense de l'adversaire
14% de mana volé par coup
20% de chance de faire un coup mortel


Silence/Silence

niveau requis : 55
runes nécessaires : Dol Eld Hel Ist Tir Vex
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+75% de dégâts contre les morts-vivants
Les coups aveuglent la cible (33)
+20% à la vitesse de récupération après un coup
+2 à toutes les compétences
+200% de dégâts
11% de mana volé par coup
+75 à toutes les résistances
+20% à la vitesse d'attaque
+2 de mana après chaque mort
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
Le monstre touché s'enfuit (25%)
-20% aux conditions requises
30% de chances d'obtenir des objets magiques


Strengh/Safran

niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Tir
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
25% de chance de faire un coup cinglant
+35% de dégâts
+10 en vitalité
+20 en force
7% de vie volée par coup
+2 de mana après chaque mort


Venom/Venin

niveau requis : 49
runes nécessaires : Tal Dol Mal
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes


Wind/Vent

niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur El
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+120-160% de dégâts

Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant
+20% à la vitesse de marche/course
+40% à la vitesse d'attaque
+15% à la vitesse de récupération après un coup
-50% à la défense de la cible
+53 au niveau d'attaque
Les coups aveuglent l'adversaire
+1 à la portée lumineuse
127 charges du sort Cyclone de niveau 13


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#12 nounours

nounours

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Posté 24 September 2006 - 10:20

*Lances :*

Breath of the Dying/Bagne

niveau requis : 69
runes nécessaires : Vex Hel El Eld Zod Eth
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+350-400% de dégâts
12-15% de vie volée par coup


Pouvoirs fixes :
50% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi
Indestructible
+60% en vitesse d'attaque
+200% de dégâts contre les morts-vivants
-25% à la défense de la cible
+50 au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
7% de mana volé par coup
Empêche le monstre de se soigner
+30 à tous les attributs
+1 au cercle de lumière
-20% aux conditions requises


Call to Arms/Cicatrice

niveau requis : 57
runes nécessaires : Amn Ral Mal Ist Ohm
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+250-290% de dégâts
+2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare)


Pouvoirs fixes :
+1 à toutes les compétences
+40% en vitesse d'attaque
+5-30 de dégâts de feu
7%de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+12 à la régénération de la vie
+30% de chance de trouver des objets magiques


Eternity/Eternité

niveau requis : 63
runes nécessaires : Amn Ber Ist Sol Sur
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+260-310% de dégâts

Pouvoirs fixes :
Indestructible
+9 aux dégâts minimums
7% de vie volée par coup
20% de chance de faire un coup cinglant
Les coups aveuglent l'adversaire
Ralenti la cible de 33%
+16% à la régénération du mana
Régénère la vitalité +16
Ne peut pas être immobilisé
+30% de chance de trouver des objets magiques
88 charges du sort Ressusciter de niveau 8


Fortitude/Fortitude

niveau requis : 59
runes nécessaires : El Sol Dol Lo
support nécessaire : Arme, armure de corps

Pouvoirs variables :
+25-30 à toutes les résistances

Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé
+25% à la vitesse de lancer de sort
+300% de dégâts
+200% en défense
+15 en défense
+1-148,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie
+7 à la régénération de la vie
+5% à la résistance maximale à la foudre
Dégâts réduits de 7
12% des dégâts vont au mana
+1 au cercle de lumière


Fury/Furie

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Gul Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+209% de dégâts
+40% à la vitesse d'attaque
Empêche le monstre de guérir
66% de chances de blessures ouvertes
33% de chances de coup mortel
Ignore la défense de la cible
-25% à la défense de la cible
+20% au niveau d'attaque
+6% de vie volée par coup
+5 à Frénésie (barbare seulement)


Hand of Justice/Heaume

niveau requis : 67
runes nécessaires : Sur Cham Amn Lo
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+280-330% de dégâts

Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez
Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet
+33% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
7% de vie volée par coup
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
Gèle l'adversaire +3


