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Rush Act2 Avec 4 Clés Cd


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7 réponses à ce sujet

#1 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 06 November 2005 - 11:18

Ce topic a été spécialement écrit pour aider DLL :lol: lors de ses forges rush, mais il peut également être utile pour tout les possesseurs de 4 clés cd.

Il n’est pas là pour vous expliquer ce qu’est un forge rush , ici je considère que tout le monde connaît le principe .

Je vais juste expliquer la méthode des durimules.

Le but est de faire passer l’act2 à 16 mules en ne faisant qu’un seul run baton, amulette, invocateur .

Nous allons concidérer ici que vous avez un " ami rusher " qui fait votre rush.

Si vous n'en avez pas :lol: vous ne crérez que trois comptes de 3 mules et votre 4° clé vous servira pour vous rusher
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#2 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 06 November 2005 - 11:20

Première étape :

Vous créez 4 comptes de 4 mules chacun .

Appelons les de façon a les reconnaître .

Compte1 :
Durimule_unA
Forge_unB
Forge_unC
Forge_unD

Compte2 :
Durimule_deuxB
Forge_deuxA
Forge_deuxC
Forge_deuxD

Compte3 :
Durimule_troisC
Forge_troisA
Forge_troisB
Forge_troisD

Compte4 :
Durimule_quatreD
Forge_quatreA
Forge_quatreB
Forge_quatreC
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#3 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 06 November 2005 - 11:22

Deuxième étape :

Vous créez une partie avec durimule_unA puis vous rejoignez avec vos 3 autres durimule .

Votre ami rusher rejoind également la partie.

Tout le monde se met en caterie .

La durimule qui a créé la partie va sur l’aire des portails et les 3 autres restent sur place .

Le rusher fait la quête du baton ,puis la durimule va chercher le baton.

Le rusher fait la quête de l’amulette puis la durimule va chercher l’amulette.

La durimule cube le baton ( prendre le cube du rusheur )puis va parler à Drognan pour activer la quête de l’invocateur et ouvrir le palais pour pouvoir parler à Jerhyn .
( Le rusher doit attendre que cette manip soit faite avant d'aller au sanctaire sous peine d'interdire l'accès à Jerhyn )

Une fois que c’est bon le rusher va à l’invocateur , fait un tp avant de le tuer .

La durimule prend le tp , le rusher peut alors tuer l’invocateur.

La durimule ouvre le portail rouge , prend le passage puis retourne en ville pour activer le symbole de la chambre.

Le rusher va dans le tombeau , nettoie la chambre de l’orifice .

Il fait un tp à la durimule.

La durimule prend le tp , ouvre la chambre de duriel et remonte en ville .

Le rusher ne va pas encore tuer duriel .

Arrivé à ce moment là nous avons ce que l’on appelle 4 durimules.

Ces durimules ont toutes les quêtes sauf celle de duriel .
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#4 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 06 November 2005 - 11:23

Troisième étape :

Utilisation des durimules.

Nous restons dans la partie avec durimule_unA et notre ami rusher, les trois autres durimules quittent .

Nous rejoignons la partie avec nos mules forge_A .

Tout le monde se met en coterie .

Le rusher va tuer duriel .

Il se dirige vers Tyrael , et fait un tp pas loin de lui ( IL NE DOIT PAS PARLER A TYRAEL ).

La durimule_unA prend le tp et parle à Tyrael , à ce moment la quête duriel est validée pour toute la coterie et tout le monde peu parler à jerhyn.

Direction act3 , et de 4 mules :lol: .
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#5 nounours

nounours

    le patriarche

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Posté 06 November 2005 - 11:25

Quatrième partie :

Utilisation de notre deuxième Durimule.

Créez une partie avec la durimule_deuxB.

A ce moment la on s’aperçoit que la quête de duriel n’est pas active et que Jerhyn n'est pas en ville, nous allons donc faire une manipulation pour l’activer.

début de procédure :
La durimule_deuxB va parler à drognan.

Le rusher rejoind la partie .

Le rusher descend au canyon et fait un tp.

La durimule_deuxB descend puis remonte , à ce moment on se rend compte que la quête est alors active et que jerhyn est revenu en ville.
fin de procédure.

Les muleforge_B rejoignent la partie et tout le monde se met en coterie .

Le rusher va dans la chambre de l’orifice et magie la chambre est ouverte.

Le rusher n’a pas besoin de nettoyer l’endroit, il va directement tuer duriel.

Une fois tué il se dirige à nouveau vers Tyrael et fait son tp.

La durimule_deuxB descend et parle à Tyrael.

La quête est alors validée pour toute la coterie.

Tout le monde peut aller à l’act3.

Et 4 mules de plus .


Cinquième étape :

Même principe que la quatrième avec les mules C.

Sixième étape :

Même principe que les précédentes avec les mules D.

Voilà , vous avez à ce moment 16 mules à l’act3.

Il ne reste plus qu’à poursuivre votre rush en solo , et «libérer » votre ami rusher.


MERCI DE NE RIEN POSTER A LA SUITE SVP
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#6 gulzar

gulzar

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Posté 19 August 2010 - 09:32

Bonjour nounours dis j'ai une question a propos des clés cd ... si par expemple j'ai 3 clé cd est ce qu'il faut que j'ai 3 pc qui tourne en même temps ou il y a moyen de les faires rentrer sur un seul et unique pc ? si oui tu pourrais expliquer cela ? merci d'avance !! ;) :)

#7 SebuSan

SebuSan

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Posté 19 August 2010 - 13:26

Bonjour nounours dis j'ai une question a propos des clés cd ... si par expemple j'ai 3 clé cd est ce qu'il faut que j'ai 3 pc qui tourne en même temps ou il y a moyen de les faires rentrer sur un seul et unique pc ? si oui tu pourrais expliquer cela ? merci d'avance !! ;) :D


:( :) :lol:

Nounours il a posté çà en 2005 !

et ya des postes bcp + récents qui traitent du sujet. sandboxies, ou des virtual winXp...
pour botter pas besoin le manager détourne le problème. ou sinon ouvrir un autre compte utilisateur windows(admin/invité...)

bonne recherche.

#8 ro1

ro1

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Posté 14 May 2012 - 09:38

Salut moi j'ai installé didi sur virtual box mais au moment de lancer le jeu il me dis que le cd lod n'est pas installer dans le lecteur dvd/cd, tu sais ce qui ce passe?
J'ai installé W7 / 32, merci d'avance