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L'archonte Avec La Version 7.0


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36 réponses à ce sujet

#1 Amonsaul

Amonsaul

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Posté 15 February 2013 - 11:31

Suite à la remarque de Keitofu, ce topic n'a plus vraiment de raison d'être. Le bot de base gère très bien l'archonte semble-t-il. Il faut juste bien régler son settings.ini comme Keitofu l'explique. Merci de ne plus tenir compte de la suite de ce post. Je laisse quand même ce qui avait été écrit à titre d'archive :wacko:


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#########OUTDATED#########################
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Bonjour à tous,
Avec mes très vagues notions de programmation et en regardant un peu ce qu'avait fait Cassegrain (qui malheureusement nous a quitté) à l'époque de la version 6 du bot, j'ai bidouillé un truc pour que l'archonte soit "plus ou moins" bien géré avec la nouvelle version du bot.

Première chose : avoir l'archonte en clik droit ----> dans les Skills du setting.ini :

;Archonte
SpellOn2=true
SpellName2=Wizard_Archon_Disintegrationwave
SpellDelay2=500
SpellType2=attack
SpellEnergyNeeds2=0
SpellEnergy2=Arcane
SpellKey2=right
SpellLife2=100
SpellDistance2=
Edit : Je laisse le SpellDistance2 "vide" car si je rentre une valeur le rayon marche moins bien. Le sorcier en mode Archonte voudra grab les tas de Gold avec le clic droit, fera le rayon, restera sur place et ne grabera pas l'or jusqu'à la fin de l'archonte... En ne mettant aucune valeur je n'ai pas ce problème chez moi.

Ensuite, dans toolkit.au3, chercher la fonction KillMob. Au debut de celle-ci, après
$Coords = FromD3toScreenCoords($pos[0], $pos[1], $pos[2])
	MouseMove($Coords[0], $Coords[1], 3)
Ajouter ces lignes :
If IsBuffActive($_MyGuid, $Wizard_Archon) then
		MouseDown("right")
	Else
		MouseDown("left")
	Endif

Voilà. lancer maintenant le bot avec main.au3
--------------------------------------------------------------

Edit 2 : Build Safe ici -et- Build DPS là

Chez moi j'ai l'impression que ça marche bien. Si ça a pu en aider certains, j'en suis ravi, même si je suis conscient que c'est vraiment un petit bidouillage et que c'est loin d'être optimal (comme ce qu'avait fait Cassegrain à l'époque).
N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.

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#2 edlinger

edlinger

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Posté 15 February 2013 - 11:37

il utilise le rayon ?
tu peut mettre ton build et setting aussi ? et si possible mettre les fichier modifier et piece jointe dans le post ?
c'est plus facile de les telecharger que d'en faire les modif ! :)
si c'est pas trop demandé :)

#3 Amonsaul

Amonsaul

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Posté 15 February 2013 - 11:54

@Edlinger : Oui il utilise le rayon.

Mon Build :

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Skills du settings.ini :

Spoiler


Pour ce qui est de mettre mon toolkit en fichier joint, je n'en ai pas la permission sur le forum.
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#4 TheCat31

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Posté 15 February 2013 - 12:02

pou le toolkit tu n'as pas à le mettre normalement tu n'as aps fait de modif dedans, dans le cas contraire mets juste ta modif et l'endroit où tu l'as fait.
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#5 Amonsaul

Amonsaul

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Posté 15 February 2013 - 12:09

pou le toolkit tu n'as pas à le mettre normalement tu n'as aps fait de modif dedans, dans le cas contraire mets juste ta modif et l'endroit où tu l'as fait.


Le toolkit est modifié pour qu'il fasse le rayon :

Ensuite, dans toolkit.au3, chercher la fonction KillMob. Au debut de celle-ci, après

$Coords = FromD3toScreenCoords($pos[0], $pos[1], $pos[2])
	MouseMove($Coords[0], $Coords[1], 3)
Ajouter ces lignes :
If IsBuffActive($_MyGuid, $Wizard_Archon) then
		MouseDown("right")
	Else
		MouseDown("left")
	Endif


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#6 TheCat31

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Posté 15 February 2013 - 12:17

Merci c'est très clair. :)
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#7 toniog

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Posté 15 February 2013 - 15:29

Top merci pour tes infos et modifs :)
Mon soso est entrain de tourner. pour le moment en pm0 sans soucis.

je test le pm1 ensuite pour voir.
Je vais certainement diminuer le nombre d'objet à ramasser pour qu'il ne perde pas de temps et l'archonte ...

#8 Amonsaul

Amonsaul

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Posté 15 February 2013 - 17:13

Je propose un build alternatif plus axé dps, un peu moins safe du coup je pense...