Honor/Honneur

niveau requis : 27
runes nécessaires : Amn El Ith Tir Sol
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+160% aux dégâts
+250 au niveau d'attaque
25% de chance de faire un coup mortel
+1 à toutes les compétences
+10 en régénération à la vie
+10 en force
+7% de vie volée par coup
+9 aux dégâts minimums
+9 aux dégâts maximums
+1 à la portée lumineuse
+2 au mana après chaque mort


Malice/Méchanceté

niveau requis : 15
runes nécessaires : Ith El Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
100% de chances de Blessures Ouvertes
-100 à la défense des monstres après chaque coup
Empêche le monstre de guérir
Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie)
+33% de dégâts
-25% de défense à la cible
+50 au niveau d'attaque
+9 aux dégâts maximums


Passion/Passion

niveau requis : 43
runes nécessaires : Dol Ort Eld Lem
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+160-210% de dégâts
+50-80% au niveau d'attaque


Pouvoirs fixes :
+25% à la vitesse d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+1-50 de dégâts de foudre
+1 à Berserk
+1 à Ferveur
+10 aux coups qui aveuglent l'adversaire
25% de chance que le monstre touché s'enfuit
75% d'or en plus sur les monstres
12 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 3


Phoenix/Phénix

niveau requis : 65
runes nécessaires : Vex Vex Lo Jah
support nécessaire : Arme, bouclier

Pouvoirs variables :
Aura Rédemption de niveau 11 à 15 lorsque vous en êtes équipé
+350-400% de dégâts
+350-400 en défense contre les missiles
+15-21 en absorption du feu


Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau
40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchant
-28% à la résistance au feu de l'ennemi
Ignore la défense de l'adversaire
14% de mana volé par coup
20% de chance de faire un coup mortel


Silence/Silence

niveau requis : 55
runes nécessaires : Dol Eld Hel Ist Tir Vex
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+75% de dégâts contre les morts-vivants
Les coups aveuglent la cible (33)
+20% à la vitesse de récupération après un coup
+2 à toutes les compétences
+200% de dégâts
11% de mana volé par coup
+75 à toutes les résistances
+20% à la vitesse d'attaque
+2 de mana après chaque mort
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
Le monstre touché s'enfuit (25%)
-20% aux conditions requises
30% de chances d'obtenir des objets magiques


Strengh/Safran

niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Tir
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
25% de chance de faire un coup cinglant
+35% de dégâts
+10 en vitalité
+20 en force
7% de vie volée par coup
+2 de mana après chaque mort


Venom/Venin

niveau requis : 49
runes nécessaires : Tal Dol Mal
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes


Wind/Vent

niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur El
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+120-160% de dégâts

Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant
+20% à la vitesse de marche/course
+40% à la vitesse d'attaque
+15% à la vitesse de récupération après un coup
-50% à la défense de la cible
+53 au niveau d'attaque
Les coups aveuglent l'adversaire
+1 à la portée lumineuse
127 charges du sort Cyclone de niveau 13


Image IPB

#13 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 24 September 2006 - 11:48

*Sceptres:*

Beast/Bête

niveau requis : 63
runes nécessaires : Ber Tir Um Mal Lum
support nécessaire : Hache, sceptre, marteau

Pouvoirs variables :
+240-270% de dégâts
+25-40 en force


Pouvoirs fixes :
Aura Fanatisme de niveau 9 lorsqu'on est équipé de l'objet
+40% en vitesse d'attaque
20% de chance de faire un coup cinglant
25% de chance de faire des blessures ouvertes
+3 à Grizzly
+3 à Lycanthropie
Empêche le monstre de se soigner
+10 en énergie
+2 de mana après chaque mort
5 charges du sort Grizzly (invocation) de niveau 13


Call to Arms/Cicatrice

niveau requis : 57
runes nécessaires : Amn Ral Mal Ist Ohm
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+250-290% de dégâts
+2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare)


Pouvoirs fixes :
+1 à toutes les compétences
+40% en vitesse d'attaque
+5-30 de dégâts de feu
7%de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+12 à la régénération de la vie
+30% de chance de trouver des objets magiques


Eternity/Eternité

niveau requis : 63
runes nécessaires : Amn Ber Ist Sol Sur
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+260-310% de dégâts

