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[Outdated] [Tool] Sequence Maker


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81 réponses à ce sujet

#1 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 07 March 2013 - 03:08

*
MESSAGE POPULAIRE !

UPDATE 24/03/2013

- Algo améliorer
- ajout de la fonctionnalité d’itération des acteurs environnent


Un petit tools qui devrait vous aider a crée vos fichier séquence.

-> Ce petit script est un Stand-Alone, il n'a pas besoin d’être situer dans le dossier du bot pour être exécuté


Les fonctionnalités :

- Permet de définir les movetopos nécessaire au run du bot (+ save fichier)
- Représente la map itérer graphiquement avec et sans les movetopos définit
- Itère votre environnement et vous donne un fichier contenant tout les noms des objets que vous aurez croisé sur votre chemin

En Fonctionnement :

F1 -> Lance l’itération de la map (permet de capturer l'environnement pour crée une représentation graphique de ce dernier)
ù -> Crée un movetopos (La fonction d’itération de la map doit être en cour d'utilisation !)
F2 -> Dessine la map avec et sans les movetopos + crée le fichier contenant les movetopos définit
F3 -> Lance l’itération des objets
F4 -> Stop le script

La configuration du Séquence Maker se fait depuis un fichier "settings.ini" (tout comme le bot)

[file info]
nameSequenceTxt=sequence
PictureScene=pictureScene
Picturemtp=picturescenemtp
nameObjectListTxt=ObjectList

[draw info]
DrawScene=true
DrawNavCellWalkable=true
DrawNavCellUnWalkable=true
DrawArrow=true
DrawMtp=true

SceneColor=0xFF000000
NavcellWalkableColor=0xFF85DB24
NavcellUnWalkableColor=0xFF83888a
ArrawColor=0xFF00FFC0
MtpColor=0xFFFF0000
nameSequenceTxt -> Le nom du fichier texte sans l'extension qui sera générer (contient les coordonnées)
PictureScene -> Le nom de l'image sans l'extension qui sera générer (image vierge sans la représentation graphique des movetopos)
Picturemtp -> Le nom de l'image sans l'extension qui sera générer (avec la représentation graphique des movetopos)
nameObjectListTxt -> Le nom du fichier texte sans l'extension qui sera générer (contient le nom des objets que vous aurez itérer)

DrawScene -> Définit si l'on dessine ou non les Scenes
DrawNavCellWalkable -> Définit si l'on dessine ou non les NavCells "Marchable"
DrawNavCellUnWalkable -> Définit si l'on dessine ou non les NavCells "Non-Marchable"
DrawArrow -> Définit si l'on dessine une flèche reliant les coordonnées des movetopos entre eux
DrawMtp -> Définit si l'on dessine les movetopos


Utilisation :

Je vous conseil de lancer main.au3 du Séquence Maker depuis scite.

Pour crée des movetopos :
Une fois lancer appuyé sur "F1", ce qui aura pour effet d'initialiser l’itération de votre environnement.
Promenez vous tout en appuyant sur "ù" lorsque vous décidez de définir une coordonnée.
Une fois votre chemin effectué, appuyé sur "F2", ce qui aura pour effet de générer vos différents fichier.
La génération des images peut être relativement long si vous avez itérer une très grand surface, il vous faudra donc être patient !

Pour crée une monsterlist :
Appuyé sur F3, déplacer vous dans la map qui vous intéresses, un fichier *.txt se crée en simultanée, ce dernier contient tout les noms des acteurs qui vous entoures


Dl:

Fichier joint  Sequence Maker 2.0.rar   11.5 Ko   639 téléchargement(s)
  • gms-mat, cavall, edlinger et 8 autres aiment ceci

#2 Alkan

Alkan

    Gamer lvl 1

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Posté 07 March 2013 - 10:43

Super travail kickbar.

Au travail la communauté, il serait interessant de savoir les maps qui sont "séquençables" ou non. Une idée par où commencer?

Je ne sais pas si ca peut aider, mais voici la liste des maps : Ici

#3 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 07 March 2013 - 11:07

je vais surement passer pour un abruti sec mais je ne vois pas les sources :(

Le rendu est bien joli j'ai envie d'essayer moi aussi et comme çà hop rajouter plein de fichiers séquences pour augmenter un peu l'aléatoire des runs :)
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#4 Alkan

Alkan

    Gamer lvl 1

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Posté 07 March 2013 - 11:20

Tu le trouves avec la pre-release 7.2 nouvelle version que tu trouveras ici
  • gmsMath aime ceci

#5 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 07 March 2013 - 11:36

Bon bah téléchargé dès ce soir :D
Merci Alkan et évidemment merci Kickbar
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#6 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 07 March 2013 - 12:49

JE suis un bouffon xD, j'ai livrée la pre-release du bot, mais j'ai oublié de livré le code de Séquence maker -_-