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Buffs et Skills du Settings.ini :
Spoiler


Remarque : Les Prebuffs sont importants pour que le sorcier soit buffé en début de run et maximiser le dps avant de se transformer en archonte.
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#9 toniog

toniog

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Posté 17 February 2013 - 19:07

Hello,


Je suis entrain de tester une version dps aussi en conservent les passif de la version safe car j'ai remarqué que lorsqu'il mourrait c'etait soit au tt debut du run soit sur les monstres qui explose et du coup le passif anomalie instable le sauve la plus par du temps.
à la place d'armure d'energie j'ai mis armure des tempetes.
ça se rapproche de mon build solo.

je vous tiens au courant des resultats.
je tourne toujours en pm0 il faudra que je test le pm1.

#10 keitofu

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Posté 17 February 2013 - 19:18

Ca apporte quoi comme amélioration par rapport au bot de base ? Je n'ai rien modifié sur le bot de base et il tourne parfaitement en archonte, d'où ma question.

#11 toniog

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Posté 17 February 2013 - 20:06

la gestion de l'archonte ou mes modifs ?

la gestion de l'archonte ça rend le sorcier bien plus puissant/resistant. il va donc plus vite pour tt nettoyer.

Mes modifs elles sont dans la même ligné que le buid dps d'Amnsaul
j'ai remis le passif anomalie instable car je ne trouve pas sceau electrisant suffisement utile , vue la durée des run courtes en general les buff tiennent presque jusqu'a la fin.
apres l'armure des tempetes apporte encore plus de dps :)

#12 keitofu

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Posté 17 February 2013 - 20:33

La gestion de l'archonte. Il gère quoi de plus que le bot de base ?

#13 max68

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Posté 17 February 2013 - 21:14

Le laser y me semble
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#14 toniog

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Posté 17 February 2013 - 22:27

ouep je confirme le laser ... l'archonte quoi :)

#15 keitofu

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Posté 17 February 2013 - 23:02

la désintégration ? si c'est ça de base ça le fait sans souci.

#16 Lokiro

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Posté 18 February 2013 - 02:52

la désintégration ? si c'est ça de base ça le fait sans souci.


on ARCHONTE regarde tes skill comme du monde tu verra un qui se nomme ainsi, ses un laser encore plus puissant que ceux de la désintégration et qui désactive l'utilisation des autre skill pour X temp

http://us.battle.net...d/active/archon

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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Mes Fonctions

[Fonction] Désactiver L'identification D'items

Ma Chaine Youtube

http://www.youtube.com/user/JokersQc


#17 keitofu

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Posté 18 February 2013 - 08:13

Bon j'ai pas du être très clair.
J'utilise ce build : http://eu.battle.net/d3/en/calculator/wizard#WmXYSO!Zgb!Ycaacc
Donc oui j'utilise le mode archonte, et une fois transformé le bot utilise sans aucun soucis la désintégration.
Ca depuis la version 6.X, aucun soucis.

Qu'est-ce qu'apporte de plus cette modification ? Car de base il n'y a pas de problème pour l'utilisation du mode archonte, c'est ça ma question :)

#18 Euclide_

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Posté 18 February 2013 - 08:16

@Keitofu
Si cela fonctionne de base, fait partager ta configuration niveau skill. Ca peut aider du monde je pense.

#19 keitofu

keitofu

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Posté 18 February 2013 - 08:42

d'acc. Voilà ma config :

Spoiler


et voilà les mes stats en arma0 (j'ai pas un GPH élevé car je ne grab pas l'or) :

Spoiler


#20 Amonsaul

Amonsaul

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Posté 18 February 2013 - 08:49

Oui, je suis curieux de voir ta configuration Keitofu.
Chez moi le mode archonte n'était pas géré depuis la version 7 (avant je tournais avec la version 1.6 modifiée par Cassegrain pour que l'archonte-désintégration fonctionne nikel), d'où la modif du toolkit pour qu'il fasse le rayon (sinon il ne fait que l'explosion au càc). Si l'archonte pouvait être géré sans modifier le toolkit ça serait bien, on a du passer à côté d'un truc dans la config du bot du coup...

Edit : Oups, tu as été plus rapide que moi pour écrire une réponse ^^ Je test ça ;)

Edit 2: Je confirme les dire de Keitofu. L'archonte gère bien le rayon avec la version de base sans le toolkit modifié.... Autant pour moi :rolleyes: Du coup ce topic n'a plus vraiment de raison d'être. Je suis désolé pour ceux qui se sont emm***** à modifier le toolkit.
Parcontre il fallait avoir l'idée de régler le sort comme ça ;) (pour moi comme pour d'autres c'était logique que ça soit un skill de type "attack" et non un "physical") :
SpellOn2=true
SpellName2=wizard_archon_disintegrationwave
SpellDelay2=0
SpellType2=physical

SpellEnergyNeeds2=0
SpellEnergy2=
SpellKey2=right
SpellLife2=100
SpellDistance2=45

Merci Keitofu, je vais faire les modifs du 1er post pour que les gens ne s'embarquent pas dans des modifications du toolkit qui n'ont pas lieu d'être.
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