Pouvoirs fixes :
Indestructible
+9 aux dégâts minimums
7% de vie volée par coup
20% de chance de faire un coup cinglant
Les coups aveuglent l'adversaire
Ralenti la cible de 33%
+16% à la régénération du mana
Régénère la vitalité +16
Ne peut pas être immobilisé
+30% de chance de trouver des objets magiques
88 charges du sort Ressusciter de niveau 8


Fortitude/Fortitude

niveau requis : 59
runes nécessaires : El Sol Dol Lo
support nécessaire : Arme, armure de corps

Pouvoirs variables :
+25-30 à toutes les résistances

Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé
+25% à la vitesse de lancer de sort
+300% de dégâts
+200% en défense
+15 en défense
+1-148,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie
+7 à la régénération de la vie
+5% à la résistance maximale à la foudre
Dégâts réduits de 7
12% des dégâts vont au mana
+1 au cercle de lumière


Fury/Furie

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Gul Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+209% de dégâts
+40% à la vitesse d'attaque
Empêche le monstre de guérir
66% de chances de blessures ouvertes
33% de chances de coup mortel
Ignore la défense de la cible
-25% à la défense de la cible
+20% au niveau d'attaque
+6% de vie volée par coup
+5 à Frénésie (barbare seulement)


Hand of Justice/Heaume

niveau requis : 67
runes nécessaires : Sur Cham Amn Lo
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+280-330% de dégâts

Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez
Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet
+33% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
7% de vie volée par coup
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
Gèle l'adversaire +3


Holy Thunder/Halo

niveau requis : 21
runes nécessaires : Eth Ral Ort Tal
support nécessaire : Sceptre

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
60 charges d'Eclairs en série de niveau 7
+60% de dégâts
+5 à la résistance maximale à la foudre
+21-110 de dégâts de foudre
+5-30 de dégâts de feu
+75 de dégâts de poison sur 5 secondes
-25% de défense pour la cible
+60 à la résistance à la foudre
+3 à la compétence Choc Saint du paladin
+10 aux dégâts maximums


Honor/Honneur

niveau requis : 27
runes nécessaires : Amn El Ith Tir Sol
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+160% aux dégâts
+250 au niveau d'attaque
25% de chance de faire un coup mortel
+1 à toutes les compétences
+10 en régénération à la vie
+10 en force
+7% de vie volée par coup
+9 aux dégâts minimums
+9 aux dégâts maximums
+1 à la portée lumineuse
+2 au mana après chaque mort


King's Grace/Kana

niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Ral Thul
support nécessaire : Epée, sceptre

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+100 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+100 au niveau d'attaque contre les démons
+50% de dégâts contre les morts-vivants
+100% de dégâts contre les démons
+7% de vie volée par coup
+100% de dégâts
+3-14 de dégâts de froid (durée du froid : 3 secondes)
+5-30 de dégâts de feu
+150 au niveau d'attaque


Lawbringer/Longévité

niveau requis : 43
runes nécessaires : Amn Lem Ko
support nécessaire : Epée, marteau, sceptre

Pouvoirs variables :
+200-250 en défense contre les missiles

Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Décrépit de niveau 15 en frappant
Aura Sanctuaire de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé
-50% à la défense de la cible
+150-210 aux dégâts de feu
+130-180 aux dégâts de froid
7% de vie volée par coup
Slain Monsters Rest (voir description ci-dessous)
+10 en dextérité
+75% d'or sur les monstres


Malice/Méchanceté

niveau requis : 15
runes nécessaires : Ith El Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
100% de chances de Blessures Ouvertes
-100 à la défense des monstres après chaque coup
Empêche le monstre de guérir
Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie)
+33% de dégâts
-25% de défense à la cible
+50 au niveau d'attaque
+9 aux dégâts maximums


Passion/Passion

niveau requis : 43
runes nécessaires : Dol Ort Eld Lem
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+160-210% de dégâts
+50-80% au niveau d'attaque


Pouvoirs fixes :
+25% à la vitesse d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+1-50 de dégâts de foudre
+1 à Berserk
+1 à Ferveur
+10 aux coups qui aveuglent l'adversaire
25% de chance que le monstre touché s'enfuit
75% d'or en plus sur les monstres
12 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 3


