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Inferno


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18 réponses à ce sujet

#1 Anakha

Anakha

    Khon

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Posté 23 May 2012 - 23:43

Tout d'abord, il faut savoir que ce build est celui que je trouve le plus pratique, pas forcément le plus efficace niveau dps ou autre.



Les skills

> C'est par ici <



L'équipement et les stats

Rien de bien compliquer :
- Défense
- Attaque speed (avec tout équipé) > 1,6 attaques par secondes
- Vie, le plus possible, le minimum (vital pour survivre) reste au alentours des 30-35k HP
- Int, le plus possible vu que le bonus des dps est de 1% par point d'intelligence, de plus, 10point d'intelligence rajoute 1point dans les résistance élémentaires
- DPS bien entendu.

La cible minimal, avec les skills, à atteindre (pour survivre un peu) est approximativement :
- 35-40k HP
- 22-25k DPS
- 4500 def



Explication du choix des skills



1. Les skills actifs :



- Projectile magique avec tête chercheuse car c'est le skill qui bouffe pas de puissance arcanique, qu'on peut spam, et avec cette rune, on peut se planquer et continuer à toucher sa cible
- Orbe arcanique : permet de faire de l'AOE avec de bons dommage, ce qui permet de courir et taper si besoin. La rune de consommation est prise pour une simple raison : entre pouvoir lancer 2 orbe avec la rune dps (par exemple) ou 4, presque 5, avec la rune mana, le choix est vite fait ;)
- Téléportation : permettra de vous sortir d'une situation tendue vite fait (mob élite trop près, ou avec wall, trop de mobs etc etc.) L'avantage d'avoir les 2 images, est de pouvoir occuper les mobs qui vous dérange un moment. On peut changer cette rune par la rune qui permet de faire plusieurs téléport de suite si on préfère.
- Enchantement de l'arme avec la rune Arme de choc : meilleur dps et surtout, 2% de chance de repousser les ennemis. Toujours pratique.
- Armure d'énergie : +65% def, non négligeable en inferno au vu des dommage physique qu'on se prendre à la tronche. Pour la rune, Armure de force, qui permet d'absorber 65% des dommages que vous prenez dans la tronche (dans la limite de vos HP max)
- Hydre venom : Poison et dps, on la pose par terre, et on reste en vie en utilisant les autres skill, c'est une source de dps considérable.

2. Les skills passifs :


Avoir du dps, augmenter ses dommages élémentaires, c'est bien beau, mais faut rester en vie, d'où mes différents choix.

- Insaisissable : -20% dégâts mêlées, je pense pas qu'on puisse faire plus utiles, quand on voit que la plupart des mobs élites sont souvent des corps à corps..
- Evocation : qui ne rêve pas de faire plus vite ses téléport, c'est surtout pour ça que je l'ai celui là, me sauvé la vie, ça reste quand même le plus important
- Sceau électrisant : permet d'avoir l'armure d'énergie pendant 120seconde de plus (donc 4min au lieu de 2) et de gagner 310hp/sec tant que l'armure est active (très pratique si on fuit)



Mode de jeu

La façon de jouer reste assez simple en soi :
  • On commence par mettre les buffs (armure et enchant), logique non
  • Une fois vers des mobs, on pose l'hydre
  • On tape avec les orbes et les projectiles magiques
  • On s'éloigne et on recommence.
Si on est bloqué (trop de mobs, wall, prison des mobs elites) ou que c'est dangereux, il ne faut pas hésiter à se téléporter.

Le plus important après, c'est de s'habituer au build, car si on avait l'habitude de jouer avec désintégration ou blizzard avant, faut pas s'attendre à ce que les mobs soient lent ou meurt vite. Ça reste un build pour inferno (armageddon ne l'oublions pas).



En fin

Si vous avez des commentaires ou des remarques utiles, n'hésitez pas ;)
  • guigui974 et Xanaski aiment ceci

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#2 Xanaski

Xanaski

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Posté 24 May 2012 - 19:12

Tu gères!

Hakuna Matata - In HOc SignO Vinces

 

 

rep.jpg All Right


#3 hallywell

hallywell

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Posté 25 May 2012 - 05:42

Merci pour le partage, je démarre le hell je vais m'orienter vers ce build même si j'ai pas accès a tous les skill

#4 sicheron

sicheron

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Posté 25 May 2012 - 07:28

Salut Anakha !

