Aller au contenu


Photo

Enfer-Invocation/ours Régen Mana


  • Veuillez vous connecter pour répondre
7 réponses à ce sujet

#1 ien°

ien°

    Débutant lvl 2

  • Membres
  • 68 messages

Posté 03 June 2012 - 13:05

Bonjour à vous

Voici le guide du féticheur que je joue. J'ai suivi la démarche d'Anakha par manque de temps et dans un souci de compréhension, alors au passage, merci à toi Anakha.
Il permet pour le moment (et aux vues de mon équipement !) de bien tourner en Enfer, même à 4 joueurs, et même si les autres sont moyens.
C'est un build basé sur l'invocation de familiers, avec la nécessité d'avoir au moins 4 sorts en cooldown.

Il permet d'envoyer de bons dégâts rapidement, et d'avoir une régénération du mana importante.
Néanmoins, il nécessite d'être rapproché des mobs ce qui n'est pas toujours pratique vu que le perso n'est pas spécialisé corps à corps.



Les skills


Pensez à activer le mode personnalisable dans : Echap/Options/Jeu/Mode personnalisable pour pouvoir sélectionner plusieurs aptitudes d'un même groupe.

Cliquer ICI



L'équipement et les stats


A faire évoluer puisque mon équipement est relativement faible.

Pour le moment je favorise :

-L'intelligence
-DPS
-Résistances
-Le nombre de points de vie donnés par les globes de santé

Il faudra je pense jeter un œil à l'augmentation de la vitesse d'attaque...

Avec mon équipement j'arrive à ça : Je devais avoir un buff actif mon DPS de base est de 10500


Cliquer ICI


Explication du choix des skills :


1. Les skills actifs :


- Le grand méchant vaudou (rune Danse de la pluie) augmente votre vitesse d'attaque, et surtout vous permet de régénéré 122 points de mana/seconde.Croyez moi vous aurez besoin de mana. Aptitude à privilégier pour les gros mobs, puisque très long à recharger.

- Zombie surprise (rune Ours zombies) permet de faire de très gros dégâts et n'a pas de temps de recharge. Le build est en partie basé sur cette aptitude puisqu'il vous faudra max mana pour la cast le plus possible.

- Chiens zombies (rune Ultime don) permet d'avoir un mur entre vous et l'ennemi. De même que le Gargantua et l'armée de fétiches. A savoir que les chiens meurent facilement (compensé par le fait que l'aptitude se recharge rapidement), la rune Ultime don permet de chopper des globes de vies : on se servira de ça pour reprendre de la vie (d'où la nécessité d'avoir des + tant de pv par globe sur l'équipement), mais aussi pour augmenter l'intelligence et le max de mana grâce à la compétence passive Festin de mort.

- Moisson d'âmes (rune Âmes qui vivent) : permet d'augmenter son intelligence considérablement, la rune augmentant le temps d'action.
(Aptitude à caster dans un rayon de 16 mètres en essayant d'avoir 5 ennemis)

- Armée de fétiches (rune Légion de dagues) sert à retenir l'ennemi.

- Gargantua (rune Bagarreur) sert à retenir l'ennemi et fait tout de même quelques DPS.



2. Les skills passifs :


Je commence par les deux compétences indispensables :

- Quête initiatique : Augmente votre régénération de mana de 300% si 4 ou plus des sorts sont en cooldown.

- Festin de mort : Pour chaque globe (pris par vous ou vos alliés) bonus de 10% à l'intelligence + récupération de 10% de votre mana maximum. Cumulable 5 fois.

- Vigueur de la jungle : -20% de dégâts pour le féticheurs et ses familiers (pas négligeable!)



Mode de jeu


Vous marchez:

Vous appelez les chiens et le gargantua

Près des mobs :

moisson d'âmes et féticheurs (attention ils ne durent pas longtemps donc à caster au moment voulu)

ICI normalement vous avez 4 aptitudes en cooldown >> votre mana régénère à une vitesse sympathique. Si vos aptitudes précédentes sont régénérées, pensez à les recaster. Bon à savoir : Si vos chiens ne sont pas morts mais que vous recastez pour être en cooldown le jeu considère qu'ils meurent donc ont une proba de lâcher un globe...)