Phoenix/Phénix

niveau requis : 65
runes nécessaires : Vex Vex Lo Jah
support nécessaire : Arme, bouclier

Pouvoirs variables :
Aura Rédemption de niveau 11 à 15 lorsque vous en êtes équipé
+350-400% de dégâts
+350-400 en défense contre les missiles
+15-21 en absorption du feu


Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau
40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchant
-28% à la résistance au feu de l'ennemi
Ignore la défense de l'adversaire
14% de mana volé par coup
20% de chance de faire un coup mortel


Rift/Rigodon

niveau requis : 53
runes nécessaires : Hel Ko Lem Gul
support nécessaire : Hache d'arme, sceptre

Pouvoirs variables :
+5-10 à toutes les stats

Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Tornade de niveau 16 en frappant
15% de chance de lancer un sort Orbe de Glace de niveau 21 en attaquant
+20% au niveau d'attaque
+160-250 de dégâts magiques
+60-180 de dégâts de feu
38% des dégâts vont au mana
+75% d'or sur les monstres
40 charges du sort Dame de Fer de niveau 15
-20% aux conditions requises


Strengh/Safran

niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Tir
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
25% de chance de faire un coup cinglant
+35% de dégâts
+10 en vitalité
+20 en force
7% de vie volée par coup
+2 de mana après chaque mort


Venom/Venin

niveau requis : 49
runes nécessaires : Tal Dol Mal
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes


Wind/Vent

niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur El
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+120-160% de dégâts

Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant
+20% à la vitesse de marche/course
+40% à la vitesse d'attaque
+15% à la vitesse de récupération après un coup
-50% à la défense de la cible
+53 au niveau d'attaque
Les coups aveuglent l'adversaire
+1 à la portée lumineuse
127 charges du sort Cyclone de niveau 13


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#14 testeur

testeur

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Posté 24 September 2006 - 11:51

*Masses:*

Black/Blanc

niveau requis : 35
runes nécessaires : Thul Io Nef
support nécessaire : Massue, marteau, masse

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
40% de chances de faire un coup cinglant
+120% de dégâts
+200 au niveau d'attaque
+15% à la vitesse d'attaque
+3-14 de dégâts de froid (durée du froid : 3 secondes)
12 charges d'Explosion Morbide de niveau 4
Dégâts magiques réduits de 2
+10 en vitalité
Riposter


Call to Arms/Cicatrice

niveau requis : 57
runes nécessaires : Amn Ral Mal Ist Ohm
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+250-290% de dégâts
+2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare)


Pouvoirs fixes :
+1 à toutes les compétences
+40% en vitesse d'attaque
+5-30 de dégâts de feu
7%de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+12 à la régénération de la vie
+30% de chance de trouver des objets magiques


Eternity/Eternité

niveau requis : 63
runes nécessaires : Amn Ber Ist Sol Sur
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+260-310% de dégâts

Pouvoirs fixes :
Indestructible
+9 aux dégâts minimums
7% de vie volée par coup
20% de chance de faire un coup cinglant
Les coups aveuglent l'adversaire
Ralenti la cible de 33%
+16% à la régénération du mana
Régénère la vitalité +16
Ne peut pas être immobilisé
+30% de chance de trouver des objets magiques
88 charges du sort Ressusciter de niveau 8


Fortitude/Fortitude

niveau requis : 59
runes nécessaires : El Sol Dol Lo
support nécessaire : Arme, armure de corps

Pouvoirs variables :
+25-30 à toutes les résistances

Pouvoirs fixes :
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé
+25% à la vitesse de lancer de sort
+300% de dégâts
+200% en défense
+15 en défense
+1-148,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie
+7 à la régénération de la vie
+5% à la résistance maximale à la foudre
Dégâts réduits de 7
12% des dégâts vont au mana
+1 au cercle de lumière



Fury/Furie

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Gul Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+209% de dégâts
+40% à la vitesse d'attaque
Empêche le monstre de guérir
66% de chances de blessures ouvertes
33% de chances de coup mortel
Ignore la défense de la cible
-25% à la défense de la cible
+20% au niveau d'attaque
+6% de vie volée par coup
+5 à Frénésie (barbare seulement)