Très bon build mais maintenant l'armure de force runée a été nerfée. En fait tu peux désormais absorber 100% de tes points de vie.

Exemple si tu as 10k life bah quand tu te feras taper dessus, tu absorberas 10k life par baffes

Voilà voilà ^^

A+ et bon jeu

Sicheron

#5 Anakha

Anakha

    Khon

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Posté 25 May 2012 - 08:17

Salut Anakha !

Très bon build mais maintenant l'armure de force runée a été nerfée. En fait tu peux désormais absorber 100% de tes points de vie.

Exemple si tu as 10k life bah quand tu te feras taper dessus, tu absorberas 10k life par baffes

Voilà voilà ^^

A+ et bon jeu

Sicheron


Non, c'est pas comme ça que ça fonctionne en fait. Avant c'était, quelque soit le coup que tu prenais, ça le diminuait à 35% de tes hp.
Maintenant c'est quelqu'un soit le coup que tu prend, ça absorbe 65% des dommage (ce qui n'est pas pareil), dans la limite de tes HP. Ce qui veut dire que, si tu as 100k hp, que tu prend un coup a 100k, tu absorbe 65k, et tu perd 35k, si tu prend un coup a 154k (environ), tu absorbe 65% (54k) et tu prend 100k dans la tête. Pour simplifier.

En tout cas, c'est ce qui est ressorti des forum blizzard quand j'ai chercher quant aux nerf de cette rune. Je me trompe peut-être. Il n'empêche que ça reste la plus intéressante je trouve, et je sent la différence quand je prend une baffe en inferno ^^"

A confirmer.

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#6 sicheron

sicheron

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Posté 25 May 2012 - 09:43

on a pas compris la même chose ahah. Wé à confirmer faudrait que je zieute mieux le patchnote ou la compétence in game pour bien capter

#7 Anakha

Anakha

    Khon

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Posté 25 May 2012 - 09:48

le prob, c'est que IG ça n'a pas changer, et le patchnote est très flou..

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#8 sicheron

sicheron

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Posté 25 May 2012 - 10:35

Wep c'est sur c'est pas très clair comme c'est dit

#9 Gudei

Gudei

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Posté 25 May 2012 - 17:08

Mais quels bandes de pros !

#10 sicheron

sicheron

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Posté 26 May 2012 - 14:07

Ahah Gudei jaloux ;)

#11 Gudei

Gudei

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Posté 26 May 2012 - 14:08

Surtout que je me sens exclu du sujet vu que je comprend pas tout n'ayant pas encore jouer cette classe^^

#12 sicheron

sicheron

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Posté 26 May 2012 - 15:42

pour faire simple, ils ont nerfer un aptitude qui te permettait de prendre 3 coups en armaggedon

#13 boubi

boubi

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Posté 27 May 2012 - 09:13

Après si tu joue en coop , je pense que tu pourrais baisser le nombre de tes pv pour avoir plus de dps, (j'en suis qu'a farm l'acte 1) avec mon monk et mon pote et soso et il y a quasiment pas un mob normal qui le touche juste quelques élites...

#14 Anakha

Anakha

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Posté 27 May 2012 - 09:57

perso en solo / coop je gère sans problèmes les mobs normaux et élites avec affixe gérable. Les affixes abusé en inferno sont en gros :
- speed
- vortex
- invul
- renvoi de dmg

ceux là sont quasiment intuable en general

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#15 boubi

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Posté 27 May 2012 - 12:04

Tu as clean tous le mode armagedon avec ces stats ?

#16 Anakha

Anakha

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Posté 27 May 2012 - 14:04

pas solo, j'arrive à clean act 1 et une partie du 2, du moment que j'tombepas sur des elites ingérables.

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#17 cpz38

cpz38

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Posté 28 May 2012 - 13:42

comment tu a fait pour mettre 2 sorts d'invocation ? ( enchantement de l'arme et armure d’énergie )

5fn9dt.jpg☺☺☺☺☻☻☻☻☺☺☺☺ 2irasmd.jpgExpendables 2 de retour le 22 Août 2012 !! avec Chuck Norris :D


#18 Anakha

Anakha

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Posté 28 May 2012 - 15:11

option -> jeu -> machin avancé (tout à droite dans les configs)
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#19 higore

higore

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Posté 24 June 2012 - 16:58

J'ai à peu près le même build et je confirme que ca fonctionne en inferno.