Builds & Templates
World of Warcraft
Les différentes versions du jeu, font beaucoup bouger ces templates et builds. C'est pour ça que les versions suivantes viendront s'intégrer à ce sujet
Paladin Tank 4.3.4
Edito
Le paladin est depuis fort longtemps dans WoW une classe hybride (Heal, Tank, Dps); et depuis Cataclysm la spécialisation protection a pris une tout autre tournure! De nouveaux sorts on fait leurs apparition pour "supprimer" les anciens. Un tanking plus tonic dans l'optique de survie. Et une nouvelle statistique qui est la maîtrise qui change entièrement le theory crafting!
Template

Caractéristiques
On va voir ensemble en détails toutes les caractéristiques qui peuvent toucher de près ou de loin le Paladin Tank
□La force
La Force constitue la base des classes en plaque, dans la mesure où elle influe sur la puissance d’attaque dont dépendent toutes vos techniques ainsi que sur la Parade.Elle monte d’elle-même via tous les objets tank du jeu, au même titre que l’Endurance ; il n’est donc pas nécessaire d’aller en chercher, c’est elle qui viendra à vous.
100 pts de Force → 200 pts de PA (Puissance d'attaque) 100 pts de Force = 2.7 au score de Parade
□L'agilité
Au passage à la 4.0, la composante Armure a été retirée de l’Agilité ; celle-ci demeure la statistique de base du druide tank puisqu’elle permet d’augmenter l’esquive, la PA et les chances de coups critiques. Pour les autres tank, l’Agilité n’a plus le moindre intérêt et doit être évitée.
243,6 pts d’agilité → 1% d’Esquive 100 pts d'agilité → 200 pts de PA 324,85 pts d'agilité → 1% au Coup critique
□L'endurance
L’Endurance est la statistique de base de tout tank dans la mesure où elle augmente les points de vie, même si elle augmente d’elle-même via l’équipement tank, il va falloir orienter l’optimisation un peu autour d’elle, dans la mesure où elle constitue une des bases du tanking. Toutefois, selon votre contexte PvE, vous ne lui accorderez pas le même poids (en HM, il en faut beaucoup plus qu’en normal par exemple)
100 pts d'endurance donne 1775 points de vie en raid
□L'armure
L’Armure permet de réduire les dégâts physiques reçus. C’est une source de mitigation très intéressante car en limitant les dégâts encaissés, vous laissez plus de temps à vos soigneurs pour vous remonter. L’Armure montera d’elle-même via les pièces d’équipement, les talents, différents buffs de raids ou consommables et certains enchantements.
□La parade
La Parade correspond à la capacité à stopper une attaque de mêlée avec l’arme ; une attaque parée inflige 0 dégât. Les dégâts magiques ne peuvent être parés. A noter que les Paladins, Guerriers & Chevaliers de la mort voient 27% de leur Force convertie en Parade.
176,72 pts au score Parade pour gagner 1% de chance de parer*Attention: au niveau 85 avant les rendements décroissants.*
□L'esquive
L’Esquive va permettre d’éviter totalement certains coups ; une attaque esquivée inflige 0 dégât. Les dégâts magiques ne peuvent être esquivés. A noter que l’Agilité ne confère plus d’Esquive depuis la 4.2, sauf dans le cas du Druide.
176.72 pts de score d’Esquive pour gagner 1% de chance d’esquiver*Attention: au niveau 85 avant les rendements décroissants.*
Infos utiles:
Sur le papier, la Parade et l’Esquive sont équivalents, toutefois à cause de l’omniprésence de la Force sur l’équipement Tank, la Parade est présente en plus grosse quantité, et par conséquent l’Esquive est un peu plus recherchée dans le but d’équilibrer les deux statistiques pour limiter au maximum les effets des rendements décroissants.
□Le blocage
Le Blocage (spécifique aux paladins et guerriers) va permettre de réduire partiellement les dégâts subis : une attaque bloquée réduit de 30% les dégâts subis (de 50% sous l’effet de Bouclier sacré, et de 60% pour les blocages critiques des Guerriers). Les dégâts magiques ne peuvent être bloqués. Le blocage n’est pas soumis aux rendements décroissants contrairement à l’Esquive et la Parade.
□La maitrise
La maîtrise est une statistique universelle, dont la fonction dépend de la classe et de la spécialisation jouée.
Pour les quatre tanks, la Maîtrise aura un rôle de mitigation. Le Paladin gagne en chances de bloquer, le Guerrier a accès au blocage critique, le Chevalier de la mort a accès à de l’absorption de dégâts via le soin de la Frappe de mort, et le Druide a accès à de l’absorption de dégâts via les coups critiques.
Le fait qu’elle ne soit pas soumise à de quelconques rendements décroissantes, et l’optimisation actuelle du tanking dans un cadre HL font de la Maîtrise la statistique principale des tanks, surtout dans le cas du Guerrier et du Paladin.
179,28 pts au score de Maitrise pour gagner 1 pt de Maitrise
□Le toucher
Le Toucher affecte la capacité de vos sorts, compétences et coups en mêlée à atteindre leur cible : plus vous avez de toucher, moins vous risquez de rater. Le cap toucher est de 8% pour les attaques en mêlée, et de 17% pour les sorts.
A l’heure actuelle, il n’est pas nécessaire de monter son toucher pour conserver l’aggro en raid, d’autant plus que ni les taunts, ni les kicks ne peuvent être ratés, ce qui fait que cette statistique doit être mise de côté.
120.12 pts au score de Toucher pour gagner 1% de chance de toucher au niveau 85
□L'expertise
L’Expertise permet de réduire les chances d’être esquivé / paré. A noter que les mobs peuvent esquiver et parer les attaques venant de face, et uniquement esquiver les attaques venant de dos. Le soft-cap Expertise (celui qui enlève l’Esquive de la table d’attaque) s’élève à 26 ; le hard-cap (celui qui retire la Parade de la table d’attaque) s’élève à 56. Il était bon de pouvoir l’atteindre sur des boss avec des Parry-rush pré-4.0, mais ce mécanisme a été retiré du jeu, et il n’est plus nécessaire de chercher à l’atteindre sur aucun combat.
A l’heure actuelle, il n’est pas nécessaire de monter son Expertise pour conserver l’aggro en raid, toutefois c’est envisageable pour améliorer le DPS/TPS/Gameplay.
30,03 pts au score d’Expertise pour gagner 1 d’Expertise*Astuce: la glyphe du sceau de vérité + le stuff vous permettra d'atteindre le cap sans devoir enchanter, gemmer ou retoucher*
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