Hand of Justice/Heaume

niveau requis : 67
runes nécessaires : Sur Cham Amn Lo
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+280-330% de dégâts

Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez
Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet
+33% en vitesse d'attaque
Ignore la défense de l'adversaire
7% de vie volée par coup
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
Gèle l'adversaire +3


Heart of the Oak/Hérétique

niveau requis : 55
runes nécessaires : Ko Vex Pul Thul
support nécessaire : Bâton, masse

Pouvoirs variables :
+30-40 à toutes les résistances

Pouvoirs fixes :
+3 à toutes les compétences
+40% à la vitesse de lancer de sorts
+75% de dégâts contre les démons
+100 au niveau d'attaque contre les démons
+3-14 de dégâts de froid (le froid dure 3 secondes en mode normal)
7% de mana volé par coup
+10 en dextérité
+20 en régénération à la vie
+15% au maximum de mana
25 charges du sort Chêne Sage de niveau 4
60 charges du sort Corbeau de niveau 14
+50% de dégâts contres les morts-vivants


Honor/Honneur

niveau requis : 27
runes nécessaires : Amn El Ith Tir Sol
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+160% aux dégâts
+250 au niveau d'attaque
25% de chance de faire un coup mortel
+1 à toutes les compétences
+10 en régénération à la vie
+10 en force
+7% de vie volée par coup
+9 aux dégâts minimums
+9 aux dégâts maximums
+1 à la portée lumineuse
+2 au mana après chaque mort


Malice/Méchanceté

niveau requis : 15
runes nécessaires : Ith El Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
100% de chances de Blessures Ouvertes
-100 à la défense des monstres après chaque coup
Empêche le monstre de guérir
Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie)
+33% de dégâts
-25% de défense à la cible
+50 au niveau d'attaque
+9 aux dégâts maximums


Oath/Orme

niveau requis : 49
runes nécessaires : Shael Pul Mal Lum
support nécessaire : Epée, hache, masses

Pouvoirs variables :
+210-340% de dégâts
+10-15 en absorption à la magie


Pouvoirs fixes :
30% de chance de lancer un sort Esprit d'Os de niveau 20 en frappant
Indestructible
+50% à la vitesse d'attaque
+75% aux dégâts contre les démons
+100 au niveau d'attaque contre les démons
Empêche le monstre de se soigner
+10 en énergie
20 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 16
14 charges du sort Golem de Fer de niveau 17


Passion/Passion

niveau requis : 43
runes nécessaires : Dol Ort Eld Lem
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
+160-210% de dégâts
+50-80% au niveau d'attaque


Pouvoirs fixes :
+25% à la vitesse d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+1-50 de dégâts de foudre
+1 à Berserk
+1 à Ferveur
+10 aux coups qui aveuglent l'adversaire
25% de chance que le monstre touché s'enfuit
75% d'or en plus sur les monstres
12 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 3



Phoenix/Phénix

niveau requis : 65
runes nécessaires : Vex Vex Lo Jah
support nécessaire : Arme, bouclier

Pouvoirs variables :
Aura Rédemption de niveau 11 à 15 lorsque vous en êtes équipé
+350-400% de dégâts
+350-400 en défense contre les missiles
+15-21 en absorption du feu


Pouvoirs fixes :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau
40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchant
-28% à la résistance au feu de l'ennemi
Ignore la défense de l'adversaire
14% de mana volé par coup
20% de chance de faire un coup mortel


Steel/Style

niveau requis : 13
runes nécessaires : Tir El
support nécessaire : Hache, épée, masse

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+25% en vitesse d'attaque
+3 aux dégâts minimums
+3 aux dégâts maximums
50% de chance de faire des Blessures Ouvertes
+20% de dégâts
+2 de mana après chaque mort
+1 au cercle de lumière
+50 au niveau d'attaque


Strengh/Safran

niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Tir
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
25% de chance de faire un coup cinglant
+35% de dégâts
+10 en vitalité
+20 en force
7% de vie volée par coup
+2 de mana après chaque mort



