Je crée le topic afin de regrouper toutes les infos utiles (ou futiles) sur nos chers copains de galères dans ce Hack & Slash.
Généralités
Dans la recherche de stuff, on procédera dans cet ordre de priorité : carac principale, vita, @res puis les autres caracs en fonction de ce que l'on recherche. Une autre caractéristique est également importante : l'AS pour optimiser le taux de proc des compétences de leurs armes. Il est à noter qu'il ne sert à rien de gemmer une arme avec une émeraude si votre compagnon n'a pas de ccc.
Les bonus de set ne s'appliquent pas aux compagnons.
Les bonus d'équipement MF et GF équipés sur votre compagnon s’additionnent aux vôtres avec un ratio de 1/5.
Tout les types de bonus conférés par le compagnons demeurent effectifs quand ces derniers sont "morts". Ils ne sont pas morts mais K.O, il est donc logique que les bonus restent actifs.
Les compagnons
Le Templier (Kormack) : C'est le tank, son rôle sera donc plutôt d'encaisser les dégâts.
Ce template a deux avantages : d'une part il est peu cher et d'autre part, il permet au templier de faire bien plus de dégâts que le DPS qu'il affiche. Très utile pour le combats longs et boss.
L'orientation tank du templier semble évidente, ne serait-ce que pour son extrême facilité à se transformer en sac à pv. Néanmoins sa survavibilité reste difficile à mettre en oeuvre : faible en résistance et avec un DPS bas il est illusoire d'obtenir une régénération viable "classique" LOH/LL. Ce template est celui qui maximise les chances de blocage du templier : 67% (on peut monter jusqu'à 78% max). Avec une amulette à grosse vita, ce template permet au templier d'être increvable. Il est possible de jouer la variante Supertank et d'atteindre les 78% de chances de blocage en utilisant une seconde Lanterne de Justice [Historique] (hors de prix avec châsse). Cette variante coûte cher, très cher, et il faut jongler avec la vita et @res, en contrepartie le templier devient indestructible (avec une bonne réserve de pv et de la vie par coup).
Objectif : semer la pagaille sur le champ de bataille. Ce template est un feu d'artifice et, je trouve, le plus marrant à jouer. Le templier y est étonnamment efficace.
Très utile contre boss et élites, à utiliser en synergie avec la compétence "Gardien".
L'Enchanteresse (Erina) : Il s'agit du lanceur de sorts du groupe. Elle disposera de compétences de contrôle de foule (crowd control) et sera capable de buffer votre personnage pour améliorer ses dégâts, réduire les résistances des ennemis, les charmer pour qu'ils combattent pour vous, etc.
Les compétences de l'enchanteresse font presque toutes des dégâts arcaniques, calculés sur le dps de l'arme, il convient donc de prendre un tourmenteur avec le dps le plus élevé + rubis.
Maximus"Mention spéciale j'aime " Vous lui coller l'arme "Maximus" http://eu.battle.net...fr/item/maximus, avec mass intell évidement, chasse, mass DPS, et si possible 15% more damage demons. Vous aurez alors, comme bonus, un démon qui est invoqué quasiment tous le temps, qui tank, qui DPS un peu, et en plus, qui a chaîne de feu avec l'enchanteresse ! Et pour couronner le tout, l'arme vaut rien sur l'HV.
Ce template à été mis au point par un joueur des serveur US, Astynax (pour les anglophones : http://us.battle.net...opic/7415133486 ). Il est bluffant ! Deux avantages majeurs, d'une part son prix très bas, et d'autre part plus on monte en PM plus il est efficasse! C'est par excellence le choix à adopter pour une enchanteresse en PM10 : plus les monstres seront puissants plus elle leur fera mal en se régénérant. À tester absolument!
Le Brigand (Lyndon) : C'est un personnage qui attaque à distance, un peu à la manière d'un archer. Il fera beaucoup de dégâts avec diverses aptitudes comme le "poison multi-shots".
Diaboliquement efficace! Votre permafrost personnel. Attention néanmoins au choix de la Buriza : pour être efficace, il faut des chances de geler supérieur ou égales 10 et des chances de transpercer de 65% minimum. Le brigand ne dps pas directement, mais il vous rajoute pas mal de survie et le sorcier ou le DH, avec leurs passifs respectifs, gagneront respectivement +20% et +15% de dégâts.
Par contre me manque une info; quel est le coef appliqué aux stats primaires (force, vita, intell, etc) aux compagnons ?
Pour ceux qui veulent tester les différents Template, mention spéciale pour trois qui sortent vraiment du lot, l'enchanteresse Maximus, le brigand Permafrost, et le Templier Trouble-fête !