#7 TheCat31

TheCat31

    Jeux de mains Jeux de vilains

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Posté 07 March 2013 - 13:14

JE suis un bouffon xD, j'ai livrée la pre-release du bot, mais j'ai oublié de livré le code de Séquence maker -_-


Cool, tu vas pouvoir en profiter pour séparer les 2 livraisons (vu que c'est indépendant)
pas taper :marteau:
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

Image IPB Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)


#8 Alkan

Alkan

    Gamer lvl 1

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Posté 07 March 2013 - 13:28

Mais non, il fallait juste chercher un peu :rolleyes:

#9 gmstemple2013

gmstemple2013

    Hard Gamer

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Posté 07 March 2013 - 14:38

ouuuuh, ca c'est une super idée !

bon ben au travail ahahah :rolleyes:

#10 Tatane44

Tatane44

    Noburo

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Posté 07 March 2013 - 16:30

Super travail..
Merci à vous ..

#11 L4stW1sh

L4stW1sh

    Thɛ SɛɛkɛrƵ

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Posté 07 March 2013 - 17:36

wow jolie ça !

Thx Kickbat et good job !

>>> Pour Aider Le Site <<<

Pour une meilleure lisibilité des posts, merci de poster vos settings et grablist entre spoiler !

[spoiler]Votre Texte ici[/spoiler]

Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+) rep.jpg

 

 

 

 


#12 Cherenkov

Cherenkov

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Posté 07 March 2013 - 18:19

Fameux!

#13 gmsMath

gmsMath

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Posté 08 March 2013 - 09:46

J'ai essayé un coup hier soir sur l'acte 2 mais il ne m'a pas dessiné toute la carte.
J'avoue ne pas avoir passé trop de temps dessus car je me suis surpris à rejouer legit avec mon barbare à haut pm pour farmer la clé acte 2 :).

Si j'ai le temps je m'y pencherais plus ce week end ^^
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#14 kevinvenet

kevinvenet

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Posté 08 March 2013 - 19:13

POUR SAVOIR UN PEU MIEUX LES ENDROIT OU ON PEUT CREER LE MIEUX DES SEQUENCE VOIR ICI:http://diablo3.judgehype.com/news/les-cartes-des-actes-1-a-4-de-diablo-iii-par-visionelf/

#15 kevinvenet

kevinvenet

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Posté 08 March 2013 - 20:17

bjr j'ai un petit soucis je voudrais creer des sequence pour l'act4 mais comment je fais pour avoir la liste des mob ou des objets avant j'utiliser shift + µ et sa me donner une liste mais comment faire mtn

#16 qcrepresent

qcrepresent

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Posté 09 March 2013 - 08:13

bjr j'ai un petit soucis je voudrais creer des sequence pour l'act4 mais comment je fais pour avoir la liste des mob ou des objets avant j'utiliser shift + µ et sa me donner une liste mais comment faire mtn



Tu va dans ton fichier lib/extra.

Il y a un fichier pour les mob's et un autre pour les items,

Matt

#17 kevinvenet

kevinvenet

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Posté 09 March 2013 - 14:42


bjr j'ai un petit soucis je voudrais creer des sequence pour l'act4 mais comment je fais pour avoir la liste des mob ou des objets avant j'utiliser shift + µ et sa me donner une liste mais comment faire mtn



Tu va dans ton fichier lib/extra.

Il y a un fichier pour les mob's et un autre pour les items,

Matt


mercis pour la reponse mais ce qu'il m'interesse le plus c l'interaction d'objet et il ne se trouve pas dans ces fichier

#18 qcrepresent

qcrepresent

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Posté 10 March 2013 - 23:58



bjr j'ai un petit soucis je voudrais creer des sequence pour l'act4 mais comment je fais pour avoir la liste des mob ou des objets avant j'utiliser shift + µ et sa me donner une liste mais comment faire mtn



Tu va dans ton fichier lib/extra.

Il y a un fichier pour les mob's et un autre pour les items,

Matt


mercis pour la reponse mais ce qu'il m'interesse le plus c l'interaction d'objet et il ne se trouve pas dans ces fichier


Interaction? Je suis désolé mais je ne comprend pas

#19 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 11 March 2013 - 02:31

Nouvelle mise a jour !

Je bosse actuellement sur la mise en place d'un système qui itérera les mobs autour de vous pendant vos déplacements.
Et qui lors de la phase final de print de la map, supprimera les doublons ;)

#20 kevinvenet

kevinvenet

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Posté 11 March 2013 - 12:30




bjr j'ai un petit soucis je voudrais creer des sequence pour l'act4 mais comment je fais pour avoir la liste des mob ou des objets avant j'utiliser shift + µ et sa me donner une liste mais comment faire mtn



Tu va dans ton fichier lib/extra.

Il y a un fichier pour les mob's et un autre pour les items,

Matt


mercis pour la reponse mais ce qu'il m'interesse le plus c l'interaction d'objet et il ne se trouve pas dans ces fichier


Interaction? Je suis désolé mais je ne comprend pas

COMME POUR PRENDRE CERTAIN PORTAILLE
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