Venom/Venin

niveau requis : 49
runes nécessaires : Tal Dol Mal
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes



Voice of Reason/Vérité

niveau requis : 43
runes nécessaires : Lem Ko El Eld
support nécessaire : Epées, masses

Pouvoirs variables :
+220-350% de dégâts contre les démons
+280-300% de dégâts contre les morts-vivants


Pouvoirs fixes :
15% de chance de lance un sort Orbe de Glace de niveau 13 en frappant
18% de chance de lance un sort Souffle de Glace de niveau 20 en frappant
+50 au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+100-220 de dégâts de froid
-24% à la résistance au froid de l'ennemi
+10 en dextérité
Ne peut pas être immobilisé
+75% d'or sur les monstres
+1 au cercle de lumière


Wind/Vent

niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur El
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+120-160% de dégâts

Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant
+20% à la vitesse de marche/course
+40% à la vitesse d'attaque
+15% à la vitesse de récupération après un coup
-50% à la défense de la cible
+53 au niveau d'attaque
Les coups aveuglent l'adversaire
+1 à la portée lumineuse
127 charges du sort Cyclone de niveau 13



#15 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 24 September 2006 - 11:53

*Massues:*

Black/Blanc

niveau requis : 35
runes nécessaires : Thul Io Nef
support nécessaire : Massue, marteau, masse

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
40% de chances de faire un coup cinglant
+120% de dégâts
+200 au niveau d'attaque
+15% à la vitesse d'attaque
+3-14 de dégâts de froid (durée du froid : 3 secondes)
12 charges d'Explosion Morbide de niveau 4
Dégâts magiques réduits de 2
+10 en vitalité
Riposter


Fury/Furie

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Gul Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+209% de dégâts
+40% à la vitesse d'attaque
Empêche le monstre de guérir
66% de chances de blessures ouvertes
33% de chances de coup mortel
Ignore la défense de la cible
-25% à la défense de la cible
+20% au niveau d'attaque
+6% de vie volée par coup
+5 à Frénésie (barbare seulement)


Malice/Méchanceté

niveau requis : 15
runes nécessaires : Ith El Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
100% de chances de Blessures Ouvertes
-100 à la défense des monstres après chaque coup
Empêche le monstre de guérir
Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie)
+33% de dégâts
-25% de défense à la cible
+50 au niveau d'attaque
+9 aux dégâts maximums


Strengh/Safran

niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Tir
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
25% de chance de faire un coup cinglant
+35% de dégâts
+10 en vitalité
+20 en force
7% de vie volée par coup
+2 de mana après chaque mort


Venom/Venin

niveau requis : 49
runes nécessaires : Tal Dol Mal
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes


Wind/Vent

niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur El
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+120-160% de dégâts

Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant
+20% à la vitesse de marche/course
+40% à la vitesse d'attaque
+15% à la vitesse de récupération après un coup
-50% à la défense de la cible
+53 au niveau d'attaque
Les coups aveuglent l'adversaire
+1 à la portée lumineuse
127 charges du sort Cyclone de niveau 13


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#16 testeur

testeur

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Posté 24 September 2006 - 12:02

*Dagues:*

Fury/Furie

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Gul Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+209% de dégâts
+40% à la vitesse d'attaque
Empêche le monstre de guérir
66% de chances de blessures ouvertes
33% de chances de coup mortel
Ignore la défense de la cible
-25% à la défense de la cible
+20% au niveau d'attaque
+6% de vie volée par coup
+5 à Frénésie (barbare seulement)


Malice/Méchanceté

niveau requis : 15
runes nécessaires : Ith El Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
100% de chances de Blessures Ouvertes
-100 à la défense des monstres après chaque coup
Empêche le monstre de guérir
Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie)
+33% de dégâts
-25% de défense à la cible
+50 au niveau d'attaque
+9 aux dégâts maximums


Strengh/Safran

niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Tir
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
25% de chance de faire un coup cinglant
+35% de dégâts
+10 en vitalité
+20 en force
7% de vie volée par coup
+2 de mana après chaque mort


Venom/Venin

niveau requis : 49
runes nécessaires : Tal Dol Mal
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes


