Les skills
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L'équipement et les stats
Rien de bien compliquer :
- Défense
- Attaque speed (avec tout équipé) > 1,6 attaques par secondes
- Vie, le plus possible, le minimum (vital pour survivre) reste au alentours des 30-35k HP
- Int, le plus possible vu que le bonus des dps est de 1% par point d'intelligence, de plus, 10point d'intelligence rajoute 1point dans les résistance élémentaires
- DPS bien entendu.
La cible minimal, avec les skills, à atteindre (pour survivre un peu) est approximativement :
- 35-40k HP
- 22-25k DPS
- 4500 def
Explication du choix des skills
1. Les skills actifs :
- Projectile magique avec tête chercheuse car c'est le skill qui bouffe pas de puissance arcanique, qu'on peut spam, et avec cette rune, on peut se planquer et continuer à toucher sa cible
- Orbe arcanique : permet de faire de l'AOE avec de bons dommage, ce qui permet de courir et taper si besoin. La rune de consommation est prise pour une simple raison : entre pouvoir lancer 2 orbe avec la rune dps (par exemple) ou 4, presque 5, avec la rune mana, le choix est vite fait
- Téléportation : permettra de vous sortir d'une situation tendue vite fait (mob élite trop près, ou avec wall, trop de mobs etc etc.) L'avantage d'avoir les 2 images, est de pouvoir occuper les mobs qui vous dérange un moment. On peut changer cette rune par la rune qui permet de faire plusieurs téléport de suite si on préfère.
- Enchantement de l'arme avec la rune Arme de choc : meilleur dps et surtout, 2% de chance de repousser les ennemis. Toujours pratique.
- Armure d'énergie : +65% def, non négligeable en inferno au vu des dommage physique qu'on se prendre à la tronche. Pour la rune, Armure de force, qui permet d'absorber 65% des dommages que vous prenez dans la tronche (dans la limite de vos HP max)
- Hydre venom : Poison et dps, on la pose par terre, et on reste en vie en utilisant les autres skill, c'est une source de dps considérable.
2. Les skills passifs :
- Insaisissable : -20% dégâts mêlées, je pense pas qu'on puisse faire plus utiles, quand on voit que la plupart des mobs élites sont souvent des corps à corps..
- Evocation : qui ne rêve pas de faire plus vite ses téléport, c'est surtout pour ça que je l'ai celui là, me sauvé la vie, ça reste quand même le plus important
- Sceau électrisant : permet d'avoir l'armure d'énergie pendant 120seconde de plus (donc 4min au lieu de 2) et de gagner 310hp/sec tant que l'armure est active (très pratique si on fuit)
Mode de jeu
La façon de jouer reste assez simple en soi :
- On commence par mettre les buffs (armure et enchant), logique non
- Une fois vers des mobs, on pose l'hydre
- On tape avec les orbes et les projectiles magiques
- On s'éloigne et on recommence.
Le plus important après, c'est de s'habituer au build, car si on avait l'habitude de jouer avec désintégration ou blizzard avant, faut pas s'attendre à ce que les mobs soient lent ou meurt vite. Ça reste un build pour inferno (armageddon ne l'oublions pas).
En fin
Si vous avez des commentaires ou des remarques utiles, n'hésitez pas