Si les mobs sont costaud et que l'aptitude n'est pas en cooldown ! vous castez le méchant vaudou >> la votre mana ne descendra même plus.

Maintenant il ne reste plus qu'à envoyer les ours zombies à la chaine. Faites vous plaisir, ils le méritent.



Pour info avec les 10500 dps de base, j'arrive à 18000 dps avec des petits packs de mobs et jusqu'à 25000 dps pour des gros packs.

Attention à rester derrière vos pets, donc si le mob vous colle à lui reculez vous un peu, et pour le reste jouez un peu le perso pour vous habituer.



J'espère que ce build sera discuté, et j’attends vos commentaire pour le faire évoluer au mieux.

Il reste bien sur une grosse marge de progression au moins au niveau du stuff, si ce n'est sur des réglages d'aptitudes, à voir.



EDIT : Ce build a changé depuis, principalement au niveau des runes/passifs dans le but de faire tenir un minimum les pets (j'entends par minimum le temps du cooldown. Je vais compléter dès que possible.
Pour le moment, j'utilise 2 builds sensiblement identiques ou je switch entre marche fantôme et chiens zombie.

Le perso s'en sort très bien act 1 arma et progresse moyennement act 2. Bon je bot pas et je suis pas concentré sur les po donc stuff moyen tank. Je parle de cela en solo, puisqu'en multi je remarque que les mecs sur qui je tombe sont souvent stuff mf/gold avec un dps trop faible et si je suis pas près d'eux à tank ils se mettent tous à fuir.



Si quelqu'un utilise un WD faut pas hésiter à partager le build, les impressions qu'on puisse discuter.

Ciao
WD

#2 faramir

faramir

    Player Killer

  • Bannis
  • 3355 messages
  • Location :Nice

Posté 03 June 2012 - 17:16

Attention il devrait il y avoir du changement pour les skill invocations du feticheur apparrement :noel:

#3 Xanaski

Xanaski

    Hard Gamer

  • Membres
  • 395 messages
  • Location :Paris, Hauts-de-Seine
  • Hobbies :You know, what i love.

Posté 03 June 2012 - 19:39

NERF!


De toute manière tout au long du jeu.. (Comme dans WoW) les personnages vont être NERF (diminué en qualité) ou bien UP (Augmenter en qualité) via les mises à jour..
  • Schtroumf et Skd aiment ceci

Hakuna Matata - In HOc SignO Vinces

 

 

rep.jpg All Right


#4 Cecemel

Cecemel

    Newbie lvl 3

  • Membres
  • 10 messages

Posté 07 June 2012 - 23:25

Je me demandais aussi si les invocations du féticheur répondent à ses stats (armure, Dps, résistance élémentaire, etc...) car mes bebetes ne tiennent pas longtemps face à des "bleus" déchaînés.

#5 Anakha

Anakha

    Khon

  • Admin Gms
  • 3286 messages
  • Location :Grenoble
  • Trade : Mediator

Posté 08 June 2012 - 15:23

il parait d'après le staff blizz, que les invoc sont censer tenir à minima même en inferno. Mais bon, j'irais pas vérifier ^^"

Aucun support ne sera fait en privé. Si vous avez un problème, faites un post.

 Ne pas hésiter à mettre un petit (+) si mon post vous plait ou vous a servi !

#6 higore

higore

    Newbie lvl 2

  • Membres
  • 9 messages

Posté 24 June 2012 - 16:57

il parait d'après le staff blizz, que les invoc sont censer tenir à minima même en inferno. Mais bon, j'irais pas vérifier ^^"


Elles ne tiennent pas =)

#7 ien°

ien°

    Débutant lvl 2

  • Membres
  • 68 messages

Posté 14 July 2012 - 11:57

Bonjour,

Il semble que les buffs du féticheur vont être revu à la hausse dans le patch 1.0.4.
Hâte de voir ça !
WD

#8 Gudei

Gudei

    vermeille ++

  • Membres GMS
  • 3091 messages
  • Location :Disney
  • Trade : Trusted

Posté 15 July 2012 - 00:14

ca tombe bien je suis en train d'en monter un =)