Wind/Vent

niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur El
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+120-160% de dégâts

Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant
+20% à la vitesse de marche/course
+40% à la vitesse d'attaque
+15% à la vitesse de récupération après un coup
-50% à la défense de la cible
+53 au niveau d'attaque
Les coups aveuglent l'adversaire
+1 à la portée lumineuse
127 charges du sort Cyclone de niveau 13



#17 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 24 September 2006 - 12:05

*Baguettes:*

Strengh/Safran

niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Tir
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
25% de chance de faire un coup cinglant
+35% de dégâts
+10 en vitalité
+20 en force
7% de vie volée par coup
+2 de mana après chaque mort


White/Wali

niveau requis : 35
runes nécessaires : Dol Io
support nécessaire : Baguette

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Vitesse de sort plus rapide de 20%
Dégâts magiques réduits de 4
+13 au mana
+10 en vitalité
+3 aux compétences Poison et os
+4 à Maîtrise des squelettes
+2 à Lance d'os
+3 à Armure d'os


Wind/Vent

niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur El
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+120-160% de dégâts

Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant
+20% à la vitesse de marche/course
+40% à la vitesse d'attaque
+15% à la vitesse de récupération après un coup
-50% à la défense de la cible
+53 au niveau d'attaque
Les coups aveuglent l'adversaire
+1 à la portée lumineuse
127 charges du sort Cyclone de niveau 13


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#18 testeur

testeur

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Posté 24 September 2006 - 12:08

*Griffes:*

Chaos/Chaos

niveau requis : 57
runes nécessaires : Fal Ohm Um
support nécessaire : Griffes

Pouvoirs variables :
+240-340% de dégâts

Pouvoirs fixes :
9% de chance de lancer un sort Orbe de Glace de niveau 11 en frappant
11% de chance de lancer un sort Trait de Foudre de niveau 9 en frappant
+35% en vitesse d'attaque
+216-471 aux dégâts magiques
25% de chance de faire des blessures ouvertes
+1 à Trombe
+10 en force
+15 en vie après chaque démon tué


Fury/Furie

niveau requis : 65
runes nécessaires : Jah Gul Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
+209% de dégâts
+40% à la vitesse d'attaque
Empêche le monstre de guérir
66% de chances de blessures ouvertes
33% de chances de coup mortel
Ignore la défense de la cible
-25% à la défense de la cible
+20% au niveau d'attaque
+6% de vie volée par coup
+5 à Frénésie (barbare seulement)


Malice/Méchanceté

niveau requis : 15
runes nécessaires : Ith El Eth
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
100% de chances de Blessures Ouvertes
-100 à la défense des monstres après chaque coup
Empêche le monstre de guérir
Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie)
+33% de dégâts
-25% de défense à la cible
+50 au niveau d'attaque
+9 aux dégâts maximums


Strengh/Safran

niveau requis : 25
runes nécessaires : Amn Tir
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
25% de chance de faire un coup cinglant
+35% de dégâts
+10 en vitalité
+20 en force
7% de vie volée par coup
+2 de mana après chaque mort


Venom/Venin

niveau requis : 49
runes nécessaires : Tal Dol Mal
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes


Wind/Vent

niveau requis : 61
runes nécessaires : Sur El
support nécessaire : Arme de corps à corps

Pouvoirs variables :
+120-160% de dégâts

Pouvoirs fixes :
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant
+20% à la vitesse de marche/course
+40% à la vitesse d'attaque
+15% à la vitesse de récupération après un coup
-50% à la défense de la cible
+53 au niveau d'attaque
Les coups aveuglent l'adversaire
+1 à la portée lumineuse
127 charges du sort Cyclone de niveau 13



#19 nounours

nounours

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Posté 24 September 2006 - 12:12

*Orbes:*

Venom/Venin

niveau requis : 49
runes nécessaires : Tal Dol Mal
support nécessaire : Toutes les armes

Pouvoirs variables :
AUCUN

Pouvoirs fixes :
Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes


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#20 nounours

nounours

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Posté 16 March 2007 - 23:25

en fait non c'est sol
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